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ARC Raiders : le guide du Battle Pass Saison 3 — récompenses, palier premium et cosmétiques 2026
En bref
ARC Raiders casse le moule du battle pass classique en proposant pour sa Saison 3 un système de Trials entièrement gratuit, où les cosmétiques exclusifs se méritent par la compétition plutôt que par l'argent. Embark Studios parie sur la progression par rang, l'absence totale de paliers premium payants et une économie cosmétique reposant sur des Raider Decks optionnels — une approche radicalement différente de Fortnite ou Call of Duty.
Sur le papier, ARC Raiders ressemble à n'importe quel jeu-service moderne : une Saison en cours, des cosmétiques exclusifs, des défis à cocher chaque semaine. En pratique, Embark Studios a fait un choix radicalement différent de la concurrence : il n'existe pas de Battle Pass premium à 950 pièces payantes. La progression saisonnière — la fameuse Saison 3 — passe par un système appelé Trials, entièrement gratuit, mais nettement plus compétitif que le pass linéaire habituel. Voici tout ce qu'il faut savoir sur la structure de la Saison 3, ses récompenses palier par palier, la vraie place du premium dans l'économie d'ARC Raiders et la roadmap 2026 qui a suivi.
Pourquoi ARC Raiders n'a pas de Battle Pass classique
C'est la première chose à comprendre avant de plonger dans les paliers : Embark Studios a fait le pari de ne pas commercialiser un pass saisonnier à la Fortnite ou à la Call of Duty. Le studio l'a rappelé à la sortie et l'a réaffirmé lors du blog « Duo Matchmaking and Store Update » : la boutique repose sur des Raider Decks (des lots cosmétiques), sur des Raider Tokens (la monnaie premium) et sur des Expeditions (progression long terme). Il n'y a aucun palier premium payant à débloquer chaque Saison.
À la place, la « Saison 3 » qui a rythmé le printemps 2026 est la Saison 3 des Trials, un mode compétitif hebdomadaire qui a démarré le 3 mars 2026 et s'est achevé le 28 avril 2026, juste avant l'arrivée de la mise à jour Riven Tides. C'est là que vous récupérez les cosmétiques exclusifs saisonniers — sans dépenser un centime. La contrepartie, on le verra, c'est qu'il faut mériter chaque palier au lieu de le payer.

Structure de la Saison 3 des Trials
Chaque Saison de Trials dure environ huit semaines. La Saison 3 a suivi cette cadence : 3 mars – 28 avril 2026, avec un cycle hebdomadaire qui redistribue les tâches et remet à zéro le classement partiel. Voici la mécanique globale :
- Chaque semaine, vous êtes placé dans un pool de 100 Raiders qui partagent votre niveau de rang. C'est à l'intérieur de cette poule que se joue la promotion ou la relégation.
- Les tâches sont notées avec un système d'étoiles à trois paliers. Il faut atteindre la meilleure note pour maximiser son score.
- La progression d'un défi doit se faire en une seule sortie (raid). Si vous mourez, vous perdez à la fois votre équipement et l'avancée cumulée sur la tâche. C'est le grand différenciateur par rapport à un battle pass classique : les paliers ne se grattent pas passivement.
- À la fin de la Saison, chaque joueur se voit attribuer les cosmétiques correspondant à son rang final. Les paliers supérieurs héritent aussi de tout ce qu'ont débloqué les rangs inférieurs.
Le système d'étoiles et de points
Chaque défi hebdomadaire propose trois seuils de performance. Les seuils sont documentés officiellement par Embark et reprennent le modèle « bronze / argent / or » qu'on retrouve dans beaucoup de modes classés :
| Palier | Points nécessaires | Récompense |
|---|---|---|
| 1 étoile | 1 000 points | Récompense minimale du défi |
| 2 étoiles | 2 500 points | Récompense intermédiaire |
| 3 étoiles | 4 000 points | Récompense maximale (verrouillée par défaut) |
Les points s'accumulent uniquement dans une même sortie. Un joueur qui rentre à l'abri avec 3 800 points sur un défi de collecte de plantes médicinales perd la marche vers les 4 000 s'il repart en raid et se fait exfiltrer par un Rocketeer avant d'avoir eu le temps de compléter la tâche. Vaut mieux planifier ses itinéraires de manière à cocher l'étoile 3 en un seul aller-retour propre.
Les défis hebdomadaires de la Saison 3
La Saison 3 a introduit trois grandes familles de défis, plus des variantes ponctuelles. Sur les huit semaines, la rotation officielle a mis en avant :
- Récolte de plantes médicinales — parfait pour les runs opportunistes en début de raid, à condition de savoir spawner sur les biomes verts (Buried City, Dam Battlegrounds).
- Élimination d'unités ARC spécifiques — culling ciblé sur certaines familles (Wasp, Bombardier, Leaper selon la semaine). Le score final grimpe quand on privilégie le bon type d'arme sur la bonne cible, une mécanique que la Saison 5 des Trials a d'ailleurs pérennisée.
- Récupération de données pré-effondrement — les défis « salvage » demandent de scanner ou de récupérer des composants dans certains POI clés. C'est là qu'un joueur familier de Stella Montis ou de Space Center prend un vrai avantage.
La Saison 4 a ensuite ajouté des défis de mêlée, d'utilisation de gadgets et de fouille de conteneurs. Pour la Saison 3, les trois familles ci-dessus couvraient la totalité des semaines.

Les récompenses palier par palier
La grande récompense de la Saison 3 est l'ensemble The Torque, une tenue au look mécano-industriel qui se débloque en morceaux au fil de la progression. Contrairement à un battle pass classique où chaque niveau ouvre un palier, la Saison 3 fonctionne par rangs de fin de Saison. C'est votre position au moment du gel du classement, le 28 avril 2026, qui détermine ce que vous conservez définitivement. Voici la ventilation officielle :
| Rang atteint | Récompense débloquée | Nature |
|---|---|---|
| Rookie II | Coloris Orange — The Torque | Base cosmétique |
| Tryhard I | Variante « Veste » — The Torque | Élément d'outfit |
| Tryhard III | Variante « Casque » — The Torque | Élément d'outfit |
| Wildcard II | Variante « Épaulière » — The Torque | Élément d'outfit |
| Daredevil I | Coloris Jaune / Gris — The Torque | Coloris exclusif |
| Hotshot | Coloris Rouge — The Torque | Coloris ultime, réservé au top classement |
Le coloris rouge Hotshot est le seul véritable marqueur de statut de la Saison : il n'est attribué qu'à la frange supérieure du pool. Les rangs Wildcard II et Daredevil I forment le sweet spot pour la majorité des joueurs sérieux : on repart avec un ensemble complet The Torque jouable, deux coloris et les trois éléments d'outfit (veste, casque, épaulière).
Y a-t-il un palier premium à acheter ?
Non — et c'est probablement la caractéristique la plus originale du modèle d'Embark Studios. Aucun palier de la Saison 3 des Trials n'est débloquable contre des Raider Tokens ou de l'argent réel. La totalité de l'ensemble The Torque est accessible en jeu, à condition d'y consacrer les heures nécessaires et de finir dans le bon rang. Cela signifie deux choses :
- Pas de skip de paliers. Impossible d'acheter les 20 derniers niveaux d'un pass comme ailleurs. Vous progressez à la sueur de vos raids, ou vous ne progressez pas.
- Pas d'exclusivité payante. Un joueur qui n'a jamais dépensé un euro peut, en théorie, terminer la Saison avec le coloris rouge Hotshot et une tenue complète. C'est une posture assumée par Embark, qui répète que ses premium Raider Decks ne contiennent aucun objet de gameplay — uniquement des cosmétiques.
Ce choix contraste violemment avec le standard du marché F2P. En contrepartie, le rythme d'obtention est plus lent et plus exigeant : là où un pass classique se termine en 60-80 heures de jeu détendu, atteindre Hotshot demande un investissement régulier sur les huit semaines de la Saison, avec plusieurs sessions par semaine bien optimisées.
Raider Decks : le vrai « premium » d'ARC Raiders
Si vous cherchez la case « je paie pour un contenu cosmétique », c'est côté Raider Decks qu'il faut regarder. Le studio en a activé plusieurs formats depuis le lancement :
- Deck gratuit — Un lot cosmétique complet offert à toute la communauté (par exemple The Goalie, distribué en décembre 2025). Les decks gratuits sont les seuls à contenir des objets de gameplay.
- Decks premium — Les lots achetés avec des Raider Tokens contiennent uniquement des outfits, backpacks, breloques, emotes et cosmétiques Scrappy. Rien qui n'impacte les combats.
- Boutique rotative — Les mises à jour de la boutique (1.32, 1.34, 1.35, 1.37…) introduisent des variantes de tenues déjà existantes — comme les coloris Rouge et Noir/Vert du Driftcoat en juillet 2026 — souvent redistribués automatiquement aux joueurs déjà propriétaires du skin de base.
C'est donc là que le vrai budget se dépense. Mais aucun de ces achats n'est indispensable pour finir la Saison 3 ou débloquer The Torque : les deux économies sont volontairement séparées.

Progression XP : le rôle des Expeditions
Parallèlement aux Trials, ARC Raiders propose un second axe de progression saisonnière : les Expeditions. C'est là que se logent les récompenses permanentes de compte — points de compétence, extensions de stash, cosmétiques persistants — qu'on croiserait normalement dans un battle pass premium.
La Deuxième Expédition (février 2026) a par exemple offert un ensemble Patchwork évolué avec quatre nouveaux toggles et deux coloris, +12 emplacements de stash (portant le total à 24), et 5 points de compétence supplémentaires. La Quatrième Expédition (juillet 2026) débloque le premier palier de l'outfit Zenith, +12 slots de stash supplémentaires (48 au total) et transforme les récompenses en Blueprints temporaires + Raider Tokens, distribués selon les dégâts infligés durant la fenêtre de départ.
Les seuils de dégâts pour les Mystery Rewards de la Quatrième Expédition sont fixés à 5 000, 10 000, 30 000, 50 000 puis 100 000 points. Complétez ce système en parallèle des Trials : les deux progressions coexistent sans se marcher dessus, et cumulés ils reproduisent presque exactement l'effet d'un battle pass premium… en gratuit.
Quels paliers valent vraiment l'effort ?
Sur les six paliers de récompense de la Saison 3, tous n'ont pas la même valeur. Voici notre hiérarchie basée sur le ratio effort/reward :
- Rookie II — Objectif minimum vital, atteint dès la première semaine si vous jouez ne serait-ce que quatre soirées. Le coloris Orange donne déjà une silhouette identifiable en raid.
- Tryhard I puis Tryhard III — Le sweet spot pour un joueur régulier. Vous récupérez la veste et le casque, soit 80 % de la lecture visuelle de The Torque. À viser en priorité.
- Wildcard II — Ajoute l'épaulière et bloque le combo complet. Demande deux ou trois soirées d'effort supplémentaire par rapport à Tryhard III.
- Daredevil I — Grosse marche : c'est le premier palier « compétitif ». Vous y ajoutez le coloris Jaune/Gris, très différent du Orange de base, et un vrai signe extérieur d'engagement.
- Hotshot — Réservé aux 5-10 % du haut du pool. La récompense (coloris Rouge) est purement statutaire. À ne viser que si vous jouez plusieurs heures par jour.
Pour un joueur qui n'aurait qu'une session de deux heures par soirée, le combo Wildcard II + Daredevil I offre le meilleur ratio temps/récompenses. Au-delà, la marche vers Hotshot est nettement plus abrupte.
Après la Saison 3 : Saison 4, Saison 5 et suite
La Saison 3 s'est arrêtée le 28 avril 2026 et a immédiatement enchaîné avec la Saison 4 le 29 avril, alignée sur la mise à jour Riven Tides. Trois changements structurels sont apparus dès cette Saison 4 :
- Les Trials restent disponibles pendant les fenêtres d'Expedition — ce n'était pas le cas en Saison 3.
- Les conditions de carte ne donnent plus de points doublés.
- Les défis se diversifient (mêlée, gadgets, fouille de conteneurs).
La récompense principale de la Saison 4 est l'ensemble Blindspot (thème plage), débloqué dès Tryhard I. La Saison 5, actuellement en cours depuis le 7 juillet 2026 et prévue jusqu'au 30 septembre, gravite autour du set The Scorta, avec un backpack Green Bruiser, la breloque Pressure Gauge, l'attachement Hydraulic Pump et l'emote Come at me. Les coloris Rouge et Bleu restent réservés respectivement à Hotshot et au nouveau rang Cantina Legend.
La roadmap globale 2026
Le blog « Escalation » (janvier 2026) a posé le cadre de l'année : nouveaux ennemis, nouvelles cartes, nouvelles conditions météo, mises à jour mensuelles. Depuis, chaque grand patch (Shrouded Sky, Flashpoint, Riven Tides) est venu compléter le calendrier des Trials sans jamais introduire de battle pass premium. Le message d'Embark est clair : la Saison, en tant que produit vendu à part, n'est pas dans les plans à court terme.
Cela peut évoluer si le modèle actuel s'essouffle — mais pour l'instant, l'économie repose sur trois piliers stables : les Trials pour la compétition et les cosmétiques saisonniers, les Expeditions pour la progression de compte, et les Raider Decks pour la boutique.
Conclusion
Le « Battle Pass Saison 3 » d'ARC Raiders n'existe pas au sens où on l'entend habituellement — et c'est précisément ce qui le rend intéressant. La Saison 3 des Trials (3 mars – 28 avril 2026) offre l'ensemble The Torque et ses coloris à qui saura grimper dans les rangs, sans jamais demander un centime. Visez Wildcard II pour un ensemble complet, Daredevil I si vous voulez le coloris exclusif Jaune/Gris, et Hotshot uniquement si vous êtes prêt à jouer la Saison à haut niveau. Côté boutique, gardez vos Raider Tokens pour les Raider Decks qui vous plaisent visuellement : Embark garantit qu'ils ne contiennent aucun avantage de jeu. Rendez-vous en Saison 5 pour tenter le coloris Bleu du set Scorta, disponible jusqu'au 30 septembre 2026 pour les rares à atteindre Cantina Legend.
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Préférez-vous cette approche sans battle pass premium ou vous regrettez le modèle classique avec paliers à payer ?
Questions fréquentes
Puis-je vraiment débloquer The Torque complet sans dépenser un euro ?
Combien de temps faut-il pour atteindre Hotshot et débloquer le coloris rouge ?
Qu'est-ce qu'on perd si on meurt en plein défi ?
Les Raider Decks premium contiennent-ils des avantages au combat ?
Dois-je acheter quelque chose pour progresser dans la Saison 3 ?
À retenir
- Zéro palier premium payant : chaque récompense de la Saison 3 est accessible gratuitement en ranked, contrairement aux standards du marché F2P.
- Les Trials fonctionnent par système d'étoiles à trois seuils par défi hebdomadaire, tout doit se boucler en une seule sortie ou vous perdez vos points accumulés.
- Le coloris rouge Hotshot du Torque est l'ultime marqueur de statut, réservé au top classement sur huit semaines intensives de compétition.
- Aucun skip de paliers autorisé : impossible d'acheter les derniers niveaux, vous progressez uniquement par vos performances en raid.
- Les Raider Decks premium sont le vrai business model cosmétique, mais contiennent zéro élément de gameplay ou d'avantage compétitif.
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