Escape the Backrooms: el Level 421 ya está disponible — y el mismo parche cierra la brecha que dejaba entrar a desconocidos en tus partidas privadas
Crédito: Fancy Games / Blackbird Interactive
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Escape the Backrooms: el Level 421 ya está disponible — y el mismo parche cierra la brecha que dejaba entrar a desconocidos en tus partidas privadas

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Fancy Games desplegó el Nivel 421 (Plastic Mariana) en todas las plataformas el 27 de agosto de 2026, con dos entidades inéditas y una variante. Pero el verdadero cambio es la corrección de la brecha de seguridad que hasta ayer permitía a cualquier jugador forzar la entrada a vuestras salas privadas — actualizad a todo vuestro grupo antes de la próxima sesión.

Fancy Games publicó el jueves 27 de agosto de 2026 el Level 421 — Plastic Mariana de Escape the Backrooms, en todas las plataformas al mismo tiempo: PC, Xbox Series X|S y Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. Es el primer nivel inédito desde el lanzamiento de la 1.0 en octubre.

Ya habíamos detallado el 21 de agosto lo que se confirmó antes de su lanzamiento. Esto es lo que la actualización contiene realmente — y la corrección que nadie notará aunque afecta a todo el mundo: hasta ayer, un jugador podía entrar en un lobby privado sin haber sido invitado a él.

La corrección de la que hay que hablar primero

Cabe en una línea, perdida en medio de la sección de red:

« Fixed a bug that lets players access private lobbies they hadn't been invited to. » — Corrección de un fallo que permitía a los jugadores acceder a lobbies privados a los que no habían sido invitados.

En un juego de terror cooperativo que se juega a cuatro entre amigos, un lobby privado es la funcionalidad. El estudio no dice ni desde cuándo existía el fallo, ni cómo se explotaba, ni si la corrección se aplica del lado del servidor o del cliente; no iremos más allá del texto oficial. Por precaución, haced que todos los miembros del grupo instalen la actualización antes de vuestra próxima sesión privada.

Otras tres entradas del mismo bloque de red merecen conocerse, porque explican comportamientos que muchos habían atribuido a la mala suerte:

  • Los códigos de lobby no funcionaban entre plataformas — vuestros amigos podían aparecer desconectados o fallar al intentar conectarse. No era culpa de su consola.
  • En dificultad Difícil, el anfitrión moría instantáneamente si otro jugador abandonaba la partida.
  • El anfitrión no veía a los jugadores que se unían durante la partida en la lista de la parte superior izquierda.
Captura oficial de Escape the Backrooms con un pasillo de las Backrooms
Escape the Backrooms, cuyo Level 421 salió el 27 de agosto en todas las plataformas. Crédito: Fancy Games / Blackbird Interactive

Qué es el Level 421 « Plastic Mariana »

La descripción del estudio es breve, y deliberadamente poco generosa:

« Explorez une base abandonnée du M.E.G. rattachée à un hôpital pour enfants. Trouvez le chemin du Bruce's Discovery Center et tombez à travers la zone de no-clip dans l'obscurité d'une piscine à balles. Faites attention cependant, car vous n'êtes pas seul… Qui est votre ami, et qui est un ennemi ? »

De ahí surgen tres referencias estructurales, y bastan para saber en qué orden se recorre el nivel:

  1. una base abandonada del M.E.G., unida a un hospital infantil;
  2. el Bruce's Discovery Center, al que hay que llegar;
  3. una zona de no-clip que hace caer en una piscina de bolas sumida en la oscuridad.

La salida del nivel, anunciada el 20 de agosto, se hace hacia Overgrowth.

Dos entidades inéditas, y una variante

La línea de contenido es precisa: « Added Level 421 (Plastic Mariana), alongside two new entities and an entity variant. » Es decir, dos entidades nuevas más la variante de una entidad ya existente. El estudio no da ni el nombre ni el comportamiento de ninguna de ellas.

La pregunta planteada por la descripción — «¿Quién es tu amigo y quién es un enemigo?» — deja entender que al menos una de ellas imita algo inofensivo. En una piscina de bolas donde no se ve nada, es una amenaza de naturaleza muy distinta a las que el juego nos tiene acostumbrados. Precaución en el primer paso: no os separéis.

Nueve bloqueos de progresión corregidos, en siete niveles

La sección «Levels & World» de este parche es en realidad una lista de soft locks — esas situaciones en las que no has muerto, pero la partida ya no puede avanzar. Se cuentan nueve entradas repartidas en siete niveles, incluyendo la que figura en el bloque de red. Si alguno de estos niveles os había bloqueado, ya no hay motivo para evitarlo:

NivelQué bloqueaba
Level 37.2La escalera hacía salir de la zona jugable o bloqueaba la partida
ThalassophobiaTe quedabas atascado detrás del sofá de la escalera; y un salto sobre un poste concreto, al final, bloqueaba todo
Darkened SuburbsTe quedabas atrapado en la jaula con el Fletcher; y podías «caer» indefinidamente en una bañera
Level 94Las cajas de madera se quedaban bloqueadas definitivamente en ciertos rincones de la primera sala del castillo
Terror HotelUn salto sobre una mesa bloqueaba la primera parte; pulsar F justo después de resolver el candado también bloqueaba
Level 188Unirse a una partida ya en curso en el piso superior hacía atravesar el decorado
Arcade (Xbox)La máquina recreativa era inutilizable, lo que hacía inalcanzable el final Arcade

Esta última línea merece un comentario: en Xbox, un final del juego era pura y simplemente inalcanzable. Los cazadores de finales pueden retomarlo.

Switch 2: tres bloqueos menos

La consola de Nintendo concentra el resto de las correcciones bloqueantes:

  • pulsar varias veces el botón de confirmación al unirse a un lobby ya no congela el juego;
  • unirse a un lobby alojado en Steam tampoco congela ya el juego;
  • el mando ya no pierde sus entradas en los menús.

En el lado de PS5, un cuelgue al crear una partida en modo Historia o en el Hub, con la consola en modo sin conexión tras un arranque en frío, también desaparece — al igual que un fallo más molesto: bloquear a un jugador no le impedía seguir comunicándose contigo, ni en el lobby ni en la partida.

La banda sonora también ha cambiado

Un detalle que el anuncio de lanzamiento no recuerda, pero que el del 20 de agosto sí precisaba: el motivo principal de los Backrooms, firmado por Ins0mic, ha sido regrabado con el productor y DJ noruego Vairo, bajo el título «Wanderer». El tema completo se puede escuchar en las plataformas de Vairo. Si el juego os sonó distinto al arrancar, no fue una impresión vuestra.

Qué hacer en la práctica

  • Actualizar a todo el grupo, no solo al anfitrión: la corrección de los lobbies privados solo surte efecto si nadie se queda en la versión anterior.
  • Retomar los niveles abandonados por bloqueos — siete de ellos están afectados, incluido el final Arcade en Xbox.
  • Hacer el Level 421 en grupo unido: dos entidades desconocidas y una variante, en un escenario sin visibilidad.

Fancy Games solo publica sus notas de actualización en inglés, aunque el juego ofrece una interfaz y subtítulos en español. Por lo tanto, mantenemos los nombres de niveles y entidades tal como aparecen en el anuncio, en lugar de inventar una traducción que el cliente no mostrará.

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¿Probáis primero el Nivel 421 en grupo o exploráis los niveles desbloqueados en solitario?

Preguntas frecuentes

¿Esta brecha de seguridad en las salas privadas también afectaba a Switch 2 y PS5?
Sí. La corrección se aplica a todas las plataformas — PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Es un fallo del sistema, no específico de una consola. Aseguraos de que todos en vuestro grupo tengan la actualización instalada antes de lanzar una partida privada.
¿Se puede jugar el Nivel 421 en solitario o es obligatoriamente en cooperativo?
Escape the Backrooms está diseñado para un máximo de cuatro jugadores. El Nivel 421 incluye dos entidades inéditas en una piscina de bolas sin visibilidad — el estudio recomienda permanecer agrupados, así que en la práctica ir en grupo de cuatro es más prudente que en solitario, pero técnicamente la decisión es vuestra.
Si me quedé atascado en Thalassophobia antes del parche, ¿ya está solucionado?
Sí. La corrección elimina dos soft locks específicos de ese nivel: el sofá junto a la escalera que os atrapaba, y el salto imposible sobre un poste al final de la zona. Podéis retomar sin problema.
¿Por qué se habla de la banda sonora en un parche centrado en contenido?
Porque el motivo principal de los Backrooms — la firma sonora del juego — se ha regrabado por completo con Vairo y suena diferente desde el lanzamiento. Si el juego os pareció «raro» de oído, no es una impresión: es el nuevo arreglo «Wanderer».
¿Y en Switch 2, estaba realmente tan roto?
Sí, por desgracia. Pulsar confirmar varias veces al unirse a una sala congelaba la consola; unirse desde Steam provocaba lo mismo; el mando perdía las entradas en los menús. Tres correcciones críticas para Nintendo. El juego debería funcionar por fin de forma fluida.

Lo esencial

  • Una brecha de seguridad permitía acceder a las salas privadas sin invitación — por fin está corregida, pero exige que todos los jugadores se actualicen.
  • El Nivel 421 atraviesa tres zonas distintas: una base M.E.G. vinculada a un hospital infantil, el Bruce's Discovery Center, y después una piscina de bolas sumida en la oscuridad donde no estaréis solos.
  • Nueve bloqueos de progresión en siete niveles han desaparecido, incluido un final completamente inaccesible en Xbox (Arcade).
  • Dos entidades nuevas y una variante inédita pueblan Plastic Mariana — al menos una de ellas imita algo inofensivo, ideal para explorar en grupo cerrado.
  • El motivo musical principal de los Backrooms se ha regrabado con el productor noruego Vairo bajo el título «Wanderer».

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