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Escape The Backrooms: la soluzione dei livelli segreti (The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974)
In breve
Escape The Backrooms ha ricevuto cinque livelli segreti con la sua versione 1.0: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 e Level You Cheated. Questa guida illustra come accedere a ciascuno, le loro meccaniche specifiche e le trappole mortali che costellano queste zone rimaste a lungo poco documentate in italiano.
Uscita in accesso anticipato il 23 ottobre 2025, la versione 1.0 di Escape The Backrooms ha infilato cinque livelli inediti negli angoli nascosti della sua mappa: The Bunker, Overgrowth, The Grassrooms, Level 974 e l'enigmatico Level You Cheated. Nove mesi dopo, queste zone restano le più mal documentate del gioco in italiano, mentre ormai sono accessibili ovunque: su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Game Pass dal 28 maggio 2026, e su Nintendo Switch 2 dal 7 luglio.
Il momento è tanto più opportuno in quanto il gioco di Fancy Games è appena stato incoronato « Tiny Champion » del Tiny Teams Festival, con tanto di sconto del 20% su Steam annunciato il 6 agosto. Se riprendete una partita questo weekend, è probabilmente in questi livelli che vi restano cose da vedere.
Questa guida spiega come raggiungere ciascuno dei cinque livelli aggiunti dalla 1.0, le loro meccaniche esatte e le trappole che vi attendono. Completa le nostre soluzioni dei Level 0-11 e dei livelli avanzati (94, Fun, End): qui ci occupiamo solo del contenuto segreto della versione 1.0.
Prima di partire: cosa serve sbloccare
Questi livelli non si trovano sulla strada principale. Tre prerequisiti condizionano quasi tutto:
- Il finale Wrong Door: è il finale « di default », ottenuto percorrendo fino in fondo il lungo percorso principale (dal Level 0 al Level 55.1). Finché non lo avete visto, le scorciatoie verso i livelli segreti restano bloccate.
- L'ID Card: diversi accessi passano per porte sicure M.E.G. dotate di un lettore di badge. Estraete la carta con il tasto C (su PC) e presentatela allo scanner.
- Il risveglio in The Bunker: qualsiasi finale ottenuto — ad eccezione di Final Escape — vi farà poi aprire gli occhi in una stanza di The Bunker. Il gioco ricicla quindi naturalmente questo livello, che funge da campo base tra un tentativo e l'altro.
The Bunker: il campo base segreto del M.E.G.
The Bunker è un piccolo rifugio abbandonato del M.E.G., totalmente sicuro: nessuna entità, nessuna perdita di salute mentale, solo una torcia posata su un tavolo. Due modi per entrarci:
- Dopo un finale: qualsiasi finale diverso da Final Escape vi fa automaticamente riprendere conoscenza lì.
- Tramite l'ascensore dell'Hub: una volta sbloccato il finale Wrong Door, l'ascensore della base M.E.G. di The Hub mostra un pulsante « B » in fondo al pannello dei piani. Premetelo per scendere direttamente nel bunker.
Non ripartite senza aver esaminato le due bacheche della zona M.E.G.: mostrano la mappa completa dei livelli del gioco, comprese le posizioni dei livelli segreti. È, di gran lunga, la migliore bussola disponibile in gioco per pianificare le vostre run.
Per continuare, dirigetevi verso la porta sicura M.E.G., scansionate la vostra ID Card e addentratevi nel corridoio buio: porta dritto a Overgrowth. L'ascensore, invece, serve anche la sala dei finali del Level 3999 (ci torneremo più avanti) e la base M.E.G. dell'Hub.
Overgrowth: disinnescare i quattro Death Slides
Overgrowth è una copia fatiscente del Level 0: stessa moquette umida e stessa carta da parati beige, ma coperte di graffiti, pannelli del soffitto crollati e depositi di batteri. Il livello ospita tre entità: dei Bacteria in pattuglia (da tre a sei a seconda delle partite), un Bone Thief in agguato nella sua tana, e quattro esploratori privi di sensi che sono la chiave dell'uscita.
Passo 1 — aprire le grate. Apparite in una piccola area chiusa da tre grate. Raggiungete i Death Slides, i famosi scivoli, ed entrate nella stanza situata alla loro destra: un vetro dà sulla tana del Bone Thief. Tirate la leva di questa stanza per sbloccare le tre grate e liberare l'accesso al resto del livello.
Passo 2 — disinnescare gli scivoli. Esplorate il livello per ritrovare i quattro Wanderers svenuti, portateli fino agli scivoli e fateli scivolare dentro: ogni corpo inviato disinnesca uno scivolo. Quando un Bacteria vi individua, infilatevi in uno dei buchi scavati nei muri e aspettate che prosegua per la sua strada.
Attenzione all'ordine delle operazioni: uno scivolo ancora armato vi invia dentro una ventola, mortale. Uno scivolo disinnescato vi deposita davanti al buco del Bone Thief — mortale anch'esso — finché tutti e quattro non sono stati neutralizzati. Solo una volta disinnescati tutti e quattro i Death Slides la scivolata diventa finalmente l'uscita ufficiale: vi spedisce allora verso The Grassrooms. Lungo il tragitto, raccogliete ciò che trovate: Almond Water, succhi, barrette energetiche e torce sono disseminati nel livello.

The Grassrooms: corde, coltelli e pulsanti M.E.G.
Cambio totale di atmosfera: The Grassrooms (conosciuto originariamente come Level 369 – Comely) è un vasto complesso di cemento con il pavimento ricoperto d'erba e fiori, perforato da ampie vetrate. Nessuna entità, nessuna perdita di salute mentale: è un puro livello di enigmi, perfetto per tirare il fiato.
Prima parte. Esplorate fino a una grande sala erbosa dotata di due leve: ciascuna sposta una passerella che permette di attraversare. Dall'altra parte, un blocco di cemento porta delle corde e un'asse di legno sospesa. Azionate la leva del blocco per sbloccare una porta metallica più in basso: nasconde dei Knives, i coltelli introdotti dalla 1.0. Prendetene uno, tornate al blocco, tagliate la corda che trattiene l'asse, poi attraversate su di essa. Nella sala successiva, salite le scale e tagliate la seconda corda: il pezzo di legno cade su una vetrata e la sfonda, aprendo la zona successiva.
Seconda parte. Una porta metallica è bloccata da quattro spie rosse. Entrate nel labirinto adiacente e premete i quattro pulsanti M.E.G. per far diventare verdi le spie. Dietro la porta, una sala di piattaforme nasconde una nuova corda da tagliare con il coltello, che apre l'ultima sala. Stesso principio, con una particolarità: gli ultimi quattro pulsanti non si trovano nel labirinto, ma su una passerella sopraelevata, accessibile tramite una scala che sovrasta il dedalo. Una volta premuti i quattro pulsanti, l'ultima porta si apre su un ascensore dal pannello smisurato. Entrarci attiva il finale Empty City: la cabina scende fino a un undicesimo piano che si apre su una città completamente deserta, prima del solito risveglio in The Bunker.

Level 974: la casa rosa di Mr. Kitty
Il Level 974 — «Kitty's House» nel suo nome originale — si raggiunge dal Level 6 (Lights Out): una porta sicura M.E.G. si trova proprio accanto all'entrata del Level 7. Si apre con l'ID Card solo dopo il finale Wrong Door. Dietro, cercate l'accesso al livello nella piccola zona labirintica. Vi trovate così in una casa rosa a due piani, in stato di abbandono. La salute mentale non diminuisce, e vi vive un'unica entità: Mr. Kitty, grande umanoide nero senza bocca, aggiunto anch'esso dalla 1.0.
La sua regola è semplice e spietata: finché lo guardate, non si muove e resta inoffensivo, anche a bruciapelo. Non appena distogliete lo sguardo, avanza verso di voi; se vi raggiunge, è morte certa — con, secondo il wiki della community, il jumpscare più rumoroso del gioco. Tre precisazioni che cambiano tutto:
- Si teleporta regolarmente altrove nella casa, anche sotto i vostri occhi.
- Apre le porte: chiudersi in una stanza non vi protegge.
- Può ricomparire dietro di voi: non esplorate mai a lungo senza aver verificato dove si trova.
L'obiettivo: recuperare dodici Toys sparsi per la casa e sederli sui dodici posti della sala spettacoli al piano terra. In cooperativa, annunciate ad alta voce e in continuazione la posizione di Mr. Kitty ed esplorate a zone brevi: è l'andare e venire alla cieca in un corridoio che uccide. Una volta installati i dodici giocattoli, dei riflettori illuminano delle croci sul palco — tante croci quanti sono i giocatori. Posizionatevi tutti sopra: i tendaggi si apriranno su quattro Wanderers seduti di fronte a un proiettore che mostra «Sweet dreams little one», del gas cade dal soffitto, e otterrete il finale The Pink House prima del risveglio in The Bunker.
Level You Cheated: la stanza di cui nessuno parla
Ultimo segreto, e il meglio custodito: il Level You Cheated non viene menzionato in nessun punto del gioco, nemmeno sulle lavagne del Bunker. Si nasconde dietro il Level 188: dopo aver riposizionato i tre televisori per sbloccare la porta metallica, la sala d'uscita contiene porte in legno sorvegliate dall'Aranea Membri. Il trucco documentato dalla community: ripararsi dietro i pannelli di vetro della sala, aspettare che l'entità stia facendo il giro dall'altra parte, poi scattare verso le porte seguendo il percorso più breve possibile.
La ricompensa è volutamente assurda: un'unica stanza con pareti beige e soffitto rosa scuro, vuota di qualsiasi oggetto ed entità, con una porta impossibile da apire… da cui talvolta risuonano dei colpi. È il livello più piccolo del gioco, senza obiettivo né seguito: un puro easter egg di Fancy, pensato originariamente come una stanza anti-cheat prima di diventare un segreto «legittimo». Si esce dal corridoio usato all'andata. Da riservare ai completisti — ma chiunque abbia fatto il viaggio ne parla.
E dopo? Controllate i vostri finali nel Level 3999
Questi livelli segreti non sono semplici deviazioni: portano con sé due dei finali del gioco (Empty City e The Pink House) e completano la struttura non lineare introdotta dalla 1.0. Per sapere cosa vi manca, riprendete l'ascensore di The Bunker verso Level 3999: dietro la porta chiusa a chiave della base M.E.G. si trova una sala di cabinati arcade, uno per finale. Ogni cabinato sbloccato riprende lo scenario del suo finale — blu a nuvole per Wrong Door, rosa per The Pink House, verde in stile Level 94 per The Suburbs, urbano per Empty City — mentre i finali mancanti mostrano la scritta «UNDISCOVERED ENDING». Un ordine efficace per completare tutto: finire il percorso principale (Wrong Door), esplorare The Bunker, affrontare di seguito Overgrowth e poi The Grassrooms, dedicare un run apposito al Level 974, e riservare Level You Cheated per una serata in cui avete già un gruppo nel Level 188. Con il matchmaking cross-platform attivo da maggio, troverete sempre tre compagni di squadra per scendere negli scivoli.
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Domande frequenti
Come sbloccare i livelli segreti di Escape The Backrooms?
Qual è la regola di Mr. Kitty al Level 974?
Come si scappa da Overgrowth senza farsi uccidere dai Death Slides?
The Grassrooms contiene entità pericolose?
Dove si raggiunge il Level 974 dal resto della mappa?
Da ricordare
- The Bunker funge da campo base sicuro tra un tentativo e l'altro e permette di accedere ai livelli segreti tramite l'ascensore dell'Hub.
- Overgrowth richiede di trasportare quattro Wanderers svenuti fino ai Death Slides per disinnescarli prima di potersi mettere in salvo.
- The Grassrooms è un livello enigmistico senza entità in cui coltelli e leve sono i vostri unici strumenti per progredire.
- Level 974 mette in trappola i giocatori con Mr. Kitty: un'entità che si muove solo se non la guardate, capace di teletrasportarsi e di aprire le porte.
- L'accesso a questi livelli segreti richiede di aver sbloccato il finale Wrong Door, tranne per Level You Cheated che resta l'enigma della patch.
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