Escape the Backrooms: rejugar cualquier nivel con el modo The Hub (guía 2026)
Crédito: Playnews
Guía completa

Escape the Backrooms: rejugar cualquier nivel con el modo The Hub (guía 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El modo The Hub de Escape the Backrooms permite relanzar cualquier nivel ya recorrido sin tener que empezar la campaña entera desde cero. Esta guía detalla su funcionamiento en dos vertientes: un selector de misiones en el menú principal y un auténtico nivel-túnel con diez puertas por desbloquear, cada una de las cuales lleva a un piso específico.

¿Habéis completado Terror Hotel con un grupo, un amigo se une tres semanas después y habría que retomarlo todo desde el Level 0? No. Desde la versión 1.0 publicada el 23 de octubre de 2025 en Steam, Escape the Backrooms incorpora un segundo modo, The Hub, que hace las veces de selector de niveles: podéis relanzar un piso concreto, en solitario o entre cuatro, sin volver a recorrer la campaña.

La trampa es que el nombre «The Hub» abarca dos cosas distintas, desbloqueadas de dos formas diferentes. Por un lado, un modo accesible desde el menú. Por otro, un nivel en toda regla —un túnel subterráneo horadado con puertas numeradas— que se visita durante la campaña. Esta confusión sigue siendo la primera causa de los mensajes «no tengo ningún nivel desbloqueado» en los foros de Steam.

Esta guía detalla ambos sistemas, la ubicación de las diez puertas y qué queda fijado de forma definitiva según la dificultad elegida al crear una partida guardada. Todo actualizado con el parche 1.3.2 del 15 de junio de 2026, el último anunciado por Fancy Games y Secret Mode en todas las plataformas.

El modo The Hub: relanzar un piso ya terminado

Al iniciar una partida, el juego propone dos vías. Story Mode es la campaña: archivos de guardado con nombre, una dificultad, una progresión continua desde el Level 0 hasta los finales alternativos. The Hub es el otro modo: una lista de misiones, cada una correspondiente a un nivel, que se lanza directamente desde el salón.

La regla de desbloqueo es sencilla, y es precisamente la que la mayoría de jugadores pasa por alto: una misión aparece en la lista en cuanto habéis conseguido salir del nivel correspondiente, en cualquier partida guardada, incluida una partida alojada por otra persona. Traducción práctica: uniros al salón de un jugador ya avanzado y cruzar la salida con él basta para desbloquearos ese piso en vuestras propias sesiones. La versión 1.0 añadió además una selección de misión en el salón: una vez terminada una misión en modo The Hub, se relanza desde una lista, sin tener que volver a pasar por nada.

Cada misión completada otorga XP y hace subir vuestro nivel de jugador. Sin embargo, no sirve de nada contar con ello para conseguir cosméticos: las dieciocho vestimentas del Wanderer, incluidos los trajes de colores y las prendas de temporada, están todas disponibles desde el principio en la pantalla de selección de personaje. Por el momento, el XP no es más que un indicador de progreso.

El nivel The Hub y sus diez puertas

El otro Hub es un lugar: un largo túnel subterráneo, totalmente seguro, sin entidades ni objetos que recoger, y donde la salud mental no desciende. Allí se encuentra una base abandonada del M.E.G. y diez puertas metálicas marcadas con el número del piso al que dan acceso. El logro asociado, Escape The Hub, se describe además, en la versión francesa, como «Entrad en The Hub y alimentad el puesto avanzado».

Una puerta solo se abre si la habéis encontrado dentro del nivel que conecta. La puerta del Level 9 se desbloquea desde el Level 9, nunca desde el túnel. He aquí los diez niveles implicados y dónde buscarlas.

NivelDónde se encuentra la puerta
Level 0Únicamente en la pequeña zona a la que se llega desde Cave System (Level 8): rebusca en los alrededores del punto de entrada, la puerta está escondida ahí.
Level 1 (Habitable Zone)En la cuarta sección, bien a la vista: abrirla es obligatorio para avanzar.
Level 4 (Abandoned Office)Al mismísimo principio, antes del acertijo de las máquinas expendedoras. Tras la escalera, atraviesa la sala vacía y luego la gran sala de columnas: la puerta es la segunda a la izquierda.
Level 37 (Poolrooms)Busca la gran sala con una escalera ascendente; la puerta está arriba de los escalones.
Level 94En la planta de la primerísima casa del nivel, tras una puerta que hay que abrir (añadida con la 1.0).
Level 7 (Thalassophobia)A la izquierda al llegar desde Lights Out: la puerta del fondo, luego la escalera, y la puerta del Hub está arriba.
Level 9 (Darkened Suburbs)En el sótano de una de las casas, al pie de una escalera de piedra. Un Wretch patrulla en la planta de arriba.
Level 3999Justo después de las puertas correderas del inicio, tras la puerta de servicio a la izquierda.
Level 188En la sala de puertas etiquetadas, toma la marcada con «H» y sigue el pasillo hasta el final.
Level 52En el lado derecho de la sala de partida, nada más llegar.

Un dato que ahorra tiempo: como la puerta de Level 1 está situada en el camino obligatorio, todo el mundo ya la posee sin saberlo.

Escalera de caracol de hormigón iluminada por rayos de luz en Escape the Backrooms
Escape the Backrooms encadena más de treinta pisos: sin el modo The Hub, volver a ver uno solo obliga a relanzar toda una campaña. Crédito: Fancy Games / Secret Mode.

Partidas guardadas: qué queda fijado y qué no

En el Story Mode multijugador, crear una partida equivale a crear un archivo: le pones nombre a la partida guardada, eliges su dificultad, y esa dificultad queda grabada en ella. Ningún menú permite cambiarla después. En PC, el nombre del archivo delata el mecanismo: los datos guardados en %localappdata%\EscapeTheBackrooms\Saved\SaveGames siguen el esquema MULTIPLAYER_nombre_dificultad. Algunos jugadores editan MAINSAVE.sav con un editor de archivos Unreal para renombrar la dificultad de una partida en curso: esto no está previsto por el estudio, es imposible en consola, y el más mínimo error de sintaxis corrompe el archivo.

En solitario, la cuestión no se plantea: la campaña está bloqueada en Normal, sin posibilidad de elección.

Desde la actualización del 28 de mayo de 2026, un guardado automático completa el sistema. Un icono señala cada activación, en las transiciones entre niveles y en ciertos puntos de reaparición dentro de un piso: desde ahí retomará la sesión. El mensaje que aparece al inicio de la partida solo sirve para enseñarte a identificarlo.

Qué dificultad elegir antes de crear el archivo

Cuatro dificultades, correctamente traducidas en el cliente en español: Fácil, Normal, Difícil y Pesadilla. La diferencia radica sobre todo en la gestión de la muerte y de la salud mental.

  • Fácil — la salud mental no baja y los Hounds se desplazan más lentamente. Un jugador muerto pasa a ser espectador hasta el siguiente nivel; si todo el grupo cae, se vuelve al principio de la planta. Logro asociado: «Premio de consolación».
  • Normal — la salud mental baja, la regla de muerte no cambia. Es la dificultad impuesta en solitario. Logro asociado: «Escuadrón».
  • Difícil — una sola muerte devuelve a todo el grupo al principio del nivel, y los Hounds solo se dejan aturdir una vez con la linterna: después, hay que esconderse. Logro asociado: «Esfuerzo de grupo».
  • Pesadilla — una muerte y todo el mundo vuelve al salón multijugador, pese al mensaje del juego que anuncia un retorno al Level 0. La pérdida de salud mental se multiplica por 1,5 en las plantas afectadas. El logro «Pesadilla» exige terminar el juego con cuatro jugadores en este ajuste.

El método que funciona: mantened un archivo Normal para descubrir y cartografiar las puertas, y cread aparte un archivo Pesadilla una vez que el grupo se conozca las salidas de memoria. Practicad con menos de cuatro jugadores antes del intento oficial: menos gente, menos muertes accidentales. En cambio, buena noticia para el final definitivo: el logro «¡Escape logrado!» lo acepta en cualquier dificultad, así que es completamente inútil sufrir por él.

Largo pasillo embaldosado bañado por una iluminación de emergencia roja en Escape the Backrooms
Como la dificultad queda fijada al crear el archivo, reintentar un pasillo en Pesadilla obliga a crear una partida guardada expresamente para ello. Crédito: Fancy Games / Secret Mode.

Por qué vuestros niveles se siguen llamando Lights Out en español

El juego está bien localizado al español en cuanto a interfaz y textos, aunque la voz sigue en inglés. Pero la traducción deja voluntariamente los nombres de las plantas en inglés, y las descripciones en español de los logros de Steam lo confirman claramente: «Encuentra la salida de Lights Out», «Encuentra la salida de Thalassophobia», «Encuentra la salida del Terror Hotel». Habitable Zone, Pipe Dreams, Electrical Station, Abandoned Office, Poolrooms, Run For Your Life!, The End, Cave System, Snackrooms, Grassrooms, Death Slides: ninguno tiene un equivalente oficial en español, y The Hub tampoco.

Solo se traducen las etiquetas del sistema: las dificultades y los nombres de logros como «Superviviente» (sobrevivir quince minutos en el Level 0) o «Escuadrón». Desconfiad, pues, de las guías que hablan de «Zona habitable» o de «Hotel del terror»: esas etiquetas no existen en ningún menú del juego, y perderéis tiempo buscándolas.

Lo que cambia en esta mitad de agosto de 2026

El modo The Hub nunca ha sido tan útil como ahora, precisamente por la afluencia de recién llegados. El juego llegó el 28 de mayo de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass, y luego el 7 de julio a Nintendo Switch 2, con la misma cantidad de contenido que la versión de PC y el emparejamiento multiplataforma. A principios de julio, Fancy Games y Secret Mode anunciaban más de tres millones de nuevos jugadores en todas las plataformas combinadas.

Consecuencia práctica: vuestros amigos recién llegados tienen una lista de misiones vacía, la vuestra está llena. De nada sirve enviarles un archivo de guardado; en cambio, cada planta que superen en vuestra partida se les queda registrada para su propio modo The Hub. Por tanto, una campaña en Story Mode jugada con ellos es a la vez una partida y una sesión de desbloqueo.

En cuanto al mantenimiento, el parche 1.3.2 del 15 de junio solucionó varios males del salón: cuelgue tras una larga inactividad en el Hub, bloqueo que impedía unirse a otro salón tras una invitación a una partida llena, cortes del chat de voz. En cambio, el ping mostrado en la lista de salones se ha retirado temporalmente, ya que el estudio lo consideraba erróneo y fuente de confusión. Por último, el juego está destacado esta semana en el Tiny Teams Festival de Steam, donde se ha alzado con el título de «Tiny Champion», y se muestra a 7,59 € en lugar de 9,49 € durante el evento.

El procedimiento a seguir se resume en tres pasos. Terminad una primera campaña en Normal recogiendo metódicamente las diez puertas por el camino, lo que os abre a la vez el túnel y la lista de misiones. Después, completad los pisos que falten en el modo The Hub, para los logros y para la XP, sin volver a imponer nunca el Nivel 0 a nadie. Y cread desde ya, aparte, el archivo Difícil o Pesadilla que queráis terminar algún día: puesto que la dificultad ya no se puede cambiar después, es la única decisión del juego que más vale no tomar a la ligera.

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¿Prefieres descubrir las puertas del Hub explorando o consultar una guía desde el principio?

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea una misión en The Hub si mi grupo va por niveles diferentes?
Basta con unirte a un jugador que ya haya terminado el nivel en cuestión y atravesar la salida con él. La misión se añade automáticamente a tu lista, sin importar tu progreso personal en la campaña.
¿Dónde se encuentra la puerta del Hub para Level 0?
Se esconde en la pequeña zona de llegada desde Cave System, cerca del punto de entrada. Registra los alrededores antes de avanzar, o de lo contrario te la perderás.
¿Se puede cambiar la dificultad de una partida guardada después de crearla?
No, la dificultad queda fijada en el momento de crear el archivo. Técnicamente puedes editar MAINSAVE.sav en PC, pero no cuenta con el soporte de los desarrolladores y un error de sintaxis lo corrompe todo. Simplemente crea una nueva partida guardada con la dificultad adecuada.
¿Por qué el juego muestra Level 1 como desbloqueado sin que yo haya buscado su puerta?
Porque su puerta es obligatoria para avanzar en la campaña normal. La has atravesado sin siquiera darte cuenta, así que se desbloqueó sola.
¿Qué ocurre si mueres en Pesadilla en multijugador?
Todo el grupo es enviado de vuelta al salón multijugador, no a Level 0 como anuncia de forma confusa el mensaje del juego. Esa es la verdadera penalización de esta dificultad.

Lo esencial

  • Una misión se desbloquea en cuanto atraviesas la salida del nivel correspondiente, incluso si te unes a un amigo que ya va más avanzado.
  • Las diez puertas del hub están repartidas por los niveles y hay que encontrarlas manualmente para poder abrirlas desde el túnel.
  • La dificultad elegida al crear una partida guardada queda fijada de forma definitiva, y es imposible cambiarla sin recurrir a una edición manual arriesgada.
  • Level 1 desbloquea su puerta de forma gratuita, ya que es obligatoria para progresar en la campaña.
  • Crea un archivo en Normal para aprender las salidas, y luego una partida guardada separada en Pesadilla una vez que el grupo esté rodado.

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