- Ana sayfa
- Rehberler
- Escape The Backrooms
- Escape the Backrooms: 10 oyuncudan 4'ü Level 0'dan asla çıkamıyor — 34 başarının haritası ve oyunun gerçek duvarları
Escape the Backrooms: 10 oyuncudan 4'ü Level 0'dan asla çıkamıyor — 34 başarının haritası ve oyunun gerçek duvarları
Özet
Escape the Backrooms'ta oyuncuların %40'ı Level 0'da takılı kalıyor ve 34 Steam başarımının analizi, terk edişleri ilerlemelerden ayıran üç büyük "duvarı" ortaya koyuyor. Oyuncuları acımasızca eleyen Terror Hotel ile sadece %9,1'lik oranla ulaşılan nihai sondan geçilerek, açılan başarımların eğrisi oyunun tam olarak nerede çok zor ya da çok uzun hale geldiğini anlatıyor.
Tek bir rakam Escape the Backrooms'u özetlemeye yetiyor: Steam oyuncularının %58,2'si Level 0'ın çıkışını buldu. Başka bir deyişle, on oyuncudan dördü ilk sarı koridoru hiç geçemedi — doğru çıkışı bulmanın yeterli olduğu açılış seviyesini.
Parkurun diğer ucunda, dört kişiyle en yüksek zorluk seviyesinde oyunu bitirmeyi gerektiren "Kâbus" başarımı ise sadece %0,6'da. İkisi arasında, 34 başarımın açılma oranları oyuncuların nerede pes ettiğine dair çok net bir harita çiziyor.
Aşağıdaki tüm rakamlar 18 Ağustos 2026 tarihinde Fransızca Steam başarımlar sayfasından alınmıştır. Satışlara bağlı olarak değişirler; bize bir şey anlatan, aralarındaki farktır.
Nadirliğe göre sıralanmış 34 başarım ve en çok can yakan üç basamak
| Başarım | Ne istiyor | % |
|---|---|---|
| Escape Level 0 | Level 0'dan çıkmak | 58,2 |
| Escape the Habitable Zone | Habitable Zone'dan çıkmak | 48,2 |
| Escape The Hub | The Hub'a girmek ve karakolu güçlendirmek | 47,8 |
| Escape Pipe Dreams | Pipe Dreams'ten çıkmak | 43,7 |
| Escape Level 3 | Electrical Station'dan çıkmak | 37,6 |
| Escape Level 4 | Abandoned Office'ten çıkmak | 36,7 |
| Escape Level 5 | Terror Hotel'den çıkmak | 29,2 |
| Escape the Poolrooms | Poolrooms'tan çıkmak | 26,2 |
| Escape Level Fun | Level Fun'dan çıkmak | 26,1 |
| Escape Level ! | Level Run For Your Life!'dan çıkmak | 25,9 |
| Escouade | Oyunu çok oyunculu Normal modda bitirmek | 25,6 |
| Escape The End | The End'den çıkmak | 25,4 |
| Escape Level 94 | Level 94'ten çıkmak | 25,3 |
| Escape Level 6 | Lights Out'tan çıkmak | 25,0 |
| Escape Level 7 | Thalassophobia'dan çıkmak | 24,1 |
| Escape Level 8 | Cave System'den çıkmak | 22,8 |
| Escape Level 188 | Level 188'den çıkmak | 21,0 |
| Escape Level 3999 | Level 3999'dan çıkmak | 20,7 |
| Escape Level 9 | Level 9'dan çıkmak | 20,6 |
| Escape Level 10 | Level 10'dan çıkmak | 19,3 |
| Escape the Snackrooms | Snackrooms'tan çıkmak | 19,0 |
| Escape Level !~! | Level !~!'den çıkmak | 19,0 |
| Escape Level 0.2 | Level 0.2'den çıkmak | 18,9 |
| Escape Level 52 | Level 52'den çıkmak | 16,7 |
| Escape Level 55.1 | Level 55.1'den çıkmak | 16,4 |
| Escape the Death Slides | Death Slides'tan çıkmak | 15,0 |
| Escape the Grassrooms | Grassrooms'tan çıkmak | 14,6 |
| Escape Level 9223372036854775807 | Level 922'den çıkmak | 13,1 |
| Escape Level 974 | Level 974'ten çıkmak | 10,5 |
| Escape réussie ! | Tüm zorluk seviyelerinde nihai sona ulaşmak | 9,1 |
| Lot de participation | Oyunu çok oyunculu Kolay modda bitirmek | 8,2 |
| Survivaliste | Level 0'da 15 dakika hayatta kalmak | 7,1 |
| Effort de groupe | Oyunu çok oyunculu Zor modda bitirmek | 4,0 |
| Cauchemar | Oyunu 4 oyuncuyla Kâbus modunda bitirmek | 0,6 |
Tablo, oyun sırasına göre değil, nadirlik derecesine göre sıralanmıştır. Ama numaralandırılmış seviyeleri sırasıyla takip edecek olursak, üç basamak net biçimde öne çıkıyor.
En büyük kayıp Level 0 ile Habitable Zone arasında yaşanıyor
On puanlık bir fark: %58,2'den %48,2'ye. Bu, tüm oyundaki en sert düşüş ve ikinci seviyede gerçekleşiyor. Bunun bir kısmı sıradan bir açıklamayla ilgili — birçok alıcı oyunu bir kez başlatıp bir daha geri dönmüyor — ama bu tek başına yeterli değil, çünkü bir sonraki basamak sadece 4,5 puana mal oluyor.
İkinci basamak, Terror Hotel (Level 5) basamağı, daha çarpıcı: Abandoned Office'den çıkanların oranı %36,7, Terror Hotel'den çıkanların oranı %29,2, yani tek bir seviyede 7,5 puan kaybediliyor; oysa bir öncekinde sadece 0,9 puan kaybedilmişti. Oyunun dolaşmaktan avlanmaya geçtiği ve gerçek anlamda elemeyi yapan seviye burası.
Üçüncüsü, Level 5 ile Lights Out (Level 6) arasında okunuyor: %29,2'den %25,0'e. Bu noktadan sonra eğri düzleşiyor — Lights Out'u geçenler genellikle sonuna kadar gidiyor.
Oyunun nasıl oynandığı hakkında çok şey söyleyen üç anormallik
1. Oyunun sonu The End değil. "Escape The End" başarımı %25,4 oranında, ama "herhangi bir zorlukta nihai sona" ulaşmayı gerektiren "Escape réussie!" başarımı sadece %9,1. İkisi arasında on altı puan var: The End'den çıkanların neredeyse üçte ikisi gerçek sona hiçbir zaman ulaşmıyor.
2. Level 0'da on beş dakika hayatta kalmak, oyunu bitirmekten daha nadir. "Survivaliste" başarımı %7,1 oranında, nihai sonun %9,1'inin altında. Bunun nedeni mekanik: Level 0, birkaç dakikada geçiliyor ve kimse orada gönüllü olarak kalmıyor. Bunu hedefliyorsanız, bilerek yapmanız gerekiyor — bir köşede durup beklemelisiniz.
3. Kolay zorlukta bitirmek, Normal zorlukta bitirmekten üç kat daha nadir. "Lot de participation" (Kolay çok oyunculu) %8,2'de tavan yaparken, "Escouade" (Normal çok oyunculu) %25,6'ya ulaşıyor. Kimse Kolay'ı seçmiyor: gruplar varsayılan olarak Normal ile başlıyor. Dört zorluğu da işaretlemek için, gönüllü olarak tekrar geçmeniz gereken Kolay olacak, Zor değil.
Son duvar: dört oyuncu, Cauchemar'da
"Effort de groupe" (Zor, %4,0) ile "Cauchemar" (%0,6) arasındaki fark yaklaşık yedi kat. İki kısıtlama üst üste biniyor: zorluğun kendisi ve dört oyuncu şartı — diğer bitiş başarımları herhangi bir çok oyunculu modu kabul ederken.
Buna, denemeleri caydıran bir kural daha ekleniyor: Cauchemar'da bir oyuncunun ölümü ekibi lobiye geri gönderiyor ve kaydı siliyor. Oyun içinde gösterilen mesaj Level 0'a dönüşten bahsediyor; ama gerçekte olan bu değil.
Bir denemeyi ayarlamak için son bir referans: Cauchemar'da akıl sağlığı (sanity) göstergesi, Normal'e göre bir buçuk kat daha hızlı boşalıyor. Bazı topluluk rehberlerinin ileri sürdüğü 2 kat çarpanı, wiki'nin mekanik sayfalarıyla çelişiyor; oradaki değer 1,5.
Bu yüzdeler sizin kendi partiniz hakkında ne söylüyor
Terror Hotel'i geçtiyseniz, zaten oyuncuların üst üçte birindesiniz. The End'i gördüyseniz, üst çeyrektesiniz. Ve The End işaretliyken "Escape réussie!" hâlâ işaretli değilse, demek ki nihai son sizi hâlâ bekliyor — bu, elinizde kalan ilerleme başarımlarının açık ara en kârlısı.
Koleksiyoncular için kârlılık sırası nettir: önce yüzdesi iki haneli olan ek bölümler (Snackrooms, Grassrooms, Death Slides, Level 974), ardından nihai son, sonra da zorluk seviyeleri — Kolay, Zor'dan önce ve Kâbus en sonda, rotayı zaten ezbere bilen dört kişilik bir grupla birlikte.
Bu makaleyi paylaş
Escape the Backrooms'ta hangi noktada pes ettiniz?
Sıkça sorulan sorular
Oyuncuların %40'ı neden Level 0'dan çıkamıyor?
Hangi seviyeden itibaren güvendeyim sayılırım?
Oyunun sonu gerçekten The End mi?
Kolay modda bitirmek neden Zor moddan daha zor?
The End'den sonra açılacak en kârlı başarım hangisi?
Öne çıkanlar
- En sert düşüş ikinci seviyede yaşanıyor: Level 0 ile Habitable Zone arasında 10 puanlık bir fark var, bu da birçok oyuncunun ilk denemeden sonra bir daha hiç geri dönmediğini gösteriyor.
- Terror Hotel (Level 5), oyunun gerçek filtresi konumunda; %7,5'lik bir kayıpla, amaçsız dolaşmanın yerini gerçek bir takip alıyor.
- Oyuncuların yalnızca %9,1'i nihai sona ulaşırken, %25,4'ü The End'i geçiyor; bu da üçte ikisinin habersiz olduğu gizli bir dünyayı ortaya koyuyor.
- Level 0'da 15 dakika hayatta kalmak (%7,1), oyunu tamamen bitirmekten daha nadir; çünkü kimse ilk koridorda gönüllü olarak oyalanmıyor.
- Dört kişilik kâbus modu, %0,6'lık açılma oranıyla ulaşılamaz zirve olmaya devam ediyor; kalıcı ölüm mekaniği denemeleri caydırıyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Escape The Backrooms oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series