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Escape the Backrooms: Jedes Level mit dem The Hub-Modus erneut spielen (Guide 2026)
Kurz gefasst
Der Modus The Hub in Escape the Backrooms ermöglicht es, jedes bereits durchquerte Level erneut zu starten, ohne die gesamte Kampagne von vorne beginnen zu müssen. Dieser Guide erklärt seine Funktionsweise in zwei Teilen: eine Missionsauswahl im Hauptmenü und ein regelrechtes Tunnel-Level mit zehn freizuschaltenden Türen, von denen jede zu einer bestimmten Etage führt.
Ihr habt Terror Hotel mit einer Gruppe abgeschlossen, ein Freund schließt sich drei Wochen später an, und ihr müsstet alles ab Level 0 neu beginnen? Nein. Seit der am 23. Oktober 2025 auf Steam veröffentlichten Version 1.0 bringt Escape the Backrooms einen zweiten Modus mit, The Hub, der als Level-Auswahl fungiert: Ihr startet eine bestimmte Etage neu, allein oder zu viert, ohne die Kampagne erneut durchspielen zu müssen.
Die Falle dabei: Der Name „The Hub" bezeichnet zwei unterschiedliche Dinge, die auf zwei verschiedene Arten freigeschaltet werden. Zum einen ein Modus, der über das Menü erreichbar ist. Zum anderen ein echtes Level – ein unterirdischer Tunnel mit nummerierten Türen –, das man während der Kampagne besucht. Diese Verwechslung ist nach wie vor die Hauptursache für Beiträge wie „Ich habe kein Level freigeschaltet" in den Steam-Foren.
Dieser Guide erklärt beide Systeme im Detail, zeigt, wo sich die zehn Türen befinden, und was der bei der Erstellung eines Spielstands gewählte Schwierigkeitsgrad endgültig festlegt. Alles auf dem Stand des Patches 1.3.2 vom 15. Juni 2026, dem letzten von Fancy Games und Secret Mode auf allen Plattformen angekündigten Update.
Der Modus The Hub: eine bereits abgeschlossene Etage neu starten
Beim Start einer Partie bietet das Spiel zwei Wege an. Story Mode ist die Kampagne: benannte Speicherdateien, ein Schwierigkeitsgrad, ein durchgängiger Fortschritt von Level 0 bis zu den alternativen Enden. The Hub ist der andere Modus: eine Liste von Missionen, jede entspricht einem Level, die direkt aus der Lobby heraus gestartet werden.
Die Freischaltregel ist einfach, und genau die verpassen die meisten Spieler: Eine Mission erscheint in der Liste, sobald ihr es geschafft habt, den entsprechenden Level zu verlassen – in einem beliebigen Spielstand, auch in einer von jemand anderem gehosteten Partie. Konkret bedeutet das: Wenn ihr der Lobby eines bereits weiter fortgeschrittenen Spielers beitretet und mit ihm den Ausgang erreicht, reicht das aus, um euch die Etage für eure eigenen Sitzungen zu öffnen. Version 1.0 hat darüber hinaus eine Missionsauswahl in der Lobby hinzugefügt: Sobald eine Mission im Modus The Hub abgeschlossen ist, lässt sie sich aus einer Liste heraus neu starten, ohne über irgendetwas anderes gehen zu müssen.
Jede abgeschlossene Mission bringt XP und lässt euer Spielerlevel steigen. Für Kosmetika kann man aber nicht darauf zählen: Die achtzehn Outfits des Wanderers, farbige Anzüge und saisonale Outfits eingeschlossen, sind allesamt von Anfang an im Charakterauswahlbildschirm verfügbar. Die XP sind an diesem Punkt lediglich ein Fortschrittsanzeiger.
Das Level The Hub und seine zehn Türen
Der andere Hub ist ein Ort: ein langer unterirdischer Tunnel, vollkommen sicher, ohne Entitäten oder aufzusammelnde Gegenstände, und in dem die geistige Gesundheit nicht sinkt. Man findet dort eine verlassene M.E.G.-Basis sowie zehn Metalltüren, die mit der Nummer der Etage gekennzeichnet sind, zu der sie führen. Der zugehörige Erfolg, Escape The Hub, wird auf Deutsch übrigens mit „Tritt in The Hub ein und versorge den Außenposten" beschrieben.
Eine Tür öffnet sich nur, wenn ihr sie innerhalb des Levels gefunden habt, das sie verbindet. Die Tür zu Level 9 wird von Level 9 aus entriegelt, niemals vom Tunnel aus. Hier sind die zehn betroffenen Level und wo man suchen sollte.
| Level | Wo sich die Tür befindet |
|---|---|
| Level 0 | Nur in dem kleinen Bereich, den man erreicht, wenn man vom Cave System (Level 8) kommt: Durchsucht die Umgebung des Eingangspunkts, die Tür ist dort versteckt. |
| Level 1 (Habitable Zone) | Im vierten Abschnitt, gut sichtbar: Sie zu öffnen ist zwingend erforderlich, um voranzukommen. |
| Level 4 (Abandoned Office) | Ganz am Anfang, vor dem Rätsel mit den Automaten. Nach der Treppe durchquert ihr den leeren Raum, dann den großen Saal mit den Säulen: Die Tür ist die zweite auf der linken Seite. |
| Level 37 (Poolrooms) | Sucht den großen Raum mit einer nach oben führenden Treppe; die Tür befindet sich oben an den Stufen. |
| Level 94 | Im Obergeschoss des allerersten Hauses des Levels, hinter einer Tür, die geöffnet werden muss (hinzugefügt mit der 1.0). |
| Level 7 (Thalassophobia) | Auf der linken Seite, wenn man von Lights Out kommt: die Tür ganz hinten, dann die Treppe, und die Hub-Tür ist oben. |
| Level 9 (Darkened Suburbs) | Im Keller eines der Häuser, am Fuß einer Steintreppe. Ein Wretch patrouilliert im Obergeschoss. |
| Level 3999 | Gleich nach den Schiebetüren am Anfang, hinter der Diensttür auf der linken Seite. |
| Level 188 | Im Raum mit den beschrifteten Türen nehmt die mit „H“ markierte und folgt dem Gang bis zum Ende. |
| Level 52 | Auf der rechten Seite des Startraums, gleich nach der Ankunft. |
Ein Hinweis, der Zeit spart: Da sich die Tür von Level 1 auf dem verpflichtenden Weg befindet, besitzt sie jeder bereits, ohne es zu wissen.

Speicherstände: Was festgelegt ist und was nicht
Im Mehrspieler-Story-Modus bedeutet das Erstellen einer Partie das Anlegen einer Datei: Ihr benennt den Speicherstand, wählt seinen Schwierigkeitsgrad, und dieser Schwierigkeitsgrad ist darin fest verankert. Kein Menü erlaubt es, ihn nachträglich zu ändern. Auf dem PC verrät der Dateiname den Mechanismus: Die Daten, die unter %localappdata%\EscapeTheBackrooms\Saved\SaveGames abgelegt werden, folgen dem Schema MULTIPLAYER_name_schwierigkeit. Manche Spieler bearbeiten MAINSAVE.sav mit einem Unreal-Dateieditor, um den Schwierigkeitsgrad einer laufenden Partie umzubenennen: Das ist vom Studio nicht vorgesehen, auf Konsole unmöglich, und der kleinste Syntaxfehler beschädigt die Datei.
Im Solo-Modus stellt sich die Frage nicht: Die Kampagne ist fest auf Normal eingestellt, ohne Wahlmöglichkeit.
Seit dem Update vom 28. Mai 2026 ergänzt eine automatische Speicherung das System. Ein Symbol zeigt jede Auslösung an, bei Übergängen zwischen Levels sowie an bestimmten Wiedereinstiegspunkten innerhalb einer Ebene: Von dort aus wird die Sitzung fortgesetzt. Die zu Beginn einer Partie angezeigte Meldung dient nur dazu, euch beizubringen, es zu erkennen.
Welchen Schwierigkeitsgrad vor dem Erstellen der Datei wählen
Vier Schwierigkeitsgrade, im französischen Client gut übersetzt: Leicht, Normal, Schwer und Albtraum. Der Unterschied liegt vor allem im Umgang mit Tod und geistiger Gesundheit.
- Leicht — die geistige Gesundheit sinkt nicht und die Hounds bewegen sich langsamer. Ein toter Spieler wird bis zum nächsten Level zum Zuschauer; fällt die ganze Gruppe, geht es zurück an den Anfang der Etage. Zugehöriger Erfolg: „Teilnahmepreis“.
- Normal — die geistige Gesundheit sinkt, die Todesregel ändert sich nicht. Dies ist der im Solomodus vorgeschriebene Schwierigkeitsgrad. Zugehöriger Erfolg: „Trupp“.
- Schwer — ein einziger Tod schickt die ganze Gruppe zurück an den Anfang des Levels, und die Hounds lassen sich nur einmal mit der Taschenlampe betäuben: danach muss man sich verstecken. Zugehöriger Erfolg: „Gemeinschaftsleistung“.
- Albtraum — ein Tod und alle landen wieder in der Mehrspieler-Lobby, obwohl die Meldung des Spiels eine Rückkehr zu Level 0 ankündigt. Der Verlust der geistigen Gesundheit wird auf den betroffenen Etagen mit 1,5 multipliziert. Der Erfolg „Albtraum“ erfordert, das Spiel in dieser Einstellung mit vier Spielern zu beenden.
Die Methode, die funktioniert: Behaltet eine Normal-Speicherdatei zum Entdecken und Kartografieren der Türen, und legt separat eine Albtraum-Speicherdatei an, sobald die Gruppe die Ausgänge in- und auswendig kennt. Übt mit weniger als vier Spielern, bevor ihr den offiziellen Versuch startet: weniger Leute bedeuten weniger versehentliche Todesfälle. Eine gute Nachricht gibt es dagegen für das ultimative Ende: Der Erfolg „Erfolgreiche Flucht!“ wird in jedem Schwierigkeitsgrad akzeptiert, es ist also völlig unnötig, sich dafür zu quälen.

Warum eure Level auf Deutsch immer noch Lights Out heißen
Das Spiel ist für Oberfläche und Texte gut ins Deutsche lokalisiert, die Sprachausgabe bleibt Englisch. Die Übersetzung lässt jedoch die Etagennamen absichtlich auf Englisch, und die deutschen Beschreibungen der Steam-Erfolge bestätigen dies schwarz auf weiß: „Finde den Ausgang von Lights Out“, „Finde den Ausgang von Thalassophobia“, „Finde den Ausgang des Terror Hotel“. Habitable Zone, Pipe Dreams, Electrical Station, Abandoned Office, Poolrooms, Run For Your Life!, The End, Cave System, Snackrooms, Grassrooms, Death Slides: Keines davon hat eine offizielle deutsche Entsprechung, und The Hub ebenfalls nicht.
Nur die Systembezeichnungen sind übersetzt: die Schwierigkeitsgrade und die Erfolgsbezeichnungen wie „Überlebenskünstler“ (fünfzehn Minuten in Level 0 überleben) oder „Trupp“. Seid also vorsichtig bei Guides, die euch von „Bewohnbare Zone“ oder „Terrorhotel“ erzählen: Diese Bezeichnungen existieren in keinem Menü des Spiels, und ihr werdet nur Zeit mit der Suche danach verschwenden.
Was sich Mitte August 2026 dadurch ändert
Der Hub-Modus war noch nie so nützlich wie gerade jetzt, genau wegen des Zustroms neuer Spieler. Das Spiel erschien am 28. Mai 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Xbox Game Pass, dann am 7. Juli für Nintendo Switch 2, mit demselben Inhaltsumfang wie die PC-Version und plattformübergreifendem Matchmaking. Anfang Juli meldeten Fancy Games und Secret Mode über drei Millionen neue Spieler über alle Plattformen hinweg.
Praktische Konsequenz: Eure frisch dazugekommenen Freunde haben eine leere Missionsliste, eure ist voll. Es bringt nichts, ihnen eine Speicherdatei zu schicken; jede Etage jedoch, die sie in eurer Partie durchqueren, bleibt ihnen für ihren eigenen Hub-Modus erhalten. Eine gemeinsam mit ihnen durchgeführte Story-Mode-Kampagne ist also gleichzeitig eine Partie und eine Freischaltsitzung.
Was die Wartung betrifft, so hat der Patch 1.3.2 vom 15. Juni mehrere Übel des Salons behoben: Absturz nach längerer Inaktivität im Hub, eine Blockade, die es verhinderte, einem anderen Salon nach einer Einladung in eine volle Partie beizutreten, sowie Aussetzer im Sprachchat. Der in der Salonliste angezeigte Ping wurde hingegen vorübergehend entfernt, da das Studio ihn als falsch und irreführend einschätzte. Schließlich wird das Spiel diese Woche im Tiny Teams Festival von Steam hervorgehoben, wo es den Titel „Tiny Champion“ errang, und dort wird es für die Dauer der Veranstaltung zu 7,59 € statt 9,49 € angeboten.
Die Vorgehensweise lässt sich also in drei Schritten zusammenfassen. Beendet zunächst eine erste Kampagne im Normal-Modus, indem ihr methodisch die zehn Türen unterwegs einsammelt, was euch gleichzeitig den Tunnel und die Missionsliste öffnet. Füllt anschließend die fehlenden Stockwerke im The-Hub-Modus auf, wegen der Erfolge und der EP, ohne dabei jemals jemandem erneut Level 0 aufzuzwingen. Und legt schon jetzt, separat, die Datei für Schwer oder Albtraum an, die ihr eines Tages abschließen möchtet: Da sich der Schwierigkeitsgrad nachträglich nicht mehr ändern lässt, ist dies die einzige Entscheidung im Spiel, die man besser nicht auf die leichte Schulter nehmen sollte.
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Entdeckt ihr die Hub-Türen lieber durch Erkunden oder schaut ihr gleich in einem Guide nach?
Häufige Fragen
Wie schaltet man eine Mission in The Hub frei, wenn meine Gruppe unterschiedlich weit ist?
Wo findet man die Hub-Tür für Level 0?
Kann man die Schwierigkeit eines Spielstands nach dessen Erstellung ändern?
Warum zeigt das Spiel Level 1 als freigeschaltet an, obwohl ich nie nach seiner Tür gesucht habe?
Was passiert, wenn man im Nightmare-Mehrspielermodus stirbt?
Das Wichtigste
- Eine Mission wird freigeschaltet, sobald ihr den Ausgang des entsprechenden Levels durchquert, selbst wenn ihr euch einem bereits weiter fortgeschrittenen Freund anschließt.
- Die zehn Türen des Hubs sind über die Levels verteilt und müssen manuell gefunden werden, um sie vom Tunnel aus zu öffnen.
- Die bei der Erstellung eines Spielstands gewählte Schwierigkeit ist endgültig festgelegt und lässt sich nur durch eine riskante manuelle Bearbeitung ändern.
- Level 1 schaltet seine Tür kostenlos frei, da sie zum Fortschreiten in der Kampagne zwingend erforderlich ist.
- Erstellt eine Normal-Datei, um die Ausgänge zu lernen, und legt anschließend einen separaten Nightmare-Spielstand an, sobald die Gruppe eingespielt ist.
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