- Início
- Guias
- ARC Raiders
- ARC Raiders: o guia do Battle Pass Temporada 3 — recompensas, nível premium e cosméticos 2026
ARC Raiders: o guia do Battle Pass Temporada 3 — recompensas, nível premium e cosméticos 2026
Resumo
ARC Raiders quebra o molde do battle pass clássico ao propor, para sua Temporada 3, um sistema de Trials totalmente gratuito, no qual os cosméticos exclusivos são conquistados pela competição em vez de por dinheiro. A Embark Studios aposta na progressão por ranque, na ausência total de níveis premium pagos e em uma economia cosmética baseada em Raider Decks opcionais — uma abordagem radicalmente diferente da de Fortnite ou Call of Duty.
No papel, ARC Raiders se parece com qualquer jogo-serviço moderno: uma Temporada em andamento, cosméticos exclusivos, desafios para marcar toda semana. Na prática, a Embark Studios fez uma escolha radicalmente diferente da concorrência: não existe Battle Pass premium a 950 moedas pagas. A progressão sazonal — a famosa Temporada 3 — passa por um sistema chamado Trials, totalmente gratuito, mas bem mais competitivo do que o pass linear habitual. Aqui está tudo o que é preciso saber sobre a estrutura da Temporada 3, suas recompensas patamar por patamar, o verdadeiro papel do premium na economia de ARC Raiders e o roadmap de 2026 que se seguiu.
Por que ARC Raiders não tem um Battle Pass clássico
É a primeira coisa a entender antes de mergulhar nos patamares: a Embark Studios apostou em não comercializar um pass sazonal no estilo Fortnite ou Call of Duty. O estúdio reafirmou isso no lançamento e reiterou no blog «Duo Matchmaking and Store Update»: a loja se baseia em Raider Decks (pacotes cosméticos), em Raider Tokens (a moeda premium) e em Expeditions (progressão de longo prazo). Não há nenhum patamar premium pago para desbloquear a cada Temporada.
Em vez disso, a «Temporada 3» que marcou o ritmo da primavera de 2026 é a Temporada 3 das Trials, um modo competitivo semanal que começou em 3 de março de 2026 e terminou em 28 de abril de 2026, pouco antes da chegada da atualização Riven Tides. É lá que você recupera os cosméticos exclusivos sazonais — sem gastar um centavo. A contrapartida, como veremos, é que é preciso merecer cada patamar em vez de pagar por ele.

Estrutura da Temporada 3 das Trials
Cada Temporada de Trials dura cerca de oito semanas. A Temporada 3 seguiu esse ritmo: 3 de março – 28 de abril de 2026, com um ciclo semanal que redistribui as tarefas e zera a classificação parcial. Eis a mecânica geral:
- Toda semana, você é colocado em um pool de 100 Raiders que compartilham seu nível de rank. É dentro desse pool que se decide a promoção ou o rebaixamento.
- As tarefas são avaliadas com um sistema de estrelas em três patamares. É preciso atingir a nota máxima para maximizar sua pontuação.
- O progresso de um desafio deve ser feito em uma única saída (raid). Se você morrer, perde tanto seu equipamento quanto o avanço acumulado na tarefa. É o grande diferencial em relação a um battle pass clássico: os patamares não se completam de forma passiva.
- No final da Temporada, cada jogador recebe os cosméticos correspondentes ao seu rank final. Os patamares superiores também herdam tudo o que os ranks inferiores desbloquearam.
O sistema de estrelas e pontos
Cada desafio semanal oferece três limiares de desempenho. Os limiares são documentados oficialmente pela Embark e seguem o modelo «bronze / prata / ouro» encontrado em muitos modos ranqueados:
| Patamar | Pontos necessários | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 estrela | 1.000 pontos | Recompensa mínima do desafio |
| 2 estrelas | 2.500 pontos | Recompensa intermediária |
| 3 estrelas | 4.000 pontos | Recompensa máxima (bloqueada por padrão) |
Os pontos se acumulam apenas dentro de uma mesma saída. Um jogador que volta ao abrigo com 3.800 pontos em um desafio de coleta de plantas medicinais perde o progresso rumo aos 4.000 se voltar ao raid e for extraído por um Rocketeer antes de conseguir completar a tarefa. É melhor planejar suas rotas de forma a marcar a estrela 3 em uma única ida e volta limpa.
Os desafios semanais da Temporada 3
A Temporada 3 introduziu três grandes famílias de desafios, além de variantes pontuais. Ao longo das oito semanas, a rotação oficial destacou:
- Coleta de plantas medicinais — perfeita para runs oportunistas no início do raid, desde que se saiba nascer nos biomas verdes (Buried City, Dam Battlegrounds).
- Eliminação de unidades ARC específicas — abate direcionado de certas famílias (Wasp, Bombardier, Leaper conforme a semana). A pontuação final sobe quando se prioriza o tipo certo de arma contra o alvo certo, uma mecânica que a Temporada 5 dos Trials, aliás, tornou permanente.
- Recuperação de dados pré-colapso — os desafios de "salvage" pedem para escanear ou recuperar componentes em certos POIs-chave. É aí que um jogador familiarizado com Stella Montis ou Space Center leva uma vantagem real.
A Temporada 4 acrescentou depois desafios de combate corpo a corpo, uso de gadgets e busca em contêineres. Para a Temporada 3, as três famílias acima cobriam a totalidade das semanas.

As recompensas por patamar
A grande recompensa da Temporada 3 é o conjunto The Torque, uma vestimenta com visual mecânico-industrial que é desbloqueada em partes ao longo da progressão. Diferente de um battle pass clássico, em que cada nível abre um patamar, a Temporada 3 funciona por rankings de fim de Temporada. É a sua posição no momento do congelamento do ranking, em 28 de abril de 2026, que determina o que você mantém definitivamente. Eis a divisão oficial:
| Rank atingido | Recompensa desbloqueada | Natureza |
|---|---|---|
| Rookie II | Cor Laranja — The Torque | Base cosmética |
| Tryhard I | Variante "Jaqueta" — The Torque | Elemento de outfit |
| Tryhard III | Variante "Capacete" — The Torque | Elemento de outfit |
| Wildcard II | Variante "Ombreira" — The Torque | Elemento de outfit |
| Daredevil I | Cor Amarela / Cinza — The Torque | Cor exclusiva |
| Hotshot | Cor Vermelha — The Torque | Cor definitiva, reservada ao topo do ranking |
A cor vermelha Hotshot é o único verdadeiro marcador de status da Temporada: ela é atribuída apenas à fração superior do pool. Os ranks Wildcard II e Daredevil I formam o ponto ideal para a maioria dos jogadores sérios: sai-se dali com um conjunto completo The Torque jogável, duas cores e os três elementos de outfit (jaqueta, capacete, ombreira).
Existe um patamar premium para comprar?
Não — e essa é provavelmente a característica mais original do modelo da Embark Studios. Nenhum patamar da Temporada 3 dos Trials é desbloqueável com Raider Tokens ou dinheiro real. O conjunto The Torque inteiro é acessível dentro do jogo, desde que se dediquem as horas necessárias e se termine no rank certo. Isso significa duas coisas:
- Sem pular etapas. É impossível comprar os últimos 20 níveis de um passe como em outros jogos. Você progride com o suor dos seus raids, ou não progride.
- Sem exclusividade paga. Um jogador que nunca gastou um centavo pode, em teoria, terminar a Temporada com a cor vermelha Hotshot e um traje completo. É uma postura assumida pela Embark, que repete que seus premium Raider Decks não contêm nenhum item de gameplay — apenas cosméticos.
Essa escolha contrasta violentamente com o padrão do mercado F2P. Em contrapartida, o ritmo de obtenção é mais lento e mais exigente: enquanto um passe clássico é concluído em 60-80 horas de jogo tranquilo, alcançar o Hotshot exige um investimento regular ao longo das oito semanas da Temporada, com várias sessões por semana bem otimizadas.
Raider Decks: o verdadeiro "premium" de ARC Raiders
Se você está procurando a opção "eu pago por conteúdo cosmético", é do lado dos Raider Decks que você deve olhar. O estúdio ativou vários formatos desde o lançamento:
- Deck gratuito — Um pacote cosmético completo oferecido a toda a comunidade (por exemplo, The Goalie, distribuído em dezembro de 2025). Os decks gratuitos são os únicos a conter itens de gameplay.
- Decks premium — Os pacotes comprados com Raider Tokens contêm apenas outfits, backpacks, breloques, emotes e cosméticos Scrappy. Nada que impacte os combates.
- Loja rotativa — As atualizações da loja (1.32, 1.34, 1.35, 1.37…) introduzem variantes de trajes já existentes — como as cores Vermelho e Preto/Verde do Driftcoat em julho de 2026 — geralmente redistribuídas automaticamente aos jogadores que já possuem o skin base.
É aí, portanto, que o orçamento real é gasto. Mas nenhuma dessas compras é indispensável para terminar a Temporada 3 ou desbloquear The Torque: as duas economias são deliberadamente separadas.

Progressão de XP: o papel das Expeditions
Paralelamente aos Trials, ARC Raiders oferece um segundo eixo de progressão sazonal: as Expeditions. É aí que se encontram as recompensas permanentes de conta — pontos de habilidade, extensões de stash, cosméticos persistentes — que normalmente encontraríamos em um battle pass premium.
A Segunda Expedição (fevereiro de 2026), por exemplo, ofereceu um conjunto Patchwork evoluído com quatro novos toggles e duas cores, +12 espaços de stash (elevando o total para 24), e 5 pontos de habilidade adicionais. A Quarta Expedição (julho de 2026) desbloqueia o primeiro nível do outfit Zenith, +12 espaços de stash adicionais (48 no total) e transforma as recompensas em Blueprints temporários + Raider Tokens, distribuídos de acordo com os danos causados durante a janela de partida.
Os limiares de dano para as Mystery Rewards da Quarta Expedição estão fixados em 5.000, 10.000, 30.000, 50.000 e depois 100.000 pontos. Complete esse sistema em paralelo com os Trials: as duas progressões coexistem sem se pisarem, e somadas reproduzem quase exatamente o efeito de um battle pass premium… de graça.
Quais níveis realmente valem o esforço?
Dos seis níveis de recompensa da Temporada 3, nem todos têm o mesmo valor. Aqui está nossa hierarquia baseada na relação esforço/recompensa:
- Rookie II — Objetivo mínimo vital, alcançado já na primeira semana se você jogar nem que sejam quatro noites. O colorido Orange já dá uma silhueta identificável em raid.
- Tryhard I depois Tryhard III — O sweet spot para um jogador regular. Você recupera a jaqueta e o casco, ou seja, 80% da leitura visual de The Torque. Alvo prioritário.
- Wildcard II — Adiciona a ombreira e desbloqueia o combo completo. Exige duas ou três noites de esforço adicional em relação ao Tryhard III.
- Daredevil I — Grande salto: é o primeiro patamar "competitivo". Você adiciona o colorido Amarelo/Cinza, bem diferente do Orange básico, e um verdadeiro sinal exterior de comprometimento.
- Hotshot — Reservado aos 5-10% do topo do pool. A recompensa (colorido Red) é puramente de status. Vale a pena visar apenas se você joga várias horas por dia.
Para um jogador que só tem uma sessão de duas horas por noite, o combo Wildcard II + Daredevil I oferece o melhor ratio tempo/recompensas. Além disso, o caminho até Hotshot é bem mais íngreme.
Depois da Temporada 3: Temporada 4, Temporada 5 e o que vem a seguir
A Temporada 3 terminou em 28 de abril de 2026 e emendou imediatamente com a Temporada 4 em 29 de abril, alinhada com a atualização Riven Tides. Três mudanças estruturais surgiram já nessa Temporada 4:
- Os Trials continuam disponíveis durante as janelas de Expedition — o que não acontecia na Temporada 3.
- As condições de mapa não dão mais pontos dobrados.
- Os desafios se diversificam (combate corpo a corpo, gadgets, busca em contêineres).
A recompensa principal da Temporada 4 é o conjunto Blindspot (tema praia), desbloqueado já a partir de Tryhard I. A Temporada 5, atualmente em curso desde 7 de julho de 2026 e prevista até 30 de setembro, gira em torno do set The Scorta, com uma backpack Green Bruiser, o charm Pressure Gauge, o acessório Hydraulic Pump e a emote Come at me. Os coloridos Red e Blue permanecem reservados, respectivamente, a Hotshot e ao novo rank Cantina Legend.
O roadmap global de 2026
O blog "Escalation" (janeiro de 2026) estabeleceu o panorama do ano: novos inimigos, novos mapas, novas condições climáticas, atualizações mensais. Desde então, cada grande patch (Shrouded Sky, Flashpoint, Riven Tides) veio completar o calendário dos Trials sem nunca introduzir um battle pass premium. A mensagem da Embark é clara: a Temporada, como produto vendido separadamente, não está nos planos a curto prazo.
Isso pode mudar se o modelo atual perder força — mas, por ora, a economia se apoia em três pilares estáveis: os Trials para a competição e os cosméticos sazonais, as Expeditions para a progressão de conta, e os Raider Decks para a loja.
Conclusão
O "Battle Pass Temporada 3" de ARC Raiders não existe no sentido em que costumamos entender esse termo — e é justamente isso que o torna interessante. A Temporada 3 dos Trials (3 de março – 28 de abril de 2026) oferece o conjunto The Torque e seus coloridos a quem souber subir nos ranks, sem nunca pedir um centavo. Vise Wildcard II para um conjunto completo, Daredevil I se quiser o colorido exclusivo Amarelo/Cinza, e Hotshot apenas se estiver disposto a jogar a Temporada em alto nível. No quesito loja, guarde seus Raider Tokens para os Raider Decks que agradarem visualmente: a Embark garante que eles não contêm nenhuma vantagem de jogo. Encontro marcado na Temporada 5 para tentar o colorido Blue do set Scorta, disponível até 30 de setembro de 2026 para os raros que alcançarem Cantina Legend.
Compartilhar este artigo
Você prefere essa abordagem sem battle pass premium ou sente falta do modelo clássico com níveis pagos?
Perguntas frequentes
Posso realmente desbloquear o conjunto completo The Torque sem gastar um centavo?
Quanto tempo leva para atingir Hotshot e desbloquear a colorização vermelha?
O que se perde se morrermos no meio de um desafio?
Os Raider Decks premium contêm vantagens em combate?
Preciso comprar alguma coisa para progredir na Temporada 3?
Destaques
- Zero níveis premium pagos: cada recompensa da Temporada 3 é acessível gratuitamente no ranked, ao contrário dos padrões do mercado F2P.
- Os Trials funcionam por um sistema de estrelas com três patamares por desafio semanal, tudo deve ser concluído em uma única saída ou você perde os pontos acumulados.
- A colorização vermelha Hotshot do Torque é o marcador de status definitivo, reservado ao topo do ranking após oito semanas intensas de competição.
- Nenhum skip de níveis é permitido: é impossível comprar os últimos níveis, você progride apenas por meio do seu desempenho nas incursões.
- Os Raider Decks premium são o verdadeiro modelo de negócio cosmético, mas não contêm nenhum elemento de gameplay ou vantagem competitiva.
Comentários
Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!
Deixar um comentário
Guias similares
Últimas notícias
Avalie ARC Raiders
Clique em uma estrela para avaliar
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series