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Phasmophobia: l'aggiornamento del 25 agosto aggiunge Prison, Brownstone e Point Hope in versione Restricted — ecco cosa cambia davvero
In breve
Il 25 agosto 2026, Phasmophobia riceve il suo secondo aggiornamento di comfort con tre mappe in versione Restricted (Prison, Brownstone High School e Point Hope), indicatori visivi per i duplicati di prove, e un rifacimento completo del rig VR. Le modifiche trasformano l'esperienza: meno grandi mappe punitive, più chiarezza nel diario, e soprattutto, i giocatori morti perderanno l'accesso alla chat vocale dal momento della loro morte.
Kinetic Games aveva inserito un « secondo aggiornamento di comfort » nella sua roadmap 2026 senza mai fissarne una data. Ora è cosa fatta: lo studio ha pubblicato l'11 agosto l'anteprima di questo aggiornamento, annunciato su tutte le piattaforme il 25 agosto 2026. L'orario esatto non è ancora stato comunicato.
Sulla carta, « comfort » suona come una correzione di routine. In realtà, questo aggiornamento tocca tre aspetti che i cacciatori di fantasmi chiedevano da tempo: le dimensioni delle mappe grandi, la leggibilità delle prove e lo stato del gioco in VR.
Tre mappe passano alla versione Restricted
Questo è l'annuncio principale. Sunny Meadows aveva già la sua versione ridotta; Prison, Brownstone High School e Point Hope avranno la propria. L'idea è identica: mantenere luoghi che i giocatori apprezzano, ma senza imporre l'intera superficie da esplorare.
Il dettaglio è più fine di un semplice ritaglio, e vale la pena conoscerlo prima del 25:
- Point Hope Restricted sarà classificata come mappa piccola. La zona accessibile arriverà fino alla sala da pranzo.
- Prison e Brownstone High School avranno diverse varianti, classificate rispettivamente come piccola e media, ed estratte casualmente al caricamento del contratto.
- Brownstone High School conterà da sola quattro varianti di mappa dopo l'aggiornamento. Kinetic assume la scelta: su una mappa di queste dimensioni, la varietà mantiene l'incertezza al lancio.
- All'esterno di ogni versione Restricted, un elemento di arredo indicherà su quale variante siete capitati. Prendete l'abitudine di guardare prima di entrare: è questo che vi dirà dove finisce la zona giocabile.
Un punto da anticipare per gli abituali del modo Sfida: attualmente, una sfida rivolta a Sunny Meadows non si convalida su Sunny Meadows (Restricted), e viceversa. Kinetic non ha annunciato nulla che lasci pensare che questa regola cambi; bisognerà quindi verificare, a partire dal 25 agosto, quale versione esatta richieda un compito settimanale prima di avviare un contratto su Prison o Brownstone.
Diario e prove: i doppioni finalmente visibili senza aprire il taccuino
Dall'aggiornamento Chronicle, il sistema di unico/doppione obbliga a ripassare dal diario per sapere se un media catturato conta davvero. Questo finirà. Degli indicatori visivi direttamente sull'equipaggiamento segnaleranno un doppione:
- Fotocamera di livello 1: si accende un LED giallo.
- Fotocamere di livello 2 e 3, e videocamere di tutti i livelli: il testo si visualizza in sovraimpressione sbiadita invece del bianco netto abituale.
- Registratore audio di livello 1: la luminosità degli indicatori di volume diminuisce.
- Registratori audio di livello 2 e 3: le onde sonore si visualizzano sbiadite.
Concretamente, questo cambia il modo di rendere redditizio un contratto: non serve più interrompere una caccia per verificare se la foto appena scattata rende qualcosa. È anche un risparmio di tempo sulle mappe grandi, dove l'andirivieni verso il diario costa caro.
Altre due aggiunte al diario meritano attenzione. Innanzitutto, sarà possibile vedere le prove e il tipo di entità selezionati dagli altri cacciatori. Basta con le verifiche orali prima di ripartire dal furgone — e basta, soprattutto, con le identificazioni fallite perché un compagno di squadra aveva spuntato qualcos'altro. Poi, la sezione Chiavi scompare a favore di una sezione « Oggetti trovati », che elencherà nell'ordine di raccolta le chiavi, l'osso e gli oggetti da collezione degli eventi stagionali.
Ultimo dettaglio, discreto ma utile: un simbolo di genere (♀/♂) apparirà accanto al nome dell'entità. Kinetic spiega di puntare in via prioritaria ai giocatori non anglofoni, per i quali alcuni nomi di entità non permettono di intuire il genere. Sono loro a trarne il maggior beneficio.
La VR riparte da zero
È il cantiere più impegnativo dell'aggiornamento: il rig del personaggio VR viene completamente sostituito, su tutte le piattaforme. Kinetic annuncia tre effetti: movimenti più reattivi e meglio allineati a quelli del giocatore, una maggiore precisione del modello sulla lunghezza delle braccia, e una resa visiva del personaggio nettamente migliorata vista dagli altri giocatori.
Quest'ultimo punto riguarda anche i giocatori su schermo: giocare con un amico in VR non dovrebbe più dare quell'impressione di burattino disarticolato. Vengono inoltre corretti diversi problemi segnalati regolarmente dai giocatori VR; i dettagli saranno pubblicati nelle note di versione complete il giorno dell'uscita.
Due cambiamenti di gameplay da non perdere
Il primo riguarda la difficoltà personalizzata: sarà possibile scegliere il tipo di entità nelle impostazioni del fantasma al momento di configurare la partita. Per l'allenamento, è uno strumento considerevole. Se non riuscite mai a distinguere due entità con prove simili, potrete d'ora in poi imporne una e lavorare sul suo comportamento invece di aspettare che capiti a caso. Attenzione però: la difficoltà personalizzata resta soggetta ai propri moltiplicatori, e un contratto configurato per essere facile rende di conseguenza.
Il secondo è più radicale. L'aspetto del personaggio alla morte cambia: il corpo avrà la pelle più grigia e gli occhi velati, anche per gli altri giocatori che vi vedranno così finché sarete morti. Soprattutto, la chat vocale di un giocatore viene interrotta nell'istante stesso in cui muore — esattamente nel momento in cui il collo si spezza nell'animazione di morte.
Quest'ultimo cambiamento modificherà le abitudini di molti gruppi. Oggi, un giocatore morto ha spesso una frazione di secondo per gridare un'informazione utile. Il 25 agosto, questa finestra scompare: l'informazione dovrà passare prima della caccia, non durante. Le squadre che contano sui propri morti per mappare l'entità hanno due settimane per cambiare metodo.
Cosa dice questo sul seguito
Questo aggiornamento si inserisce in una roadmap già pubblicata da Kinetic: Unity 6 e un nuovo sistema di illuminazione sono attesi per ottobre 2026, il rifacimento del personaggio giocante a novembre, e la versione 1.0 — accompagnata da una nuova mappa e dall'uscita su Nintendo Switch 2 — è stata rinviata al 2027.
In altre parole, l'estate 2026 è dedicata al comfort piuttosto che ai contenuti. Per un gioco le cui mappe enormi hanno a lungo scoraggiato le sessioni brevi, l'arrivo di tre nuove versioni Restricted è probabilmente l'aggiunta più strutturante dell'anno.
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Domande frequenti
Point Hope Restricted sarà piccola o media?
Come sapere se una prova è un duplicato senza aprire il diario?
Le sfide settimanali funzioneranno sulle versioni Restricted?
Cosa cambia per i giocatori in VR?
I giocatori morti possono ancora comunicare dopo il decesso?
Da ricordare
- Prison, Brownstone e Point Hope passano in versione Restricted per accorciare le sessioni senza sacrificare le location apprezzate.
- I duplicati di prove sono ora identificabili direttamente sull'equipaggiamento senza consultare il diario.
- Il rig VR viene completamente sostituito per movimenti più reattivi e una resa visiva nettamente migliore.
- I giocatori deceduti non possono più parlare dopo la morte, chiudendo la finestra di informazione che esisteva finora.
- La difficoltà personalizzata permette finalmente di scegliere il tipo di entità per l'allenamento mirato.
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