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Escape the Backrooms: il Level 421 è online — e la stessa patch chiude la falla che permetteva a estranei di entrare nelle vostre partite private
In breve
Fancy Games ha distribuito il Level 421 (Plastic Mariana) su tutte le piattaforme il 27 agosto 2026, con due entità inedite e una variante. Ma il vero cambiamento è la correzione della falla di sicurezza che fino a ieri permetteva a qualsiasi giocatore di forzare l'ingresso nelle vostre lobby private — aggiornate tutto il vostro gruppo prima della prossima sessione.
Fancy Games ha pubblicato giovedì 27 agosto 2026 il Level 421 — Plastic Mariana di Escape the Backrooms, su tutte le piattaforme contemporaneamente: PC, Xbox Series X|S e Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. È il primo livello inedito dall'uscita della 1.0 in ottobre.
Il 21 agosto avevamo dettagliato ciò che era stato confermato prima della sua uscita. Ecco cosa contiene realmente l'aggiornamento — e la correzione che nessuno noterà anche se riguarda tutti: fino a ieri, un giocatore poteva entrare in un lobby privato senza esservi stato invitato.
La correzione di cui bisogna parlare per prima
Sta in una riga, persa in mezzo alla sezione rete:
« Fixed a bug that lets players access private lobbies they hadn't been invited to. » — Correzione di un bug che permetteva a dei giocatori di accedere a lobby private a cui non erano stati invitati.
In un gioco horror cooperativo che si gioca in quattro tra amici, un lobby privato è la funzionalità. Lo studio non dice né da quando esisteva la falla, né come veniva sfruttata, né se la correzione si applica lato server o lato client; noi non andremo oltre il testo ufficiale. Per prudenza, fate installare l'aggiornamento a tutti i membri del gruppo prima della vostra prossima sessione privata.
Altre tre voci dello stesso blocco rete meritano di essere conosciute, perché spiegano dei comportamenti che molti avevano scambiato per sfortuna:
- I codici lobby non funzionavano tra piattaforme diverse — i vostri amici potevano apparire offline o non riuscire a connettersi. Non era colpa della loro console.
- In difficoltà Difficile, l'host moriva istantaneamente se un altro giocatore abbandonava la partita.
- L'host non vedeva i giocatori entrati a partita in corso nella lista in alto a sinistra.

Cos'è il Level 421 « Plastic Mariana »
La descrizione dello studio è breve, e volutamente poco generosa:
« Explorez une base abandonnée du M.E.G. rattachée à un hôpital pour enfants. Trouvez le chemin du Bruce's Discovery Center et tombez à travers la zone de no-clip dans l'obscurité d'une piscine à balles. Faites attention cependant, car vous n'êtes pas seul… Qui est votre ami, et qui est un ennemi ? »
Da qui emergono tre punti di riferimento strutturali, sufficienti a sapere in quale ordine si attraversa il livello:
- una base abbandonata del M.E.G., saldata a un ospedale pediatrico;
- il Bruce's Discovery Center, da raggiungere;
- una zona di no-clip che fa cadere in una piscina di palline immersa nel buio.
L'uscita dal livello, annunciata il 20 agosto, avviene verso Overgrowth.
Due entità inedite, e una variante
La riga dei contenuti è precisa: « Added Level 421 (Plastic Mariana), alongside two new entities and an entity variant. » Ovvero due entità nuove più la variante di un'entità esistente. Lo studio non ne fornisce né il nome né il comportamento.
La domanda posta dalla descrizione — « Chi è il vostro amico, e chi è un nemico? » — lascia intendere che almeno una delle due imita qualcosa di inoffensivo. In una piscina di palline in cui non si vede nulla, si tratta di una minaccia di natura molto diversa da quelle a cui il gioco abitua. Prudenza al primo passaggio: non separatevi.
Nove blocchi di progressione corretti, su sette livelli
La sezione « Levels & World » di questa patch è in realtà un elenco di soft lock — quelle situazioni in cui non si è morti, ma la partita non può più proseguire. Se ne contano nove voci distribuite su sette livelli, contando anche quella presente nel blocco rete. Se uno di questi livelli vi aveva bloccato, non c'è più motivo di evitarlo:
| Livello | Cosa bloccava |
|---|---|
| Level 37.2 | La scala faceva uscire dalla zona giocabile o bloccava la partita |
| Thalassophobia | Si rimaneva incastrati dietro al divano delle scale; e un salto su un palo preciso, alla fine, bloccava tutto |
| Darkened Suburbs | Si rimaneva intrappolati nella gabbia con il Fletcher; e si poteva « cadere » indefinitamente in una vasca da bagno |
| Level 94 | Le casse di legno restavano bloccate definitivamente in alcuni angoli della prima sala del castello |
| Terror Hotel | Un salto su un tavolo bloccava la prima parte; premere F subito dopo aver risolto il lucchetto bloccava anche |
| Level 188 | Unirsi a una partita già in corso al piano superiore faceva attraversare lo scenario |
| Arcade (Xbox) | Il cabinato arcade era inutilizzabile, rendendo il finale Arcade irraggiungibile |
Quest'ultima riga merita una menzione: su Xbox, un finale del gioco era semplicemente irraggiungibile. I cacciatori di finali possono riprendere.
Switch 2: tre blocchi in meno
La console di Nintendo concentra il resto delle correzioni bloccanti:
- premere più volte il tasto di conferma mentre si entra in un lobby non blocca più il gioco;
- entrare in un lobby ospitato su Steam non blocca più il gioco nemmeno in questo caso;
- il controller non perde più gli input nei menu.
Sul fronte PS5, un crash alla creazione di una partita in modalità Storia o nell'Hub, con console in modalità offline dopo un avvio a freddo, viene anch'esso eliminato — così come un difetto più fastidioso: bloccare un giocatore non gli impediva di continuare a comunicare con voi, né in lobby né in gioco.
Anche la colonna sonora è cambiata
Un dettaglio che l'annuncio di uscita non ricorda, ma che quello del 20 agosto precisava: il motivo principale dei Backrooms firmato Ins0mic è stato registrato di nuovo con il producer e DJ norvegese Vairo, con il titolo « Wanderer ». Il brano completo è ascoltabile sulle piattaforme di Vairo. Se il gioco vi è sembrato suonare diversamente al lancio, non è un'impressione.
Cosa fare concretamente
- Aggiornare tutto il gruppo, non solo l'host: la correzione dei lobby privati ha effetto solo se nessuno resta sulla vecchia versione.
- Riprendere i livelli abbandonati per blocco — sette di essi sono interessati, incluso il finale Arcade su Xbox.
- Affrontare il Level 421 in gruppo compatto: due entità sconosciute e una variante, in uno scenario senza visibilità.
Fancy Games pubblica le note di aggiornamento solo in inglese, anche se il gioco offre un'interfaccia e sottotitoli in francese. Conserviamo quindi le denominazioni dei livelli e delle entità così come compaiono nell'annuncio, piuttosto che inventare una traduzione che il client non visualizzerà.
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Testate prima il Level 421 in gruppo o esplorate i livelli sbloccati in solo?
Domande frequenti
Questa falla di sicurezza sulle lobby private riguardava anche Switch 2 e PS5?
Si può giocare il Level 421 in solo o è obbligatoriamente in co-op?
Se ero bloccato in Thalassophobia prima della patch, ora è risolto?
Perché si parla della colonna sonora in una patch incentrata sui contenuti?
E su Switch 2, era davvero così rotto?
Da ricordare
- Una falla di sicurezza permetteva di accedere alle lobby private senza invito — è finalmente corretta, ma richiede che tutti i giocatori si aggiornino.
- Il Level 421 attraversa tre zone distinte: una base M.E.G. collegata a un ospedale pediatrico, il Bruce's Discovery Center, poi una piscina di palline immersa nel buio dove non sarete soli.
- Nove blocchi di progressione su sette livelli sono stati rimossi, incluso un finale completamente inaccessibile su Xbox (Arcade).
- Due entità nuove e una variante inedita popolano Plastic Mariana — almeno una di esse imita qualcosa di innocuo, da esplorare in gruppo compatto.
- Il motivo musicale principale dei Backrooms è stato ri-registrato con il produttore norvegese Vairo con il titolo «Wanderer».
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