Escape the Backrooms crossplay 2026: giocare tra PC, PS5, Xbox e Switch 2 con i codici stanza
Credit: Playnews
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Escape the Backrooms crossplay 2026: giocare tra PC, PS5, Xbox e Switch 2 con i codici stanza

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Escape the Backrooms funziona finalmente in vero crossplay tra PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 tramite codici di stanza generati automaticamente. Da maggio 2026, il sistema si basa su Epic Online Services senza bisogno di creare un account Epic, e due ondate di patch a giugno hanno stabilizzato la chat vocale, indispensabile per sopravvivere insieme in questi corridoi identici.

Al 6 agosto 2026, Escape the Backrooms non è più un gioco riservato al PC. Il titolo di Fancy Games e Blackbird Interactive, pubblicato da Secret Mode, gira anche su Xbox Series X|S e PlayStation 5 dal 28 maggio 2026, e poi su Nintendo Switch 2 dal 7 luglio 2026. Soprattutto, tutte queste versioni giocano insieme.

Il fulcro del sistema si chiama codice stanza. Dall'aggiornamento del 28 maggio, il matchmaking si basa su Epic Online Services, senza alcun account Epic da creare, e ogni partita genera un codice che viene condiviso manualmente. È oggi il modo più affidabile per riunire quattro giocatori provenienti da quattro macchine diverse, ed è la condizione per sbloccare i successi cooperativi.

Questa guida fa il punto sullo stato reale del crossplay: cosa funziona, cosa hanno risolto le patch di giugno lato chat vocale, cosa resta disattivato, e come creare una sessione mista senza perderci mezz'ora. Versione più recente ad oggi: 1.3.2, distribuita il 15 giugno 2026 su tutte le piattaforme.

Dove gira il gioco, e con quali contenuti

Punto decisivo per i gruppi misti: l'editore annuncia una parità di contenuti completa tra le versioni console e la versione Steam. Nessuno resta bloccato su un livello che gli altri non avrebbero. Non esiste invece né una versione PS4, né una versione Switch prima del nome.

PiattaformaDisponibile daDa sapere
PC (Steam)23 ottobre 2025 (versione 1.0)Unica versione dotata di chat testuale
Xbox Series X|S28 maggio 2026Incluso nel Xbox Game Pass
PlayStation 528 maggio 2026Nessuna versione PS4
Nintendo Switch 27 luglio 2026Abbonamento Nintendo Switch Online obbligatorio per giocare online

L'afflusso è massiccio: Secret Mode rivendicava il 7 luglio oltre tre milioni di nuovi giocatori su tutte le piattaforme combinate. Concretamente, la lista delle stanze pubbliche non è mai stata così piena, né così affollata.

Il codice stanza, istruzioni per l'uso

Il funzionamento è volutamente minimalista. Non appena una stanza viene creata, sia pubblica che privata, viene generato automaticamente un codice e mostrato a tutti i suoi membri. Lo copiate, lo inviate su Discord o per messaggio, i vostri compagni di squadra lo inseriscono nella schermata di inserimento codice del menu multigiocatore (« Enter with Room Code » nelle note ufficiali), e finiscono direttamente nella vostra partita.

Il vantaggio rispetto al vecchio sistema è duplice. Da un lato, non c'è più alcuna lista amici da gestire: nessuna aggiunta PSN, nessun invito Xbox, nessun amico Steam da convalidare. Dall'altro, non è richiesto alcun account aggiuntivo, dato che Epic Online Services gira in background senza mai chiedervi di creare un account Epic Games.

Tre riflessi da adottare:

  • Nascondete il codice se state facendo streaming. Un'opzione permette di nasconderlo automaticamente a schermo. Senza di essa, qualsiasi spettatore di una diretta o di un video può piombare nel bel mezzo del vostro run.
  • Scegliete l'host in base alla sua connessione. Le sessioni passano attraverso una rete peer-to-peer: è la linea dell'host a reggere la partita, e la sua disconnessione fa cadere tutti gli altri. Affidate questo ruolo alla macchina meglio connessa, non necessariamente alla più potente.
  • Leggete le icone di piattaforma. Ogni giocatore mostra un logo accanto al proprio nickname nella stanza: sapete immediatamente chi gioca con il controller e chi con tastiera. Una patch del 15 giugno ha peraltro corretto la visualizzazione di queste icone, che mostravano erroneamente il logo cross-piattaforma per giocatori che erano invece sulla stessa macchina.
I corridoi gialli del Level 0 in Escape the Backrooms
Il Level 0 resta il punto di partenza comune a tutte le piattaforme: i corridoi sono volutamente indistinguibili, da cui l'importanza di un vocale che funzioni. Crediti: Fancy Games / Secret Mode.

Attivare o disattivare il gioco multipiattaforma

Il crossplay è attivo di default, e un avviso compare per segnalarlo. È disattivabile nelle impostazioni, il che si giustifica in due casi: una latenza fastidiosa con un gruppo geograficamente disperso, o la volontà di limitare gli incontri casuali in una lobby pubblica.

Tenete comunque presente cosa comporta questa scelta. Disattivare il crossplay riduce meccanicamente il numero di lobby visibili e vi priva dei vostri amici rimasti su altre piattaforme. Per una serata tra amici, non c'è alcuna ragione di disattivarlo: il codice della lobby basta ampiamente a filtrare gli intrusi.

Chat vocale: cosa hanno riparato le patch di giugno

È il cantiere che ha occupato di più gli sviluppatori dall'apertura alle console, ed è determinante in un gioco in cui ci si separa volontariamente in corridoi identici. Il vocale è funzionante su tutte le piattaforme dal 28 maggio, ma sono servite due ondate di correzioni per renderlo affidabile.

La patch 1.3.1 (build 3597), distribuita il 5 giugno 2026, ha corretto la perdita della comunicazione vocale che si verificava dopo un tempo casuale o durante le transizioni tra i livelli, l'assenza totale di audio quando si collegava una cuffia a partita in corso, oltre a due difetti dell'impostazione del guadagno d'ingresso: un volume più alto del previsto, e la possibilità di impostarlo a zero.

La patch 1.3.2, del 15 giugno 2026, ha affrontato altri quattro bug: l'eco del microfono in modalità push-to-talk, la perdita del vocale subito dopo il caricamento iniziale, il silenzio dell'ultimo giocatore eliminato una volta rimandato alla lobby, e un caso particolare in cui uno dei tre giocatori di una sessione non riusciva più a farsi sentire.

Traduzione pratica: se il vostro vocale continua a dare problemi, verificate prima di tutto che tutti siano effettivamente in versione 1.3.2. Una console lasciata in standby può benissimo girare su una versione precedente senza che il proprietario se ne accorga.

Moderazione: disattivare il microfono, espellere, bloccare, segnalare

L'aggiornamento del 28 maggio ha portato un vero e proprio set di strumenti, indispensabile dal momento in cui sconosciuti possono unirsi a una lobby pubblica da qualsiasi piattaforma. Dal menu della lobby così come dalle impostazioni durante la partita, potete selezionare un giocatore per disattivare il suo microfono, disattivare la sua chat testuale, espellerlo, bloccarlo o segnalarlo.

L'elenco dei giocatori bloccati resta consultabile dal menu principale o dalla lobby, ed è possibile rimuovere qualcuno in qualsiasi momento. Un filtro anti-insulti si applica ora alla chat testuale e ai nickname. La classifica, invece, è stata spostata nelle impostazioni di gioco.

Un dettaglio che conta in un gruppo misto: la chat testuale è riservata al PC. Se anche un solo membro del gruppo gioca su console, tutta la comunicazione deve passare per la voce. Prevedete una lobby Discord di riserva piuttosto che contare sulla chat integrata.

Cosa resta ancora rotto o assente al 6 agosto 2026

  • Il ping non viene più mostrato nella lista delle stanze. È stato rimosso con la 1.3.2 perché il valore indicato era impreciso e generava confusione; gli sviluppatori annunciano il suo ritorno una volta identificata la causa. Nel frattempo, è impossibile ordinare le stanze pubbliche per latenza, il che rende il codice della stanza ancora più utile.
  • L'opzione HDR è stata rimossa dal 28 maggio a causa di un malfunzionamento, e sarà riattivata dopo la correzione.
  • La sensibilità legata al numero di fotogrammi al secondo figurava ancora, al 15 giugno, tra i problemi in fase di analisi. Su una macchina con un frame rate basso, la mira può risultare incoerente rispetto a quella di un compagno di squadra su PC.

Al contrario, una sicurezza benvenuta è arrivata con l'apertura alle console: il salvataggio automatico si attiva durante le transizioni tra i livelli e in alcuni punti di respawn, con un'icona dedicata segnalata già all'avvio della partita. In crossplay, dove una disconnessione su console resta più frequente di una disconnessione su PC, è ciò che vi evita di ripartire da zero dal Level 0.

I trofei cooperativi che il crossplay finalmente sblocca

Riunire quattro giocatori disponibili contemporaneamente era il principale ostacolo per una manciata di trofei puramente cooperativi. Ecco i loro titoli esatti nel client italiano, che traduce correttamente le diciture di difficoltà:

  • Premio di partecipazione — completare il gioco in multigiocatore al livello Facile.
  • Squadra — completare il gioco in multigiocatore al livello Normale.
  • Sforzo di gruppo — completare il gioco in multigiocatore al livello Difficile.
  • Incubo — completare il gioco in quattro giocatori al livello Incubo. È il solo che richiede una squadra al completo, e dunque quello che beneficia di più dell'apertura alle console.

Da notare, tra l'altro, che un bug corretto il 5 giugno permetteva di attivare il finale definitivo tramite il cabinato arcade senza aver ottenuto in precedenza tutti i finali richiesti. Questa scorciatoia non funziona più: la caccia ai finali si fa ora secondo le regole.

Vocabolario: ciò che la versione italiana traduce, e ciò che lascia in inglese

Il gioco propone un'interfaccia e sottotitoli in italiano, ma un doppiaggio solo in inglese. Soprattutto, i nomi dei livelli non sono tradotti, ed è una buona notizia in crossplay: potete coordinarvi con giocatori di altre lingue senza la minima ambiguità. Le descrizioni dei trofei del client italiano confermano le diciture Level 0, Habitable Zone, The Hub, Pipe Dreams, Electrical Station, Abandoned Office, Terror Hotel, Lights Out, Thalassophobia, Cave System, Poolrooms, Snackrooms, Grassrooms, Death Slides, Level Fun e The End.

Non traducete quindi questi nomi: annunciare «il livello dell'hotel» invece di Terror Hotel non farà che rallentare tutti. Al contrario, le difficoltà sono correttamente tradotte in italiano — Facile, Normale, Difficile, Incubo — così come le diciture dei trofei.

Ultimo avvertimento, perché la confusione è costante nelle ricerche: Escape the Backrooms non è Backrooms: Escape Together. Si tratta di due giochi distinti, realizzati da due studi diversi, senza alcun legame di compatibilità. Un codice di una stanza dell'uno non funzionerà mai nell'altro.

La procedura da seguire per una sessione mista che parte velocemente

Designate l'host in base alla sua connessione, non alla sua piattaforma. Create la stanza, attivate il mascheramento del codice se qualcuno sta registrando, poi diffondete il codice tramite un canale esterno. Fate un giro vocale prima di lasciare The Hub: è lì che si individuano i microfoni muti, non nel bel mezzo del Level Fun. Infine, per un primo run in quattro in cui alcuni stanno ancora scoprendo il controller, restate in Normal — la modalità Cauchemar aspetterà che il gruppo abbia memorizzato le uscite.

Nessun nuovo livello è previsto nell'immediato: l'editore ha indicato il 5 maggio che avrebbe smesso di pubblicare roadmap e che i livelli aggiuntivi sarebbero arrivati dopo la stabilizzazione delle versioni console, basandosi sui feedback della community. Fino ad allora, il crossplay è la vera novità giocabile, e il modo migliore per sfruttare al massimo i trenta e passa livelli già presenti.

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Secondo voi, qual è il più grande limite del crossplay di Escape the Backrooms attualmente?

Domande frequenti

Bisogna creare un account Epic Games per giocare in crossplay?
No, zero account da creare. Epic Online Services gira in background senza mai richiedervelo. Generate un codice, lo condividete, e basta.
Il gioco funziona su PS4 o Switch prima generazione?
No, né l'uno né l'altra. Solo PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 sono supportate, oltre al PC Steam.
Perché il mio vocale scricchiola o sparisce a metà partita?
Verificate che tutti siano sulla versione 1.3.2. Le console in standby possono restare bloccate su una build precedente. Le patch di giugno hanno corretto il grosso dei problemi, ma una versione disallineata comprometterà la sessione.
Posso disattivare il crossplay se la latenza diventa insopportabile?
Sì, si trova nelle impostazioni. Tenete presente che questo riduce drasticamente il numero di stanze visibili e vi taglia fuori dai vostri compagni su altre piattaforme.
Come proteggo il mio codice stanza se sto facendo una diretta?
Un'opzione lo nasconde automaticamente sullo schermo. Senza di essa, qualsiasi spettatore può digitare il codice e piombare nel bel mezzo della vostra run.

Da ricordare

  • Il codice della stanza è il vostro miglior alleato: condividetelo su Discord e i vostri compagni di squadra atterrano direttamente, senza dover gestire amici tra piattaforme diverse.
  • Il crossplay funziona, ma pretendete che l'host sia chi ha la connessione migliore, dato che le sessioni girano in peer-to-peer.
  • La chat testuale esiste solo su PC: in gruppo misto, tutto passa dalla voce, prevedete un Discord di riserva.
  • Le patch di giugno hanno risolto la perdita casuale del vocale e l'eco, ma verificate che tutti siano sulla versione 1.3.2.
  • Il ping è scomparso dalla visualizzazione pubblica da giugno a causa di alcuni bug, rendendo il codice della stanza ancora più cruciale per filtrare la latenza.

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