Escape The Backrooms: solucja poziomów sekretnych (The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974)
Źródło: Playnews
Poradnik

Escape The Backrooms: solucja poziomów sekretnych (The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974)

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Escape The Backrooms otrzymał pięć sekretnych poziomów wraz z wersją 1.0: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 oraz Level You Cheated. Ten poradnik szczegółowo opisuje, jak dostać się do każdego z nich, jakie są ich specyficzne mechaniki oraz śmiertelne pułapki, które usiane są na tych obszarach, długo słabo udokumentowanych po francusku.

Wydana we wczesnym dostępie 23 października 2025 roku, wersja 1.0 Escape The Backrooms wprowadziła pięć zupełnie nowych poziomów ukrytych w zakamarkach mapy: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 oraz enigmatyczny Level You Cheated. Dziewięć miesięcy później te strefy pozostają najsłabiej udokumentowanymi obszarami gry w języku francuskim, mimo że są teraz dostępne wszędzie: na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i w Game Pass od 28 maja 2026 roku, a na Nintendo Switch 2 od 7 lipca.

Ten moment jest tym lepiej wybrany, że gra studia Fancy Games właśnie została okrzyknięta „Tiny Champion” festiwalu Tiny Teams Festival, co zaowocowało obniżką ceny o 20% na Steam ogłoszoną 6 sierpnia. Jeśli wracacie do gry w ten weekend, to prawdopodobnie właśnie w tych poziomach zostało wam jeszcze coś do odkrycia.

Ten poradnik wyjaśnia, jak dotrzeć do każdego z pięciu poziomów dodanych w wersji 1.0, jakie są ich dokładne mechaniki oraz pułapki, które na was czekają. Uzupełnia on nasze solucje dotyczące Level 0 do Level 11 oraz zaawansowanych poziomów (94, Fun, End): tutaj zajmujemy się wyłącznie sekretną zawartością wersji 1.0.

Zanim wyruszycie: co trzeba odblokować

Te poziomy nie znajdują się na głównej trasie. Niemal wszystko zależy od trzech warunków wstępnych:

  • Zakończenie Wrong Door: to zakończenie „domyślne”, uzyskiwane poprzez przejście do końca długiej głównej ścieżki (od Level 0 do Level 55.1). Dopóki go nie zobaczycie, skróty do sekretnych poziomów pozostają zablokowane.
  • ID Card: kilka wejść prowadzi przez zabezpieczone drzwi M.E.G. wyposażone w czytnik kart. Wyciągnijcie kartę klawiszem C (na PC) i przyłóżcie ją do skanera.
  • Przebudzenie w The Bunker: każde uzyskane zakończenie — z wyjątkiem Final Escape — sprawia, że otwieracie oczy w pokoju The Bunker. Gra więc naturalnie zapętla się na tym poziomie, który służy jako baza wypadowa między kolejnymi próbami.

The Bunker: sekretna baza wypadowa M.E.G.

The Bunker to niewielkie, opuszczone schronienie M.E.G., całkowicie bezpieczne: brak jakichkolwiek istot, brak utraty zdrowia psychicznego, jedynie latarka leżąca na stole. Są dwa sposoby, by się tam dostać:

  • Po zakończeniu: każde zakończenie inne niż Final Escape automatycznie sprawia, że odzyskujecie tam przytomność.
  • Przez windę w Hubie: po odblokowaniu zakończenia Wrong Door, winda w bazie M.E.G. w The Hub wyświetla przycisk „B” na samym dole panelu pięter. Naciśnijcie go, aby zjechać bezpośrednio do bunkra.

Nie odchodźcie stamtąd, nie przyjrzawszy się dwóm tablicom informacyjnym w strefie M.E.G.: pokazują one pełny plan poziomów w grze, wraz z lokalizacjami sekretnych poziomów. To zdecydowanie najlepszy kompas dostępny w grze do planowania waszych podejść.

Aby kontynuować, skierujcie się do zabezpieczonych drzwi M.E.G., zeskanujcie swoją ID Card i wejdźcie do ciemnego korytarza: prowadzi on prosto do Overgrowth. Winda z kolei obsługuje również salę zakończeń Level 3999 (wrócimy do tego poniżej) oraz bazę M.E.G. w Hubie.

Overgrowth: rozbrojenie czterech Death Slides

Overgrowth to zniszczona kopia Level 0: ta sama wilgotna wykładzina i ta sama beżowa tapeta, ale pokryte graffiti, zawalonymi płytami sufitowymi i osadami bakterii. Poziom zamieszkują trzy istoty: patrolujące Bacteria (od trzech do sześciu, w zależności od rozgrywki), czający się w swojej norze Bone Thief oraz czterech nieprzytomnych odkrywców, którzy są kluczem do wyjścia.

Etap 1 — otwarcie krat. Pojawiasz się w małej strefie zamkniętej trzema kratami. Podejdź do Death Slides, słynnych zjeżdżalni, i wejdź do pokoju znajdującego się po ich prawej stronie: znajdująca się tam szyba wychodzi na nору Bone Thief. Pociągnij za dźwignię w tym pomieszczeniu, aby odblokować trzy kraty i uzyskać dostęp do resztу poziomu.

Etap 2 — rozbrojenie zjeżdżalni. Przeszukaj poziom, aby odnaleźć czterech nieprzytomnych Wanderers, zanieś ich do zjeżdżalni i wpuść ich do środka: każde wysłane ciało rozbraja jedną zjeżdżalnię. Gdy Bacteria cię wykryje, wślizgnij się do jednej z dziur wykopanych w murach i zaczekaj, aż sobie pójdzie.

Uważaj na kolejność działań: wciąż uzbrojona zjeżdżalnia wysyła cię do wentylatora, co jest śmiertelne. Rozbrojona zjeżdżalnia wysadza cię przed norą Bone Thief — również śmiertelne — dopóki wszystkie cztery nie zostaną zneutralizowane. Tylko gdy wszystkie cztery Death Slides zostaną rozbrojone, zjeżdżalnia staje się w końcu oficjalnym wyjściem: wysyła cię wtedy do The Grassrooms. Po drodze zbierz to, co się rzuca w oczy: Almond Water, soki, batoniki energetyczne i latarki są rozsiane po całym poziomie.

Betonowo-trawiasty kompleks The Grassrooms w Escape The Backrooms
The Grassrooms, betonowa łamigłówka bez najmniejszej entity. Źródło: Fancy Games.

The Grassrooms: liny, noże i przyciski M.E.G.

Całkowita zmiana atmosfery: The Grassrooms (znany oryginalnie jako Level 369 – Comely) to ogromny betonowy kompleks, którego podłoga pokryta jest trawą i kwiatami, przebity szerokimi oknami. Żadnej entity, żadnej utraty zdrowia psychicznego: to czysty poziom zagadek, idealny do złapania oddechu.

Pierwsza część. Przeszukaj teren, aż dojdziesz do dużej porośniętej trawą sali wyposażonej w dwie dźwignie: każda przesuwa kładkę pozwalającą przejść na drugą stronę. Po drugiej stronie betonowy blok posiada liny i zawieszoną drewnianą deskę. Pociągnij za dźwignię przy bloku, aby odblokować metalowe drzwi znajdujące się poniżej: skrywają one Knives, noże wprowadzone przez aktualizację 1.0. Weź jeden z nich, wróć do bloku, przetnij linę utrzymującą deskę, a następnie przejdź po niej. W kolejnej sali wejdź po schodach i przetnij drugą linę: drewniana belka spada na świetlik i przebija go, otwierając kolejną strefę.

Druga część. Metalowe drzwi są zablokowane przez cztery czerwone kontrolki. Wejdź do przylegającego labiryntu i wciśnij cztery przyciski M.E.G., aby kontrolki zmieniły kolor na zielony. Za drzwiami sala z platformami skrywa kolejną linę do przecięcia nożem, która otwiera ostatnią salę. Ten sam schemat, z jedną subtelnością: ostatnie cztery przyciski nie znajdują się w labiryncie, lecz na wysoko umieszczonym pomoście, dostępnym po schodach górujących nad labiryntem. Po wciśnięciu czterech przycisków ostatnie drzwi otwierają się na winda z ogromnym panelem. Wejście do niej uruchamia cutscenkę zakończenia Empty City: kabina zjeżdża do jedenastego piętra, które otwiera się na całkowicie opuszczone miasto, po czym następuje zwyczajowe przebudzenie w The Bunker.

Opuszczony różowy dom z Level 974 w Escape The Backrooms
Level 974, zniszczony różowy dom, w którym czyha Mr. Kitty. Źródło: Fancy Games.

Level 974: różowy dom Mr. Kitty

Poziom 974 — pierwotnie nazwany „Kitty's House” — dostępny jest z Level 6 (Lights Out): zabezpieczone drzwi M.E.G. znajdują się tuż przy wejściu do Level 7. Otwierają się kartą ID tylko po zakończeniu Wrong Door. Za nimi poszukajcie wejścia na poziom w małym labiryntowym obszarze. Znajdziecie się w opuszczonym, dwupiętrowym różowym domu. Poczytalność tam nie spada, a mieszka w nim tylko jedna istota: Mr. Kitty, wysoki czarny humanoid bez ust, również dodany w aktualizacji 1.0.

Jego zasada jest prosta i bezwzględna: dopóki na niego patrzycie, nie rusza się i jest nieszkodliwy, nawet z bliskiej odległości. Gdy odwrócicie wzrok, zaczyna się do was zbliżać; jeśli was dogoni, to śmierć — a według wiki społecznościowego, jumpscare jest najgłośniejszy w całej grze. Trzy szczegóły, które zmieniają wszystko:

  • Regularnie teleportuje się w inne miejsce domu, nawet na waszych oczach.
  • Otwiera drzwi: zamknięcie się w pokoju nie daje żadnej ochrony.
  • Może pojawić się za wami: nigdy nie przeszukujcie długo, nie sprawdzając wcześniej, gdzie się znajduje.

Cel: odzyskać dwanaście Toys rozmieszczonych po całym domu i posadzić je na dwunastu krzesłach w sali widowiskowej na parterze. Grając w kooperacji, na bieżąco głośno informujcie o pozycji Mr. Kitty i przeszukujcie teren w krótkich odcinkach: to ślepe przemieszczanie się po korytarzu zabija najczęściej. Po umieszczeniu dwunastu zabawek reflektory oświetlają krzyże na scenie — tyle krzyży, ile jest graczy. Ustawcie się wszyscy na nich: zasłony rozchylają się, ukazując czterech Wanderers siedzących przed projektorem wyświetlającym napis „Sweet dreams little one”, z sufitu opada gaz, i otrzymujecie zakończenie The Pink House przed przebudzeniem w The Bunker.

Level You Cheated: pokój, o którym nikt nie mówi

Ostatni sekret, i najlepiej skrywany: Level You Cheated nie jest wspomniany nigdzie w grze, nawet na tablicach w Bunkrze. Skrywa się za Level 188: po ustawieniu z powrotem trzech telewizorów, aby odblokować metalowe drzwi, sala wyjściowa zawiera drewniane drzwi strzeżone przez Aranea Membri. Trik udokumentowany przez społeczność: schowajcie się za szklanymi panelami w sali, poczekajcie, aż istota będzie patrolować drugi koniec pomieszczenia, a następnie sprintujcie do drzwi, trzymając się możliwie najkrótszej trasy.

Nagroda jest celowo absurdalna: jedyny pokój z beżowymi ścianami i ciemnoróżowym sufitem, pusty, bez żadnych przedmiotów i istot, z drzwiami, których nie można otworzyć... skąd czasami dobiegają odgłosy uderzeń. To najmniejszy poziom w grze, bez celu i bez kontynuacji: czysty easter egg od Fancy, pomyślany początkowo jako pokój antycheatowy, zanim stał się „prawowitym” sekretem. Wychodzi się przez korytarz, którym się weszło. Zarezerwowany dla kompletystów — ale każdy, kto tam dotarł, o tym mówi.

A co dalej? Sprawdźcie swoje zakończenia w Level 3999

Te sekretne poziomy nie są zwykłymi objazdami: kryją dwa zakończenia gry (Empty City i The Pink House) i zamykają nielinowną strukturę wprowadzoną przez wersję 1.0. Aby dowiedzieć się, czego wam brakuje, wróćcie windą z The Bunker do Level 3999: za zamkniętymi drzwiami bazy M.E.G. znajduje się sala z automatami arcade, po jednym na każde zakończenie. Każdy odblokowany automat odtwarza scenerię swojego zakończenia — niebieską z obłokami dla Wrong Door, różową dla The Pink House, zieloną w stylu Level 94 dla The Suburbs, miejską dla Empty City — natomiast brakujące zakończenia wyświetlają napis „UNDISCOVERED ENDING”. Skuteczna kolejność, by wyczyścić wszystko: dokończyć główną trasę (Wrong Door), zwiedzić The Bunker, zrobić z rzędu Overgrowth i The Grassrooms, poświęcić osobny run na Level 974 i zachować Level You Cheated na wieczór, gdy macie już grupę w Level 188. Dzięki matchmakingowi cross-platform, aktywnemu od maja, zawsze znajdziecie trzech towarzyszy, by zjechać w te zsypy.

Udostępnij ten artykuł

Który sekretny poziom przeraża cię najbardziej?

Najczęstsze pytania

Jak odblokować sekretne poziomy w Escape The Backrooms?
Najpierw musisz ukończyć grę z zakończeniem Wrong Door, podążając główną ścieżką aż do Level 55.1. Następnie The Bunker staje się domyślnym punktem odrodzenia po każdym zakończeniu. ID Card jest obowiązkowa, aby przejść przez zabezpieczone drzwi M.E.G., które dają dostęp do sekretnych poziomów.
Jaka jest zasada dotycząca Mr. Kitty'ego na Level 974?
Mr. Kitty pozostaje nieruchomy, dopóki na niego patrzysz, ale rusza w twoją stronę, gdy tylko odwrócisz wzrok. Może teleportować się w dowolne miejsce w domu, otwierać drzwi i pojawiać się ponownie za twoimi plecami. Jeśli cię dotknie, giniesz z towarzyszącym temu najgłośniejszym jumpscare'em w grze.
Jak uciec z Overgrowth, nie dając się zabić przez Death Slides?
Musisz przenieść czterech nieprzytomnych Wanderers do zjeżdżalni i zsunąć ich w dół, aby rozbroić każdą z nich. Wciąż uzbrojona zjeżdżalnia wystrzeli cię w śmiercionośny wentylator. Gdy wszystkie cztery Death Slides zostaną rozbrojone, zjazd staje się jedynym bezpiecznym wyjściem do The Grassrooms.
Czy The Grassrooms zawiera niebezpieczne istoty?
Nie, to całkowicie spokojny poziom, bez stworzeń i bez utraty zdrowia psychicznego. To czysta zagadka ze sznurami, nożami i przyciskami M.E.G., którą trzeba pokonać, aby dotrzeć do zakończenia Empty City.
Skąd dostać się na Level 974 z reszty mapy?
Do Level 974 dociera się przez zabezpieczone drzwi M.E.G. znajdujące się tuż obok wejścia do Level 7, do którego z kolei dociera się z Level 6 (Lights Out). Te drzwi otworzą się za pomocą ID Card tylko wtedy, gdy odblokowałeś zakończenie Wrong Door.

Najważniejsze informacje

  • The Bunker służy jako bezpieczna baza wypadowa między kolejnymi próbami i umożliwia dostęp do sekretnych poziomów przez windę w Hubie.
  • Overgrowth wymaga przeniesienia czterech nieprzytomnych Wanderers do Death Slides, aby je rozbroić, zanim będzie można uciec.
  • The Grassrooms to poziom zagadek bez żadnej istoty, gdzie noże i dźwignie są jedynymi narzędziami do postępu.
  • Level 974 pułapkuje graczy za pomocą Mr. Kitty'ego: istoty, która porusza się tylko wtedy, gdy na nią nie patrzysz, zdolnej do teleportacji i otwierania drzwi.
  • Dostęp do tych sekretnych poziomów wymaga odblokowania zakończenia Wrong Door, z wyjątkiem Level You Cheated, który pozostaje zagadką z patcha.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły