ARC Raiders: Der Guide zum Battle Pass Staffel 3 — Belohnungen, Premium-Stufe und Kosmetika 2026
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ARC Raiders: Der Guide zum Battle Pass Staffel 3 — Belohnungen, Premium-Stufe und Kosmetika 2026

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

ARC Raiders bricht mit dem klassischen Battle-Pass-Modell und führt für Saison 3 ein komplett kostenloses Trials-System ein, bei dem exklusive Kosmetika durch Wettbewerb statt durch Geld verdient werden. Embark Studios setzt auf Rangfortschritt, den vollständigen Verzicht auf kostenpflichtige Premium-Stufen und eine kosmetische Wirtschaft, die auf optionalen Raider Decks basiert – ein radikal anderer Ansatz als bei Fortnite oder Call of Duty.

Auf dem Papier wirkt ARC Raiders wie jedes moderne Live-Service-Spiel: eine laufende Season, exklusive Kosmetika, wöchentlich abzuhakende Herausforderungen. In der Praxis hat Embark Studios eine radikal andere Entscheidung getroffen als die Konkurrenz: Es gibt keinen premium Battle Pass für 950 kostenpflichtige Coins. Der saisonale Fortschritt – der berühmte Season 3 – läuft über ein System namens Trials, vollständig kostenlos, aber deutlich kompetitiver als der übliche lineare Pass. Hier ist alles, was man über die Struktur von Season 3 wissen muss, ihre Belohnungen Stufe für Stufe, die eigentliche Rolle von Premium-Inhalten in der Wirtschaft von ARC Raiders und die Roadmap für 2026, die darauf folgte.

Warum ARC Raiders keinen klassischen Battle Pass hat

Das ist das Erste, was man verstehen muss, bevor man in die Stufen einsteigt: Embark Studios hat sich bewusst dafür entschieden, keinen Season-Pass à la Fortnite oder Call of Duty zu verkaufen. Das Studio hat dies bereits bei Release betont und im Blogbeitrag „Duo Matchmaking and Store Update“ erneut bekräftigt: Der Shop basiert auf Raider Decks (kosmetische Bundles), Raider Tokens (der Premium-Währung) und Expeditions (Langzeitprogression). Es gibt keine kostenpflichtige Premium-Stufe, die jede Season freigeschaltet werden müsste.

Stattdessen ist die „Season 3“, die den Frühling 2026 geprägt hat, die Season 3 der Trials, ein wöchentlicher Wettkampfmodus, der am 3. März 2026 begann und am 28. April 2026 endete, kurz vor der Ankunft des Updates Riven Tides. Dort holt man sich die exklusiven saisonalen Kosmetika – ohne einen einzigen Cent auszugeben. Der Haken dabei ist, wie wir sehen werden, dass man sich jede Stufe verdienen muss, statt sie zu bezahlen.

Kampf an der Oberfläche des Rustbelt in ARC Raiders
Bildnachweis: Embark Studios / Nexon — offizieller Steam-Screenshot

Struktur der Trials-Season 3

Jede Trials-Season dauert etwa acht Wochen. Season 3 folgte diesem Rhythmus: 3. März – 28. April 2026, mit einem wöchentlichen Zyklus, der die Aufgaben neu verteilt und die Zwischenrangliste zurücksetzt. Hier ist die Grundmechanik:

  • Jede Woche wirst du in einen Pool von 100 Raidern eingeteilt, die deine Rangstufe teilen. Innerhalb dieses Pools entscheidet sich Auf- oder Abstieg.
  • Die Aufgaben werden mit einem Sternesystem in drei Stufen bewertet. Man muss die beste Bewertung erreichen, um seine Punktzahl zu maximieren.
  • Der Fortschritt einer Herausforderung muss in einem einzigen Einsatz (Raid) erfolgen. Stirbt man, verliert man sowohl seine Ausrüstung als auch den bis dahin gesammelten Fortschritt bei der Aufgabe. Das ist der große Unterschied zu einem klassischen Battle Pass: Die Stufen lassen sich nicht passiv abschöpfen.
  • Am Ende der Season erhält jeder Spieler die Kosmetika entsprechend seinem finalen Rang. Höhere Stufen erhalten dabei auch alles, was die niedrigeren Ränge freigeschaltet haben.

Das Stern- und Punktesystem

Jede wöchentliche Herausforderung bietet drei Leistungsschwellen. Diese Schwellen sind offiziell von Embark dokumentiert und folgen dem „Bronze/Silber/Gold“-Modell, das man aus vielen klassischen Ranglistenmodi kennt:

StufeBenötigte PunkteBelohnung
1 Stern1.000 PunkteMindestbelohnung der Herausforderung
2 Sterne2.500 PunkteMittlere Belohnung
3 Sterne4.000 PunkteMaximale Belohnung (standardmäßig gesperrt)

Die Punkte summieren sich ausschließlich innerhalb ein und desselben Einsatzes. Ein Spieler, der mit 3.800 Punkten bei einer Herausforderung zum Sammeln von Heilpflanzen in den Unterschlupf zurückkehrt, verliert den Fortschritt Richtung 4.000, wenn er erneut ins Gefecht zieht und von einem Rocketeer exfiltriert wird, bevor er die Aufgabe abschließen konnte. Es lohnt sich also, seine Routen so zu planen, dass man den 3. Stern in einem sauberen Hin- und Rückweg abhaken kann.

Die wöchentlichen Herausforderungen der Season 3

Die Season 3 hat drei große Herausforderungsfamilien eingeführt, plus einige punktuelle Varianten. Über die acht Wochen hinweg stellte die offizielle Rotation folgendes in den Vordergrund:

  • Sammeln von Heilpflanzen — perfekt für opportunistische Runs zu Beginn eines Raids, vorausgesetzt man weiß, auf den grünen Biomen (Buried City, Dam Battlegrounds) zu spawnen.
  • Eliminierung bestimmter ARC-Einheiten — gezieltes Culling bestimmter Familien (Wasp, Bombardier, Leaper je nach Woche). Der Endscore steigt, wenn man die richtige Waffenart auf das richtige Ziel anwendet — eine Mechanik, die die Season 5 der Trials im Übrigen dauerhaft übernommen hat.
  • Bergung von Daten aus der Zeit vor dem Kollaps — die „Salvage“-Herausforderungen verlangen das Scannen oder Bergen von Komponenten an bestimmten Schlüssel-POIs. Hier verschafft sich ein Spieler, der mit Stella Montis oder Space Center vertraut ist, einen echten Vorteil.

Die Season 4 hat anschließend Nahkampf-, Gadget-Nutzungs- und Container-Durchsuchungs-Herausforderungen hinzugefügt. Für die Season 3 deckten die drei oben genannten Familien sämtliche Wochen ab.

Rocketeer und Bombardier greifen einen Raider im Freien an
Bildnachweis: Embark Studios / Nexon — offizieller Steam-Screenshot

Die Belohnungen Stufe für Stufe

Die große Belohnung der Season 3 ist das Set The Torque, ein Outfit im mechanisch-industriellen Look, das sich im Laufe des Fortschritts stückweise freischaltet. Anders als bei einem klassischen Battle Pass, bei dem jede Stufe eine Freischaltung eröffnet, funktioniert die Season 3 über Ränge zum Saisonende. Eure Position zum Zeitpunkt des Rangliste-Einfrierens am 28. April 2026 bestimmt, was ihr endgültig behaltet. Hier die offizielle Aufschlüsselung:

Erreichter RangFreigeschaltete BelohnungArt
Rookie IIFarbvariante Orange — The TorqueKosmetische Basis
Tryhard IVariante „Jacke“ — The TorqueOutfit-Element
Tryhard IIIVariante „Helm“ — The TorqueOutfit-Element
Wildcard IIVariante „Schulterpanzer“ — The TorqueOutfit-Element
Daredevil IFarbvariante Gelb / Grau — The TorqueExklusive Farbvariante
HotshotFarbvariante Rot — The TorqueUltimative Farbvariante, nur für die Rangliste-Spitze

Die rote Farbvariante Hotshot ist der einzige wirkliche Statusmarker der Season: Sie wird nur der obersten Schicht des Spielerpools verliehen. Die Ränge Wildcard II und Daredevil I bilden den Sweet Spot für die Mehrheit der ernsthaften Spieler: Man geht mit einem vollständigen, spielbaren The-Torque-Set, zwei Farbvarianten und den drei Outfit-Elementen (Jacke, Helm, Schulterpanzer) nach Hause.

Gibt es eine Premium-Stufe zum Kaufen?

Nein — und das ist wahrscheinlich das originellste Merkmal des Modells von Embark Studios. Keine einzige Stufe der Season 3 der Trials lässt sich gegen Raider Tokens oder echtes Geld freischalten. Das gesamte The-Torque-Set ist im Spiel erreichbar, sofern man die nötigen Stunden investiert und im richtigen Rang abschließt. Das bedeutet zweierlei:

  • Kein Überspringen von Stufen. Es ist unmöglich, wie anderswo die letzten 20 Stufen eines Pass zu kaufen. Man kommt durch den Schweiß seiner Raids voran, oder man kommt nicht voran.
  • Keine kostenpflichtige Exklusivität. Ein Spieler, der noch nie einen Euro ausgegeben hat, kann theoretisch die Saison mit dem roten Hotshot-Farbton und einem kompletten Outfit abschließen. Das ist eine bewusste Haltung von Embark, die immer wieder betont, dass ihre Premium Raider Decks keine Gameplay-Gegenstände enthalten — ausschließlich Kosmetika.

Diese Entscheidung steht in krassem Gegensatz zum Standard des F2P-Marktes. Im Gegenzug ist das Erwerbstempo langsamer und anspruchsvoller: Während ein klassischer Pass in 60-80 Stunden entspanntem Spiel abgeschlossen wird, verlangt das Erreichen von Hotshot ein regelmäßiges Engagement über die acht Wochen der Saison, mit mehreren gut optimierten Sitzungen pro Woche.

Raider Decks: das wahre „Premium“ von ARC Raiders

Wer nach dem Feld „Ich bezahle für kosmetische Inhalte“ sucht, sollte auf die Raider Decks schauen. Das Studio hat seit dem Launch mehrere Formate davon aktiviert:

  • Kostenloses Deck — Ein komplettes kosmetisches Paket, das der gesamten Community geschenkt wird (zum Beispiel The Goalie, verteilt im Dezember 2025). Die kostenlosen Decks sind die einzigen, die Gameplay-Gegenstände enthalten.
  • Premium-Decks — Die mit Raider Tokens gekauften Pakete enthalten ausschließlich Outfits, Rucksäcke, Anhänger, Emotes und Scrappy-Kosmetika. Nichts davon beeinflusst die Kämpfe.
  • Rotierender Shop — Die Shop-Updates (1.32, 1.34, 1.35, 1.37…) führen Varianten bereits existierender Outfits ein — wie die Farbtöne Rot und Schwarz/Grün des Driftcoat im Juli 2026 — die oft automatisch an Spieler verteilt werden, die bereits im Besitz des Basis-Skins sind.

Genau dort wird also das eigentliche Budget ausgegeben. Aber keiner dieser Käufe ist unerlässlich, um Saison 3 abzuschließen oder The Torque freizuschalten: Die beiden Wirtschaftssysteme sind bewusst voneinander getrennt.

POI-Zone in ARC Raiders mit sich nähernden Raiders
Crédit : Embark Studios / Nexon — capture officielle Steam

XP-Fortschritt: die Rolle der Expeditions

Parallel zu den Trials bietet ARC Raiders eine zweite saisonale Fortschrittsachse: die Expeditions. Dort befinden sich die permanenten Account-Belohnungen — Skillpunkte, Stash-Erweiterungen, dauerhafte Kosmetika —, die man normalerweise in einem Premium-Battle-Pass finden würde.

Die Zweite Expedition (Februar 2026) bot zum Beispiel ein weiterentwickeltes Patchwork-Set mit vier neuen Toggles und zwei Farbtönen, +12 Stash-Plätze (womit die Gesamtzahl auf 24 stieg) sowie 5 zusätzliche Skillpunkte. Die Vierte Expedition (Juli 2026) schaltet die erste Stufe des Zenith-Outfits frei, bringt +12 zusätzliche Stash-Plätze (48 insgesamt) und verwandelt die Belohnungen in temporäre Blueprints + Raider Tokens, verteilt je nach den während des Startfensters verursachten Schaden.

Die Schadensschwellen für die Mystery Rewards der Vierten Expedition liegen bei 5.000, 10.000, 30.000, 50.000 und schließlich 100.000 Punkten. Vervollständigen Sie dieses System parallel zu den Trials: Die beiden Fortschrittssysteme existieren nebeneinander, ohne sich zu überschneiden, und zusammengenommen reproduzieren sie fast genau den Effekt eines Premium-Battle-Pass … kostenlos.

Welche Stufen sind wirklich den Aufwand wert?

Von den sechs Belohnungsstufen der Saison 3 haben nicht alle den gleichen Wert. Hier ist unsere Hierarchie basierend auf dem Verhältnis von Aufwand zu Belohnung:

  1. Rookie II — Minimalziel, bereits in der ersten Woche erreichbar, wenn man auch nur an vier Abenden spielt. Die Farbvariante Orange verleiht in Raids bereits eine erkennbare Silhouette.
  2. Tryhard I bis Tryhard III — Der Sweet Spot für regelmäßige Spieler. Man erhält die Jacke und den Helm, also 80 % der visuellen Erkennbarkeit von The Torque. Vorrangig anzustreben.
  3. Wildcard II — Fügt die Schulterplatte hinzu und schaltet die komplette Kombination frei. Erfordert zwei bis drei zusätzliche Abende im Vergleich zu Tryhard III.
  4. Daredevil I — Große Hürde: Dies ist die erste „kompetitive“ Stufe. Man erhält die Farbvariante Gelb/Grau, die sich stark vom Basis-Orange unterscheidet, und ein echtes äußeres Zeichen von Engagement.
  5. Hotshot — Nur den obersten 5–10 % des Spielerpools vorbehalten. Die Belohnung (Farbvariante Rot) ist rein statusbezogen. Nur anzustreben, wenn man mehrere Stunden pro Tag spielt.

Für Spieler mit nur einer zweistündigen Session pro Abend bietet die Kombination Wildcard II + Daredevil I das beste Verhältnis von Zeitaufwand zu Belohnung. Darüber hinaus wird der Weg zu Hotshot deutlich steiler.

Nach Saison 3: Saison 4, Saison 5 und die Fortsetzung

Saison 3 endete am 28. April 2026 und ging unmittelbar in Saison 4 am 29. April über, die auf das Update Riven Tides abgestimmt ist. Bereits mit dieser Saison 4 kamen drei strukturelle Änderungen:

  • Die Trials bleiben während der Expedition-Fenster verfügbar — das war in Saison 3 nicht der Fall.
  • Kartenbedingungen geben keine doppelten Punkte mehr.
  • Die Herausforderungen werden vielfältiger (Nahkampf, Gadgets, Durchsuchen von Behältern).

Die Hauptbelohnung von Saison 4 ist das Blindspot-Set (Strand-Thema), das bereits ab Tryhard I freigeschaltet wird. Saison 5, die seit dem 7. Juli 2026 läuft und bis zum 30. September andauern soll, dreht sich um das Set The Scorta, mit einem Green Bruiser-Rucksack, dem Anhänger Pressure Gauge, dem Anbauteil Hydraulic Pump und der Emote Come at me. Die Farbvarianten Rot und Blau bleiben jeweils Hotshot und dem neuen Rang Cantina Legend vorbehalten.

Die globale Roadmap 2026

Der Blogbeitrag „Escalation“ (Januar 2026) hat den Rahmen für das Jahr gesteckt: neue Gegner, neue Karten, neue Wetterbedingungen, monatliche Updates. Seitdem hat jeder größere Patch (Shrouded Sky, Flashpoint, Riven Tides) den Trials-Kalender ergänzt, ohne jemals einen Premium-Battle-Pass einzuführen. Die Botschaft von Embark ist eindeutig: Die Saison als separat verkauftes Produkt ist kurzfristig nicht geplant.

Das kann sich ändern, falls das aktuelle Modell an Schwung verliert — doch vorerst ruht die Ökonomie auf drei stabilen Säulen: den Trials für den Wettbewerb und die saisonalen Kosmetika, den Expeditions für den Kontofortschritt und den Raider Decks für den Shop.

Fazit

Den „Battle Pass Saison 3“ von ARC Raiders gibt es im herkömmlichen Sinne nicht — und genau das macht ihn interessant. Saison 3 der Trials (3. März – 28. April 2026) bietet das Set The Torque und seine Farbvarianten für all jene, die es schaffen, in den Rängen aufzusteigen, ohne dabei jemals einen Cent zu verlangen. Zielt auf Wildcard II für ein vollständiges Set, auf Daredevil I, wenn ihr die exklusive Farbvariante Gelb/Grau wollt, und auf Hotshot nur, wenn ihr bereit seid, die Saison auf hohem Niveau zu spielen. Was den Shop betrifft, hebt eure Raider Tokens für die Raider Decks auf, die euch optisch gefallen: Embark garantiert, dass sie keinerlei Spielvorteile enthalten. Wir sehen uns in Saison 5, um die blaue Farbvariante des Scorta-Sets zu ergattern, verfügbar bis zum 30. September 2026 für die wenigen, die den Rang Cantina Legend erreichen.

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Bevorzugt ihr diesen Ansatz ohne Premium-Battle-Pass oder vermisst ihr das klassische Modell mit kostenpflichtigen Stufen?

Häufige Fragen

Kann ich das komplette The-Torque-Set wirklich freischalten, ohne einen Euro auszugeben?
Ja, und das ist sogar das zentrale Versprechen von Embark Studios. Das gesamte The-Torque-Set erhält man ausschließlich durch Rangfortschritt in den Trials, von der orangefarbenen Rookie-Variante bis zum roten Hotshot für die besten Spieler. Keine Stufe ist kostenpflichtig oder überspringbar.
Wie lange dauert es, Hotshot zu erreichen und die rote Farbvariante freizuschalten?
Ein regelmäßiger Einsatz über die acht Wochen der Saison ist nötig, mit mehreren gut optimierten Sessions pro Woche. Anders als bei einem klassischen Pass, der sich in 60-80 entspannten Stunden abschließen lässt, verlangt Hotshot ein hohes Tempo und oft riskante Runs, um die Sternpunkte in einer einzigen Ausfahrt zu maximieren.
Was verliert man, wenn man mitten in einer Herausforderung stirbt?
Man verliert seine Ausrüstung UND den angesammelten Fortschritt bei der laufenden Herausforderung. Man muss bei null anfangen und erneut in den Raid gehen, weshalb es so wichtig ist, seine Routen gut zu planen, um den dritten Stern in einem einzigen sauberen Hin- und Rückweg zu erreichen.
Enthalten die Premium-Raider-Decks Kampfvorteile?
Nein, absolut nicht. Die Premium-Raider-Decks bieten ausschließlich rein kosmetische Inhalte: Outfits, Rucksäcke, Anhänger, Emotes. Embark Studios versichert, dass nichts davon das Gameplay oder den Wettbewerb beeinflusst, im Gegensatz zu vielen anderen Live-Service-Spielen.
Muss ich etwas kaufen, um in Saison 3 voranzukommen?
Absolut nicht. Der gesamte Rangfortschritt sowie der Erhalt von The Torque erfolgen kostenlos. Käufe (Raider Decks, Premium-Währung) sind zu 100 % optional und rein kosmetisch.

Das Wichtigste

  • Null kostenpflichtige Premium-Stufen: Jede Belohnung der Saison 3 ist kostenlos im Ranked-Modus zugänglich, entgegen den Standards des F2P-Marktes.
  • Die Trials funktionieren über ein Sternesystem mit drei Schwellenwerten pro wöchentlicher Herausforderung, alles muss in einem einzigen Run abgeschlossen werden, sonst gehen die gesammelten Punkte verloren.
  • Die rote Hotshot-Farbvariante des Torque ist der ultimative Statusmarker, vorbehalten den Top-Plätzen im Ranking über acht intensive Wettkampfwochen.
  • Kein Überspringen von Stufen erlaubt: Es ist unmöglich, die letzten Level zu kaufen, Fortschritt gibt es nur durch Leistung im Raid.
  • Die Premium-Raider-Decks sind das eigentliche kosmetische Geschäftsmodell, enthalten aber null Gameplay-Elemente oder Wettbewerbsvorteile.

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