- Ana sayfa
- Rehberler
- Escape The Backrooms
- Escape the Backrooms: Level 421 yayında — ve aynı yama, özel oyunlarınıza yabancıların girmesine izin veren açığı da kapatıyor
Escape the Backrooms: Level 421 yayında — ve aynı yama, özel oyunlarınıza yabancıların girmesine izin veren açığı da kapatıyor
Özet
Fancy Games, 27 Ağustos 2026'da tüm platformlarda Level 421'i (Plastic Mariana) yayınladı; içinde iki yepyeni varlık ve bir varyant bulunuyor. Ama gerçek değişiklik, dün itibarıyla herhangi bir oyuncunun özel lobilerinize zorla girmesine izin veren güvenlik açığının düzeltilmiş olması — bir sonraki oturumdan önce tüm ekibinizi güncellemeyi unutmayın.
Fancy Games, Escape the Backrooms'ün Level 421 — Plastic Mariana bölümünü 27 Ağustos 2026 Perşembe günü, tüm platformlarda aynı anda yayına aldı: PC, Xbox Series X|S ve Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. Bu, Ekim ayındaki 1.0 sürümünden sonraki ilk yepyeni seviye.
21 Ağustos'ta, çıkışından önce doğrulanan detayları sizlerle paylaşmıştık. İşte güncellemenin gerçekte içerdikleri — ve kimsenin fark etmeyeceği ama herkesi ilgilendiren düzeltme: dün itibarıyla, bir oyuncu davet edilmediği özel bir lobiye girebiliyordu.
Önce bahsedilmesi gereken düzeltme
Ağ bölümünün ortasında kaybolmuş tek bir satırda özetleniyor:
« Fixed a bug that lets players access private lobbies they hadn't been invited to. » — Oyuncuların davet edilmedikleri özel lobilere erişmesine yol açan bir hatanın düzeltilmesi.
Dört kişilik arkadaş gruplarıyla oynanan kooperatif korku oyununda özel lobi, ta kendisi olan özelliktir. Stüdyo bu açığın ne zamandan beri var olduğunu, nasıl istismar edildiğini ya da düzeltmenin sunucu tarafında mı yoksa istemci tarafında mı uygulandığını belirtmiyor; resmi metnin ötesine geçmeyeceğiz. Tedbir amaçlı, bir sonraki özel oturumunuzdan önce güncellemeyi grubun tüm üyelerine yükletin.
Aynı ağ bloğundaki üç başka madde de bilinmeye değer, çünkü birçok kişinin şansızlık sandığı davranışları açıklıyorlar:
- Lobi kodları platformlar arasında çalışmıyordu — arkadaşlarınız çevrimdışı görünebiliyor veya bağlanmayı başaramayabiliyordu. Bu, konsollarının sorunu değildi.
- Zor zorluk seviyesinde, başka bir oyuncu oyundan ayrıldığında ev sahibi anında ölüyordu.
- Ev sahibi, oyun sırasında katılan oyuncuları sol üstteki listede göremiyordu.

Level 421 « Plastic Mariana » nedir
Stüdyonun açıklaması kısa, ve kasıtlı olarak az bilgi veriyor:
« Bir çocuk hastanesine bağlı, terk edilmiş bir M.E.G. üssünü keşfedin. Bruce's Discovery Center'a giden yolu bulun ve karanlık bir top havuzunun içine, no-clip bölgesinden düşün. Ancak dikkatli olun, çünkü tek başınıza değilsiniz… Kim arkadaşınız, kim düşman? »
Bundan üç yapısal ipucu çıkıyor, ve seviyeyi hangi sırayla geçeceğinizi bilmeniz için bunlar yeterli:
- terk edilmiş bir M.E.G. üssü, bir çocuk hastanesine kaynaklanmış;
- ulaşılması gereken Bruce's Discovery Center;
- karanlığa gömülü bir top havuzuna düşüşe yol açan bir no-clip bölgesi.
20 Ağustos'ta duyurulan seviye çıkışı, Overgrowth'a doğru gerçekleşiyor.
İki yepyeni varlık, ve bir varyant
İçerik satırı açık: « Added Level 421 (Plastic Mariana), alongside two new entities and an entity variant. » Yani iki yeni varlık ile mevcut bir varlığın varyantı. Stüdyo bunların adını da davranışını da vermiyor.
Açıklamada sorulan soru — « Arkadaşınız kim, düşman kim? » — en az birinin zararsız bir şeyi taklit ettiğini düşündürüyor. Hiçbir şeyin görülemediği bir top havuzunda bu, oyunun sizi alıştırdığı tehditlerden çok farklı türde bir tehdit. İlk geçişte dikkatli olun: birbirinizden ayrılmayın.
Yedi seviyede dokuz ilerleme engeli giderildi
Bu yamanın « Levels & World » bölümü aslında bir soft lock listesi — yani ölmediğiniz ama oyunun artık ilerleyemediği durumlar. Ağ bloğunda yer alan bir tanesi de dahil olmak üzere, yedi seviyeye yayılmış dokuz kayıt bulunuyor. Bu seviyelerden biri sizi engellemişse, artık ondan kaçınmanıza gerek yok:
| Seviye | Neyi engelliyordu |
|---|---|
| Level 37.2 | Merdiven, oynanabilir alanın dışına çıkarıyordu veya oyunu engelliyordu |
| Thalassophobia | Merdiven boşluğundaki kanepenin arkasında sıkışıp kalınıyordu; sonunda belirli bir direğe yapılan bir zıplama da her şeyi kilitliyordu |
| Darkened Suburbs | Fletcher ile birlikte kafeste sıkışıp kalınıyordu; ayrıca bir küvette sonsuza kadar « düşmeye » devam etmek mümkündü |
| Level 94 | Şatonun ilk odasındaki belirli köşelerde tahta sandıklar kalıcı olarak sıkışıp kalıyordu |
| Terror Hotel | Bir masaya yapılan zıplama ilk bölümü kilitliyordu; asma kilidi çözdükten hemen sonra F tuşuna basmak da kilitlenmeye yol açıyordu |
| Level 188 | Üst katta zaten devam etmekte olan bir oturuma katılmak, dekorun içinden geçilmesine neden oluyordu |
| Arcade (Xbox) | Arcade makinesi kullanılamıyordu, bu da Arcade sonunu ulaşılamaz kılıyordu |
Bu son satır özellikle belirtilmeyi hak ediyor: Xbox'ta bir oyun sonu, tamamen ulaşılamaz durumdaydı. Sonları avlayanlar artık devam edebilir.
Switch 2: üç engel daha az
Nintendo'nun konsolu, kalan kilitleyici düzeltmelerin çoğunu topluyor:
- bir lobiye katılırken onay düğmesine birden fazla kez basmak artık oyunu dondurmuyor;
- Steam üzerinde barındırılan bir lobiye katılmak da artık oyunu dondurmuyor;
- kumanda artık menülerde girişlerini kaybetmiyor.
PS5 tarafında, soğuk başlatma sonrası çevrimdışı moddaki bir konsolda Hikaye modunda veya Hub'da oturum oluştururken yaşanan bir çökme de giderildi — bunun yanı sıra daha rahatsız edici bir kusur da düzeltildi: bir oyuncuyu engellemek, ne lobide ne de oyun içinde onun sizinle iletişim kurmaya devam etmesini engellemiyordu.
Müzikler de değişti
Çıkış duyurusunda hatırlatılmayan ama 20 Ağustos duyurusunda belirtilen bir ayrıntı: Ins0mic imzalı Backrooms ana motifi, Norveçli yapımcı ve DJ Vairo ile birlikte « Wanderer » adı altında yeniden kaydedildi. Parçanın tamamı Vairo'nun platformlarında dinlenebilir. Oyun çıkışta size farklı geliyorsa, bu bir izlenim değil.
Somut olarak yapılması gerekenler
- Sadece ev sahibini değil, tüm grubu güncelleyin: özel lobi düzeltmesi ancak kimse eski sürümde kalmazsa etkili olur.
- Engel nedeniyle bırakılan seviyeleri yeniden oynayın — bunlardan yedisi etkileniyor, Xbox'taki Arcade sonu da dahil.
- Level 421'i sıkı bir grup halinde yapın: görünürlüğün olmadığı bir dekorda iki bilinmeyen varlık ve bir varyant sizi bekliyor.
Fancy Games, oyun Fransızca arayüz ve altyazı sunmasına rağmen güncelleme notlarını yalnızca İngilizce olarak yayımlıyor. Bu nedenle, oyunun göstermeyeceği bir çeviri uydurmaktansa, seviye ve varlık adlarını duyuruda yer aldığı şekliyle koruyoruz.
Bu makaleyi paylaş
Level 421'i önce grupla mı test ediyorsunuz yoksa açılan seviyeleri solo mu keşfediyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
Özel lobilerdeki bu güvenlik açığı Switch 2 ve PS5'i de etkiliyor muydu?
Level 421'i solo oynayabilir miyim yoksa zorunlu olarak co-op mu?
Yamadan önce Thalassophobia'da sıkışmışsam, şimdi düzeldi mi?
İçerik odaklı bir yamada neden ses tasarımından bahsediliyor?
Switch 2'de gerçekten bu kadar bozuk mu çalışıyordu?
Öne çıkanlar
- Davetsiz olarak özel lobilere girmeye izin veren bir güvenlik açığı vardı — sonunda düzeltildi, ancak tüm oyuncuların güncelleme yapmasını gerektiriyor.
- Level 421 üç farklı bölgeden geçiyor: bir çocuk hastanesine bağlı M.E.G. üssü, Bruce's Discovery Center ve ardından karanlığa gömülmüş, yalnız olmayacağınız bir top havuzu.
- Yedi seviyede toplam dokuz ilerleme kilidi ortadan kalktı, bunlardan biri Xbox'ta (Arcade) tamamen erişilemez bir sonu içeriyordu.
- Plastic Mariana'da iki yeni varlık ve daha önce görülmemiş bir varyant bulunuyor — bunlardan en az biri zararsız bir şeyi taklit ediyor, sıkı bir grup halinde keşfedilmesi gerekiyor.
- Backrooms'un ana müzik motifi, Norveçli yapımcı Vairo ile birlikte 'Wanderer' adı altında yeniden kayıt edildi.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Escape The Backrooms oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series