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ARC Raiders: la guía del Pase de Batalla Temporada 3 — recompensas, nivel premium y cosméticos 2026
Resumen
ARC Raiders rompe con el molde del battle pass clásico proponiendo para su Temporada 3 un sistema de Trials totalmente gratuito, en el que los cosméticos exclusivos se ganan mediante la competición y no con dinero. Embark Studios apuesta por la progresión por rango, la ausencia total de niveles premium de pago y una economía cosmética basada en Raider Decks opcionales, un enfoque radicalmente distinto al de Fortnite o Call of Duty.
Sobre el papel, ARC Raiders se parece a cualquier juego-servicio moderno: una Temporada en curso, cosméticos exclusivos, desafíos que marcar cada semana. En la práctica, Embark Studios ha hecho una elección radicalmente diferente de la competencia: no existe un Battle Pass premium a 950 monedas de pago. La progresión estacional —la famosa Temporada 3— pasa por un sistema llamado Trials, totalmente gratuito, pero claramente más competitivo que el pase lineal habitual. Esto es todo lo que hay que saber sobre la estructura de la Temporada 3, sus recompensas escalón por escalón, el verdadero lugar del premium en la economía de ARC Raiders y la hoja de ruta 2026 que siguió.
Por qué ARC Raiders no tiene un Battle Pass clásico
Es lo primero que hay que entender antes de sumergirse en los escalones: Embark Studios apostó por no comercializar un pase estacional al estilo Fortnite o Call of Duty. El estudio lo recordó en el lanzamiento y lo reafirmó en el blog «Duo Matchmaking and Store Update»: la tienda se basa en Raider Decks (lotes cosméticos), en Raider Tokens (la moneda premium) y en Expeditions (progresión a largo plazo). No hay ningún escalón premium de pago para desbloquear cada Temporada.
En su lugar, la «Temporada 3» que marcó el ritmo de la primavera de 2026 es la Temporada 3 de los Trials, un modo competitivo semanal que comenzó el 3 de marzo de 2026 y terminó el 28 de abril de 2026, justo antes de la llegada de la actualización Riven Tides. Ahí es donde se consiguen los cosméticos exclusivos de temporada, sin gastar un céntimo. La contrapartida, como veremos, es que hay que ganarse cada escalón en lugar de pagarlo.

Estructura de la Temporada 3 de los Trials
Cada Temporada de Trials dura aproximadamente ocho semanas. La Temporada 3 siguió este ritmo: 3 de marzo – 28 de abril de 2026, con un ciclo semanal que redistribuye las tareas y reinicia la clasificación parcial. Esta es la mecánica global:
- Cada semana, se te coloca en un pool de 100 Raiders que comparten tu nivel de rango. Es dentro de ese grupo donde se decide el ascenso o el descenso.
- Las tareas se puntúan con un sistema de estrellas de tres escalones. Hay que alcanzar la mejor puntuación para maximizar el resultado.
- La progresión de un desafío debe hacerse en una sola salida (raid). Si mueres, pierdes tanto tu equipo como el progreso acumulado en la tarea. Es la gran diferencia respecto a un battle pass clásico: los escalones no se van rascando de forma pasiva.
- Al final de la Temporada, cada jugador recibe los cosméticos correspondientes a su rango final. Los escalones superiores heredan también todo lo que han desbloqueado los rangos inferiores.
El sistema de estrellas y puntos
Cada desafío semanal ofrece tres umbrales de rendimiento. Los umbrales están documentados oficialmente por Embark y siguen el modelo «bronce / plata / oro» que se encuentra en muchos modos clasificatorios:
| Escalón | Puntos necesarios | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 estrella | 1000 puntos | Recompensa mínima del desafío |
| 2 estrellas | 2500 puntos | Recompensa intermedia |
| 3 estrellas | 4000 puntos | Recompensa máxima (bloqueada por defecto) |
Los puntos se acumulan únicamente dentro de una misma salida. Un jugador que vuelve al refugio con 3.800 puntos en un desafío de recolección de plantas medicinales pierde el progreso hacia los 4.000 si vuelve a salir a raid y es exfiltrado por un Rocketeer antes de haber tenido tiempo de completar la tarea. Es mejor planificar las rutas de manera que se pueda marcar la estrella 3 en una sola salida limpia.
Los desafíos semanales de la Temporada 3
La Temporada 3 introdujo tres grandes familias de desafíos, además de variantes puntuales. A lo largo de las ocho semanas, la rotación oficial destacó:
- Recolección de plantas medicinales — perfecto para runs oportunistas al inicio del raid, siempre que se sepa spawnear en los biomas verdes (Buried City, Dam Battlegrounds).
- Eliminación de unidades ARC específicas — culling dirigido a ciertas familias (Wasp, Bombardier, Leaper según la semana). La puntuación final sube cuando se prioriza el tipo de arma adecuado sobre el objetivo correcto, una mecánica que la Temporada 5 de los Trials ha terminado por consolidar.
- Recuperación de datos pre-colapso — los desafíos «salvage» piden escanear o recuperar componentes en ciertos POI clave. Ahí es donde un jugador familiarizado con Stella Montis o Space Center obtiene una ventaja real.
La Temporada 4 añadió después desafíos de cuerpo a cuerpo, de uso de gadgets y de registro de contenedores. Para la Temporada 3, las tres familias mencionadas cubrían la totalidad de las semanas.

Las recompensas por nivel
La gran recompensa de la Temporada 3 es el conjunto The Torque, una vestimenta de estética mecánico-industrial que se desbloquea en piezas a medida que se avanza. A diferencia de un battle pass clásico donde cada nivel abre un tramo, la Temporada 3 funciona por rangos de fin de Temporada. Es tu posición en el momento del cierre de la clasificación, el 28 de abril de 2026, la que determina lo que conservas de forma definitiva. Aquí está el desglose oficial:
| Rango alcanzado | Recompensa desbloqueada | Naturaleza |
|---|---|---|
| Rookie II | Color Naranja — The Torque | Base cosmética |
| Tryhard I | Variante «Chaqueta» — The Torque | Elemento del outfit |
| Tryhard III | Variante «Casco» — The Torque | Elemento del outfit |
| Wildcard II | Variante «Hombrera» — The Torque | Elemento del outfit |
| Daredevil I | Color Amarillo / Gris — The Torque | Color exclusivo |
| Hotshot | Color Rojo — The Torque | Color definitivo, reservado a lo más alto de la clasificación |
El color rojo Hotshot es el único verdadero indicador de estatus de la Temporada: solo se otorga a la franja superior del pool. Los rangos Wildcard II y Daredevil I forman el punto óptimo para la mayoría de los jugadores serios: se sale con un conjunto completo The Torque jugable, dos colores y los tres elementos del outfit (chaqueta, casco, hombrera).
¿Existe un nivel premium para comprar?
No — y esta es probablemente la característica más original del modelo de Embark Studios. Ningún nivel de la Temporada 3 de los Trials es desbloqueable mediante Raider Tokens o dinero real. La totalidad del conjunto The Torque es accesible dentro del juego, siempre que se le dediquen las horas necesarias y se termine en el rango adecuado. Esto significa dos cosas:
- Sin saltos de nivel. Es imposible comprar los últimos 20 niveles de un pase como en otros juegos. Progresas con el sudor de tus incursiones, o no progresas.
- Sin exclusividad de pago. Un jugador que nunca ha gastado un euro puede, en teoría, terminar la Temporada con el colorido rojo Hotshot y un atuendo completo. Es una postura asumida por Embark, que repite que sus premium Raider Decks no contienen ningún objeto de gameplay, únicamente cosméticos.
Esta elección contrasta radicalmente con el estándar del mercado F2P. A cambio, el ritmo de obtención es más lento y más exigente: mientras que un pase clásico se completa en 60-80 horas de juego relajado, alcanzar Hotshot requiere una inversión regular a lo largo de las ocho semanas de la Temporada, con varias sesiones por semana bien optimizadas.
Raider Decks: el verdadero «premium» de ARC Raiders
Si buscáis la casilla «pago por contenido cosmético», es en el apartado de los Raider Decks donde hay que mirar. El estudio ha activado varios formatos desde el lanzamiento:
- Deck gratuito — Un lote cosmético completo ofrecido a toda la comunidad (por ejemplo The Goalie, distribuido en diciembre de 2025). Los decks gratuitos son los únicos que contienen objetos de gameplay.
- Decks premium — Los lotes comprados con Raider Tokens contienen únicamente outfits, mochilas, breloques, emotes y cosméticos Scrappy. Nada que afecte a los combates.
- Tienda rotativa — Las actualizaciones de la tienda (1.32, 1.34, 1.35, 1.37…) introducen variantes de atuendos ya existentes —como los colores Rojo y Negro/Verde del Driftcoat en julio de 2026—, a menudo redistribuidos automáticamente a los jugadores que ya poseen el skin base.
Es ahí, por tanto, donde se gasta el verdadero presupuesto. Pero ninguna de estas compras es indispensable para terminar la Temporada 3 o desbloquear The Torque: las dos economías están deliberadamente separadas.

Progresión de XP: el papel de las Expeditions
Paralelamente a los Trials, ARC Raiders propone un segundo eje de progresión estacional: las Expeditions. Ahí se encuentran las recompensas permanentes de cuenta —puntos de habilidad, ampliaciones de stash, cosméticos persistentes— que normalmente uno encontraría en un battle pass premium.
La Segunda Expedición (febrero de 2026) ofreció, por ejemplo, un conjunto Patchwork evolucionado con cuatro nuevos toggles y dos colores, +12 espacios de stash (llevando el total a 24), y 5 puntos de habilidad adicionales. La Cuarta Expedición (julio de 2026) desbloquea el primer nivel del outfit Zenith, +12 espacios de stash adicionales (48 en total) y transforma las recompensas en Blueprints temporales + Raider Tokens, distribuidos según el daño infligido durante la ventana de inicio.
Los umbrales de daño para las Mystery Rewards de la Cuarta Expedición están fijados en 5.000, 10.000, 30.000, 50.000 y luego 100.000 puntos. Completa este sistema en paralelo con los Trials: las dos progresiones coexisten sin pisarse, y sumadas reproducen casi exactamente el efecto de un battle pass premium… pero gratis.
¿Qué niveles valen realmente la pena?
De los seis niveles de recompensa de la Temporada 3, no todos tienen el mismo valor. Aquí está nuestra jerarquía basada en la relación esfuerzo/recompensa:
- Rookie II — Objetivo mínimo vital, alcanzado ya en la primera semana si juegas aunque sea cuatro noches. El colorido Naranja ya proporciona una silueta identificable en raid.
- Tryhard I y luego Tryhard III — El punto óptimo para un jugador habitual. Recuperas la chaqueta y el casco, es decir, el 80 % de la lectura visual de The Torque. A priorizar.
- Wildcard II — Añade la hombrera y desbloquea el combo completo. Requiere dos o tres noches de esfuerzo adicional respecto a Tryhard III.
- Daredevil I — Gran escalón: es el primer nivel «competitivo». Ahí añades el colorido Amarillo/Gris, muy distinto del Naranja base, y una verdadera señal exterior de compromiso.
- Hotshot — Reservado al 5-10 % superior del pool. La recompensa (colorido Rojo) es puramente estatutaria. A perseguir solo si juegas varias horas al día.
Para un jugador que solo tuviera una sesión de dos horas por noche, el combo Wildcard II + Daredevil I ofrece la mejor relación tiempo/recompensas. Más allá de eso, el camino hacia Hotshot es claramente más empinado.
Después de la Temporada 3: Temporada 4, Temporada 5 y lo que viene
La Temporada 3 terminó el 28 de abril de 2026 y dio paso de inmediato a la Temporada 4 el 29 de abril, alineada con la actualización Riven Tides. Tres cambios estructurales aparecieron ya en esta Temporada 4:
- Los Trials siguen disponibles durante las ventanas de Expedición, algo que no ocurría en la Temporada 3.
- Las condiciones de mapa ya no otorgan puntos duplicados.
- Los desafíos se diversifican (cuerpo a cuerpo, gadgets, saqueo de contenedores).
La recompensa principal de la Temporada 4 es el conjunto Blindspot (temática playa), desbloqueado desde Tryhard I. La Temporada 5, actualmente en curso desde el 7 de julio de 2026 y prevista hasta el 30 de septiembre, gira en torno al set The Scorta, con una mochila Green Bruiser, el amuleto Pressure Gauge, el accesorio Hydraulic Pump y la emote Come at me. Los coloridos Rojo y Azul siguen reservados respectivamente a Hotshot y al nuevo rango Cantina Legend.
La hoja de ruta global de 2026
El blog «Escalation» (enero de 2026) marcó el rumbo del año: nuevos enemigos, nuevos mapas, nuevas condiciones climáticas, actualizaciones mensuales. Desde entonces, cada gran parche (Shrouded Sky, Flashpoint, Riven Tides) ha venido a completar el calendario de los Trials sin introducir nunca un battle pass premium. El mensaje de Embark es claro: la Temporada, como producto vendido por separado, no está en los planes a corto plazo.
Esto puede cambiar si el modelo actual pierde fuerza, pero por ahora la economía se apoya en tres pilares estables: los Trials para la competición y los cosméticos de temporada, las Expeditions para la progresión de cuenta, y los Raider Decks para la tienda.
Conclusión
El «Battle Pass Temporada 3» de ARC Raiders no existe en el sentido habitual del término, y precisamente eso es lo que lo hace interesante. La Temporada 3 de los Trials (3 de marzo – 28 de abril de 2026) ofrece el conjunto The Torque y sus coloridos a quien sepa escalar en los rangos, sin pedir nunca un céntimo. Apunta a Wildcard II para tener el conjunto completo, a Daredevil I si quieres el colorido exclusivo Amarillo/Gris, y a Hotshot solo si estás dispuesto a jugar la Temporada a alto nivel. En cuanto a la tienda, guarda tus Raider Tokens para los Raider Decks que te gusten visualmente: Embark garantiza que no contienen ninguna ventaja de juego. Nos vemos en la Temporada 5 para intentar conseguir el colorido Azul del set Scorta, disponible hasta el 30 de septiembre de 2026 para los pocos que alcancen Cantina Legend.
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¿Prefieres este enfoque sin battle pass premium o echas de menos el modelo clásico con niveles de pago?
Preguntas frecuentes
¿De verdad puedo desbloquear el conjunto completo de The Torque sin gastar un euro?
¿Cuánto tiempo hace falta para llegar a Hotshot y desbloquear el colorido rojo?
¿Qué se pierde si mueres en pleno desafío?
¿Los Raider Decks premium incluyen ventajas en combate?
¿Tengo que comprar algo para progresar en la Temporada 3?
Lo esencial
- Cero niveles premium de pago: cada recompensa de la Temporada 3 es accesible gratuitamente en ranked, al contrario de los estándares del mercado F2P.
- Los Trials funcionan mediante un sistema de estrellas con tres umbrales por desafío semanal, todo debe completarse en una sola salida o perderás los puntos acumulados.
- El colorido rojo Hotshot del Torque es el marcador de estatus definitivo, reservado a lo más alto de la clasificación tras ocho semanas intensivas de competición.
- No se permite saltarse niveles: es imposible comprar los últimos escalones, la progresión se logra únicamente mediante el rendimiento en los raids.
- Los Raider Decks premium son el verdadero modelo de negocio cosmético, pero no contienen ningún elemento de gameplay ni ventaja competitiva.
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