Escape the Backrooms: o Level 421 está no ar — e a mesma correção fecha a brecha que deixava desconhecidos entrarem em suas partidas privadas
Crédito: Fancy Games / Blackbird Interactive
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Escape the Backrooms: o Level 421 está no ar — e a mesma correção fecha a brecha que deixava desconhecidos entrarem em suas partidas privadas

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A Fancy Games lançou o Level 421 (Plastic Mariana) em todas as plataformas em 27 de agosto de 2026, com duas entidades inéditas e uma variante. Mas a verdadeira mudança é a correção de uma falha de segurança que, até ontem, permitia a qualquer jogador forçar a entrada nos seus lobbies privados — atualize todo o seu grupo antes da próxima sessão.

A Fancy Games lançou na quinta-feira, 27 de agosto de 2026, o Level 421 — Plastic Mariana de Escape the Backrooms, em todas as plataformas simultaneamente: PC, Xbox Series X|S e Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. É o primeiro nível inédito desde o lançamento da versão 1.0 em outubro.

Havíamos detalhado em 21 de agosto o que estava confirmado antes de seu lançamento. Eis o que a atualização realmente contém — e a correção que ninguém vai notar embora afete todo mundo: até ontem, um jogador podia entrar em um lobby privado sem ter sido convidado.

A correção da qual é preciso falar primeiro

Ela cabe em uma linha, perdida no meio da seção de rede:

« Fixed a bug that lets players access private lobbies they hadn't been invited to. » — Correção de um bug que permitia que jogadores acessassem lobbies privados aos quais não haviam sido convidados.

Em um jogo de terror cooperativo jogado a quatro entre amigos, um lobby privado é a funcionalidade. O estúdio não diz desde quando a falha existia, nem como ela era explorada, nem se a correção se aplica do lado do servidor ou do cliente; não iremos além do texto oficial. Por precaução, faça com que todos os membros do grupo instalem a atualização antes da próxima sessão privada.

Três outras entradas do mesmo bloco de rede merecem ser conhecidas, porque explicam comportamentos que muitos tinham atribuído a má sorte:

  • Os códigos de lobby não funcionavam entre plataformas — seus amigos podiam aparecer offline ou falhar ao se conectar. Não era problema do console deles.
  • Na dificuldade Difícil, o host morria instantaneamente se outro jogador saísse da partida.
  • O host não via os jogadores que entravam no meio da partida na lista no canto superior esquerdo.
Captura oficial de Escape the Backrooms mostrando um corredor dos Backrooms
Escape the Backrooms, cujo Level 421 foi lançado em 27 de agosto em todas as plataformas. Crédito: Fancy Games / Blackbird Interactive

O que é o Level 421 « Plastic Mariana »

A descrição do estúdio é curta, e propositalmente pouco generosa:

« Explorez une base abandonnée du M.E.G. rattachée à un hôpital pour enfants. Trouvez le chemin du Bruce's Discovery Center et tombez à travers la zone de no-clip dans l'obscurité d'une piscine à balles. Faites attention cependant, car vous n'êtes pas seul… Qui est votre ami, et qui est un ennemi ? »

Três marcos de estrutura resultam disso, e bastam para saber em que ordem se atravessa o nível:

  1. uma base abandonada do M.E.G., soldada a um hospital infantil;
  2. o Bruce's Discovery Center, que é preciso alcançar;
  3. uma zona de no-clip que faz cair em uma piscina de bolinhas imersa na escuridão.

A saída do nível, anunciada em 20 de agosto, ocorre em direção a Overgrowth.

Duas entidades inéditas, e uma variante

A linha de conteúdo é precisa: « Added Level 421 (Plastic Mariana), alongside two new entities and an entity variant. » Ou seja, duas entidades novas mais a variante de uma entidade existente. O estúdio não informa nem o nome nem o comportamento delas.

A pergunta feita pela descrição — « Quem é seu amigo, e quem é um inimigo? » — sugere que pelo menos uma delas imita algo inofensivo. Numa piscina de bolinhas onde não se vê nada, é uma ameaça de natureza muito diferente daquelas às quais o jogo nos acostuma. Cuidado na primeira passagem: não se separem.

Nove bloqueios de progresso corrigidos, em sete níveis

A seção « Levels & World » deste patch é, na verdade, uma lista de soft locks — essas situações em que não se está morto, mas a partida não pode mais avançar. Contam-se nove entradas distribuídas em sete níveis, incluindo aquela que consta no bloco de rede. Se algum desses níveis já bloqueou você, não há mais motivo para evitá-lo:

NívelO que bloqueava
Level 37.2A escada fazia sair da área jogável ou bloqueava a partida
ThalassophobiaFicava-se travado detrás do sofá da escada; e um salto sobre um poste específico, no final, bloqueava tudo
Darkened SuburbsFicava-se preso na jaula com o Fletcher; e era possível « cair » indefinidamente numa banheira
Level 94As caixas de madeira ficavam presas definitivamente em certos cantos da primeira sala do castelo
Terror HotelUm salto sobre uma mesa bloqueava a primeira parte; apertar F logo após resolver o cadeado também bloqueava
Level 188Entrar numa partida já em andamento no andar de cima fazia atravessar o cenário
Arcade (Xbox)O fliperama estava inutilizável, o que tornava o final Arcade inalcançável

Essa última linha merece uma observação: no Xbox, um final do jogo estava simplesmente fora de alcance. Os caçadores de finais podem retomar.

Switch 2: três bloqueios a menos

O console da Nintendo concentra o restante das correções de bloqueios:

  • apertar várias vezes o botão de confirmação ao entrar num lobby não congela mais o jogo;
  • entrar num lobby hospedado no Steam também não congela mais o jogo;
  • o controle não perde mais as entradas nos menus.

No lado do PS5, uma queda ao criar uma partida no modo História ou no Hub, com o console em modo offline após uma inicialização a frio, também desaparece — assim como um defeito mais incômodo: bloquear um jogador não o impedia de continuar se comunicando com você, nem no lobby nem durante o jogo.

A trilha sonora também mudou

Um detalhe que o anúncio de lançamento não menciona, mas que o do dia 20 de agosto especificava: o tema principal dos Backrooms, assinado por Ins0mic, foi regravado com o produtor e DJ norueguês Vairo, sob o título « Wanderer ». A faixa completa pode ser ouvida nas plataformas de Vairo. Se o jogo pareceu soar diferente no lançamento para você, não é impressão.

O que fazer na prática

  • Atualizar todo o grupo, não apenas o host: a correção dos lobbies privados só faz efeito se ninguém permanecer na versão antiga.
  • Retomar os níveis abandonados por causa de bloqueios — sete deles estão envolvidos, incluindo o final Arcade no Xbox.
  • Fazer o Level 421 em grupo unido: duas entidades desconhecidas e uma variante, num cenário sem visibilidade.

A Fancy Games publica suas notas de atualização apenas em inglês, mesmo que o jogo ofereça uma interface e legendas em francês. Portanto, mantemos os nomes de níveis e entidades tal como aparecem no anúncio, em vez de inventar uma tradução que o cliente não exibirá.

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Você testa primeiro o Level 421 em grupo ou explora os níveis desbloqueados sozinho?

Perguntas frequentes

Essa falha de segurança nos lobbies privados também afetava Switch 2 e PS5?
Sim. A correção se aplica a todas as plataformas — PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. É uma falha de sistema, não específica de um console. Certifique-se de que todos no seu grupo tenham a atualização instalada antes de iniciar uma partida privada.
Dá para jogar o Level 421 solo ou é obrigatoriamente em coop?
Escape the Backrooms foi projetado para até quatro jogadores. O Level 421 inclui duas entidades inéditas em uma piscina de bolinhas sem visibilidade — o estúdio recomenda ficar em grupo, então, na prática, ir a quatro é mais prudente do que sozinho, mas tecnicamente a decisão é sua.
Se eu estava travado em Thalassophobia antes do patch, agora está resolvido?
Sim. A correção elimina dois soft locks específicos desse nível: o sofá na escada que prendia os jogadores, e o pulo impossível sobre um poste no final da área. Você pode retomar sem medo.
Por que falar da trilha sonora em um patch focado em conteúdo?
Porque o motivo principal das Backrooms — a assinatura sonora do jogo — foi totalmente regravado por Vairo e soa diferente desde o lançamento. Se o jogo pareceu "estranho" aos seus ouvidos, não é impressão: é o novo arranjo "Wanderer".
E no Switch 2, estava realmente quebrado a esse ponto?
Sim, infelizmente. Apertar confirmar várias vezes ao entrar em um lobby travava o console; entrar pela Steam causava o mesmo problema; o controle perdia as entradas nos menus. Três correções críticas para Nintendo. O jogo deve finalmente rodar de forma fluida agora.

Destaques

  • Uma falha de segurança permitia acessar lobbies privados sem convite — ela foi finalmente corrigida, mas exige que todos os jogadores atualizem o jogo.
  • O Level 421 atravessa três zonas distintas: uma base M.E.G. ligada a um hospital infantil, o Bruce's Discovery Center, e depois uma piscina de bolinhas mergulhada na escuridão onde você não estará sozinho.
  • Nove bloqueios de progressão em sete níveis desapareceram, incluindo um final completamente inacessível no Xbox (Arcade).
  • Duas entidades novas e uma variante inédita povoam Plastic Mariana — pelo menos uma delas imita algo inofensivo, para explorar em grupo bem unido.
  • O motivo musical principal das Backrooms foi regravado com o produtor norueguês Vairo sob o título "Wanderer".

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