Escape the Backrooms crossplay 2026: jogar entre PC, PS5, Xbox e Switch 2 com os códigos de sala
Crédito: Playnews
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Escape the Backrooms crossplay 2026: jogar entre PC, PS5, Xbox e Switch 2 com os códigos de sala

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Escape the Backrooms finalmente funciona com crossplay de verdade entre PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 através de códigos de sala gerados automaticamente. Desde maio de 2026, o sistema se baseia no Epic Online Services sem necessidade de criar conta Epic, e duas ondas de patches em junho estabilizaram o chat de voz, indispensável para sobreviver juntos nesses corredores idênticos.

Em 6 de agosto de 2026, Escape the Backrooms não é mais um jogo exclusivo de PC. O título da Fancy Games e da Blackbird Interactive, publicado pela Secret Mode, também roda em Xbox Series X|S e PlayStation 5 desde 28 de maio de 2026, e depois no Nintendo Switch 2 desde 7 de julho de 2026. Acima de tudo, todas essas versões jogam juntas.

A peça central se chama código de sala. Desde a atualização de 28 de maio, o matchmaking se baseia no Epic Online Services, sem nenhuma conta Epic a criar, e cada partida gera um código que é compartilhado manualmente. Hoje, esse é o meio mais confiável de reunir quatro jogadores vindos de quatro máquinas diferentes, e a condição para desbloquear as conquistas cooperativas.

Este guia faz um balanço do estado real do crossplay: o que funciona, o que os patches de junho corrigiram no chat de voz, o que continua desativado, e como montar uma sessão mista sem gastar meia hora com isso. Versão mais recente até hoje: 1.3.2, lançada em 15 de junho de 2026 em todas as plataformas.

Onde o jogo roda, e com qual conteúdo

Ponto decisivo para os grupos mistos: a publisher anuncia uma paridade total de conteúdo entre as versões de console e a versão Steam. Ninguém fica bloqueado em uma fase que os outros não tenham. Em contrapartida, não existe nem versão PS4, nem versão para o Switch de primeira geração.

PlataformaDisponível desdeBom saber
PC (Steam)23 de outubro de 2025 (versão 1.0)Única versão com chat de texto
Xbox Series X|S28 de maio de 2026Incluso no Xbox Game Pass
PlayStation 528 de maio de 2026Sem versão PS4
Nintendo Switch 27 de julho de 2026Assinatura Nintendo Switch Online obrigatória para jogar online

O afluxo é massivo: a Secret Mode afirmava em 7 de julho ter mais de três milhões de novos jogadores somando todas as plataformas. Na prática, a lista de salas públicas nunca esteve tão cheia, nem tão movimentada.

O código de sala, modo de uso

O funcionamento é deliberadamente minimalista. No momento em que uma sala é criada, pública ou privada, um código é gerado automaticamente e exibido para todos os seus membros. Você copia, envia pelo Discord ou por mensagem, seus companheiros de equipe digitam na tela de inserção de código do menu multijogador (« Enter with Room Code » nas notas oficiais), e eles caem direto na sua partida.

A vantagem em relação ao sistema antigo é dupla. Por um lado, não há mais nenhuma lista de amigos a gerenciar: sem adicionar pela PSN, sem convite pela Xbox, sem amigo Steam para validar. Por outro lado, nenhuma conta adicional é exigida, já que o Epic Online Services roda em segundo plano sem nunca pedir que você crie uma conta Epic Games.

Três reflexos a adotar:

  • Esconda o código se estiver transmitindo. Uma opção permite ocultá-lo automaticamente na tela. Sem ela, qualquer espectador de uma live ou de um vídeo pode aparecer no meio da sua run.
  • Escolha o host de acordo com a conexão. As sessões passam por uma rede ponto a ponto: é a conexão do host que sustenta a partida, e a desconexão dele derruba todo mundo. Dê esse papel à máquina com a melhor conexão, não necessariamente à mais potente.
  • Preste atenção nos ícones de plataforma. Cada jogador exibe um logotipo ao lado do seu nome na sala: você sabe imediatamente quem está jogando com controle e quem está jogando com teclado. Um patch de 15 de junho, aliás, corrigiu a exibição desses ícones, que mostravam erroneamente o logotipo multiplataforma para jogadores que, na verdade, estavam na mesma máquina.
Os corredores amarelos do Level 0 em Escape the Backrooms
O Level 0 continua sendo o ponto de partida comum a todas as plataformas: os corredores são propositalmente indistinguíveis, daí a importância de um chat de voz que funcione. Crédito: Fancy Games / Secret Mode.

Ativar ou desativar o jogo entre plataformas

O crossplay está ativado por padrão, e um aviso aparece para sinalizar isso. Ele pode ser desativado nas configurações, o que se justifica em dois casos: uma latência incômoda com um grupo geograficamente disperso, ou a vontade de limitar os encontros aleatórios em salas públicas.

De qualquer forma, tenha em mente o custo disso. Desativar o crossplay reduz mecanicamente o número de salas visíveis e te priva dos seus amigos que ficaram em outras plataformas. Para uma sessão entre amigos, não há nenhuma razão para desativá-lo: o código da sala já basta para filtrar intrusos.

Chat de voz: o que os patches de junho corrigiram

Esse foi o projeto que mais ocupou os desenvolvedores desde a abertura para consoles, e é determinante em um jogo onde os jogadores se separam propositalmente em corredores idênticos. O chat de voz está funcional em todas as plataformas desde 28 de maio, mas foram necessárias duas rodadas de correções para torná-lo confiável.

O patch 1.3.1 (build 3597), lançado em 5 de junho de 2026, corrigiu a perda de comunicação por voz que ocorria após um tempo aleatório ou durante as transições entre níveis, a ausência total de som ao conectar um headset em plena partida, além de dois defeitos no ajuste de ganho de entrada: um volume mais alto do que o previsto, e a possibilidade de ajustá-lo para zero.

O patch 1.3.2, de 15 de junho de 2026, atacou quatro bugs adicionais: o eco do microfone no modo push-to-talk, a perda do chat de voz logo após o carregamento inicial, o silêncio do último jogador eliminado ao ser enviado de volta à sala, e um caso específico em que um dos três jogadores de uma sessão não conseguia mais ser ouvido.

Tradução prática: se o seu chat de voz ainda estiver com problemas, verifique primeiro se todos estão de fato na versão 1.3.2. Um console deixado em modo de espera pode muito bem estar rodando uma versão anterior sem que o proprietário perceba.

Moderação: mutar o microfone, expulsar, bloquear, denunciar

A atualização de 28 de maio trouxe um conjunto real de ferramentas, indispensável a partir do momento em que desconhecidos podem entrar em uma sala pública vindos de qualquer plataforma. Tanto pelo menu da sala quanto pelas configurações durante a partida, você pode selecionar um jogador para mutar seu microfone, mutar seu chat de texto, expulsá-lo, bloqueá-lo ou denunciá-lo.

A lista de jogadores bloqueados permanece acessível pelo menu principal ou pela sala, e é possível remover alguém dela em qualquer momento. Um filtro antipalavrão agora se aplica ao chat de texto e aos apelidos. O placar, por sua vez, foi movido para as configurações dentro do jogo.

Um detalhe importante em um esquadrão misto: o chat de texto é exclusivo do PC. Se apenas um membro do grupo estiver jogando em console, toda a comunicação precisa passar pela voz. Tenha uma sala do Discord de reserva em vez de contar com o chat integrado.

O que ainda está com defeito ou ausente em 6 de agosto de 2026

  • O ping não é mais exibido na lista de salas. Ele foi removido com a 1.3.2 porque o valor indicado era impreciso e gerava confusão; os desenvolvedores anunciam seu retorno assim que a causa for identificada. Enquanto isso, é impossível ordenar as salas públicas por latência, o que torna o código de sala ainda mais útil.
  • A configuração de HDR foi removida desde o dia 28 de maio por causa de um mau funcionamento, e será reativada após a correção.
  • A sensibilidade ligada ao número de quadros por segundo ainda figurava, em 15 de junho, entre os problemas em investigação. Em uma máquina com desempenho limitado, a mira pode parecer inconsistente em comparação à de um companheiro no PC.

Em contrapartida, uma segurança bem-vinda chegou com a abertura para os consoles: o salvamento automático é acionado durante as transições entre níveis e em certos pontos de reaparecimento, com um ícone dedicado exibido logo no início da partida. No crossplay, onde uma desconexão no console permanece mais frequente do que uma desconexão no PC, isso é o que evita que você tenha que recomeçar tudo desde o Level 0.

As conquistas cooperativas que o crossplay finalmente desbloqueia

Reunir quatro jogadores disponíveis ao mesmo tempo era o principal obstáculo para um punhado de conquistas puramente cooperativas. Eis seus nomes exatos no cliente francês, que traduz bem os rótulos de dificuldade:

  • Lot de participation — terminar o jogo em multijogador no nível Fácil.
  • Escouade — terminar o jogo em multijogador no nível Normal.
  • Effort de groupe — terminar o jogo em multijogador no nível Difícil.
  • Cauchemar — terminar o jogo com quatro jogadores no nível Cauchemar. É a única que exige um esquadrão completo e, portanto, a que mais se beneficia da abertura para os consoles.

Vale notar, de passagem, que um bug corrigido em 5 de junho permitia desencadear o final definitivo através da máquina de arcade sem ter obtido previamente todos os finais necessários. Esse atalho não funciona mais: a caça aos finais agora se faz dentro das regras.

Vocabulário: o que a versão em francês traduz, e o que ela deixa em inglês

O jogo oferece uma interface e legendas em francês, mas a dublagem é apenas em inglês. Acima de tudo, os nomes dos níveis não são traduzidos, e essa é uma boa notícia no crossplay: você pode se coordenar com jogadores de outros idiomas sem a menor ambiguidade. As descrições de conquistas do cliente francês confirmam os nomes Level 0, Habitable Zone, The Hub, Pipe Dreams, Electrical Station, Abandoned Office, Terror Hotel, Lights Out, Thalassophobia, Cave System, Poolrooms, Snackrooms, Grassrooms, Death Slides, Level Fun e The End.

Portanto, não traduza esses nomes: anunciar "o nível do hotel" em vez de Terror Hotel só vai deixar todo mundo mais lento. Por outro lado, as dificuldades são sim traduzidas — Fácil, Normal, Difícil, Cauchemar — assim como os nomes das conquistas.

Último aviso, pois a confusão é constante nas buscas: Escape the Backrooms não é Backrooms: Escape Together. São dois jogos distintos, criados por dois estúdios diferentes, sem qualquer compatibilidade entre eles. Um código de sala de um nunca funcionará no outro.

O passo a passo para uma sessão mista que começa rápido

Escolha o anfitrião com base na conexão, não na plataforma. Crie a sala, ative o mascaramento do código caso alguém esteja gravando, e depois compartilhe o código por um canal externo. Faça uma rodada de teste de voz antes de saírem do The Hub: é lá que se detectam os microfones mudos, não no meio do Level Fun. Por fim, para uma primeira partida a quatro em que alguns ainda estão se familiarizando com o controle, fiquem no modo Normal — o modo Pesadelo pode esperar até que o grupo tenha memorizado as saídas.

Nenhum novo nível é esperado no curto prazo: a editora informou em 5 de maio que deixaria de publicar roteiros e que os níveis adicionais chegariam após a estabilização das versões de console, com base nos retornos da comunidade. Até então, o crossplay é a verdadeira novidade jogável, e a melhor maneira de aproveitar ao máximo os mais de trinta níveis já disponíveis.

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Para você, qual é a maior limitação do crossplay de Escape the Backrooms atualmente?

Perguntas frequentes

É preciso criar uma conta Epic Games para jogar em crossplay?
Não, zero contas a criar. O Epic Online Services roda em segundo plano sem nunca pedir isso. Você gera um código, compartilha, e pronto.
O jogo roda em PS4 ou Switch de primeira geração?
Não, nenhum dos dois. Apenas PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 são suportados, além do PC via Steam.
Por que minha voz falha ou some no meio da partida?
Verifique se todos estão na versão 1.3.2. Consoles em modo de espera podem ficar travados numa build antiga. Os patches de junho corrigiram o essencial, mas uma versão desatualizada vai sabotar a sessão.
Posso desativar o crossplay se a latência ficar insuportável?
Sim, está nas configurações. Tenha em mente que isso reduz drasticamente o número de salas visíveis e te desconecta dos companheiros em outras plataformas.
Como protejo meu código de sala se estou fazendo uma live?
Uma opção o oculta automaticamente da tela. Sem ela, qualquer espectador pode digitar o código e aparecer no meio da sua run.

Destaques

  • O código de sala é seu melhor aliado: compartilhe-o no Discord e seus companheiros de equipe caem direto na partida, sem precisar gerenciar amigos entre plataformas.
  • O crossplay funciona, mas exija que o host seja quem tem a melhor conexão, já que as sessões rodam em peer-to-peer.
  • O chat de texto só existe no PC: em grupo misto, tudo passa pela voz, então tenha um Discord reserva.
  • Os patches de junho corrigiram a perda aleatória de voz e o eco, mas verifique se todo mundo está na versão 1.3.2.
  • O ping desapareceu da exibição pública desde junho por causa de bugs, tornando o código de sala ainda mais crucial para filtrar a latência.

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