Escape the Backrooms: rejogar qualquer nível com o modo The Hub (guia 2026)
Crédito: Playnews
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Escape the Backrooms: rejogar qualquer nível com o modo The Hub (guia 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

O modo The Hub de Escape the Backrooms permite relançar qualquer nível já percorrido sem recomeçar a campanha inteira. Este guia detalha seu funcionamento em duas partes: um seletor de missões no menu principal e um verdadeiro nível-túnel com dez portas para desbloquear, cada uma levando a um andar específico.

Você zerou o Terror Hotel com um grupo, um amigo se junta três semanas depois, e seria preciso recomeçar tudo desde o Level 0? Não. Desde a versão 1.0 lançada em 23 de outubro de 2025 na Steam, Escape the Backrooms traz um segundo modo, The Hub, que funciona como um seletor de níveis: você reinicia um andar específico, sozinho ou em grupo de até quatro, sem precisar percorrer novamente a campanha.

O detalhe é que o nome "The Hub" abrange duas coisas distintas, desbloqueadas de duas formas diferentes. De um lado, um modo acessível pelo menu. Do outro, um nível de verdade — um túnel subterrâneo repleto de portas numeradas — que se visita durante a campanha. Essa confusão continua sendo a principal causa das mensagens "não tenho nenhum nível desbloqueado" nos fóruns da Steam.

Este guia detalha os dois sistemas, a localização das dez portas, e o que a dificuldade escolhida na criação de um save fixa definitivamente. Tudo atualizado com a correção 1.3.2 de 15 de junho de 2026, o último patch anunciado pela Fancy Games e pela Secret Mode em todas as plataformas.

O modo The Hub: reiniciar um andar já concluído

Ao iniciar uma partida, o jogo oferece dois caminhos. Story Mode é a campanha: arquivos de save nomeados, uma dificuldade, uma progressão contínua do Level 0 até os finais alternativos. The Hub é o outro modo: uma lista de missões, cada uma correspondendo a um nível, que se inicia diretamente pelo lobby.

A regra de desbloqueio é simples, e é justamente essa que a maioria dos jogadores erra: uma missão aparece na lista assim que você conseguir sair do nível correspondente, em qualquer save — inclusive uma partida hospedada por outra pessoa. Na prática: entrar no lobby de um jogador que já está mais avançado e atravessar a saída com ele já é suficiente para desbloquear o andar em suas próprias sessões. A versão 1.0 adicionou, além disso, uma seleção de missões no lobby: uma vez concluída uma missão no modo The Hub, ela pode ser reiniciada a partir de uma lista, sem precisar passar por mais nada.

Cada missão concluída rende XP e faz seu nível de jogador subir. No entanto, não adianta contar com isso para itens cosméticos: as dezoito roupas do Wanderer, incluindo macacões coloridos e trajes sazonais, já estão todas disponíveis desde o início na tela de seleção de personagem. Nesse momento, o XP funciona apenas como um marcador de progresso.

O nível The Hub e suas dez portas

O outro Hub é um lugar: um longo túnel subterrâneo, totalmente seguro, sem entidades nem itens para coletar, e onde a sanidade não diminui. Lá se encontra uma base abandonada do M.E.G. e dez portas metálicas marcadas com o número do andar que elas dão acesso. A conquista associada, Escape The Hub, aliás, é descrita em francês como "Entre em The Hub e alimente o posto avançado".

Uma porta só se abre se você a tiver encontrado dentro do nível que ela liga. A porta do Level 9 é desbloqueada a partir do Level 9, nunca a partir do túnel. Confira a seguir os dez níveis envolvidos e onde procurar.

NívelOnde a porta se encontra
Level 0Apenas na pequena área alcançada ao chegar vindo de Cave System (Level 8): revire os arredores do ponto de entrada, a porta está escondida ali.
Level 1 (Habitable Zone)Na quarta seção, bem à vista: abri-la é obrigatório para progredir.
Level 4 (Abandoned Office)Bem no início, antes do enigma das máquinas de venda. Após a escada, atravesse a sala vazia, depois a grande sala com pilares: a porta é a segunda à esquerda.
Level 37 (Poolrooms)Procure a grande sala com uma escada subindo; a porta está no topo dos degraus.
Level 94No andar de cima da primeiríssima casa do nível, atrás de uma porta a ser aberta (adicionada com a 1.0).
Level 7 (Thalassophobia)À esquerda ao chegar vindo de Lights Out: a porta no fundo, depois a escada, e a porta do Hub está lá em cima.
Level 9 (Darkened Suburbs)No porão de uma das casas, ao pé de uma escada de pedra. Um Wretch patrulha no andar de cima.
Level 3999Logo após as portas corrediças do início, atrás da porta de serviço à esquerda.
Level 188Na sala das portas etiquetadas, pegue a marcada com "H" e siga o corredor até o fim.
Level 52No lado direito da sala inicial, logo na chegada.

Uma observação que economiza tempo: como a porta do Level 1 fica no caminho obrigatório, todo mundo já a possui sem saber.

Escada em espiral de concreto iluminada por raios de luz em Escape the Backrooms
Escape the Backrooms encadeia mais de trinta andares: sem o modo The Hub, revisitar um único deles obriga a recomeçar uma campanha inteira. Crédito: Fancy Games / Secret Mode.

Salvamentos: o que é fixo, o que não é

No Story Mode multijogador, criar uma partida equivale a criar um arquivo: você nomeia o salvamento, escolhe sua dificuldade, e essa dificuldade fica gravada nele. Nenhum menu permite alterá-la posteriormente. No PC, o nome do arquivo revela o mecanismo: os dados guardados em %localappdata%\EscapeTheBackrooms\Saved\SaveGames seguem o padrão MULTIPLAYER_nome_dificuldade. Alguns jogadores editam o MAINSAVE.sav com um editor de arquivos Unreal para renomear a dificuldade de uma partida em andamento: isso não é previsto pelo estúdio, é impossível no console, e o menor erro de sintaxe corrompe o arquivo.

No modo solo, a questão nem se coloca: a campanha fica travada em Normal, sem possibilidade de escolha.

Desde a atualização de 28 de maio de 2026, um salvamento automático complementa o sistema. Um ícone sinaliza cada acionamento, nas transições entre níveis e em certos pontos de renascimento dentro de um andar: é dali que a sessão vai retomar. A mensagem exibida no início da partida serve apenas para ensinar você a identificá-lo.

Qual dificuldade escolher antes de criar o arquivo

Quatro dificuldades, essas bem traduzidas no cliente em francês: Fácil, Normal, Difícil e Pesadelo. A diferença está sobretudo na gestão da morte e da saúde mental.

  • Fácil — a saúde mental não diminui e os Hounds se movem mais devagar. Um jogador morto vira espectador até o próximo nível; se todo o grupo cair, retorno ao início do andar. Conquista associada: “Prêmio de consolação”.
  • Normal — a saúde mental diminui, a regra de morte não muda. É a dificuldade imposta no modo solo. Conquista associada: “Esquadrão”.
  • Difícil — uma única morte manda todo o grupo de volta ao início do nível, e os Hounds só se deixam atordoar uma vez com a lanterna: depois disso, é preciso se esconder. Conquista associada: “Esforço em grupo”.
  • Pesadelo — uma morte e todo mundo volta para a sala multiplayer, apesar da mensagem do jogo que anuncia um retorno ao Level 0. A perda de saúde mental é multiplicada por 1,5 nos andares afetados. A conquista “Pesadelo” exige terminar o jogo com quatro jogadores nessa configuração.

O método que funciona: mantenha um arquivo Normal para explorar e mapear as portas, e crie um arquivo Pesadelo separado quando o grupo já conhecer as saídas de cor. Treine com menos de quatro jogadores antes da tentativa oficial: menos gente, menos mortes acidentais. Boa notícia, porém, para o final definitivo: a conquista “Fuga bem-sucedida!” aceita qualquer dificuldade, então é totalmente inútil sofrer por causa dela.

Longo corredor de azulejos banhado por uma iluminação de emergência vermelha em Escape the Backrooms
Como a dificuldade fica fixada na criação do arquivo, tentar novamente um corredor no Pesadelo exige um save criado especialmente para isso. Crédito: Fancy Games / Secret Mode.

Por que seus níveis ainda se chamam Lights Out em português

O jogo está bem localizado em português na interface e nos textos, mas a voz continua em inglês. A tradução, porém, deixa propositalmente os nomes dos andares em inglês, e as descrições em português das conquistas da Steam confirmam isso claramente: “Encontre a saída de Lights Out”, “Encontre a saída de Thalassophobia”, “Encontre a saída do Terror Hotel”. Habitable Zone, Pipe Dreams, Electrical Station, Abandoned Office, Poolrooms, Run For Your Life!, The End, Cave System, Snackrooms, Grassrooms, Death Slides: nenhum tem um equivalente oficial em português, e The Hub também não.

Somente os rótulos do sistema são traduzidos: as dificuldades e os nomes de conquistas como “Sobrevivente” (sobreviver quinze minutos no Level 0) ou “Esquadrão”. Desconfie, portanto, de guias que falam em “Zona habitável” ou “Hotel do terror”: esses nomes não existem em nenhum menu do jogo, e você vai perder tempo procurando por eles.

O que isso muda nesta metade de agosto de 2026

O modo The Hub nunca foi tão útil quanto agora, justamente por causa da chegada de tantos novos jogadores. O jogo chegou em 28 de maio de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Xbox Game Pass, e depois em 7 de julho para o Nintendo Switch 2, com a mesma quantidade de conteúdo da versão para PC e matchmaking multiplataforma. No início de julho, a Fancy Games e a Secret Mode anunciaram mais de três milhões de novos jogadores somando todas as plataformas.

Consequência prática: seus amigos recém-chegados têm uma lista de missões vazia, a sua está cheia. Não adianta enviar a eles um arquivo de save; em compensação, cada andar que eles passarem na sua partida fica registrado para o modo The Hub deles próprios. Uma campanha no Story Mode feita com eles é, portanto, tanto uma partida quanto uma sessão de desbloqueio.

No lado da manutenção, o patch 1.3.2 de 15 de junho corrigiu vários problemas da sala: travamento após uma longa inatividade no Hub, bloqueio impedindo de entrar em outra sala após um convite para uma partida cheia, cortes no chat de voz. O ping exibido na lista de salas foi, por outro lado, removido temporariamente, pois o estúdio o considerou incorreto e fonte de confusão. Por fim, o jogo está em destaque esta semana no Tiny Teams Festival da Steam, onde conquistou o título de « Tiny Champion », e está sendo exibido por 7,59 € em vez de 9,49 € durante o evento.

O procedimento a seguir se resume então em três etapas. Termine uma primeira campanha no Normal coletando metodicamente as dez portas ao longo do caminho, o que desbloqueia tanto o túnel quanto a lista de missões. Em seguida, complete os andares faltantes no modo The Hub, para as conquistas e para o XP, sem nunca reimpor o Nível 0 a ninguém. E crie desde já, separadamente, o arquivo Difícil ou Pesadelo que você quiser terminar um dia: já que a dificuldade não pode mais ser alterada depois, é a única decisão do jogo que é melhor não tomar de forma leviana.

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Você prefere descobrir as portas do Hub explorando ou consultar um guia desde o início?

Perguntas frequentes

Como desbloquear uma missão no The Hub se meu grupo está em níveis diferentes?
Basta entrar na sala de um jogador que já terminou o nível em questão e atravessar a saída junto com ele. A missão é adicionada automaticamente à sua lista, independentemente do seu progresso pessoal na campanha.
Onde fica a porta do Hub para o Level 0?
Ela está escondida na pequena área de chegada vinda de Cave System, perto do ponto de entrada. Explore o entorno antes de seguir adiante, ou você vai perdê-la.
É possível mudar a dificuldade de um save depois de criado?
Não, a dificuldade fica fixada no momento da criação do arquivo. Tecnicamente é possível editar o MAINSAVE.sav no PC, mas isso não tem suporte dos desenvolvedores, e um erro de sintaxe corrompe tudo. O mais simples é criar um novo save na dificuldade correta.
Por que o jogo mostra o Level 1 como desbloqueado sem que eu tenha procurado a porta dele?
Porque sua porta é obrigatória para avançar na campanha normal. Você passou por ela sem nem perceber, então ela se desbloqueou sozinha.
O que acontece se morrermos no Pesadelo em multiplayer?
Todo o grupo é enviado de volta à sala do multiplayer, não ao Level 0 como a mensagem do jogo dá a entender de forma confusa. Essa é a verdadeira penalidade dessa dificuldade.

Destaques

  • Uma missão é desbloqueada assim que você atravessa a saída do nível correspondente, mesmo entrando na sala de um amigo que já está mais avançado.
  • As dez portas do hub estão espalhadas pelos níveis e devem ser encontradas manualmente para serem abertas a partir do túnel.
  • A dificuldade escolhida na criação de um save é gravada definitivamente, sendo impossível alterá-la sem uma edição manual arriscada.
  • O Level 1 desbloqueia sua porta gratuitamente, já que ela é obrigatória para progredir na campanha.
  • Crie um arquivo em Normal para aprender as saídas e depois um save separado em Pesadelo quando o grupo já estiver treinado.

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