Escape the Backrooms : le Level 421 est en ligne — et le même correctif ferme la faille qui laissait entrer des inconnus dans vos parties privées
Crédit : Fancy Games / Blackbird Interactive
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Escape the Backrooms : le Level 421 est en ligne — et le même correctif ferme la faille qui laissait entrer des inconnus dans vos parties privées

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Fancy Games a déployé le Level 421 (Plastic Mariana) sur toutes les plateformes le 27 août 2026, avec deux entités inédites et une variante. Mais le vrai changement, c'est le correctif de faille de sécurité qui permettait jusqu'à hier à n'importe quel joueur de forcer l'entrée dans vos lobbies privés — mettez à jour tout votre groupe avant la prochaine session.

Fancy Games a mis en ligne le jeudi 27 août 2026 le Level 421 — Plastic Mariana d'Escape the Backrooms, sur toutes les plateformes en même temps : PC, Xbox Series X|S et Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. C'est le premier niveau inédit depuis la sortie de la 1.0 en octobre.

Nous avions détaillé le 21 août ce qui en était confirmé avant sa sortie. Voici ce que la mise à jour contient réellement — et le correctif que personne ne remarquera alors qu'il concerne tout le monde : jusqu'à hier, un joueur pouvait entrer dans un lobby privé sans y avoir été invité.

Le correctif dont il faut parler en premier

Il tient en une ligne, perdue au milieu de la section réseau :

« Fixed a bug that lets players access private lobbies they hadn't been invited to. » — Correction d'un bug qui permettait à des joueurs d'accéder à des lobbies privés auxquels ils n'avaient pas été invités.

Dans un jeu d'horreur coopératif qui se joue à quatre entre amis, un lobby privé est la fonctionnalité. Le studio ne dit ni depuis quand la faille existait, ni comment elle s'exploitait, ni si le correctif s'applique côté serveur ou côté client ; nous n'irons pas au-delà du texte officiel. Par prudence, faites installer la mise à jour à tous les membres du groupe avant votre prochaine session privée.

Trois autres entrées du même bloc réseau valent d'être connues, parce qu'elles expliquent des comportements que beaucoup avaient pris pour de la malchance :

  • Les codes de lobby ne fonctionnaient pas entre plateformes — vos amis pouvaient apparaître hors ligne ou échouer à se connecter. Ce n'était pas leur console.
  • En difficulté Difficile, l'hôte mourait instantanément si un autre joueur quittait la partie.
  • L'hôte ne voyait pas les joueurs arrivés en cours de partie dans la liste en haut à gauche.
Capture officielle d'Escape the Backrooms montrant un couloir des Backrooms
Escape the Backrooms, dont le Level 421 est sorti le 27 août sur toutes les plateformes. Crédit : Fancy Games / Blackbird Interactive

Ce qu'est le Level 421 « Plastic Mariana »

La description du studio est courte, et volontairement peu généreuse :

« Explorez une base abandonnée du M.E.G. rattachée à un hôpital pour enfants. Trouvez le chemin du Bruce's Discovery Center et tombez à travers la zone de no-clip dans l'obscurité d'une piscine à balles. Faites attention cependant, car vous n'êtes pas seul… Qui est votre ami, et qui est un ennemi ? »

Trois repères de structure en sortent, et ils suffisent à savoir dans quel ordre on traverse le niveau :

  1. une base abandonnée du M.E.G., soudée à un hôpital pour enfants ;
  2. le Bruce's Discovery Center, qu'il faut atteindre ;
  3. une zone de no-clip qui fait tomber dans une piscine à balles plongée dans le noir.

La sortie du niveau, annoncée le 20 août, se fait vers Overgrowth.

Deux entités inédites, et une variante

La ligne de contenu est précise : « Added Level 421 (Plastic Mariana), alongside two new entities and an entity variant. » Soit deux entités nouvelles plus la variante d'une entité existante. Le studio n'en donne ni le nom ni le comportement.

La question posée par la description — « Qui est votre ami, et qui est un ennemi ? » — laisse entendre qu'au moins l'une d'elles imite quelque chose d'inoffensif. Dans une piscine à balles où l'on ne voit rien, c'est une menace de nature très différente de celles auxquelles le jeu habitue. Prudence sur le premier passage : ne vous séparez pas.

Neuf blocages de progression corrigés, sur sept niveaux

La section « Levels & World » de ce patch est en réalité une liste de soft locks — ces situations où l'on n'est pas mort, mais où la partie ne peut plus avancer. On en compte neuf entrées réparties sur sept niveaux, en comptant celle qui figure dans le bloc réseau. Si l'un de ces niveaux vous avait bloqué, il n'y a plus de raison de l'éviter :

NiveauCe qui bloquait
Level 37.2L'échelle faisait sortir de la zone jouable ou bloquait la partie
ThalassophobiaOn restait coincé derrière le canapé de l'escalier ; et un saut sur un poteau précis, à la fin, bloquait tout
Darkened SuburbsOn restait piégé dans la cage avec le Fletcher ; et on pouvait « tomber » indéfiniment dans une baignoire
Level 94Les caisses en bois restaient bloquées définitivement dans certains coins de la première salle du château
Terror HotelUn saut sur une table bloquait la première partie ; appuyer sur F juste après avoir résolu le cadenas bloquait aussi
Level 188Rejoindre une partie déjà en cours à l'étage faisait traverser le décor
Arcade (Xbox)La borne d'arcade était inutilisable, ce qui rendait la fin Arcade inatteignable

Cette dernière ligne mérite un mot : sur Xbox, une fin du jeu était purement et simplement hors d'atteinte. Les chasseurs de fins peuvent reprendre.

Switch 2 : trois blocages en moins

La console de Nintendo concentre le reste des correctifs bloquants :

  • appuyer plusieurs fois sur le bouton de confirmation en rejoignant un lobby ne fige plus le jeu ;
  • rejoindre un lobby hébergé sur Steam ne fige plus le jeu non plus ;
  • la manette ne perd plus ses entrées dans les menus.

Côté PS5, un plantage à la création d'une partie en mode Histoire ou en Hub, console en mode hors ligne après un démarrage à froid, disparaît lui aussi — de même qu'un défaut plus gênant : bloquer un joueur ne l'empêchait pas de continuer à communiquer avec vous, ni dans le lobby ni en jeu.

La bande-son a changé, elle aussi

Détail que l'annonce de sortie ne rappelle pas, mais que celle du 20 août précisait : le motif principal des Backrooms signé Ins0mic a été réenregistré avec le producteur et DJ norvégien Vairo, sous le titre « Wanderer ». Le morceau complet est écoutable sur les plateformes de Vairo. Si le jeu vous a paru sonner différemment au lancement, ce n'est pas une impression.

Ce qu'il faut faire concrètement

  • Mettre à jour tout le groupe, pas seulement l'hôte : le correctif des lobbies privés n'a d'effet que si personne ne reste sur l'ancienne version.
  • Reprendre les niveaux abandonnés pour cause de blocage — sept d'entre eux sont concernés, dont la fin Arcade sur Xbox.
  • Faire le Level 421 en groupe serré : deux entités inconnues et une variante, dans un décor sans visibilité.

Fancy Games ne publie ses notes de mise à jour qu'en anglais, alors même que le jeu propose une interface et des sous-titres français. Nous conservons donc les intitulés de niveaux et d'entités tels qu'ils figurent dans l'annonce, plutôt que d'inventer une traduction que le client n'affichera pas.

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Vous testez d'abord le Level 421 en groupe ou vous explorez les niveaux débloquer en solo ?

Questions fréquentes

Cette faille de sécurité sur les lobbies privés concernait aussi Switch 2 et PS5 ?
Oui. Le correctif s'applique à toutes les plateformes — PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. C'est une faille système, pas spécifique à une console. Assurez-vous que tout le monde dans votre groupe a la mise à jour installée avant de lancer une partie privée.
On peut jouer le Level 421 solo ou c'est obligatoirement en coop ?
Escape the Backrooms est conçu pour quatre joueurs max. Le Level 421 inclut deux entités inédites dans une piscine à balles sans visibilité — le studio recommande de rester groupé, donc en pratique, y aller à quatre est plus prudent qu'en solo, mais techniquement c'est à vous de décider.
Si j'étais bloqué dans Thalassophobia avant le patch, c'est bon maintenant ?
Oui. Le correctif supprime deux soft locks spécifiques à ce niveau : le canapé à l'escalier qui vous piégeait, et le saut impossible sur un poteau en fin de zone. Vous pouvez reprendre sans crainte.
Pourquoi on parle de la bande-son dans un patch focalisé sur du contenu ?
Parce que le motif principal des Backrooms — la signature sonore du jeu — a été entièrement réenregistré par Vairo et sonore différemment dès le lancement. Si le jeu vous a semblé « bizarre » à l'oreille, ce n'est pas une impression : c'est le nouvel arrangement « Wanderer ».
Et sur Switch 2, c'était vraiment cassé à ce point ?
Oui, malheureusement. Appuyer sur confirmer plusieurs fois en rejoignant un lobby gelait la console ; rejoindre depuis Steam faisait pareil ; la manette perdait ses entrées dans les menus. Trois correctifs critiques pour Nintendo. Le jeu devrait enfin tourner fluide maintenant.

À retenir

  • Une faille de sécurité permettait d'accéder aux lobbies privés sans invitation — elle est enfin corrigée, mais exige que tous les joueurs se mettent à jour.
  • Le Level 421 traverse trois zones distinctes : une base M.E.G. liée à un hôpital pour enfants, le Bruce's Discovery Center, puis une piscine à balles plongée dans le noir où vous ne serez pas seul.
  • Neuf blocages de progression sur sept niveaux ont disparu, y compris une fin complètement inaccessible sur Xbox (Arcade).
  • Deux entités nouvelles et une variante inédite peuplent Plastic Mariana — au moins l'une d'elles imite quelque chose d'inoffensif, à explorer en groupe serré.
  • Le motif musical principal des Backrooms a été réenregistré avec le producteur norvégien Vairo sous le titre « Wanderer ».

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