Path of Exile 2: la Prova del Caos rivista nella 0.5.5 — un forziere per ogni sala, uscita possibile in qualsiasi momento e 2 rilanci per Ultimatum incisi
Credit: Visuel officiel — Grinding Gear Games
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Path of Exile 2: la Prova del Caos rivista nella 0.5.5 — un forziere per ogni sala, uscita possibile in qualsiasi momento e 2 rilanci per Ultimatum incisi

Fabian Fabian Lainé
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In breve

L'aggiornamento 0.5.5 «Forbidden Rites» rimodella profondamente la Prova del Caos: potete ora abbandonarla in qualsiasi momento e riprenderla più tardi, ogni stanza deposita il suo forziere di ricompense (trasformando l'all-or-nothing in traguardi acquisiti), e il Maestro delle Prove smette di congelare il tempo ripetutamente. I modificatori mostrano finalmente i loro veri valori invece di rimanere vaghi, mentre gli Ultimatum incisi consentono due rilanci gratuiti dopo 10 prove.

L'aggiornamento 0.5.5 « Forbidden Rites » di Path of Exile 2 porta con sé la revisione che Grinding Gear Games annuncia fin dal suo live del 27 agosto 2026: quella della Prova del Caos. Le note dettagliate sono arrivate solo nella notte tra mercoledì 2 e giovedì 3 settembre 2026: il canale Steam dello studio riporta la data del 2 settembre alle 22:54 UTC, ovvero le 0:54 a Parigi giovedì 3 settembre. Si tratta della nostra conversione, non di un dato fornito dall'editore.

Nell'infografica ufficiale che illustra questo articolo, l'argomento occupa una casella su otto, intitolata « Trial of Chaos Rework ». Tre righe del changelog cambiano davvero il modo di giocare la Prova: la si può abbandonare a metà, ogni stanza rilascia il suo forziere, e il Maestro delle Prove smette di bloccare il tempo ripetutamente.

Abbandonare un tentativo in corso, e un Maestro delle Prove che non blocca più il tempo

Lo studio apre la sua sezione con una diagnosi diretta: un tentativo iniziato doveva essere portato a termine, e « if you needed to say trade, or stop playing the game for the night, you couldn't do so ». La correzione si riassume in una frase: « Now you can leave the Trial of Chaos at any point and resume your run at a later time from the same room. »

Notate la granularità: la ripresa avviene dalla stessa stanza, non a metà di un incontro. Al di là di questo, le note tacciono: né durata di validità di un tentativo in pausa, né limite massimo di tentativi sospesi, né sorte riservata a un tentativo in attesa al cambio di lega.

La seconda leva vale forse ancora di più: « There is now a reward chest at the end of each room in the Trial of Chaos. This makes dying less punitive as you don't lose your entire set of rewards. » Il client italiano fissa la soglia di fallimento: « Le Prove terminano con un fallimento quando raggiungete 7 di Rovina. » Raggiungerla finora cancellava l'intero bottino; il forziere per stanza trasforma questo tutto-o-niente in traguardi acquisiti.

Il personaggio che commenta i vostri tentativi — il client italiano lo chiama il Maestro delle Prove — perde il suo potere più odiato: ora blocca il tempo solo « at the very start of the entire run as opposed to in almost every single room ». Comparirà comunque per le sue battute, « but will just not stop time ». Lo studio non quantifica in nessun punto il tempo così recuperato, e non lo faremo noi al suo posto. Seguono tre miglioramenti di comfort, anch'essi non quantificati: porte che si aprono prima, ascensori più reattivi, e ascensori « significantly larger » per contenere più membri del gruppo.

I modificatori mostrano finalmente i loro valori

Una frase riassume la parte relativa al bilanciamento: « we have added more Modifier Tiers, and significantly reduced the amount of difficulty they were applying », un'altra la leggibilità: « Modifiers are now more explicit in what they do and display actual values ». La dicitura vaga che sostituiscono esiste eccome. Il rilevamento delle stringhe del client italiano, consultato venerdì 4 settembre 2026, riporta per il modificatore Mostri protetti: « I mostri sono protetti da Scudo energetico. » Nessun valore, nessuna unità. Questo stesso rilevamento misura il tetto che lo studio dichiara di aver alzato: 51 voci per 32 modificatori distinti, di cui solo tre salgono al livello III. Quanti livelli aggiunge la 0.5.5? Le note non forniscono alcun numero.

Modificatore (client francese)Prima della 0.5.5Cosa cambia la 0.5.5
Mostri protetti«I mostri sono protetti da Scudo di energia»Viene mostrata la percentuale di Vita massima ottenuta come Scudo di energia
Torrette incendiarie / folgorantiLivello I: proiettili in avanti; livello II: rafficheProiettile singolo a frequenza fissa, 3 torrette all'inizio
Statue di pietrificazione«...numerose statue che vi Pietrificano se guardate il loro sguardo»2 statue all'inizio, di più in seguito

Torrette e statue «have been made non-exclusive with each other»: scegliere una delle due finora faceva sparire l'altra per il resto della partita. E i modificatori di difficoltà scelti tra due stanze «now always also increase the quality of drops from slain monsters».

Ricompense: solo valuta e Nuclei d'anima, nient'altro

La tabella del bottino si restringe: «The rewards for completing a Trial of Chaos run now consists of only Currency and Soul Cores. Corrupted items are no longer a reward outcome in the Trial of Chaos.» Il Nucleo d'anima, per riprendere la dicitura del client francese, diventa l'unica ricompensa non monetaria del formato.

In compenso, la zona guadagna bonus propri «depending on the level of the Area»: mostri magici o rari più frequenti, gruppi più numerosi, rari meglio dotati di modificatori, bottino dei boss più generoso, e oggetti Exceptional possibili. Il motivo conta quanto la lista: «This is to compensate for Atlas Passive Bonuses not applying inside the Trial of Chaos.» La Prova dei Sekhema riceve lo stesso trattamento, ma con una soglia numerica, «starting at Area Level 65»: la Prova del Caos, invece, non ne pubblica alcuna.

Ultimatum incisi: due rilanci, e due cifre assenti

Completando un Ultimatum inciso a 10 prove, «you are now able to continue your run immediately without providing another Inscribed Ultimatum item». Il rilancio è possibile «twice per Inscribed Ultimatum», e ogni tentativo supplementare riuscito frutta «a different Trialmaster Fragment». Modificatori e qualità delle ricompense vengono conservati da un rilancio all'altro, e vi si aggiunge una puntata facoltativa di valuta, «an optional double or nothing wager» — che il client francese non traduce.

È qui che la copertura francese pubblicata dopo il diretto del 27 agosto si discosta dalle note. Circolano due affermazioni: i tentativi di fine gioco arriverebbero «fino a 30 stanze», e le stanze profonde darebbero «i tre frammenti del Trialmaster in una sola volta». Né l'una né l'altra figurano nel thread del 2 settembre. L'aritmetica della prima si intuisce — 10 prove, due rilanci — ma questo totale non viene mai scritto. Quanto alla seconda, le note attribuiscono un frammento «for each subsequent successful run», ossia ai due rilanci, e non parlano mai di tre frammenti.

Anche una terza lettura si corregge in fretta: gli incontri di scorta non spariscono. Escort the Statue, Sacrifice Monsters e Implant the Soul Cores «now appear less often than the Slay all Monsters and Survive encounters» — meno spesso, non mai. La scorta viene addirittura rivista: breve periodo di grazia fuori dalla zona d'effetto della statua, limite di zona più leggibile. Infine, l'arena di Uxmal, the Beastlord viene «redesigned entirely», con questa ammissione: «It no longer needs to fly around being annoying.»

La trappola della versione francese

Una precauzione prima di andare a leggere la fonte. L'indirizzo fr.pathofexile.com/forum/view-thread/4000864 risponde, si dichiara in fr-FR e mostra una veste grafica tradotta — « Accueil », « Boutique », « Actualités ». Il corpo delle note, invece, è al 100% in inglese, verificato venerdì 4 settembre 2026. Un codice 200 e un dominio in fr. non provano nulla sulla lingua del contenuto.

L'asimmetria è notevole, perché lo studio traduce una parte dei suoi annunci Steam. Quello del 27 agosto 2026 esiste in francese, titolo e corpo, ed è la nostra migliore fonte per il nome del contenuto: « ainsi qu'une refonte majeure de l'Épreuve de Chaos et bien davantage ». Il rilancio del 2 settembre esiste, invece, solo in inglese — e anche l'infografica inserita nell'annuncio francese lo è.

Da qui il vocabolario di questa guida: le diciture francesi provengono dal client — Épreuve de Chaos, Ultimatum gravé, Maître des Épreuves, Noyau d'âme, Tourelles brûlantes, Statues de pétrification, Ruine. I nomi degli incontri, Uxmal, the Beastlord, Trialmaster Fragment e la scommessa double or nothing non hanno alcuna dicitura francese verificabile: li lasciamo in inglese piuttosto che inventarne una che il vostro client non mostrerà mai.

Cosa bisogna ricordare

I tre cambiamenti che caratterizzano il rifacimento vanno tutti nella stessa direzione: rendere l'Épreuve de Chaos interrompibile. La si lascia quando si vuole e la si riprende dalla stessa sala, ogni sala rilascia il proprio forziere, e il congelamento del tempo si limita all'inizio. Il prezzo da pagare è una tabella del bottino più ristretta: niente più oggetti corrotti, solo valuta e Noyaux d'âme.

E diffidate dei totali tondi: né le 30 sale né i tre frammenti in un solo tentativo compaiono nelle note. La lega Forbidden Rites apre venerdì 4 settembre 2026 alle 22:00 ora di Parigi: solo da quel momento sarà possibile rilevare in gioco i valori mostrati dai modificatori.

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Quale di questi tre miglioramenti vi entusiasma di più?

Domande frequenti

Devo smettere di giocare nel mezzo della Prova del Caos, perdo tutto?
No. Dalla 0.5.5, potete abbandonare in qualsiasi momento e tornare alla stessa stanza successivamente senza perdere la vostra progressione. Le note non specificano una scadenza né un limite di tentativi sospesi.
Come funzionano le ricompense per stanza?
Ogni stanza termina con un forziere di bottino. Se raggiungete 7 di Rovina (il fallimento), conservate tutto ciò che avete raccolto fino ad ora invece di perdere il 100% dei vostri guadagni. È un vero cambiamento per chi fa farm del contenuto.
Il Maestro delle Prove congela ancora il tempo?
Sì, ma solo all'inizio di tutto il tentativo. Non appare più per congelare l'azione ad ogni incontro come prima — il che uccide enormemente l'aspetto fastidioso del formato.
Come funzionano i due rilanci dell'Ultimatum inciso?
Una volta che completate 10 prove, potete rilasciare due volte gratuitamente senza spendere un nuovo Ultimatum inciso. Ogni rilancio riporta un Frammento del Maestro delle Prove diverso, e conservate i modificatori e la qualità delle ricompense di prima.
Finalmente i modificatori mostreranno le loro percentuali?
Sì. La 0.5.5 sostituisce le descrizioni confuse con valori espliciti — per esempio, lo Scudo d'energia dei mostri protetti mostra ora la percentuale di Vita massima guadagnata, invece di limitarsi a dire «protetti».

Da ricordare

  • Potete abbandonare la Prova del Caos in qualsiasi istante e riprendere dalla stessa stanza più tardi, senza obbligo di terminare il tentativo d'un fiato
  • Ogni stanza vi offre il proprio forziere di ricompense, il che evita di perdere tutto se fallite prima della fine
  • Il Maestro delle Prove non congela più il tempo se non all'inizio, invece di bloccarvi ad ogni incontro
  • I modificatori mostrano ora i loro valori reali e il loro effetto esplicito, finita la confusione
  • Gli Ultimatum incisi autorizzano due rilanci gratuiti per encatenare le prove e raccogliere Frammenti del Maestro delle Prove distinti

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