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Escape The Backrooms: o guia dos níveis secretos (The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974)
Resumo
Escape The Backrooms recebeu cinco níveis secretos com a versão 1.0: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 e Level You Cheated. Este guia detalha como acessar cada um deles, suas mecânicas específicas e as armadilhas mortais que marcam essas áreas que ficaram mal documentadas em português por muito tempo.
Lançada em acesso antecipado em 23 de outubro de 2025, a versão 1.0 de Escape The Backrooms deslizou cinco níveis inéditos nos recantos do seu mapa: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 e o enigmático Level You Cheated. Nove meses depois, essas áreas continuam sendo as mais mal documentadas do jogo em português, embora agora estejam acessíveis em todas as plataformas: no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e no Game Pass desde 28 de maio de 2026, e no Nintendo Switch 2 desde 7 de julho.
O momento é ainda mais oportuno já que o jogo da Fancy Games acaba de ser consagrado "Tiny Champion" do Tiny Teams Festival, com um desconto de 20% na Steam anunciado em 6 de agosto como recompensa. Se você retomar uma partida neste fim de semana, é provavelmente nesses níveis que ainda restam coisas para ver.
Este guia explica como chegar a cada um dos cinco níveis adicionados pela 1.0, suas mecânicas exatas e as armadilhas que os esperam. Ele complementa nossos guias dos Levels 0 a 11 e dos níveis avançados (94, Fun, End): aqui, tratamos apenas do conteúdo secreto da versão 1.0.
Antes de partir: o que é preciso desbloquear
Esses níveis não estão no caminho principal. Três pré-requisitos condicionam quase tudo:
- O final Wrong Door: é o final "padrão", obtido ao seguir até o fim o longo caminho principal (Level 0 até Level 55.1). Enquanto você não o tiver visto, os atalhos para os níveis secretos permanecem bloqueados.
- O ID Card: vários acessos passam por portas seguras da M.E.G. equipadas com um leitor de crachá. Puxe seu cartão com a tecla C (no PC) e apresente-o ao scanner.
- O despertar em The Bunker: qualquer final obtido — com exceção de Final Escape — faz você depois abrir os olhos em um quarto de The Bunker. O jogo, portanto, dá naturalmente a volta para esse nível, que serve de campo base entre duas tentativas.
The Bunker: o campo base secreto da M.E.G.
The Bunker é um pequeno abrigo abandonado da M.E.G., totalmente seguro: nenhuma entidade, nenhuma perda de sanidade, apenas uma lanterna pousada sobre uma mesa. Duas maneiras de entrar:
- Depois de um final: qualquer final, exceto Final Escape, faz você retomar a consciência lá automaticamente.
- Pelo elevador do Hub: uma vez desbloqueado o final Wrong Door, o elevador da base M.E.G. do The Hub exibe um botão "B" bem no fim do painel de andares. Aperte-o para descer diretamente ao bunker.
Não vá embora sem examinar os dois quadros de avisos da área M.E.G.: eles mostram o mapa completo dos níveis do jogo, incluindo as localizações dos níveis secretos. É, de longe, a melhor bússola disponível no jogo para planejar suas runs.
Para continuar, dirija-se à porta segura da M.E.G., escaneie seu ID Card e adentre o corredor escuro: ele leva direto a Overgrowth. O elevador, por sua vez, também dá acesso à sala dos finais do Level 3999 (voltaremos a isso mais abaixo) e à base M.E.G. do Hub.
Overgrowth: desarmando as quatro Death Slides
Overgrowth é uma cópia deteriorada do Level 0: o mesmo carpete úmido e o mesmo papel de parede bege, mas cobertos de grafites, placas de teto desabadas e depósitos de bactérias. O nível abriga três entidades: Bacteria em patrulha (de três a seis dependendo da partida), um Bone Thief escondido em seu buraco, e quatro exploradores inconscientes que são a chave para a saída.
Etapa 1 — abrir as grades. Você aparece em uma pequena área fechada por três grades. Vá até os Death Slides, os famosos escorregadores, e entre na sala à direita deles: uma vidraça dá vista para o esconderijo do Bone Thief. Puxe a alavanca dessa sala para destravar as três grades e liberar o acesso ao restante do nível.
Etapa 2 — desarmar os escorregadores. Explore o nível para encontrar os quatro Wanderers desmaiados, carregue-os até os escorregadores e deslize-os para dentro: cada corpo enviado desarma um escorregador. Quando uma Bacteria te avistar, entre em um dos buracos escavados nas paredes e espere ela seguir seu caminho.
Cuidado com a ordem das operações: um escorregador ainda armado te envia para um ventilador, mortal. Um escorregador desarmado te deposita bem na frente do buraco do Bone Thief — também mortal — enquanto os quatro não estiverem neutralizados. É só quando os quatro Death Slides estiverem desarmados que o escorregador se torna, enfim, a saída oficial: ele te envia então para The Grassrooms. No caminho, pegue tudo que encontrar: Almond Water, sucos, barras energéticas e lanternas estão espalhados pelo nível.

The Grassrooms: cordas, facas e botões M.E.G.
Mudança total de clima: The Grassrooms (conhecido originalmente como Level 369 – Comely) é um vasto complexo de concreto com o chão coberto de grama e flores, cortado por grandes janelas envidraçadas. Nenhuma entidade, nenhuma perda de sanidade: é um nível puramente de quebra-cabeças, perfeito para respirar um pouco.
Primeira parte. Explore até chegar a uma grande sala gramada equipada com duas alavancas: cada uma move uma passarela que permite atravessar. Do outro lado, um bloco de concreto tem cordas e uma tábua de madeira suspensa. Acione a alavanca do bloco para destravar uma porta metálica logo abaixo: ela esconde Knives, as facas introduzidas pela 1.0. Pegue uma, volte ao bloco, corte a corda que segura a tábua e atravesse por cima dela. Na sala seguinte, suba a escada e corte a segunda corda: a peça de madeira cai sobre uma clarabóia e a arrebenta, abrindo a próxima área.
Segunda parte. Uma porta metálica está travada por quatro luzes vermelhas. Entre no labirinto adjacente e aperte os quatro botões M.E.G. para deixar as luzes verdes. Atrás da porta, uma sala de plataformas esconde uma nova corda para cortar com a faca, que abre a última sala. Mesmo princípio, com uma sutileza: os quatro últimos botões não ficam no labirinto, mas em uma passarela elevada, acessível por uma escada que domina o labirinto. Depois de apertar os quatro botões, a última porta se abre para um elevador com um painel enorme. Entrar nele dispara a cutscene do final Empty City: a cabine desce até um décimo primeiro andar que se abre para uma cidade completamente deserta, antes do despertar habitual em The Bunker.

Level 974: a casa rosa do Mr. Kitty
O Level 974 — “Kitty's House” em seu nome original — é acessado a partir do Level 6 (Lights Out): uma porta segura M.E.G. fica bem ao lado da entrada do Level 7. Ela só abre com o ID Card depois do final Wrong Door. Do outro lado, procure o acesso ao nível na pequena área labiríntica. Você chega então a uma casa rosa de dois andares, abandonada. A sanidade não diminui ali, e apenas uma entidade vive no local: Mr. Kitty, um grande humanoide preto sem boca, também adicionado pela 1.0.
Sua regra é simples e implacável: enquanto você o observa, ele não se move e permanece inofensivo, mesmo à queima-roupa. Assim que você desvia o olhar, ele avança em sua direção; se ele te alcançar, é a morte — com, segundo a wiki da comunidade, o jumpscare mais barulhento do jogo. Três detalhes que mudam tudo:
- Ele se teleporta regularmente para outro lugar da casa, mesmo diante dos seus olhos.
- Ele abre portas: trancar-se em um cômodo não te protege.
- Ele pode reaparecer atrás de você: nunca vasculhe por muito tempo sem checar onde ele está.
O objetivo: recuperar doze Toys espalhados pela casa e sentá-los nos doze assentos da sala de espetáculo do térreo. Em cooperativo, anunciem a posição de Mr. Kitty em voz alta o tempo todo e vasculhem por áreas curtas: é o vai-e-vem às cegas por um corredor que mata. Depois de instalados os doze brinquedos, refletores iluminam cruzes no palco — tantas cruzes quantos forem os jogadores. Posicionem-se todos sobre elas: as cortinas se abrem revelando quatro Wanderers sentados diante de um projetor exibindo “Sweet dreams little one”, um gás cai do teto, e vocês obtêm o final The Pink House antes de despertar em The Bunker.
Level You Cheated: a sala da qual ninguém fala
Último segredo, e o mais bem guardado: o Level You Cheated não é mencionado em lugar nenhum do jogo, nem mesmo nos quadros do Bunker. Ele se esconde atrás do Level 188: depois de recolocar as três televisões para destrancar a porta de metal, a sala de saída contém portas de madeira guardadas pela Aranea Membri. O truque documentado pela comunidade: abriguem-se atrás dos painéis de vidro da sala, esperem a entidade patrulhar do outro lado, e então corram até as portas seguindo o trajeto mais curto possível.
A recompensa é propositalmente absurda: um único cômodo com paredes bege e teto rosa escuro, vazio de qualquer objeto ou entidade, com uma porta impossível de abrir… de onde às vezes ecoam batidas. É o menor nível do jogo, sem objetivo nem continuação: um puro easter egg da Fancy, pensado originalmente como uma sala anticheat antes de se tornar um segredo “legítimo”. Sai-se dali pelo mesmo corredor usado na ida. Recomendado apenas para completistas — mas quem já foi até lá sempre comenta sobre isso.
E depois? Confira seus finais no Level 3999
Esses níveis secretos não são simples desvios: eles carregam dois dos finais do jogo (Empty City e The Pink House) e fecham a estrutura não linear instalada pela 1.0. Para saber o que ainda falta, pegue de novo o elevador de The Bunker até o Level 3999: atrás da porta trancada da base M.E.G. fica uma sala de fliperamas de arcade, uma para cada final. Cada máquina desbloqueada reproduz o cenário de seu final — azul com nuvens para Wrong Door, rosa para The Pink House, verde estilo Level 94 para The Suburbs, urbana para Empty City — enquanto os finais ainda não obtidos exibem "UNDISCOVERED ENDING". Uma ordem eficiente para limpar tudo: terminar a rota principal (Wrong Door), explorar The Bunker, encadear Overgrowth e The Grassrooms em seguida, fazer uma run dedicada ao Level 974, e guardar Level You Cheated para uma noite em que você já tenha um grupo no Level 188. Com o matchmaking cross-platform ativo desde maio, você sempre encontrará três companheiros de equipe para descer nos toboágans.
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Perguntas frequentes
Como desbloquear os níveis secretos de Escape The Backrooms?
Qual é a regra do Mr. Kitty no Level 974?
Como escapar de Overgrowth sem ser morto pelos Death Slides?
The Grassrooms contém entidades perigosas?
Onde acessar o Level 974 a partir do restante do mapa?
Destaques
- The Bunker serve como acampamento base seguro entre duas tentativas e permite acessar os níveis secretos pelo elevador do Hub.
- Overgrowth exige carregar quatro Wanderers desmaiados até os Death Slides para desarmá-los antes de conseguir escapar.
- The Grassrooms é um nível de quebra-cabeças sem entidades, onde facas e alavancas são suas únicas ferramentas para progredir.
- Level 974 armadilha os jogadores com Mr. Kitty: uma entidade que só se move se você não estiver olhando para ela, capaz de se teletransportar e abrir portas.
- O acesso a esses níveis secretos exige ter desbloqueado o final Wrong Door, exceto para Level You Cheated, que continua sendo o enigma do patch.
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