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Escape The Backrooms : la soluce des niveaux secrets (The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974)
En bref
Escape The Backrooms a reçu cinq niveaux secrets avec sa version 1.0 : The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 et Level You Cheated. Ce guide détaille comment accéder à chacun, leurs mécaniques spécifiques et les pièges mortels qui jalonnent ces zones longtemps restées mal documentées en français.
Sortie d'accès anticipé le 23 octobre 2025, la version 1.0 d'Escape The Backrooms a glissé cinq niveaux inédits dans les recoins de sa carte : The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 et l'énigmatique Level You Cheated. Neuf mois plus tard, ces zones restent les plus mal documentées du jeu en français, alors qu'elles sont désormais accessibles partout : sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et le Game Pass depuis le 28 mai 2026, et sur Nintendo Switch 2 depuis le 7 juillet.
Le moment est d'autant mieux choisi que le jeu de Fancy Games vient d'être sacré « Tiny Champion » du Tiny Teams Festival, avec à la clé une remise de 20 % sur Steam annoncée le 6 août. Si vous relancez une partie ce week-end, c'est probablement dans ces niveaux-là qu'il vous reste des choses à voir.
Ce guide explique comment atteindre chacun des cinq niveaux ajoutés par la 1.0, leurs mécaniques exactes et les pièges qui vous y attendent. Il complète nos soluces des Levels 0 à 11 et des niveaux avancés (94, Fun, End) : ici, on ne s'occupe que du contenu secret de la version 1.0.
Avant de partir : ce qu'il faut débloquer
Ces niveaux ne sont pas sur la route principale. Trois prérequis conditionnent presque tout :
- La fin Wrong Door : c'est la fin « par défaut », obtenue en allant au bout du long chemin principal (Level 0 jusqu'à Level 55.1). Tant que vous ne l'avez pas vue, les raccourcis vers les niveaux secrets restent verrouillés.
- L'ID Card : plusieurs accès passent par des portes sécurisées M.E.G. équipées d'un lecteur de badge. Sortez votre carte avec la touche C (sur PC) et présentez-la au scanner.
- Le réveil dans The Bunker : toute fin obtenue — à l'exception de Final Escape — vous fait ensuite ouvrir les yeux dans une chambre de The Bunker. Le jeu boucle donc naturellement sur ce niveau, qui sert de camp de base entre deux tentatives.
The Bunker : le camp de base secret du M.E.G.
The Bunker est un petit abri abandonné du M.E.G., totalement sûr : aucune entité, aucune perte de santé mentale, une simple lampe torche posée sur une table. Deux façons d'y entrer :
- Après une fin : n'importe quelle fin hors Final Escape vous y fait automatiquement reprendre connaissance.
- Par l'ascenseur du Hub : une fois la fin Wrong Door débloquée, l'ascenseur de la base M.E.G. de The Hub affiche un bouton « B » tout en bas du panneau d'étages. Appuyez dessus pour descendre directement dans le bunker.
Ne repartez pas sans avoir examiné les deux tableaux d'affichage de la zone M.E.G. : ils montrent le plan complet des niveaux du jeu, emplacements des niveaux secrets compris. C'est, de très loin, la meilleure boussole disponible en jeu pour planifier vos runs.
Pour continuer, dirigez-vous vers la porte sécurisée M.E.G., scannez votre ID Card et engagez-vous dans le couloir sombre : il mène tout droit à Overgrowth. L'ascenseur, lui, dessert aussi la salle des fins de Level 3999 (on y revient plus bas) et la base M.E.G. du Hub.
Overgrowth : désarmer les quatre Death Slides
Overgrowth est une copie délabrée du Level 0 : même moquette humide et même papier peint beige, mais couverts de graffitis, de dalles de plafond effondrées et de dépôts de bactéries. Le niveau abrite trois entités : des Bacteria en patrouille (de trois à six selon les parties), un Bone Thief tapi dans son trou, et quatre explorateurs inconscients qui sont la clé de la sortie.
Étape 1 — ouvrir les grilles. Vous apparaissez dans une petite zone fermée par trois grilles. Rejoignez les Death Slides, les fameux toboggans, et entrez dans la salle située à leur droite : une vitre y donne sur le repaire du Bone Thief. Tirez le levier de cette pièce pour déverrouiller les trois grilles et libérer l'accès au reste du niveau.
Étape 2 — désarmer les toboggans. Explorez le niveau pour retrouver les quatre Wanderers évanouis, portez-les jusqu'aux toboggans et faites-les glisser dedans : chaque corps envoyé désarme un toboggan. Quand une Bacteria vous repère, glissez-vous dans un des trous creusés dans les murs et attendez qu'elle passe son chemin.
Attention à l'ordre des opérations : un toboggan encore armé vous envoie dans un ventilateur, mortel. Un toboggan désarmé vous dépose devant le trou du Bone Thief — mortel aussi — tant que les quatre ne sont pas neutralisés. Ce n'est qu'une fois les quatre Death Slides désarmés que la glissade devient enfin la sortie officielle : elle vous expédie alors vers The Grassrooms. En chemin, ramassez ce qui traîne : Almond Water, jus, barres énergétiques et lampes torches sont disséminés dans le niveau.

The Grassrooms : cordes, couteaux et boutons M.E.G.
Changement d'ambiance total : The Grassrooms (connu à l'origine sous le nom de Level 369 – Comely) est un vaste complexe de béton au sol couvert d'herbe et de fleurs, percé de larges baies vitrées. Aucune entité, aucune perte de santé mentale : c'est un pur niveau d'énigmes, parfait pour souffler.
Première partie. Explorez jusqu'à une grande salle enherbée équipée de deux leviers : chacun déplace une passerelle qui permet de traverser. De l'autre côté, un bloc de béton porte des cordes et une planche de bois suspendue. Actionnez le levier du bloc pour déverrouiller une porte métallique en contrebas : elle cache des Knives, les couteaux introduits par la 1.0. Prenez-en un, revenez au bloc, coupez la corde qui retient la planche, puis traversez dessus. Dans la salle suivante, montez l'escalier et coupez la seconde corde : la pièce de bois tombe sur une verrière et l'éventre, ouvrant la zone suivante.
Deuxième partie. Une porte métallique est condamnée par quatre voyants rouges. Entrez dans le labyrinthe attenant et pressez les quatre boutons M.E.G. pour passer les voyants au vert. Derrière la porte, une salle de plateformes cache une nouvelle corde à trancher au couteau, qui ouvre la dernière salle. Même principe, avec une subtilité : les quatre derniers boutons ne sont pas dans le labyrinthe, mais sur une coursive en hauteur, accessible par un escalier qui surplombe le dédale. Une fois les quatre boutons pressés, la dernière porte s'ouvre sur un ascenseur au panneau démesuré. Y entrer déclenche la cinématique de la fin Empty City : la cabine descend jusqu'à un onzième étage qui s'ouvre sur une ville entièrement déserte, avant le réveil habituel dans The Bunker.

Level 974 : la maison rose de Mr. Kitty
Le Level 974 — « Kitty's House » de son nom d'origine — se rejoint depuis le Level 6 (Lights Out) : une porte sécurisée M.E.G. se trouve juste à côté de l'entrée du Level 7. Elle ne s'ouvre à l'ID Card qu'après la fin Wrong Door. Derrière, cherchez l'accès au niveau dans la petite zone labyrinthique. Vous voilà dans une maison rose de deux étages, à l'abandon. La santé mentale n'y baisse pas, et une seule entité y vit : Mr. Kitty, grand humanoïde noir sans bouche, ajouté lui aussi par la 1.0.
Sa règle est simple et impitoyable : tant que vous le regardez, il ne bouge pas et reste inoffensif, même à bout portant. Dès que vous détournez les yeux, il avance vers vous ; s'il vous atteint, c'est la mort — avec, d'après le wiki communautaire, le jumpscare le plus bruyant du jeu. Trois précisions qui changent tout :
- Il se téléporte régulièrement ailleurs dans la maison, même sous vos yeux.
- Il ouvre les portes : s'enfermer dans une pièce ne vous protège pas.
- Il peut réapparaître derrière vous : ne fouillez jamais longtemps sans avoir vérifié où il est.
L'objectif : récupérer douze Toys éparpillés dans la maison et les asseoir sur les douze sièges de la salle de spectacle du rez-de-chaussée. En coopération, annoncez la position de Mr. Kitty à voix haute en permanence et fouillez par zones courtes : c'est l'aller-retour aveugle dans un couloir qui tue. Une fois les douze jouets installés, des projecteurs éclairent des croix sur la scène — autant de croix que de joueurs. Placez-vous tous dessus : les rideaux s'ouvrent sur quatre Wanderers assis face à un projecteur affichant « Sweet dreams little one », un gaz tombe du plafond, et vous obtenez la fin The Pink House avant le réveil dans The Bunker.
Level You Cheated : la pièce dont personne ne parle
Dernier secret, et le mieux gardé : le Level You Cheated n'est mentionné nulle part en jeu, pas même sur les tableaux du Bunker. Il se cache derrière le Level 188 : après avoir replacé les trois téléviseurs pour déverrouiller la porte métallique, la salle de sortie contient des portes en bois gardées par l'Aranea Membri. L'astuce documentée par la communauté : abritez-vous derrière les panneaux de verre de la salle, attendez que l'entité patrouille à l'autre bout, puis sprintez vers les portes en serrant la trajectoire au plus court.
La récompense est volontairement absurde : une unique pièce aux murs beiges et au plafond rose sombre, vide de tout objet et de toute entité, avec une porte impossible à ouvrir… d'où résonnent parfois des coups. C'est le plus petit niveau du jeu, sans objectif ni suite : un pur easter egg de Fancy, pensé à l'origine comme une salle anti-triche avant de devenir un secret « légitime ». On en ressort par le couloir emprunté à l'aller. À réserver aux complétionnistes — mais quiconque a fait le déplacement en parle.
Et après ? Vérifiez vos fins dans Level 3999
Ces niveaux secrets ne sont pas de simples détours : ils portent deux des fins du jeu (Empty City et The Pink House) et bouclent la structure non linéaire installée par la 1.0. Pour savoir ce qu'il vous manque, reprenez l'ascenseur de The Bunker vers Level 3999 : derrière la porte verrouillée de la base M.E.G. s'y trouve une salle de bornes d'arcade, une par fin. Chaque borne débloquée reprend le décor de sa fin — bleue à nuages pour Wrong Door, rose pour The Pink House, verte façon Level 94 pour The Suburbs, urbaine pour Empty City — tandis que les fins manquantes affichent « UNDISCOVERED ENDING ». Un ordre efficace pour tout nettoyer : finir la route principale (Wrong Door), explorer The Bunker, enchaîner Overgrowth puis The Grassrooms dans la foulée, faire un run dédié au Level 974, et garder Level You Cheated pour une soirée où vous avez déjà un groupe dans le Level 188. Avec le matchmaking cross-platform actif depuis mai, vous trouverez toujours trois coéquipiers pour descendre dans les toboggans.
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Quel niveau secret vous fait le plus peur ?
Questions fréquentes
Comment débloquer les niveaux secrets d'Escape The Backrooms ?
Quelle est la règle de Mr. Kitty au Level 974 ?
Comment s'échapper d'Overgrowth sans se faire tuer par les Death Slides ?
The Grassrooms contient-il des entités dangereuses ?
Où rejoindre le Level 974 depuis le reste de la carte ?
À retenir
- The Bunker sert de camp de base sûr entre deux tentatives et permet d'accéder aux niveaux secrets via l'ascenseur du Hub.
- Overgrowth demande de porter quatre Wanderers évanouis jusqu'aux Death Slides pour les désarmer avant de pouvoir s'échapper.
- The Grassrooms est un niveau d'énigmes sans entité où couteaux et leviers sont vos seuls outils pour progresser.
- Level 974 piège les joueurs avec Mr. Kitty : une entité qui ne bouge que si vous la regardez pas, capable de se téléporter et d'ouvrir les portes.
- L'accès à ces niveaux secrets exige d'avoir débloqué la fin Wrong Door, sauf pour Level You Cheated qui reste l'énigme du patch.
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