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Escape the Backrooms: o Level 421 está no ar — e a mesma correção fecha a brecha que deixava desconhecidos entrarem em suas partidas privadas
Resumo
A Fancy Games lançou o Level 421 (Plastic Mariana) em todas as plataformas em 27 de agosto de 2026, com duas entidades inéditas e uma variante. Mas a verdadeira mudança é a correção de uma falha de segurança que, até ontem, permitia a qualquer jogador forçar a entrada nos seus lobbies privados — atualize todo o seu grupo antes da próxima sessão.
A Fancy Games lançou na quinta-feira, 27 de agosto de 2026, o Level 421 — Plastic Mariana de Escape the Backrooms, em todas as plataformas simultaneamente: PC, Xbox Series X|S e Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. É o primeiro nível inédito desde o lançamento da versão 1.0 em outubro.
Havíamos detalhado em 21 de agosto o que estava confirmado antes de seu lançamento. Eis o que a atualização realmente contém — e a correção que ninguém vai notar embora afete todo mundo: até ontem, um jogador podia entrar em um lobby privado sem ter sido convidado.
A correção da qual é preciso falar primeiro
Ela cabe em uma linha, perdida no meio da seção de rede:
« Fixed a bug that lets players access private lobbies they hadn't been invited to. » — Correção de um bug que permitia que jogadores acessassem lobbies privados aos quais não haviam sido convidados.
Em um jogo de terror cooperativo jogado a quatro entre amigos, um lobby privado é a funcionalidade. O estúdio não diz desde quando a falha existia, nem como ela era explorada, nem se a correção se aplica do lado do servidor ou do cliente; não iremos além do texto oficial. Por precaução, faça com que todos os membros do grupo instalem a atualização antes da próxima sessão privada.
Três outras entradas do mesmo bloco de rede merecem ser conhecidas, porque explicam comportamentos que muitos tinham atribuído a má sorte:
- Os códigos de lobby não funcionavam entre plataformas — seus amigos podiam aparecer offline ou falhar ao se conectar. Não era problema do console deles.
- Na dificuldade Difícil, o host morria instantaneamente se outro jogador saísse da partida.
- O host não via os jogadores que entravam no meio da partida na lista no canto superior esquerdo.

O que é o Level 421 « Plastic Mariana »
A descrição do estúdio é curta, e propositalmente pouco generosa:
« Explorez une base abandonnée du M.E.G. rattachée à un hôpital pour enfants. Trouvez le chemin du Bruce's Discovery Center et tombez à travers la zone de no-clip dans l'obscurité d'une piscine à balles. Faites attention cependant, car vous n'êtes pas seul… Qui est votre ami, et qui est un ennemi ? »
Três marcos de estrutura resultam disso, e bastam para saber em que ordem se atravessa o nível:
- uma base abandonada do M.E.G., soldada a um hospital infantil;
- o Bruce's Discovery Center, que é preciso alcançar;
- uma zona de no-clip que faz cair em uma piscina de bolinhas imersa na escuridão.
A saída do nível, anunciada em 20 de agosto, ocorre em direção a Overgrowth.
Duas entidades inéditas, e uma variante
A linha de conteúdo é precisa: « Added Level 421 (Plastic Mariana), alongside two new entities and an entity variant. » Ou seja, duas entidades novas mais a variante de uma entidade existente. O estúdio não informa nem o nome nem o comportamento delas.
A pergunta feita pela descrição — « Quem é seu amigo, e quem é um inimigo? » — sugere que pelo menos uma delas imita algo inofensivo. Numa piscina de bolinhas onde não se vê nada, é uma ameaça de natureza muito diferente daquelas às quais o jogo nos acostuma. Cuidado na primeira passagem: não se separem.
Nove bloqueios de progresso corrigidos, em sete níveis
A seção « Levels & World » deste patch é, na verdade, uma lista de soft locks — essas situações em que não se está morto, mas a partida não pode mais avançar. Contam-se nove entradas distribuídas em sete níveis, incluindo aquela que consta no bloco de rede. Se algum desses níveis já bloqueou você, não há mais motivo para evitá-lo:
| Nível | O que bloqueava |
|---|---|
| Level 37.2 | A escada fazia sair da área jogável ou bloqueava a partida |
| Thalassophobia | Ficava-se travado detrás do sofá da escada; e um salto sobre um poste específico, no final, bloqueava tudo |
| Darkened Suburbs | Ficava-se preso na jaula com o Fletcher; e era possível « cair » indefinidamente numa banheira |
| Level 94 | As caixas de madeira ficavam presas definitivamente em certos cantos da primeira sala do castelo |
| Terror Hotel | Um salto sobre uma mesa bloqueava a primeira parte; apertar F logo após resolver o cadeado também bloqueava |
| Level 188 | Entrar numa partida já em andamento no andar de cima fazia atravessar o cenário |
| Arcade (Xbox) | O fliperama estava inutilizável, o que tornava o final Arcade inalcançável |
Essa última linha merece uma observação: no Xbox, um final do jogo estava simplesmente fora de alcance. Os caçadores de finais podem retomar.
Switch 2: três bloqueios a menos
O console da Nintendo concentra o restante das correções de bloqueios:
- apertar várias vezes o botão de confirmação ao entrar num lobby não congela mais o jogo;
- entrar num lobby hospedado no Steam também não congela mais o jogo;
- o controle não perde mais as entradas nos menus.
No lado do PS5, uma queda ao criar uma partida no modo História ou no Hub, com o console em modo offline após uma inicialização a frio, também desaparece — assim como um defeito mais incômodo: bloquear um jogador não o impedia de continuar se comunicando com você, nem no lobby nem durante o jogo.
A trilha sonora também mudou
Um detalhe que o anúncio de lançamento não menciona, mas que o do dia 20 de agosto especificava: o tema principal dos Backrooms, assinado por Ins0mic, foi regravado com o produtor e DJ norueguês Vairo, sob o título « Wanderer ». A faixa completa pode ser ouvida nas plataformas de Vairo. Se o jogo pareceu soar diferente no lançamento para você, não é impressão.
O que fazer na prática
- Atualizar todo o grupo, não apenas o host: a correção dos lobbies privados só faz efeito se ninguém permanecer na versão antiga.
- Retomar os níveis abandonados por causa de bloqueios — sete deles estão envolvidos, incluindo o final Arcade no Xbox.
- Fazer o Level 421 em grupo unido: duas entidades desconhecidas e uma variante, num cenário sem visibilidade.
A Fancy Games publica suas notas de atualização apenas em inglês, mesmo que o jogo ofereça uma interface e legendas em francês. Portanto, mantemos os nomes de níveis e entidades tal como aparecem no anúncio, em vez de inventar uma tradução que o cliente não exibirá.
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Você testa primeiro o Level 421 em grupo ou explora os níveis desbloqueados sozinho?
Perguntas frequentes
Essa falha de segurança nos lobbies privados também afetava Switch 2 e PS5?
Dá para jogar o Level 421 solo ou é obrigatoriamente em coop?
Se eu estava travado em Thalassophobia antes do patch, agora está resolvido?
Por que falar da trilha sonora em um patch focado em conteúdo?
E no Switch 2, estava realmente quebrado a esse ponto?
Destaques
- Uma falha de segurança permitia acessar lobbies privados sem convite — ela foi finalmente corrigida, mas exige que todos os jogadores atualizem o jogo.
- O Level 421 atravessa três zonas distintas: uma base M.E.G. ligada a um hospital infantil, o Bruce's Discovery Center, e depois uma piscina de bolinhas mergulhada na escuridão onde você não estará sozinho.
- Nove bloqueios de progressão em sete níveis desapareceram, incluindo um final completamente inacessível no Xbox (Arcade).
- Duas entidades novas e uma variante inédita povoam Plastic Mariana — pelo menos uma delas imita algo inofensivo, para explorar em grupo bem unido.
- O motivo musical principal das Backrooms foi regravado com o produtor norueguês Vairo sob o título "Wanderer".
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