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Escape the Backrooms: rejogar qualquer nível com o modo The Hub (guia 2026)
Resumo
O modo The Hub de Escape the Backrooms permite relançar qualquer nível já percorrido sem recomeçar a campanha inteira. Este guia detalha seu funcionamento em duas partes: um seletor de missões no menu principal e um verdadeiro nível-túnel com dez portas para desbloquear, cada uma levando a um andar específico.
Você zerou o Terror Hotel com um grupo, um amigo se junta três semanas depois, e seria preciso recomeçar tudo desde o Level 0? Não. Desde a versão 1.0 lançada em 23 de outubro de 2025 na Steam, Escape the Backrooms traz um segundo modo, The Hub, que funciona como um seletor de níveis: você reinicia um andar específico, sozinho ou em grupo de até quatro, sem precisar percorrer novamente a campanha.
O detalhe é que o nome "The Hub" abrange duas coisas distintas, desbloqueadas de duas formas diferentes. De um lado, um modo acessível pelo menu. Do outro, um nível de verdade — um túnel subterrâneo repleto de portas numeradas — que se visita durante a campanha. Essa confusão continua sendo a principal causa das mensagens "não tenho nenhum nível desbloqueado" nos fóruns da Steam.
Este guia detalha os dois sistemas, a localização das dez portas, e o que a dificuldade escolhida na criação de um save fixa definitivamente. Tudo atualizado com a correção 1.3.2 de 15 de junho de 2026, o último patch anunciado pela Fancy Games e pela Secret Mode em todas as plataformas.
O modo The Hub: reiniciar um andar já concluído
Ao iniciar uma partida, o jogo oferece dois caminhos. Story Mode é a campanha: arquivos de save nomeados, uma dificuldade, uma progressão contínua do Level 0 até os finais alternativos. The Hub é o outro modo: uma lista de missões, cada uma correspondendo a um nível, que se inicia diretamente pelo lobby.
A regra de desbloqueio é simples, e é justamente essa que a maioria dos jogadores erra: uma missão aparece na lista assim que você conseguir sair do nível correspondente, em qualquer save — inclusive uma partida hospedada por outra pessoa. Na prática: entrar no lobby de um jogador que já está mais avançado e atravessar a saída com ele já é suficiente para desbloquear o andar em suas próprias sessões. A versão 1.0 adicionou, além disso, uma seleção de missões no lobby: uma vez concluída uma missão no modo The Hub, ela pode ser reiniciada a partir de uma lista, sem precisar passar por mais nada.
Cada missão concluída rende XP e faz seu nível de jogador subir. No entanto, não adianta contar com isso para itens cosméticos: as dezoito roupas do Wanderer, incluindo macacões coloridos e trajes sazonais, já estão todas disponíveis desde o início na tela de seleção de personagem. Nesse momento, o XP funciona apenas como um marcador de progresso.
O nível The Hub e suas dez portas
O outro Hub é um lugar: um longo túnel subterrâneo, totalmente seguro, sem entidades nem itens para coletar, e onde a sanidade não diminui. Lá se encontra uma base abandonada do M.E.G. e dez portas metálicas marcadas com o número do andar que elas dão acesso. A conquista associada, Escape The Hub, aliás, é descrita em francês como "Entre em The Hub e alimente o posto avançado".
Uma porta só se abre se você a tiver encontrado dentro do nível que ela liga. A porta do Level 9 é desbloqueada a partir do Level 9, nunca a partir do túnel. Confira a seguir os dez níveis envolvidos e onde procurar.
| Nível | Onde a porta se encontra |
|---|---|
| Level 0 | Apenas na pequena área alcançada ao chegar vindo de Cave System (Level 8): revire os arredores do ponto de entrada, a porta está escondida ali. |
| Level 1 (Habitable Zone) | Na quarta seção, bem à vista: abri-la é obrigatório para progredir. |
| Level 4 (Abandoned Office) | Bem no início, antes do enigma das máquinas de venda. Após a escada, atravesse a sala vazia, depois a grande sala com pilares: a porta é a segunda à esquerda. |
| Level 37 (Poolrooms) | Procure a grande sala com uma escada subindo; a porta está no topo dos degraus. |
| Level 94 | No andar de cima da primeiríssima casa do nível, atrás de uma porta a ser aberta (adicionada com a 1.0). |
| Level 7 (Thalassophobia) | À esquerda ao chegar vindo de Lights Out: a porta no fundo, depois a escada, e a porta do Hub está lá em cima. |
| Level 9 (Darkened Suburbs) | No porão de uma das casas, ao pé de uma escada de pedra. Um Wretch patrulha no andar de cima. |
| Level 3999 | Logo após as portas corrediças do início, atrás da porta de serviço à esquerda. |
| Level 188 | Na sala das portas etiquetadas, pegue a marcada com "H" e siga o corredor até o fim. |
| Level 52 | No lado direito da sala inicial, logo na chegada. |
Uma observação que economiza tempo: como a porta do Level 1 fica no caminho obrigatório, todo mundo já a possui sem saber.

Salvamentos: o que é fixo, o que não é
No Story Mode multijogador, criar uma partida equivale a criar um arquivo: você nomeia o salvamento, escolhe sua dificuldade, e essa dificuldade fica gravada nele. Nenhum menu permite alterá-la posteriormente. No PC, o nome do arquivo revela o mecanismo: os dados guardados em %localappdata%\EscapeTheBackrooms\Saved\SaveGames seguem o padrão MULTIPLAYER_nome_dificuldade. Alguns jogadores editam o MAINSAVE.sav com um editor de arquivos Unreal para renomear a dificuldade de uma partida em andamento: isso não é previsto pelo estúdio, é impossível no console, e o menor erro de sintaxe corrompe o arquivo.
No modo solo, a questão nem se coloca: a campanha fica travada em Normal, sem possibilidade de escolha.
Desde a atualização de 28 de maio de 2026, um salvamento automático complementa o sistema. Um ícone sinaliza cada acionamento, nas transições entre níveis e em certos pontos de renascimento dentro de um andar: é dali que a sessão vai retomar. A mensagem exibida no início da partida serve apenas para ensinar você a identificá-lo.
Qual dificuldade escolher antes de criar o arquivo
Quatro dificuldades, essas bem traduzidas no cliente em francês: Fácil, Normal, Difícil e Pesadelo. A diferença está sobretudo na gestão da morte e da saúde mental.
- Fácil — a saúde mental não diminui e os Hounds se movem mais devagar. Um jogador morto vira espectador até o próximo nível; se todo o grupo cair, retorno ao início do andar. Conquista associada: “Prêmio de consolação”.
- Normal — a saúde mental diminui, a regra de morte não muda. É a dificuldade imposta no modo solo. Conquista associada: “Esquadrão”.
- Difícil — uma única morte manda todo o grupo de volta ao início do nível, e os Hounds só se deixam atordoar uma vez com a lanterna: depois disso, é preciso se esconder. Conquista associada: “Esforço em grupo”.
- Pesadelo — uma morte e todo mundo volta para a sala multiplayer, apesar da mensagem do jogo que anuncia um retorno ao Level 0. A perda de saúde mental é multiplicada por 1,5 nos andares afetados. A conquista “Pesadelo” exige terminar o jogo com quatro jogadores nessa configuração.
O método que funciona: mantenha um arquivo Normal para explorar e mapear as portas, e crie um arquivo Pesadelo separado quando o grupo já conhecer as saídas de cor. Treine com menos de quatro jogadores antes da tentativa oficial: menos gente, menos mortes acidentais. Boa notícia, porém, para o final definitivo: a conquista “Fuga bem-sucedida!” aceita qualquer dificuldade, então é totalmente inútil sofrer por causa dela.

Por que seus níveis ainda se chamam Lights Out em português
O jogo está bem localizado em português na interface e nos textos, mas a voz continua em inglês. A tradução, porém, deixa propositalmente os nomes dos andares em inglês, e as descrições em português das conquistas da Steam confirmam isso claramente: “Encontre a saída de Lights Out”, “Encontre a saída de Thalassophobia”, “Encontre a saída do Terror Hotel”. Habitable Zone, Pipe Dreams, Electrical Station, Abandoned Office, Poolrooms, Run For Your Life!, The End, Cave System, Snackrooms, Grassrooms, Death Slides: nenhum tem um equivalente oficial em português, e The Hub também não.
Somente os rótulos do sistema são traduzidos: as dificuldades e os nomes de conquistas como “Sobrevivente” (sobreviver quinze minutos no Level 0) ou “Esquadrão”. Desconfie, portanto, de guias que falam em “Zona habitável” ou “Hotel do terror”: esses nomes não existem em nenhum menu do jogo, e você vai perder tempo procurando por eles.
O que isso muda nesta metade de agosto de 2026
O modo The Hub nunca foi tão útil quanto agora, justamente por causa da chegada de tantos novos jogadores. O jogo chegou em 28 de maio de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Xbox Game Pass, e depois em 7 de julho para o Nintendo Switch 2, com a mesma quantidade de conteúdo da versão para PC e matchmaking multiplataforma. No início de julho, a Fancy Games e a Secret Mode anunciaram mais de três milhões de novos jogadores somando todas as plataformas.
Consequência prática: seus amigos recém-chegados têm uma lista de missões vazia, a sua está cheia. Não adianta enviar a eles um arquivo de save; em compensação, cada andar que eles passarem na sua partida fica registrado para o modo The Hub deles próprios. Uma campanha no Story Mode feita com eles é, portanto, tanto uma partida quanto uma sessão de desbloqueio.
No lado da manutenção, o patch 1.3.2 de 15 de junho corrigiu vários problemas da sala: travamento após uma longa inatividade no Hub, bloqueio impedindo de entrar em outra sala após um convite para uma partida cheia, cortes no chat de voz. O ping exibido na lista de salas foi, por outro lado, removido temporariamente, pois o estúdio o considerou incorreto e fonte de confusão. Por fim, o jogo está em destaque esta semana no Tiny Teams Festival da Steam, onde conquistou o título de « Tiny Champion », e está sendo exibido por 7,59 € em vez de 9,49 € durante o evento.
O procedimento a seguir se resume então em três etapas. Termine uma primeira campanha no Normal coletando metodicamente as dez portas ao longo do caminho, o que desbloqueia tanto o túnel quanto a lista de missões. Em seguida, complete os andares faltantes no modo The Hub, para as conquistas e para o XP, sem nunca reimpor o Nível 0 a ninguém. E crie desde já, separadamente, o arquivo Difícil ou Pesadelo que você quiser terminar um dia: já que a dificuldade não pode mais ser alterada depois, é a única decisão do jogo que é melhor não tomar de forma leviana.
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Você prefere descobrir as portas do Hub explorando ou consultar um guia desde o início?
Perguntas frequentes
Como desbloquear uma missão no The Hub se meu grupo está em níveis diferentes?
Onde fica a porta do Hub para o Level 0?
É possível mudar a dificuldade de um save depois de criado?
Por que o jogo mostra o Level 1 como desbloqueado sem que eu tenha procurado a porta dele?
O que acontece se morrermos no Pesadelo em multiplayer?
Destaques
- Uma missão é desbloqueada assim que você atravessa a saída do nível correspondente, mesmo entrando na sala de um amigo que já está mais avançado.
- As dez portas do hub estão espalhadas pelos níveis e devem ser encontradas manualmente para serem abertas a partir do túnel.
- A dificuldade escolhida na criação de um save é gravada definitivamente, sendo impossível alterá-la sem uma edição manual arriscada.
- O Level 1 desbloqueia sua porta gratuitamente, já que ela é obrigatória para progredir na campanha.
- Crie um arquivo em Normal para aprender as saídas e depois um save separado em Pesadelo quando o grupo já estiver treinado.
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