Escape the Backrooms: 4 giocatori su 10 non escono mai dal Level 0 — la mappa dei 34 successi e dei veri muri del gioco
Credit: Crédit : Fancy Games / Secret Mode
Achievements

Escape the Backrooms: 4 giocatori su 10 non escono mai dal Level 0 — la mappa dei 34 successi e dei veri muri del gioco

Fabian Fabian Lainé
Seguici su

In breve

Escape the Backrooms vede il 40% dei giocatori bloccati al Level 0, e l'analisi dei 34 achievement Steam rivela tre «muri» principali che separano gli abbandoni dai progressi. Tra il Terror Hotel che filtra bruscamente e il finale definitivo a solo il 9,1%, la curva degli sblocchi racconta con precisione dove il gioco diventa troppo difficile o troppo lungo.

Un solo dato basta a riassumere Escape the Backrooms: il 58,2% dei giocatori Steam ha trovato l'uscita del Level 0. In altre parole, quattro giocatori su dieci non hanno mai superato il primo corridoio giallo — il livello d'apertura, quello in cui basta trovare l'uscita giusta.

All'altro estremo del percorso, l'obiettivo «Cauchemar», che richiede di finire il gioco in quattro al livello di difficoltà più alto, è allo 0,6%. Tra i due estremi, i tassi di sblocco dei 34 obiettivi disegnano una mappa molto precisa di dove i giocatori abbandonano.

Tutti i dati qui sotto sono rilevati il 18 agosto 2026 sulla pagina degli obiettivi Steam in francese. Cambiano nel tempo con le vendite; è lo scarto tra loro a raccontare qualcosa.

I 34 obiettivi classificati per rarità, e i tre gradini che costano di più

ObiettivoCosa richiede%
Escape Level 0Uscire dal Level 058,2
Escape the Habitable ZoneUscire dall'Habitable Zone48,2
Escape The HubEntrare in The Hub e alimentare l'avamposto47,8
Escape Pipe DreamsUscire da Pipe Dreams43,7
Escape Level 3Uscire dall'Electrical Station37,6
Escape Level 4Uscire dall'Abandoned Office36,7
Escape Level 5Uscire dal Terror Hotel29,2
Escape the PoolroomsUscire dai Poolrooms26,2
Escape Level FunUscire dal Level Fun26,1
Escape Level !Uscire dal Level Run For Your Life!25,9
EscouadeFinire il gioco in multiplayer a Normale25,6
Escape The EndUscire da The End25,4
Escape Level 94Uscire dal Level 9425,3
Escape Level 6Uscire da Lights Out25,0
Escape Level 7Uscire da Thalassophobia24,1
Escape Level 8Uscire dal Cave System22,8
Escape Level 188Uscire dal Level 18821,0
Escape Level 3999Uscire dal Level 399920,7
Escape Level 9Uscire dal Level 920,6
Escape Level 10Uscire dal Level 1019,3
Escape the SnackroomsUscire dagli Snackrooms19,0
Escape Level !~!Uscire dal Level !~!19,0
Escape Level 0.2Uscire dal Level 0.218,9
Escape Level 52Uscire dal Level 5216,7
Escape Level 55.1Uscire dal Level 55.116,4
Escape the Death SlidesUscire dai Death Slides15,0
Escape the GrassroomsUscire dai Grassrooms14,6
Escape Level 9223372036854775807Uscire dal Level 92213,1
Escape Level 974Uscire dal Level 97410,5
Escape réussie !Raggiungere la fine definitiva, tutte le difficoltà9,1
Lot de participationFinire il gioco in multiplayer a Facile8,2
SurvivalisteSopravvivere 15 minuti nel Level 07,1
Effort de groupeFinire il gioco in multiplayer a Difficile4,0
CauchemarFinire il gioco in 4 giocatori a Incubo0,6

La tabella è classificata per rarità, non per ordine di gioco. Ma se si seguono i livelli numerati nel loro ordine, tre scalini si distinguono nettamente.

La perdita più grande si gioca tra il Level 0 e Habitable Zone

Dieci punti di scarto: 58,2% poi 48,2%. È il crollo più brutale di tutto il gioco, e avviene al secondo livello. Parte della spiegazione è prosaica — molti acquirenti avviano il gioco una volta e non ci tornano — ma non basta, dato che lo scalino successivo costa solo 4,5 punti.

Il secondo scalino, quello del Terror Hotel (Level 5), è più rivelatore: il 36,7% esce dall'Abandoned Office, il 29,2% dal Terror Hotel, ossia 7,5 punti persi in un solo livello, mentre il precedente ne costava solo 0,9. È qui che il gioco passa dal vagabondare all'essere braccati, ed è il livello che filtra davvero.

Il terzo si legge tra il Level 5 e Lights Out (Level 6): 29,2% poi 25,0%. Dopo questo punto, la curva si appiattisce — chi supera Lights Out generalmente arriva fino in fondo.

Tre anomalie che la dicono lunga su come si gioca

1. La fine del gioco non è The End. Il successo «Escape The End» è al 25,4%, ma «Escape riuscita!», che richiede di raggiungere «la fine definitiva in qualsiasi difficoltà», è solo al 9,1%. Sedici punti separano i due: quasi due terzi di chi esce da The End non raggiunge mai la vera conclusione.

2. Sopravvivere quindici minuti nel Level 0 è più raro che finire il gioco. Il successo «Survivalista» è al 7,1%, sotto il 9,1% della fine definitiva. Il motivo è meccanico: il Level 0 si attraversa in pochi minuti, e nessuno vi resta volontariamente. Se lo puntate, dovete farlo apposta — fermatevi in un angolo e aspettate.

3. Finire in Facile è tre volte più raro che finire in Normale. «Premio di partecipazione» (multigiocatore in Facile) si ferma all'8,2%, mentre «Squadra» (multigiocatore in Normale) raggiunge il 25,6%. Nessuno sceglie Facile: i gruppi partono in Normale di default. Per spuntare tutte e quattro le difficoltà, è dunque Facile che bisognerà rigiocare volontariamente, non Difficile.

Il muro finale: quattro giocatori, in Incubo

Il divario tra «Sforzo di gruppo» (Difficile, 4,0%) e «Incubo» (0,6%) è di un fattore vicino a sette. Due vincoli si sommano: la difficoltà stessa, e il requisito di quattro giocatori — laddove gli altri successi di fine accettano qualsiasi modalità multigiocatore.

A questo si aggiunge una regola che scoraggia i tentativi: in Incubo, la morte di un giocatore rimanda la squadra alla lobby e cancella il salvataggio. Il messaggio mostrato in gioco parla di un ritorno al Level 0; non è ciò che accade realmente.

Un ultimo riferimento per calibrare un tentativo: in Incubo, la barra della sanità mentale (sanity) si svuota una volta e mezza più velocemente rispetto a Normale. Il fattore 2 avanzato da alcune guide della community contraddice le pagine di meccanica del wiki, che indicano 1,5.

Cosa dicono queste percentuali della vostra partita

Se avete superato il Terror Hotel, siete già nel terzo superiore dei giocatori. Se avete visto The End, siete nel quarto. E se «Escape riuscita!» non è ancora spuntato mentre The End lo è, significa che la fine definitiva vi attende ancora — è di gran lunga il successo di progressione più redditizio che vi resta.

Per i collezionisti, l'ordine di redditività è chiaro: prima i livelli secondari a due cifre percentuali (Snackrooms, Grassrooms, Death Slides, Level 974), poi il finale definitivo, quindi le difficoltà — Facile prima di Difficile, e Incubo per ultimo, con un gruppo di quattro che conosce già il percorso a memoria.

Condividi questo articolo

In che momento avete mollato Escape the Backrooms?

Domande frequenti

Perché il 40% dei giocatori non riesce a uscire dal Level 0?
Una parte abbandona semplicemente dopo il primo avvio, ma lo scarto di 10 punti con Habitable Zone dimostra che si tratta anche di una vera e propria barriera. Molti si perdono nei corridoi gialli o disattivano il gioco senza provarci davvero.
Da quale livello in poi si è in buone mani?
Se avete superato il Terror Hotel (Level 5), siete nel terzo superiore. A partire da Lights Out (Level 6), la curva si appiattisce e la maggior parte di chi supera questa soglia arriva fino in fondo.
La fine del gioco è davvero The End?
No. The End è solo il falso finale. La vera conclusione, «Escape riuscita!», attende dopo, e solo il 9,1% la scopre — due terzi di chi supera The End abbandona prima del finale definitivo.
Perché finire in Facile è più difficile che in Difficile?
Perché nessuno sceglie Facile naturalmente — i gruppi avviano in Normale per default. Per le quattro difficoltà, bisogna tornare apposta su Facile dopo aver terminato, il che spiega il tasso dell'8,2% contro il 25,6% in Normale.
Qual è l'achievement più redditizio da sbloccare dopo The End?
Il finale definitivo è di gran lunga l'investimento migliore, con 16,3 punti di scarto da colmare. Dopo, i livelli secondari a due cifre (Snackrooms, Grassrooms, Death Slides) offrono guadagni facili prima di puntare alle difficoltà.

Da ricordare

  • Il calo più brusco si verifica al secondo livello: 10 punti di scarto tra Level 0 e Habitable Zone, a dimostrazione che molti non tornano mai dopo il primo avvio.
  • Il Terror Hotel (Level 5) è il vero filtro del gioco con una perdita del 7,5%, dove il vagare senza meta lascia spazio alla caccia vera e propria.
  • Solo il 9,1% dei giocatori raggiunge il finale definitivo contro il 25,4% che supera The End, rivelando un mondo nascosto che due terzi ignorano.
  • Sopravvivere 15 minuti al Level 0 è più raro (7,1%) che completare l'intero gioco, perché nessuno si trattiene volontariamente nel primo corridoio.
  • L'incubo a quattro giocatori resta la vetta irraggiungibile con lo 0,6% di sblocco, una meccanica di morte definitiva che scoraggia i tentativi.

Commenti

Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!

Lascia un commento

Ultimi articoli