Escape The Backrooms: Die Komplettlösung für die geheimen Level (The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974)
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Komplettlösung

Escape The Backrooms: Die Komplettlösung für die geheimen Level (The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Escape The Backrooms hat mit der Version 1.0 fünf geheime Level erhalten: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 und Level You Cheated. Dieser Guide erklärt im Detail, wie man zu jedem einzelnen gelangt, welche spezifischen Mechaniken dort gelten und welche tödlichen Fallen diese lange Zeit schlecht dokumentierten Bereiche säumen.

Seit dem Release der Version 1.0 im Early Access am 23. Oktober 2025 hat Escape The Backrooms fünf neue Ebenen in die Winkel seiner Karte eingeschoben: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 und das rätselhafte Level You Cheated. Neun Monate später sind diese Bereiche im deutschsprachigen Raum immer noch am schlechtesten dokumentiert, obwohl sie inzwischen überall zugänglich sind: auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und im Game Pass seit dem 28. Mai 2026, sowie auf Nintendo Switch 2 seit dem 7. Juli.

Der Zeitpunkt ist umso passender, da das Spiel von Fancy Games gerade beim Tiny Teams Festival zum „Tiny Champion“ gekrönt wurde, mit einem am 6. August angekündigten Rabatt von 20 % auf Steam. Wenn ihr dieses Wochenende eine neue Partie startet, gibt es wahrscheinlich genau in diesen Ebenen noch etwas zu entdecken.

Dieser Guide erklärt, wie man jede der fünf durch die 1.0 hinzugefügten Ebenen erreicht, welche Mechaniken dort genau gelten und welche Fallen euch dort erwarten. Er ergänzt unsere Komplettlösungen zu den Levels 0 bis 11 sowie zu den fortgeschrittenen Ebenen (94, Fun, End): Hier geht es ausschließlich um die geheimen Inhalte der Version 1.0.

Bevor es losgeht: was ihr freischalten müsst

Diese Ebenen liegen nicht auf dem Hauptweg. Drei Voraussetzungen sind fast für alles entscheidend:

  • Das Wrong-Door-Ende: Das ist das „Standard“-Ende, das man erreicht, wenn man den langen Hauptweg bis zum Ende geht (Level 0 bis Level 55.1). Solange ihr es nicht gesehen habt, bleiben die Abkürzungen zu den geheimen Ebenen verschlossen.
  • Die ID Card: Mehrere Zugänge führen über gesicherte M.E.G.-Türen mit Kartenlesegerät. Holt eure Karte mit der Taste C (auf PC) heraus und haltet sie an den Scanner.
  • Das Erwachen in The Bunker: Bei jedem erreichten Ende – mit Ausnahme von Final Escape – öffnet ihr anschließend die Augen in einem Raum von The Bunker. Das Spiel führt euch also auf natürliche Weise immer wieder zu dieser Ebene zurück, die zwischen zwei Versuchen als Basislager dient.

The Bunker: das geheime Basislager der M.E.G.

The Bunker ist ein kleiner, verlassener Unterschlupf der M.E.G., völlig sicher: keine Entitäten, kein Verlust der geistigen Gesundheit, nur eine Taschenlampe, die auf einem Tisch liegt. Es gibt zwei Wege, dorthin zu gelangen:

  • Nach einem Ende: Jedes Ende außer Final Escape lässt euch dort automatisch wieder zu Bewusstsein kommen.
  • Über den Aufzug im Hub: Sobald das Wrong-Door-Ende freigeschaltet ist, zeigt der Aufzug der M.E.G.-Basis in The Hub ganz unten auf dem Stockwerks-Panel einen Knopf mit „B“. Drückt ihn, um direkt in den Bunker hinabzufahren.

Verlasst den Bereich nicht, ohne die zwei Anzeigetafeln der M.E.G.-Zone untersucht zu haben: Sie zeigen den vollständigen Plan der Ebenen des Spiels, einschließlich der Standorte der geheimen Ebenen. Das ist mit Abstand der beste im Spiel verfügbare Kompass, um eure Runs zu planen.

Um weiterzukommen, begebt euch zur gesicherten M.E.G.-Tür, scannt eure ID Card und betretet den dunklen Gang: Er führt direkt nach Overgrowth. Der Aufzug bedient außerdem den Raum der Enden von Level 3999 (dazu weiter unten mehr) sowie die M.E.G.-Basis im Hub.

Overgrowth: die vier Death Slides entschärfen

Overgrowth ist eine heruntergekommene Kopie von Level 0: derselbe feuchte Teppich und dieselbe beige Tapete, aber übersät mit Graffiti, eingestürzten Deckenplatten und Bakterienablagerungen. Die Ebene beherbergt drei Entitäten: patrouillierende Bacteria (drei bis sechs je nach Partie), einen in seinem Loch lauernden Bone Thief und vier bewusstlose Entdecker, die der Schlüssel zum Ausgang sind.

Schritt 1 — die Gitter öffnen. Ihr erscheint in einem kleinen Bereich, der von drei Gittern umschlossen ist. Begebt euch zu den Death Slides, den berühmten Rutschen, und betretet den Raum rechts davon: Eine Glasscheibe gibt dort den Blick auf das Versteck des Bone Thief frei. Zieht den Hebel in diesem Raum, um die drei Gitter zu entriegeln und den Zugang zum Rest des Levels freizugeben.

Schritt 2 — die Rutschen entschärfen. Durchsucht das Level, um die vier ohnmächtigen Wanderers zu finden, tragt sie zu den Rutschen und lasst sie hinabgleiten: Jeder hinabgeschickte Körper entschärft eine Rutsche. Wenn euch eine Bacteria entdeckt, schlüpft in eines der Löcher in den Wänden und wartet, bis sie vorbeigezogen ist.

Achtet auf die richtige Reihenfolge: Eine noch scharfe Rutsche schickt euch in einen Ventilator – tödlich. Eine entschärfte Rutsche setzt euch vor dem Loch des Bone Thief ab – ebenfalls tödlich –, solange nicht alle vier neutralisiert sind. Erst wenn alle vier Death Slides entschärft sind, wird die Rutschpartie endlich zum offiziellen Ausgang: Sie befördert euch dann zu The Grassrooms. Sammelt unterwegs alles ein, was herumliegt: Almond Water, Saft, Energieriegel und Taschenlampen sind über das Level verstreut.

Der Komplex aus Beton und Gras von The Grassrooms in Escape The Backrooms
The Grassrooms, ein Beton-Puzzle ganz ohne Entitäten. Credit: Fancy Games.

The Grassrooms: Seile, Messer und M.E.G.-Knöpfe

Kompletter Stimmungswechsel: The Grassrooms (ursprünglich als Level 369 – Comely bekannt) ist ein riesiger Betonkomplex mit gras- und blumenbewachsenem Boden, durchbrochen von großen Fensterfronten. Keine Entität, kein Verlust der geistigen Gesundheit: Dies ist ein reines Rätsellevel, perfekt zum Durchatmen.

Erster Teil. Erkundet den Bereich bis zu einem großen, mit Gras bewachsenen Raum, der mit zwei Hebeln ausgestattet ist: Jeder von ihnen bewegt einen Steg, der die Überquerung ermöglicht. Auf der anderen Seite trägt ein Betonblock Seile und ein aufgehängtes Holzbrett. Betätigt den Hebel am Block, um weiter unten eine Metalltür zu entriegeln: Sie verbirgt Knives, die mit der 1.0 eingeführten Messer. Nehmt eines, kehrt zum Block zurück, schneidet das Seil durch, das das Brett hält, und überquert es dann. Im nächsten Raum steigt die Treppe hinauf und durchschneidet das zweite Seil: Das Holzstück fällt auf ein Glasdach und reißt es auf, wodurch der nächste Bereich freigelegt wird.

Zweiter Teil. Eine Metalltür ist durch vier rote Leuchten versperrt. Betretet das angrenzende Labyrinth und drückt die vier M.E.G.-Knöpfe, um die Leuchten auf Grün zu schalten. Hinter der Tür verbirgt ein Raum mit Plattformen ein weiteres Seil, das mit dem Messer durchtrennt werden muss und den letzten Raum öffnet. Gleiches Prinzip, mit einer Feinheit: Die letzten vier Knöpfe befinden sich nicht im Labyrinth, sondern auf einem erhöhten Laufsteg, der über eine Treppe erreichbar ist, die über dem Irrgarten thront. Sobald die vier Knöpfe gedrückt sind, öffnet sich die letzte Tür zu einem Aufzug mit übergroßem Bedienfeld. Das Betreten löst die Zwischensequenz des Endes Empty City aus: Die Kabine fährt bis in ein elftes Stockwerk hinab, das sich zu einer völlig verlassenen Stadt öffnet, bevor das übliche Erwachen in The Bunker folgt.

Das verlassene rosa Haus des Level 974 in Escape The Backrooms
Level 974, das verfallene rosa Haus, in dem Mr. Kitty umherstreift. Credit: Fancy Games.

Level 974: das rosa Haus von Mr. Kitty

Das Level 974 — ursprünglich „Kitty's House“ genannt — erreicht man vom Level 6 (Lights Out) aus: Eine gesicherte M.E.G.-Tür befindet sich direkt neben dem Eingang zum Level 7. Sie öffnet sich mit der ID Card erst nach dem Wrong-Door-Ende. Dahinter sucht ihr den Zugang zum Level in der kleinen labyrinthartigen Zone. Ihr befindet euch dann in einem verlassenen, zweistöckigen rosa Haus. Die mentale Gesundheit sinkt dort nicht, und es lebt nur eine einzige Entität dort: Mr. Kitty, ein großer, schwarzer Humanoide ohne Mund, der ebenfalls mit der 1.0 hinzugefügt wurde.

Seine Regel ist einfach und gnadenlos: Solange ihr ihn ansehr, bewegt er sich nicht und bleibt harmlos, selbst aus nächster Nähe. Sobald ihr den Blick abwendet, bewegt er sich auf euch zu; erreicht er euch, bedeutet das den Tod — laut dem Community-Wiki mit dem lautesten Jumpscare des Spiels. Drei Details, die alles verändern:

  • Er teleportiert sich regelmäßig an einen anderen Ort im Haus, sogar vor euren Augen.
  • Er öffnet Türen: Sich in einem Raum einzuschließen, schützt euch nicht.
  • Er kann hinter euch wieder auftauchen: Durchsucht niemals lange, ohne zu prüfen, wo er sich befindet.

Das Ziel: zwölf Toys einsammeln, die im Haus verteilt sind, und sie auf die zwölf Sitze im Vorführraum im Erdgeschoss setzen. In Koop-Runden solltet ihr die Position von Mr. Kitty ständig laut ansagen und in kurzen Abschnitten durchsuchen: Es ist das blinde Hin-und-her-Laufen in einem Flur, das tödlich ist. Sobald alle zwölf Toys platziert sind, beleuchten Scheinwerfer Kreuze auf der Bühne — genauso viele Kreuze wie Spieler. Stellt euch alle darauf: Die Vorhänge öffnen sich und zeigen vier Wanderers, die vor einem Projektor sitzen, der „Sweet dreams little one“ anzeigt, Gas fällt von der Decke, und ihr erhaltet das The Pink House-Ende, bevor ihr im Bunker aufwacht.

Level You Cheated: der Raum, über den niemand spricht

Letztes Geheimnis, und das am besten gehütete: Das Level You Cheated wird nirgendwo im Spiel erwähnt, nicht einmal auf den Tafeln im Bunker. Es verbirgt sich hinter dem Level 188: Nachdem ihr die drei Fernseher zurückgestellt habt, um die Metalltür zu entriegeln, enthält der Ausgangsraum Holztüren, die von der Aranea Membri bewacht werden. Der von der Community dokumentierte Trick: Versteckt euch hinter den Glasscheiben des Raums, wartet, bis die Entität am anderen Ende patrouilliert, und sprintet dann auf kürzestem Weg zu den Türen.

Die Belohnung ist absichtlich absurd: ein einziger Raum mit beigen Wänden und dunkelrosa Decke, leer von jedem Gegenstand und jeder Entität, mit einer Tür, die sich nicht öffnen lässt … aus der manchmal Klopfgeräusche erklingen. Es ist das kleinste Level des Spiels, ohne Ziel oder Fortsetzung: ein reines Easter Egg von Fancy, ursprünglich als Anti-Cheat-Raum gedacht, bevor es zu einem „legitimen“ Geheimnis wurde. Man verlässt es durch den Korridor, den man beim Hinweg genommen hat. Nur für Komplettierer — aber wer den Weg dorthin gemacht hat, spricht darüber.

Und danach? Überprüft eure Enden im Level 3999

Diese geheimen Levels sind keine bloßen Umwege: Sie tragen zwei der Enden des Spiels (Empty City und The Pink House) in sich und schließen die nichtlineare Struktur ab, die mit der 1.0 eingeführt wurde. Um herauszufinden, was Ihnen noch fehlt, nehmen Sie erneut den Aufzug von The Bunker zu Level 3999: Hinter der verschlossenen Tür der M.E.G.-Basis befindet sich ein Raum mit Arcade-Automaten, einer pro Ende. Jeder freigeschaltete Automat zeigt das Dekor seines jeweiligen Endes — blau mit Wolken für Wrong Door, rosa für The Pink House, grün im Stil von Level 94 für The Suburbs, urban für Empty City — während die fehlenden Enden „UNDISCOVERED ENDING“ anzeigen. Eine effiziente Reihenfolge, um alles freizuschalten: zuerst die Hauptroute (Wrong Door) beenden, The Bunker erkunden, direkt im Anschluss Overgrowth und dann The Grassrooms durchspielen, einen eigenen Run für Level 974 einplanen und Level You Cheated für einen Abend aufheben, an dem Sie bereits eine Gruppe im Level 188 haben. Dank des seit Mai aktiven plattformübergreifenden Matchmakings finden Sie immer drei Mitspieler, um in die Rutschen hinabzusteigen.

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Welches geheime Level macht euch am meisten Angst?

Häufige Fragen

Wie schaltet man die geheimen Level von Escape The Backrooms frei?
Ihr müsst das Spiel zunächst mit dem Wrong-Door-Ende abschließen, indem ihr dem Hauptpfad bis zu Level 55.1 folgt. Danach wird The Bunker nach jedem Ende zu eurem Standard-Spawnpunkt. Die ID Card ist zwingend erforderlich, um die gesicherten M.E.G.-Türen zu durchqueren, die Zugang zu den geheimen Leveln gewähren.
Wie funktioniert die Regel von Mr. Kitty in Level 974?
Mr. Kitty bleibt bewegungslos, solange ihr ihn ansieht, rückt aber vor, sobald ihr den Blick abwendet. Er kann sich überall im Haus teleportieren, Türen öffnen und hinter euch wieder auftauchen. Berührt er euch, seid ihr tot – mit dem lautesten Jumpscare des Spiels.
Wie entkommt man Overgrowth, ohne von den Death Slides getötet zu werden?
Ihr müsst die vier ohnmächtigen Wanderers zu den Rutschen tragen und sie dort hinuntergleiten lassen, um jede von ihnen zu entschärfen. Eine noch scharfe Rutsche schleudert euch in einen tödlichen Ventilator. Sobald alle vier Death Slides entschärft sind, wird die Rutsche zum einzig sicheren Ausgang in Richtung The Grassrooms.
Enthält The Grassrooms gefährliche Entitäten?
Nein, es handelt sich um ein vollkommen friedliches Level ohne Kreaturen und ohne Verlust der geistigen Gesundheit. Es ist ein reines Rätsel aus Seilen, Messern und M.E.G.-Knöpfen, das es zu bewältigen gilt, um das Empty-City-Ende zu erreichen.
Wo gelangt man von der übrigen Karte aus zu Level 974?
Level 974 erreicht man über eine gesicherte M.E.G.-Tür direkt neben dem Eingang zu Level 7, der wiederum von Level 6 (Lights Out) aus zugänglich ist. Diese Tür lässt sich mit der ID Card nur öffnen, wenn ihr das Wrong-Door-Ende freigeschaltet habt.

Das Wichtigste

  • The Bunker dient als sicheres Basislager zwischen zwei Versuchen und ermöglicht über den Aufzug des Hubs den Zugang zu den geheimen Leveln.
  • Overgrowth verlangt, dass man vier ohnmächtige Wanderers zu den Death Slides trägt, um sie zu entschärfen, bevor man entkommen kann.
  • The Grassrooms ist ein reines Rätsel-Level ohne Entitäten, in dem Messer und Hebel eure einzigen Werkzeuge sind, um voranzukommen.
  • Level 974 stellt den Spielern mit Mr. Kitty eine Falle: eine Entität, die sich nur bewegt, wenn man sie nicht ansieht, sich teleportieren und Türen öffnen kann.
  • Der Zugang zu diesen geheimen Leveln setzt voraus, dass das Wrong-Door-Ende freigeschaltet wurde, außer bei Level You Cheated, das weiterhin das Rätsel des Patches bleibt.

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