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Escape The Backrooms: la solución de los niveles secretos (The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974)
Resumen
Escape The Backrooms recibió cinco niveles secretos con su versión 1.0: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 y Level You Cheated. Esta guía detalla cómo acceder a cada uno, sus mecánicas específicas y las trampas mortales que jalonan estas zonas que durante mucho tiempo estuvieron mal documentadas en español.
Lanzada en acceso anticipado el 23 de octubre de 2025, la versión 1.0 de Escape The Backrooms ha deslizado cinco niveles inéditos en los rincones de su mapa: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 y el enigmático Level You Cheated. Nueve meses después, estas zonas siguen siendo las peor documentadas del juego en español, mientras que ahora son accesibles en todas partes: en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Game Pass desde el 28 de mayo de 2026, y en Nintendo Switch 2 desde el 7 de julio.
El momento está aún mejor elegido ya que el juego de Fancy Games acaba de ser coronado «Tiny Champion» del Tiny Teams Festival, con una rebaja del 20 % en Steam anunciada el 6 de agosto como premio. Si retomas una partida este fin de semana, probablemente sea en esos niveles donde te queden cosas por ver.
Esta guía explica cómo llegar a cada uno de los cinco niveles añadidos por la 1.0, sus mecánicas exactas y las trampas que te esperan en ellos. Complementa nuestras soluciones de los Levels 0 a 11 y de los niveles avanzados (94, Fun, End): aquí solo nos ocupamos del contenido secreto de la versión 1.0.
Antes de partir: lo que hay que desbloquear
Estos niveles no están en la ruta principal. Tres requisitos previos condicionan casi todo:
- El final Wrong Door: es el final «por defecto», que se obtiene llegando hasta el final del largo camino principal (Level 0 hasta Level 55.1). Mientras no lo hayas visto, los accesos directos a los niveles secretos permanecen bloqueados.
- La ID Card: varios accesos pasan por puertas seguras del M.E.G. equipadas con un lector de tarjetas. Saca tu tarjeta con la tecla C (en PC) y preséntala al escáner.
- Despertar en The Bunker: cualquier final que obtengas —a excepción de Final Escape— hace que después abras los ojos en una habitación de The Bunker. El juego vuelve así de forma natural a este nivel, que sirve de campamento base entre dos intentos.
The Bunker: el campamento base secreto del M.E.G.
The Bunker es un pequeño refugio abandonado del M.E.G., totalmente seguro: ninguna entidad, ninguna pérdida de salud mental, una simple linterna colocada sobre una mesa. Dos formas de entrar en él:
- Tras un final: cualquier final salvo Final Escape te hace recobrar el conocimiento allí automáticamente.
- Por el ascensor del Hub: una vez desbloqueado el final Wrong Door, el ascensor de la base M.E.G. de The Hub muestra un botón «B» en la parte inferior del panel de plantas. Pulsa sobre él para bajar directamente al búnker.
No te vayas sin haber examinado los dos tableros de anuncios de la zona M.E.G.: muestran el plano completo de los niveles del juego, incluidas las ubicaciones de los niveles secretos. Es, con diferencia, la mejor brújula disponible en el juego para planificar tus partidas.
Para continuar, dirígete hacia la puerta segura del M.E.G., escanea tu ID Card y adéntrate en el pasillo oscuro: lleva directamente a Overgrowth. El ascensor, por su parte, también da acceso a la sala de finales de Level 3999 (volveremos a ello más abajo) y a la base M.E.G. del Hub.
Overgrowth: desactivar los cuatro Death Slides
Overgrowth es una copia deteriorada del Level 0: la misma moqueta húmeda y el mismo papel pintado beige, pero cubiertos de grafitis, losas de techo derrumbadas y depósitos de bacterias. El nivel alberga tres entidades: Bacteria en patrulla (de tres a seis según las partidas), un Bone Thief agazapado en su agujero, y cuatro exploradores inconscientes que son la clave de la salida.
Paso 1 — abrir las rejas. Apareces en una pequeña zona cerrada por tres rejas. Dirígete a los Death Slides, los famosos toboganes, y entra en la sala situada a su derecha: un cristal da al escondite del Bone Thief. Tira de la palanca de esa sala para desbloquear las tres rejas y liberar el acceso al resto del nivel.
Paso 2 — desarmar los toboganes. Explora el nivel para encontrar los cuatro Wanderers desmayados, llévalos hasta los toboganes y deslízalos por ellos: cada cuerpo enviado desarma un tobogán. Cuando una Bacteria te detecte, métete en uno de los agujeros excavados en las paredes y espera a que siga su camino.
Cuidado con el orden de las operaciones: un tobogán todavía armado te envía a un ventilador, mortal. Un tobogán desarmado te deposita frente al agujero del Bone Thief —mortal también— mientras los cuatro no estén neutralizados. Solo cuando los cuatro Death Slides estén desarmados, el deslizamiento se convierte por fin en la salida oficial: te envía entonces hacia The Grassrooms. De camino, recoge lo que encuentres: Almond Water, zumo, barritas energéticas y linternas están repartidos por el nivel.

The Grassrooms: cuerdas, cuchillos y botones M.E.G.
Cambio total de ambiente: The Grassrooms (conocido originalmente como Level 369 – Comely) es un vasto complejo de hormigón con el suelo cubierto de hierba y flores, perforado por amplios ventanales. Ninguna entidad, ninguna pérdida de salud mental: es un nivel puramente de puzles, perfecto para tomar aire.
Primera parte. Explora hasta llegar a una gran sala cubierta de hierba equipada con dos palancas: cada una mueve una pasarela que permite cruzar. Al otro lado, un bloque de hormigón sostiene cuerdas y una tabla de madera colgante. Acciona la palanca del bloque para desbloquear una puerta metálica más abajo: esconde unos Knives, los cuchillos introducidos por la 1.0. Coge uno, vuelve al bloque, corta la cuerda que sujeta la tabla y crúzala. En la sala siguiente, sube la escalera y corta la segunda cuerda: la pieza de madera cae sobre un tragaluz y lo rompe, abriendo la siguiente zona.
Segunda parte. Una puerta metálica está bloqueada por cuatro luces rojas. Entra en el laberinto contiguo y pulsa los cuatro botones M.E.G. para poner las luces en verde. Tras la puerta, una sala de plataformas esconde una nueva cuerda que cortar con el cuchillo, la cual abre la última sala. Mismo principio, con un matiz: los últimos cuatro botones no están en el laberinto, sino en una pasarela elevada, accesible por una escalera que domina el dédalo. Una vez pulsados los cuatro botones, la última puerta se abre a un ascensor con un panel desmesurado. Entrar en él desencadena la cinemática del final Empty City: la cabina desciende hasta una undécima planta que se abre a una ciudad completamente desierta, antes del despertar habitual en The Bunker.

Level 974: la casa rosa de Mr. Kitty
El Level 974 —«Kitty's House» según su nombre original— se alcanza desde el Level 6 (Lights Out): hay una puerta segura M.E.G. justo al lado de la entrada del Level 7. Solo se abre con la ID Card después de completar el final Wrong Door. Detrás, busquen el acceso al nivel en la pequeña zona laberíntica. Se encontrarán en una casa rosa de dos plantas, en estado de abandono. La salud mental no baja aquí, y solo vive una entidad: Mr. Kitty, un gran humanoide negro sin boca, añadido también por la 1.0.
Su regla es simple e implacable: mientras lo mires, no se mueve y permanece inofensivo, incluso a bocajarro. En cuanto apartas la mirada, avanza hacia ti; si te alcanza, es la muerte —con, según el wiki comunitario, el jumpscare más ruidoso del juego. Tres precisiones que lo cambian todo:
- Se teletransporta regularmente a otro lugar de la casa, incluso ante tus ojos.
- Abre las puertas: encerrarse en una habitación no te protege.
- Puede reaparecer detrás de ti: nunca busquen mucho tiempo sin haber comprobado dónde está.
El objetivo: recuperar doce Toys repartidos por la casa y sentarlos en los doce asientos de la sala de espectáculos de la planta baja. En cooperativo, anuncien la posición de Mr. Kitty en voz alta constantemente y busquen por zonas cortas: es el ir y venir a ciegas por un pasillo lo que mata. Una vez colocados los doce juguetes, unos focos iluminan cruces en el escenario —tantas cruces como jugadores. Colóquense todos sobre ellas: las cortinas se abren revelando a cuatro Wanderers sentados frente a un proyector que muestra «Sweet dreams little one», cae gas del techo, y obtienen el final The Pink House antes de despertar en The Bunker.
Level You Cheated: la sala de la que nadie habla
Último secreto, y el mejor guardado: el Level You Cheated no se menciona en ningún lugar del juego, ni siquiera en los tableros del Bunker. Se esconde detrás del Level 188: tras haber recolocado los tres televisores para desbloquear la puerta metálica, la sala de salida contiene puertas de madera vigiladas por el Aranea Membri. El truco documentado por la comunidad: refúgiense detrás de los paneles de cristal de la sala, esperen a que la entidad patrulle al otro extremo, y luego sprinten hacia las puertas siguiendo la trayectoria más corta posible.
La recompensa es deliberadamente absurda: una única sala con paredes beige y techo rosa oscuro, vacía de todo objeto y toda entidad, con una puerta imposible de abrir… de donde a veces resuenan golpes. Es el nivel más pequeño del juego, sin objetivo ni continuación: un puro easter egg de Fancy, pensado originalmente como una sala anti-trucos antes de convertirse en un secreto «legítimo». Se sale por el pasillo que se usó para llegar. Reservado para los completistas —pero cualquiera que haya hecho el viaje habla de ello.
¿Y después? Comprueben sus finales en Level 3999
Estos niveles secretos no son simples desvíos: contienen dos de los finales del juego (Empty City y The Pink House) y cierran la estructura no lineal instaurada por la 1.0. Para saber qué os falta, volved a coger el ascensor de The Bunker hacia Level 3999: detrás de la puerta cerrada de la base M.E.G. se encuentra una sala de máquinas recreativas, una por final. Cada máquina desbloqueada reproduce el decorado de su final — azul con nubes para Wrong Door, rosa para The Pink House, verde al estilo Level 94 para The Suburbs, urbana para Empty City — mientras que los finales que faltan muestran «UNDISCOVERED ENDING». Un orden eficaz para limpiarlo todo: terminar la ruta principal (Wrong Door), explorar The Bunker, encadenar Overgrowth y luego The Grassrooms sin pausa, hacer una run dedicada al Level 974, y guardar Level You Cheated para una noche en la que ya tengáis un grupo en el Level 188. Con el matchmaking multiplataforma activo desde mayo, siempre encontraréis tres compañeros de equipo para bajar por los toboganes.
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¿Qué nivel secreto te da más miedo?
Preguntas frecuentes
¿Cómo desbloquear los niveles secretos de Escape The Backrooms?
¿Cuál es la regla de Mr. Kitty en el Level 974?
¿Cómo escapar de Overgrowth sin morir a manos de los Death Slides?
¿The Grassrooms contiene entidades peligrosas?
¿Dónde se accede al Level 974 desde el resto del mapa?
Lo esencial
- The Bunker sirve como campamento base seguro entre dos intentos y permite acceder a los niveles secretos a través del ascensor del Hub.
- Overgrowth requiere cargar a cuatro Wanderers desmayados hasta los Death Slides para desarmarlos antes de poder escapar.
- The Grassrooms es un nivel de puzles sin entidades donde cuchillos y palancas son tus únicas herramientas para progresar.
- Level 974 atrapa a los jugadores con Mr. Kitty: una entidad que solo se mueve si no la miras, capaz de teletransportarse y de abrir puertas.
- El acceso a estos niveles secretos exige haber desbloqueado el final Wrong Door, salvo para Level You Cheated, que sigue siendo el enigma del parche.
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