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Escape the Backrooms: Level 421 ist online — und derselbe Patch schließt die Lücke, durch die Fremde in eure privaten Runden gelangen konnten
Kurz gefasst
Fancy Games hat am 27. August 2026 das Level 421 (Plastic Mariana) auf allen Plattformen ausgerollt, mit zwei neuen Entitäten und einer Variante. Doch die eigentliche Neuerung ist die Behebung einer Sicherheitslücke, die bis gestern jedem Spieler ermöglichte, sich Zugang zu euren privaten Lobbys zu erzwingen — aktualisiert eure gesamte Gruppe vor der nächsten Session.
Fancy Games hat am Donnerstag, den 27. August 2026 das Level 421 — Plastic Mariana von Escape the Backrooms veröffentlicht, gleichzeitig auf allen Plattformen: PC, Xbox Series X|S und Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. Es ist das erste neue Level seit der Veröffentlichung der 1.0 im Oktober.
Wir hatten am 21. August im Detail dargestellt, was vor der Veröffentlichung bereits bestätigt war. Hier ist, was das Update tatsächlich enthält — und der Fix, den niemand bemerken wird, obwohl er alle betrifft: Bis gestern konnte ein Spieler eine private Lobby betreten, zu der er nicht eingeladen worden war.
Der Fix, über den man zuerst sprechen muss
Er passt in eine Zeile, versteckt mitten im Netzwerk-Abschnitt:
„Fixed a bug that lets players access private lobbies they hadn't been invited to.“ — Behebung eines Bugs, der es Spielern ermöglichte, auf private Lobbys zuzugreifen, zu denen sie nicht eingeladen worden waren.
In einem kooperativen Horrorspiel, das zu viert mit Freunden gespielt wird, ist eine private Lobby das zentrale Feature. Das Studio verrät weder, seit wann die Lücke bestand, noch wie sie ausgenutzt wurde, noch ob der Fix serverseitig oder clientseitig ansetzt; wir werden über den offiziellen Text nicht hinausgehen. Sicherheitshalber solltet ihr das Update von allen Gruppenmitgliedern installieren lassen, bevor ihr das nächste Mal eine private Sitzung startet.
Drei weitere Einträge desselben Netzwerk-Blocks sind es wert, bekannt zu sein, weil sie Verhaltensweisen erklären, die viele für Pech gehalten hatten:
- Lobby-Codes funktionierten nicht plattformübergreifend — eure Freunde konnten offline erscheinen oder die Verbindung schlug fehl. Das lag nicht an ihrer Konsole.
- Im Schwierigkeitsgrad Schwer starb der Host sofort, wenn ein anderer Spieler die Partie verließ.
- Der Host sah Spieler, die im laufenden Spiel dazukamen, nicht in der Liste oben links.

Was das Level 421 „Plastic Mariana“ ist
Die Beschreibung des Studios fällt kurz aus, und das absichtlich wenig ausführlich:
„Erkundet eine verlassene M.E.G.-Basis, die an ein Kinderkrankenhaus angeschlossen ist. Findet den Weg zum Bruce's Discovery Center und fallt durch die No-Clip-Zone in die Dunkelheit eines Bällebads. Seid dabei jedoch vorsichtig, denn ihr seid nicht allein… Wer ist euer Freund, und wer ist ein Feind?“
Daraus ergeben sich drei strukturelle Anhaltspunkte, die genügen, um die Reihenfolge zu kennen, in der man das Level durchquert:
- eine verlassene M.E.G.-Basis, verbunden mit einem Kinderkrankenhaus;
- das Bruce's Discovery Center, das erreicht werden muss;
- eine No-Clip-Zone, die in ein im Dunkeln liegendes Bällebad fallen lässt.
Der Levelausgang, der am 20. August angekündigt wurde, führt in Richtung Overgrowth.
Zwei neue Entitäten und eine Variante
Die Inhaltszeile ist präzise: „Added Level 421 (Plastic Mariana), alongside two new entities and an entity variant.“ Also zwei neue Entitäten plus die Variante einer bestehenden Entität. Das Studio nennt weder deren Namen noch deren Verhalten.
Die von der Beschreibung aufgeworfene Frage — „Wer ist euer Freund, und wer ist ein Feind?“ — lässt vermuten, dass mindestens eine von ihnen etwas Harmloses imitiert. In einem Bällebad, in dem man nichts sieht, ist das eine Bedrohung ganz anderer Art als die, an die einen das Spiel gewöhnt hat. Vorsicht bei der ersten Passage: Trennt euch nicht.
Neun Fortschrittsblockaden auf sieben Levels behoben
Der Abschnitt „Levels & World“ dieses Patches ist eigentlich eine Liste von Soft Locks — jenen Situationen, in denen man zwar nicht tot ist, das Spiel aber nicht mehr weitergehen kann. Man zählt neun Einträge auf sieben Levels verteilt, wenn man den im Netzwerk-Block enthaltenen mitzählt. Wenn euch eines dieser Levels blockiert hat, gibt es keinen Grund mehr, es zu meiden:
| Level | Was blockierte |
|---|---|
| Level 37.2 | Die Leiter führte aus dem spielbaren Bereich hinaus oder blockierte die Partie |
| Thalassophobia | Man blieb hinter dem Sofa der Treppe stecken; und ein Sprung auf einen bestimmten Pfosten am Ende blockierte alles |
| Darkened Suburbs | Man blieb im Käfig mit dem Fletcher gefangen; und man konnte endlos in einer Badewanne „fallen“ |
| Level 94 | Die Holzkisten blieben in bestimmten Ecken des ersten Raums des Schlosses dauerhaft blockiert |
| Terror Hotel | Ein Sprung auf einen Tisch blockierte den ersten Teil; das Drücken von F direkt nach dem Lösen des Vorhängeschlosses blockierte ebenfalls |
| Level 188 | Der Beitritt zu einer bereits im Obergeschoss laufenden Partie führte dazu, dass man durch das Dekor lief |
| Arcade (Xbox) | Der Arcade-Automat war unbenutzbar, wodurch das Arcade-Ende unerreichbar war |
Diese letzte Zeile verdient ein Wort: Auf Xbox war ein Spielende schlichtweg unerreichbar. Ende-Jäger können nun weitermachen.
Switch 2: drei Blockaden weniger
Die Nintendo-Konsole vereint den Rest der blockierenden Korrekturen:
- mehrfaches Drücken der Bestätigungstaste beim Beitreten zu einer Lobby friert das Spiel nicht mehr ein;
- der Beitritt zu einer auf Steam gehosteten Lobby friert das Spiel ebenfalls nicht mehr ein;
- der Controller verliert seine Eingaben in den Menüs nicht mehr.
Auf PS5-Seite verschwindet ebenfalls ein Absturz bei der Erstellung einer Partie im Story-Modus oder im Hub, wenn die Konsole nach einem Kaltstart im Offline-Modus ist — ebenso wie ein störenderer Fehler: Das Blockieren eines Spielers hinderte ihn nicht daran, weiterhin mit euch zu kommunizieren, weder in der Lobby noch im Spiel.
Auch der Soundtrack hat sich geändert
Ein Detail, das die Release-Ankündigung nicht erwähnt, das aber die vom 20. August präzisierte: Das von Ins0mic signierte Hauptmotiv der Backrooms wurde mit dem norwegischen Produzenten und DJ Vairo neu eingespielt, unter dem Titel „Wanderer“. Der vollständige Track ist auf den Plattformen von Vairo anzuhören. Falls euch das Spiel beim Start anders geklungen hat, war das keine Einbildung.
Was konkret zu tun ist
- Die ganze Gruppe aktualisieren, nicht nur den Host: Die Korrektur der privaten Lobbys wirkt nur, wenn niemand auf der alten Version bleibt.
- Wegen Blockaden aufgegebene Levels erneut angehen — sieben davon sind betroffen, darunter das Arcade-Ende auf Xbox.
- Level 421 in einer eng zusammenhaltenden Gruppe angehen: zwei unbekannte Entitäten und eine Variante, in einem Dekor ohne Sichtbarkeit.
Fancy Games veröffentlicht seine Update-Notizen ausschließlich auf Englisch, obwohl das Spiel neben Deutsch elf weitere Textsprachen mitbringt. Level- und Entitätsnamen geben wir deshalb genau so wieder, wie sie in der Ankündigung des Studios stehen.
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Testet ihr Level 421 zuerst in der Gruppe oder erkundet ihr die freigeschalteten Level solo?
Häufige Fragen
Betraf diese Sicherheitslücke bei privaten Lobbys auch Switch 2 und PS5?
Kann man Level 421 solo spielen oder ist Koop zwingend?
Wenn ich vor dem Patch in Thalassophobia feststeckte, ist das jetzt behoben?
Warum wird in einem inhaltsfokussierten Patch über den Soundtrack gesprochen?
Und auf Switch 2 war es wirklich so kaputt?
Das Wichtigste
- Eine Sicherheitslücke ermöglichte den Zugriff auf private Lobbys ohne Einladung — sie wurde endlich behoben, erfordert aber, dass sich alle Spieler aktualisieren.
- Level 421 führt durch drei unterschiedliche Zonen: eine M.E.G.-Basis mit Verbindung zu einem Kinderkrankenhaus, das Bruce's Discovery Center, dann ein in Dunkelheit getauchtes Bällebad, in dem ihr nicht allein sein werdet.
- Neun Fortschrittsblockaden auf sieben Leveln wurden beseitigt, darunter ein komplett unerreichbares Ende auf Xbox (Arcade).
- Zwei neue Entitäten und eine bisher unbekannte Variante bevölkern Plastic Mariana — mindestens eine von ihnen ahmt etwas Harmloses nach und sollte in einer eng zusammenbleibenden Gruppe erkundet werden.
- Das musikalische Hauptmotiv der Backrooms wurde mit dem norwegischen Produzenten Vairo unter dem Titel „Wanderer“ neu aufgenommen.
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