- Home
- Guide
- ARC Raiders
- ARC Raiders: la guida al Battle Pass Stagione 3 — ricompense, livello premium e cosmetici 2026
ARC Raiders: la guida al Battle Pass Stagione 3 — ricompense, livello premium e cosmetici 2026
In breve
ARC Raiders rompe con lo schema classico del battle pass proponendo per la sua Stagione 3 un sistema di Trials interamente gratuito, in cui i cosmetici esclusivi si guadagnano tramite la competizione piuttosto che con il denaro. Embark Studios punta sulla progressione per rango, sull'assenza totale di livelli premium a pagamento e su un'economia cosmetica basata su Raider Decks opzionali — un approccio radicalmente diverso da Fortnite o Call of Duty.
Sulla carta, ARC Raiders sembra un qualsiasi gioco-servizio moderno: una Stagione in corso, cosmetici esclusivi, sfide da spuntare ogni settimana. In pratica, Embark Studios ha fatto una scelta radicalmente diversa dalla concorrenza: non esiste un Battle Pass premium da 950 monete a pagamento. La progressione stagionale — la famosa Stagione 3 — passa attraverso un sistema chiamato Trials, interamente gratuito, ma decisamente più competitivo del solito pass lineare. Ecco tutto quello che c'è da sapere sulla struttura della Stagione 3, le sue ricompense livello per livello, il vero ruolo del premium nell'economia di ARC Raiders e la roadmap 2026 che ne è seguita.
Perché ARC Raiders non ha un Battle Pass classico
È la prima cosa da capire prima di immergersi nei livelli: Embark Studios ha scelto di non commercializzare un pass stagionale in stile Fortnite o Call of Duty. Lo studio lo ha ricordato al lancio e lo ha ribadito nel blog «Duo Matchmaking and Store Update»: il negozio si basa sui Raider Decks (lotti cosmetici), sui Raider Tokens (la valuta premium) e sulle Expeditions (progressione a lungo termine). Non esiste nessun livello premium a pagamento da sbloccare ogni Stagione.
Al suo posto, la «Stagione 3» che ha scandito la primavera 2026 è la Stagione 3 dei Trials, una modalità competitiva settimanale iniziata il 3 marzo 2026 e conclusa il 28 aprile 2026, proprio prima dell'arrivo dell'aggiornamento Riven Tides. È lì che si ottengono i cosmetici esclusivi stagionali — senza spendere un centesimo. Il rovescio della medaglia, come vedremo, è che ogni livello va meritato invece che pagato.

Struttura della Stagione 3 dei Trials
Ogni Stagione dei Trials dura circa otto settimane. La Stagione 3 ha seguito questo ritmo: 3 marzo – 28 aprile 2026, con un ciclo settimanale che ridistribuisce i compiti e azzera la classifica parziale. Ecco la meccanica generale:
- Ogni settimana venite inseriti in un pool di 100 Raider che condividono il vostro livello di rango. È all'interno di questo pool che si decidono promozione o retrocessione.
- I compiti sono valutati con un sistema di stelle a tre livelli. Bisogna raggiungere il voto migliore per massimizzare il proprio punteggio.
- La progressione di una sfida deve avvenire in una sola uscita (raid). Se morite, perdete sia l'equipaggiamento che l'avanzamento accumulato nel compito. È questo il grande elemento distintivo rispetto a un battle pass classico: i livelli non si sbloccano passivamente.
- Alla fine della Stagione, a ogni giocatore vengono assegnati i cosmetici corrispondenti al proprio rango finale. I livelli superiori ereditano anche tutto ciò che hanno sbloccato i ranghi inferiori.
Il sistema di stelle e punti
Ogni sfida settimanale propone tre soglie di prestazione. Le soglie sono documentate ufficialmente da Embark e ricalcano il modello «bronzo / argento / oro» che si ritrova in molte modalità classificate:
| Livello | Punti necessari | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 stella | 1.000 punti | Ricompensa minima della sfida |
| 2 stelle | 2.500 punti | Ricompensa intermedia |
| 3 stelle | 4.000 punti | Ricompensa massima (bloccata di default) |
I punti si accumulano solo durante la stessa spedizione. Un giocatore che rientra al riparo con 3.800 punti su una sfida di raccolta di piante medicinali perde la marcia verso i 4.000 se ripartirà in raid e verrà eliminato da un Rocketeer prima di aver avuto il tempo di completare il compito. Meglio pianificare i propri itinerari in modo da spuntare la stella 3 in un solo andata-ritorno pulito.
Le sfide settimanali della Stagione 3
La Stagione 3 ha introdotto tre grandi famiglie di sfide, più alcune varianti occasionali. Nel corso delle otto settimane, la rotazione ufficiale ha messo in evidenza:
- Raccolta di piante medicinali — perfetta per i run opportunistici a inizio raid, a condizione di saper spawnare nei biomi verdi (Buried City, Dam Battlegrounds).
- Eliminazione di unità ARC specifiche — culling mirato su certe famiglie (Wasp, Bombardier, Leaper secondo la settimana). Il punteggio finale sale quando si privilegia il tipo di arma giusto sul bersaglio giusto, una meccanica che la Stagione 5 dei Trials ha peraltro rendere permanente.
- Recupero di dati pre-collasso — le sfide « salvage » richiedono di scansionare o recuperare componenti in certi POI chiave. È qui che un giocatore che conosce bene Stella Montis o Space Center ottiene un vero vantaggio.
La Stagione 4 ha poi aggiunto sfide di mischia, di utilizzo di gadget e di ricerca nei contenitori. Per la Stagione 3, le tre famiglie sopra elencate coprivano la totalità delle settimane.

Le ricompense livello per livello
La grande ricompensa della Stagione 3 è il set The Torque, un outfit con un look meccanico-industriale che si sblocca a pezzi durante la progressione. A differenza di un battle pass classico dove ogni livello apre un traguardo, la Stagione 3 funziona per rank di fine Stagione. È la vostra posizione al momento del blocco della classifica, il 28 aprile 2026, che determina cosa conservate definitivamente. Ecco la ripartizione ufficiale:
| Rank raggiunto | Ricompensa sbloccata | Natura |
|---|---|---|
| Rookie II | Colorazione Arancione — The Torque | Base cosmetica |
| Tryhard I | Variante « Giacca » — The Torque | Elemento dell'outfit |
| Tryhard III | Variante « Casco » — The Torque | Elemento dell'outfit |
| Wildcard II | Variante « Spallaccio » — The Torque | Elemento dell'outfit |
| Daredevil I | Colorazione Gialla / Grigia — The Torque | Colorazione esclusiva |
| Hotshot | Colorazione Rossa — The Torque | Colorazione definitiva, riservata al top classifica |
La colorazione rossa Hotshot è l'unico vero marcatore di status della Stagione: viene assegnata solo alla fascia più alta del pool. I rank Wildcard II e Daredevil I costituiscono lo sweet spot per la maggior parte dei giocatori seri: si esce con un set completo The Torque giocabile, due colorazioni e i tre elementi dell'outfit (giacca, casco, spallaccio).
Esiste un livello premium da acquistare?
No — e questa è probabilmente la caratteristica più originale del modello di Embark Studios. Nessun livello della Stagione 3 dei Trials è sbloccabile con Raider Tokens o denaro reale. L'intero set The Torque è accessibile in gioco, a condizione di dedicarvi le ore necessarie e di finire nel rank giusto. Questo significa due cose:
- Nessun salto di livello. Impossibile acquistare gli ultimi 20 livelli di un pass come altrove. Si progredisce col sudore dei propri raid, o non si progredisce affatto.
- Nessuna esclusività a pagamento. Un giocatore che non ha mai spesso un euro può, in teoria, terminare la Stagione con la colorazione rossa Hotshot e un outfit completo. È una posizione assunta da Embark, che ripete che i suoi premium Raider Decks non contengono alcun oggetto di gameplay — solo cosmetici.
Questa scelta contrasta violentemente con lo standard del mercato F2P. In contropartita, il ritmo di ottenimento è più lento ed esigente: laddove un pass classico si completa in 60-80 ore di gioco rilassato, raggiungere Hotshot richiede un investimento regolare sulle otto settimane della Stagione, con diverse sessioni a settimana ben ottimizzate.
Raider Decks: il vero «premium» di ARC Raiders
Se cercate la casella «pago per un contenuto cosmetico», è dal lato dei Raider Decks che bisogna guardare. Lo studio ne ha attivati diversi formati dal lancio:
- Deck gratuito — Un lotto cosmetico completo offerto a tutta la community (ad esempio The Goalie, distribuito nel dicembre 2025). I deck gratuiti sono i soli a contenere oggetti di gameplay.
- Deck premium — I lotti acquistati con i Raider Tokens contengono solo outfit, zaini, ciondoli, emote e cosmetici Scrappy. Nulla che impatti i combattimenti.
- Negozio rotativo — Gli aggiornamenti del negozio (1.32, 1.34, 1.35, 1.37…) introducono varianti di outfit già esistenti — come le colorazioni Rosso e Nero/Verde del Driftcoat nel luglio 2026 — spesso ridistribuiti automaticamente ai giocatori già proprietari dello skin base.
È dunque qui che si spende il vero budget. Ma nessuno di questi acquisti è indispensabile per terminare la Stagione 3 o sbloccare The Torque: le due economie sono volontariamente separate.

Progressione XP: il ruolo delle Expeditions
Parallelamente ai Trials, ARC Raiders propone un secondo asse di progressione stagionale: le Expeditions. È lì che si trovano le ricompense permanenti dell'account — punti abilità, estensioni dello stash, cosmetici persistenti — che normalmente si incontrerebbero in un battle pass premium.
La Seconda Expedition (febbraio 2026) ha ad esempio offerto un set Patchwork evoluto con quattro nuovi toggle e due colorazioni, +12 slot di stash (portando il totale a 24), e 5 punti abilità supplementari. La Quarta Expedition (luglio 2026) sblocca il primo livello dell'outfit Zenith, +12 slot di stash supplementari (48 in totale) e trasforma le ricompense in Blueprints temporanei + Raider Tokens, distribuiti in base ai danni infliggano durante la finestra di partenza.
Le soglie di danno per le Mystery Rewards della Quarta Expedition sono fissate a 5.000, 10.000, 30.000, 50.000 e poi 100.000 punti. Completate questo sistema in parallelo ai Trials: le due progressioni coesistono senza ostacolarsi, e cumulate riproducono quasi esattamente l'effetto di un battle pass premium… in gratuito.
Quali livelli valgono davvero l'impegno?
Sui sei livelli di ricompensa della Stagione 3, non tutti hanno lo stesso valore. Ecco la nostra classifica basata sul rapporto sforzo/ricompensa:
- Rookie II — Obiettivo minimo vitale, raggiunto già dalla prima settimana se giocate anche solo quattro serate. La colorazione Orange dà già una silhouette identificabile in raid.
- Tryhard I poi Tryhard III — Lo sweet spot per un giocatore regolare. Recuperate la giacca e il casco, ossia l'80% della lettura visiva di The Torque. Da puntare in priorità.
- Wildcard II — Aggiunge la spallina e blocca il combo completo. Richiede due o tre serate di impegno in più rispetto a Tryhard III.
- Daredevil I — Grande scalino: è il primo livello «competitivo». Aggiungete la colorazione Giallo/Grigio, molto diversa dall'Orange base, e un vero segno esteriore di impegno.
- Hotshot — Riservato al 5-10% più alto del pool. La ricompensa (colorazione Rossa) è puramente di status. Da puntare solo se giocate diverse ore al giorno.
Per un giocatore che avesse solo una sessione di due ore a serata, il combo Wildcard II + Daredevil I offre il miglior rapporto tempo/ricompense. Oltre a questo, la salita verso Hotshot è decisamente più ripida.
Dopo la Stagione 3: Stagione 4, Stagione 5 e seguito
La Stagione 3 si è conclusa il 28 aprile 2026 ed è stata immediatamente seguita dalla Stagione 4 il 29 aprile, in linea con l'aggiornamento Riven Tides. Tre cambiamenti strutturali sono apparsi già in questa Stagione 4:
- I Trials restano disponibili durante le finestre di Expedition — non era il caso nella Stagione 3.
- Le condizioni di mappa non danno più punti raddoppiati.
- Le sfide si diversificano (mischia, gadget, ricerca di contenitori).
La ricompensa principale della Stagione 4 è l'insieme Blindspot (tema spiaggia), sbloccato già a Tryhard I. La Stagione 5, attualmente in corso dal 7 luglio 2026 e prevista fino al 30 settembre, gravita attorno al set The Scorta, con uno zaino Green Bruiser, il ciondolo Pressure Gauge, l'accessorio Hydraulic Pump e l'emote Come at me. Le colorazioni Rossa e Blu restano riservate rispettivamente a Hotshot e al nuovo rango Cantina Legend.
La roadmap globale 2026
Il blog «Escalation» (gennaio 2026) ha posto il quadro dell'anno: nuovi nemici, nuove mappe, nuove condizioni meteo, aggiornamenti mensili. Da allora, ogni grande patch (Shrouded Sky, Flashpoint, Riven Tides) è arrivata a completare il calendario dei Trials senza mai introdurre un battle pass premium. Il messaggio di Embark è chiaro: la Stagione, come prodotto venduto separatamente, non è nei piani a breve termine.
Questo può evolvere se il modello attuale dovesse esaurirsi — ma per il momento, l'economia si basa su tre pilastri stabili: i Trials per la competizione e i cosmetici stagionali, le Expeditions per la progressione dell'account, e i Raider Deck per il negozio.
Conclusione
Il «Battle Pass Stagione 3» di ARC Raiders non esiste nel senso in cui lo si intende solitamente — ed è proprio questo che lo rende interessante. La Stagione 3 dei Trials (3 marzo – 28 aprile 2026) offre l'insieme The Torque e le sue colorazioni a chi saprà scalare i ranghi, senza mai chiedere un centesimo. Puntate a Wildcard II per un set completo, a Daredevil I se volete la colorazione esclusiva Giallo/Grigio, e a Hotshot solo se siete pronti a giocare la Stagione ad alto livello. Sul fronte negozio, conservate i vostri Raider Token per i Raider Deck che vi piacciono visivamente: Embark garantisce che non contengono alcun vantaggio di gioco. Ci vediamo nella Stagione 5 per tentare la colorazione Blu del set Scorta, disponibile fino al 30 settembre 2026 per i pochi che raggiungeranno Cantina Legend.
Condividi questo articolo
Preferite questo approccio senza battle pass premium o rimpiangete il modello classico con livelli a pagamento?
Domande frequenti
Posso davvero sbloccare il set completo di The Torque senza spendere un euro?
Quanto tempo serve per raggiungere Hotshot e sbloccare la colorazione rossa?
Cosa si perde se si muore durante una sfida?
I Raider Decks premium contengono vantaggi in combattimento?
Devo acquistare qualcosa per progredire nella Stagione 3?
Da ricordare
- Zero livelli premium a pagamento: ogni ricompensa della Stagione 3 è accessibile gratuitamente in ranked, contrariamente agli standard del mercato F2P.
- I Trials funzionano con un sistema di stelle a tre soglie per sfida settimanale, tutto deve essere completato in un'unica uscita o si perdono i punti accumulati.
- La colorazione rossa Hotshot del Torque è il marcatore di status definitivo, riservato ai migliori in classifica su otto settimane intense di competizione.
- Nessuno skip dei livelli consentito: impossibile acquistare gli ultimi gradi, si progredisce solo tramite le proprie prestazioni in raid.
- I Raider Decks premium sono il vero business model cosmetico, ma non contengono alcun elemento di gameplay o vantaggio competitivo.
Commenti
Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!
Lascia un commento
Guide simili
Ultimi articoli
Valuta ARC Raiders
Clicca su una stella per votare
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series