Escape the Backrooms: Level 421 jest już dostępny — a ta sama poprawka zamyka lukę, przez którą nieznajomi dostawali się do prywatnych gier
Źródło: Fancy Games / Blackbird Interactive
Strefy

Escape the Backrooms: Level 421 jest już dostępny — a ta sama poprawka zamyka lukę, przez którą nieznajomi dostawali się do prywatnych gier

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Fancy Games wdrożyło Poziom 421 (Plastic Mariana) na wszystkich platformach 27 sierpnia 2026 roku, wraz z dwoma nowymi encjami i jednym wariantem. Ale prawdziwą zmianą jest łatka usuwająca błąd bezpieczeństwa, który do wczoraj pozwalał każdemu graczowi wymusić wejście do waszych prywatnych lobby — zaktualizujcie całą swoją grupę przed kolejną sesją.

Fancy Games opublikowało w czwartek 27 sierpnia 2026 Level 421 — Plastic Mariana z Escape the Backrooms, na wszystkich platformach jednocześnie: PC, Xbox Series X|S i Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. To pierwszy nowy poziom od wydania wersji 1.0 w październiku.

21 sierpnia opisaliśmy szczegółowo, co było potwierdzone przed jego wydaniem. Oto co aktualizacja faktycznie zawiera — oraz poprawka, której nikt nie zauważy, choć dotyczy wszystkich: do wczoraj gracz mógł wejść do prywatnego lobby, do którego nie został zaproszony.

Poprawka, o której trzeba powiedzieć jako pierwszej

Zajmuje jedną linię, zagubioną w środku sekcji sieciowej:

« Fixed a bug that lets players access private lobbies they hadn't been invited to. » — Naprawiono błąd umożliwiający graczom dostęp do prywatnych lobby, do których nie zostali zaproszeni.

W kooperacyjnej grze survival horror rozgrywanej przez czterech przyjaciół prywatne lobby jest funkcją kluczową. Studio nie podaje ani od kiedy błąd istniał, ani jak można go było wykorzystać, ani czy poprawka działa po stronie serwera czy klienta; nie wykroczymy poza treść oficjalnego komunikatu. Z ostrożności warto zainstalować aktualizację u wszystkich członków grupy przed kolejną prywatną sesją.

Warto znać trzy inne wpisy z tego samego bloku sieciowego, ponieważ wyjaśniają zachowania, które wielu graczy uważało za zwykłą niesprawiedliwość losu:

  • Kody lobby nie działały między platformami — znajomi mogli wyświetlać się jako offline lub nie mogli się połączyć. Nie była to wina ich konsoli.
  • Na poziomie trudności Hard host umierał natychmiast, jeśli inny gracz opuszczał rozgrywkę.
  • Host nie widział graczy dołączających w trakcie rozgrywki na liście w lewym górnym rogu.
Oficjalny zrzut ekranu z Escape the Backrooms przedstawiający korytarz Backrooms
Escape the Backrooms, którego Level 421 wyszedł 27 sierpnia na wszystkich platformach. Źródło: Fancy Games / Blackbird Interactive

Co to jest Level 421 „Plastic Mariana”

Opis studia jest krótki i celowo niewiele wyjawia:

« Explorez une base abandonnée du M.E.G. rattachée à un hôpital pour enfants. Trouvez le chemin du Bruce's Discovery Center et tombez à travers la zone de no-clip dans l'obscurité d'une piscine à balles. Faites attention cependant, car vous n'êtes pas seul… Qui est votre ami, et qui est un ennemi ? » — Zbadaj opuszczoną bazę M.E.G. połączoną z dziecięcym szpitalem. Znajdź drogę do Bruce's Discovery Center i wpadnij przez zonę no-clip w ciemność basenu z piłeczkami. Uważaj jednak, bo nie jesteś sam… Kto jest twoim przyjacielem, a kto wrogiem?

Wynikają z tego trzy punkty struktury, wystarczające, aby wiedzieć, w jakiej kolejności przemierza się poziom:

  1. opuszczona baza M.E.G., zespolona z dziecięcym szpitalem;
  2. Bruce's Discovery Center, do którego trzeba dotrzeć;
  3. zona no-clip, przez którą wpada się do basenu z piłeczkami zanurzonego w ciemności.

Wyjście z poziomu, ogłoszone 20 sierpnia, prowadzi w kierunku Overgrowth.

Dwie nowe encje i jeden wariant

Wpis dotyczący zawartości jest precyzyjny: « Added Level 421 (Plastic Mariana), alongside two new entities and an entity variant. » Czyli dwie nowe encje plus wariant istniejącej encji. Studio nie podaje ani ich nazw, ani zachowania.

Pytanie zadane w opisie — „Kto jest twoim przyjacielem, a kto wrogiem?” — pozwala przypuszczać, że przynajmniej jedna z tych postaci imituje coś niegroźnego. W basenie z kulkami, w którym nic nie widać, to zupełnie inny rodzaj zagrożenia niż te, do których gra nas przyzwyczaiła. Ostrożnie przy pierwszym przejściu: nie oddzielajcie się od siebie.

Dziewięć blokad progresji naprawionych, na siedmiu poziomach

Sekcja „Levels & World” tego patcha to w rzeczywistości lista soft locków — sytuacji, w których gracz nie zginął, ale rozgrywka nie może dalej się rozwijać. Naliczono dziewięć wpisów rozłożonych na siedem poziomów, licząc ten, który znajduje się w blokach sieciowych. Jeśli któryś z tych poziomów was zablokował, nie ma już powodu, by go unikać:

PoziomCo blokowało
Level 37.2Drabina wyrzucała poza grywalny obszar lub blokowała rozgrywkę
ThalassophobiaMożna było zablokować się za kanapą na schodach; a skok na konkretny słupek na końcu blokował wszystko
Darkened SuburbsMożna było uwięznąć w klatce z Fletcherem; a w wannie można było „spadać” w nieskończoność
Level 94Drewniane skrzynie utykały na stałe w niektórych rogach pierwszej sali zamku
Terror HotelSkok na stół blokował pierwszą część; naciśnięcie F tuż po rozwiązaniu zamka szyfrowego również blokowało
Level 188Przyłączenie się do trwającej już partii na piętrze powodowało przechodzenie przez otoczenie
Arcade (Xbox)Automat arcade był bezużyteczny, co uniemożliwiało dotarcie do zakończenia Arcade

Ten ostatni wiersz zasługuje na komentarz: na Xboksie jedno z zakończeń gry było po prostu nieosiągalne. Łowcy zakończeń mogą wracać do dzieła.

Switch 2: trzy blokady mniej

Konsola Nintendo skupia resztę poprawek blokujących:

  • wielokrotne naciśnięcie przycisku potwierdzenia przy przyłączaniu się do lobby już nie zawiesza gry;
  • przyłączenie się do lobby hostowanego na Steam również nie zawiesza już gry;
  • kontroler nie gubi już wprowadzanych komend w menu.

Po stronie PS5 zniknęła również awaria przy tworzeniu partii w trybie Historia lub w Hubie, gdy konsola znajdowała się w trybie offline po uruchomieniu na zimno — a także bardziej uciążliwa wada: zablokowanie gracza nie powstrzymywało go od dalszego komunikowania się z wami, ani w lobby, ani w grze.

Muzyka też się zmieniła

Szczegół, którego ogłoszenie premiery nie przypomina, ale który zapowiedź z 20 sierpnia precyzowała: główny motyw Backrooms autorstwa Ins0mic został nagrany na nowo z norweskim producentem i DJ-em Vairo, pod tytułem „Wanderer”. Cały utwór można odsłuchać na platformach Vairo. Jeśli gra brzmiała dla was inaczej przy starcie, to nie było wyłącznie wasze wrażenie.

Co konkretnie należy zrobić

  • Zaktualizować całą grupę, nie tylko hosta: poprawka dotycząca prywatnych lobby działa tylko wtedy, gdy nikt nie pozostał na starej wersji.
  • Wrócić do poziomów opuszczonych z powodu blokady — dotyczy to siedmiu z nich, w tym zakończenia Arcade na Xboksie.
  • Przejść Level 421 w zwartej grupie: dwie nieznane istoty i jeden wariant, w otoczeniu bez widoczności.

Fancy Games publikuje swoje notatki z aktualizacji tylko w języku angielskim, mimo że gra posiada francuski interfejs i francuskie napisy. Zachowujemy więc nazwy poziomów i istot takie, jakie figurują w ogłoszeniu, zamiast wymyślać tłumaczenie, którego klient i tak nie wyświetli.

Udostępnij ten artykuł

Testujecie najpierw Poziom 421 w grupie czy eksplorujecie odblokowane poziomy solo?

Najczęstsze pytania

Ten błąd bezpieczeństwa dotyczący prywatnych lobby dotyczył też Switch 2 i PS5?
Tak. Łatka obejmuje wszystkie platformy — PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 i Nintendo Switch 2. To błąd systemowy, a nie specyficzny dla jednej konsoli. Upewnijcie się, że wszyscy w waszej grupie mają zainstalowaną aktualizację, zanim uruchomicie prywatną rozgrywkę.
Można grać w Poziom 421 solo, czy jest to obowiązkowo tryb kooperacji?
Escape the Backrooms jest zaprojektowane na maksymalnie czterech graczy. Poziom 421 zawiera dwie nowe encje w basenie z piłeczkami bez widoczności — studio zaleca trzymanie się w grupie, więc w praktyce wejście tam we czwórkę jest rozsądniejsze niż solo, ale technicznie decyzja należy do was.
Jeśli byłem zablokowany w Thalassophobia przed patchem, teraz jest już w porządku?
Tak. Łatka usuwa dwa konkretne soft locki na tym poziomie: kanapę przy schodach, która was uwięziła, oraz niemożliwy do wykonania skok na słupku pod koniec strefy. Możecie bezpiecznie wrócić do gry.
Czemu mówimy o muzyce w patchu skoncentrowanym na zawartości?
Ponieważ główny motyw Backrooms — dźwiękowa sygnatura gry — został całkowicie nagrany na nowo przez Vairo i od premiery brzmi inaczej. Jeśli gra wydała się wam „dziwna” w odsłuchu, to nie wasze wyobrażenie: to nowy aranż „Wanderer”.
A na Switchu 2 rzeczywiście było aż tak zepsute?
Tak, niestety. Wielokrotne naciskanie przycisku potwierdzenia podczas dołączania do lobby zawieszało konsolę; dołączanie przez Steam robiło to samo; kontroler tracił wprowadzane komendy w menu. Trzy krytyczne poprawki dla Nintendo. Gra powinna teraz działać wreszcie płynnie.

Najważniejsze informacje

  • Błąd bezpieczeństwa umożliwiał dostęp do prywatnych lobby bez zaproszenia — został wreszcie naprawiony, ale wymaga zaktualizowania gry przez wszystkich graczy.
  • Poziom 421 przechodzi przez trzy odrębne strefy: bazę M.E.G. powiązaną z dziecięcym szpitalem, Bruce's Discovery Center, a następnie basen z piłeczkami zanurzony w ciemności, gdzie nie będziecie sami.
  • Dziewięć blokad progresu na siedmiu poziomach zostało usuniętych, w tym zupełnie niedostępne zakończenie na Xboksie (Arcade).
  • Dwie nowe encje oraz jeden nieznany wcześniej wariant zamieszkują Plastic Mariana — przynajmniej jedna z nich imituje coś niegroźnego; warto eksplorować w zwartej grupie.
  • Główny motyw muzyczny Backrooms został nagrany na nowo z norweskim producentem Vairo pod tytułem „Wanderer”.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły