Path of Exile 2: la Prueba del Caos rediseñada en la 0.5.5 — un cofre por sala, una salida posible en cualquier momento y 2 repeticiones por Ultimátum grabado
Crédito: Visuel officiel — Grinding Gear Games
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Path of Exile 2: la Prueba del Caos rediseñada en la 0.5.5 — un cofre por sala, una salida posible en cualquier momento y 2 repeticiones por Ultimátum grabado

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La actualización 0.5.5 «Forbidden Rites» rediseña profundamente la Prueba del Caos: ahora puedes abandonarla en cualquier momento y reanudarla más tarde, cada sala deposita su cofre de recompensas (transformando el todo-o-nada en niveles adquiridos), y el Maestro de Pruebas deja de congelar el tiempo repetidamente. Los modificadores finalmente muestran sus valores reales en lugar de permanecer vagos, mientras que los Ultimátums grabados permiten dos relanzamientos gratuitos después de 10 pruebas.

La actualización 0.5.5 «Forbidden Rites» de Path of Exile 2 trae consigo la revisión que Grinding Gear Games viene anunciando desde su directo del 27 de agosto de 2026: la de la Prueba del Caos. Las notas detalladas no llegaron hasta la noche del miércoles 2 al jueves 3 de septiembre de 2026: el mensaje de Steam del estudio está fechado el 2 de septiembre a las 22:54 UTC, es decir, 0:54 en París el jueves 3 de septiembre. Esta conversión es nuestra, no un dato del editor.

En la infografía oficial que ilustra este artículo, el tema ocupa una casilla de ocho, titulada «Trial of Chaos Rework». Tres líneas del registro de cambios cambian de verdad la forma de jugar la Prueba: se puede abandonar a mitad de partida, cada sala deja caer su cofre, y el Maestro de las Pruebas deja de congelar el tiempo repetidamente.

Abandonar un intento en curso, y un Maestro de las Pruebas que ya no congela el tiempo

El estudio abre su sección con un diagnóstico sin rodeos: un intento comenzado debía llevarse hasta el final, y «if you needed to say trade, or stop playing the game for the night, you couldn't do so». La corrección cabe en una frase: «Now you can leave the Trial of Chaos at any point and resume your run at a later time from the same room.»

Fíjense en la granularidad: la reanudación se hace desde la misma sala, no a mitad de un encuentro. Más allá de eso, las notas callan: ni el tiempo de validez de un intento en pausa, ni un límite de intentos suspendidos, ni qué destino le espera a un intento pendiente al cambiar de liga.

La segunda palanca quizás valga más: «There is now a reward chest at the end of each room in the Trial of Chaos. This makes dying less punitive as you don't lose your entire set of rewards.» El cliente en español fija el umbral de fracaso: «Las Pruebas terminan en fracaso cuando alcanzas 7 de Ruina.» Alcanzarlo borraba hasta ahora la totalidad del botín; el cofre por sala transforma ese todo o nada en tramos ya adquiridos.

El personaje que comenta sus intentos —el cliente en español lo llama el Maestro de las Pruebas— pierde su poder más odiado: ahora solo congela el tiempo «at the very start of the entire run as opposed to in almost every single room». Seguirá apareciendo para sus réplicas, «but will just not stop time». El estudio no cuantifica en ningún momento el tiempo así recuperado, y nosotros tampoco lo haremos en su lugar. A continuación, tres mejoras de comodidad, tampoco cuantificadas: puertas que se abren antes, ascensores más receptivos, y ascensores «significantly larger» para que quepan más miembros del grupo.

Los modificadores por fin muestran sus valores

Una frase resume la parte de equilibrio: «we have added more Modifier Tiers, and significantly reduced the amount of difficulty they were applying», otra la legibilidad: «Modifiers are now more explicit in what they do and display actual values». El texto vago que sustituyen existe realmente. El registro de las cadenas del cliente en español, consultado el viernes 4 de septiembre de 2026, da para el modificador Monstruos protegidos: «Los monstruos están protegidos por Escudo de energía.» Ningún valor, ninguna unidad. Ese mismo registro mide el límite que el estudio dice haber elevado: 51 entradas para 32 modificadores distintos, de los cuales solo tres alcanzan el nivel III. ¿Cuántos niveles añade la 0.5.5? Las notas no dan ninguna cifra.

Modificador (cliente francés)Antes de la 0.5.5Qué cambia la 0.5.5
Monstruos protegidos«Los monstruos están protegidos por Escudo de energía»Se muestra el porcentaje de Vida máxima obtenido como Escudo de energía
Torretas ardientes / electrocutantesNivel I: proyectiles hacia delante; nivel II: ráfagasProyectil único a frecuencia fija, 3 torretas al inicio
Estatuas de petrificación«…numerosas estatuas que os Petrifican si les hacéis frente a su mirada»2 estatuas al inicio, más después

Torretas y estatuas «have been made non-exclusive with each other»: elegir una de las dos hacía hasta ahora que la otra desapareciera durante el resto de la partida. Y los modificadores de dificultad elegidos entre dos salas «now always also increase the quality of drops from slain monsters».

Recompensas: solo moneda y Núcleos de alma, nada más

La tabla de botín se reduce: «The rewards for completing a Trial of Chaos run now consists of only Currency and Soul Cores. Corrupted items are no longer a reward outcome in the Trial of Chaos.» El Núcleo de alma, retomando la denominación del cliente francés, se convierte en la única recompensa no monetaria del formato.

Como compensación, la zona gana bonificaciones propias «depending on the level of the Area»: monstruos mágicos o raros más frecuentes, grupos más numerosos, raros mejor dotados en modificadores, botín de jefe más generoso, y objetos Exceptional posibles. El motivo cuenta tanto como la lista: «This is to compensate for Atlas Passive Bonuses not applying inside the Trial of Chaos.» La Prueba de los Sekhemas recibe el mismo tratamiento, pero con un umbral numérico, «starting at Area Level 65»: la Prueba del Caos, por su parte, no publica ninguno.

Ultimátums grabados: dos reintentos, y dos cifras ausentes

Al terminar un Ultimátum grabado con 10 pruebas, «you are now able to continue your run immediately without providing another Inscribed Ultimatum item». El reintento es posible «twice per Inscribed Ultimatum», y cada intento adicional exitoso otorga «a different Trialmaster Fragment». Modificadores y calidad de las recompensas se mantienen de un reintento a otro, y se añade una apuesta opcional de moneda, «an optional double or nothing wager», que el cliente francés no traduce.

Es aquí donde la cobertura francesa publicada tras el directo del 27 de agosto se aparta de las notas. Circulan dos afirmaciones: los intentos de final de juego llegarían «hasta 30 salas», y las salas profundas darían «los tres fragmentos del Trialmaster de una sola vez». Ninguna de las dos figura en el hilo del 2 de septiembre. La aritmética de la primera se adivina —10 pruebas, dos reintentos— pero esa suma nunca se escribe. En cuanto a la segunda, las notas atribuyen un fragmento «for each subsequent successful run», es decir, a los dos reintentos, y en ningún momento hablan de tres fragmentos.

Una tercera lectura también se corrige rápido: los encuentros de escolta no desaparecen. Escort the Statue, Sacrifice Monsters e Implant the Soul Cores «now appear less often than the Slay all Monsters and Survive encounters» —menos a menudo, no nunca—. La escolta incluso se ha retocado: breve margen de gracia fuera del área de efecto de la estatua, límite de zona más claro. Por último, la arena de Uxmal, the Beastlord ha sido «redesigned entirely», con esta confesión: «It no longer needs to fly around being annoying.»

La trampa de la versión francesa

Una precaución antes de ir a leer la fuente. La dirección fr.pathofexile.com/forum/view-thread/4000864 responde, se declara en fr-FR y muestra una interfaz traducida — « Accueil », « Boutique », « Actualités ». El cuerpo de las notas, en cambio, está al 100 % en inglés, verificado el viernes 4 de septiembre de 2026. Un código 200 y un dominio en fr. no demuestran nada sobre el idioma del contenido.

La asimetría es notable, porque el estudio traduce una parte de sus anuncios de Steam. El del 27 de agosto de 2026 existe en francés, título y cuerpo, y es nuestra mejor fuente para el nombre del contenido: « ainsi qu'une refonte majeure de l'Épreuve de Chaos et bien davantage ». El anuncio del 2 de septiembre, en cambio, solo existe en inglés — y la infografía insertada en el anuncio francés también lo está.

De ahí el vocabulario de esta guía: las denominaciones en francés provienen del cliente — Épreuve de Chaos, Ultimatum gravé, Maître des Épreuves, Noyau d'âme, Tourelles brûlantes, Statues de pétrification, Ruine. Los nombres de los encuentros, Uxmal, the Beastlord, Trialmaster Fragment y la apuesta double or nothing no tienen ninguna denominación en francés verificable: los dejamos en inglés en lugar de inventar una que su cliente nunca mostrará.

Lo que hay que recordar

Los tres cambios que sustentan la refundición van en el mismo sentido: hacer que la Épreuve de Chaos sea interrumpible. Se puede abandonar cuando se quiera y retomarla desde la misma sala, cada sala deposita su cofre, y la congelación del tiempo se limita al comienzo. El precio a pagar es una tabla de botín más estrecha: ya no hay objetos corrompidos, únicamente moneda y Noyaux d'âme.

Y desconfíen de las cifras redondas: ni las 30 salas ni los tres fragmentos en un solo intento aparecen en las notas. La liga Forbidden Rites abre el viernes 4 de septiembre de 2026 a las 22 h de París: es solo a partir de ese momento que los valores mostrados por los modificadores podrán comprobarse en el juego.

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Preguntas frecuentes

Tengo que dejar de jugar en medio de la Prueba del Caos, ¿lo pierdo todo?
No. Desde la 0.5.5, puedes abandonar en cualquier momento y volver a la misma sala posteriormente sin perder tu progresión. Las notas no especifican plazo de vencimiento ni límite de intentos suspendidos.
¿Cómo funcionan las recompensas por sala?
Cada sala termina con un cofre de botín. Si llegas a 7 de Ruina (el fracaso), conservas todo lo que hayas recopilado hasta ese momento en lugar de perder el 100% de tus ganancias. Es un cambio real para quienes cultivan este contenido.
¿El Maestro de Pruebas sigue congelando el tiempo?
Sí, pero solo al principio del intento completo. Ya no aparece para congelar la acción en cada encuentro como antes, lo que elimina mucho de lo molesto del formato.
¿Cómo funcionan los dos relanzamientos del Ultimátum grabado?
Una vez que completas 10 pruebas, puedes relanzar dos veces de forma gratuita sin gastar un nuevo Ultimátum grabado. Cada relanzamiento otorga un Fragmento de Maestro de Pruebas diferente, y conservas los modificadores y calidad de recompensas anteriores.
¿Los modificadores finalmente van a mostrar sus porcentajes?
Sí. La 0.5.5 reemplaza las descripciones vagas por valores explícitos — por ejemplo, el Escudo de energía de los monstruos protegidos ahora muestra el porcentaje de Vida máxima ganada, en lugar de simplemente decir «protegidos».

Lo esencial

  • Puedes abandonar la Prueba del Caos en cualquier momento y reanudar desde la misma sala más tarde, sin obligación de terminar el intento de una sola vez
  • Cada sala te ofrece su propio cofre de recompensas, lo que evita que pierdas todo si fracasas antes del final
  • El Maestro de Pruebas ya no congela el tiempo excepto al inicio, en lugar de bloquearte en cada encuentro
  • Los modificadores ahora muestran sus valores reales y su efecto explícito, se acabó la vaguedad artística
  • Los Ultimátums grabados permiten dos relanzamientos gratuitos para encadenar pruebas y recopilar Fragmentos de Maestro de Pruebas distintos

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