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Path of Exile 2: i Nuclei d'anima ridistribuiti nella 0.5.5 — 17 inediti senza effetto pubblicato, 18 rivisti e 8 limitati a un solo esemplare
In breve
L'aggiornamento 0.5.5 di Path of Exile 2 ristruttura profondamente l'ecosistema dei Nuclei d'Anima con 17 nuovi artefatti inediti, 18 rivalutazioni e 8 limitazioni a un solo esemplare. Attenzione: diversi cambiamenti vanno oltre i semplici numeri — alcuni nuclei hanno completamente cambiato mestiere, e lo studio non ha pubblicato alcun effetto dei nuovi arrivati.
Da venerdì 4 settembre 2026 alle 22:00, ora di Parigi, Path of Exile 2 gira sotto l'aggiornamento 0.5.5 e la sua lega evento Forbidden Rites, un nome che Grinding Gear Games mantiene in inglese anche nelle sue comunicazioni in italiano.
Dietro la lega, un cantiere meno spettacolare occupa diciotto righe del changelog: i Nuclei d'anima (Soul Cores), quegli artefatti che si incastonano in un'arma o in un pezzo di armatura per innestarvi un effetto. Lo studio ne rivede 18, ne limita 8 a un solo esemplare, e l'annuncio Steam che accompagna le note ne aggiunge 17 inediti di cui non pubblica alcun effetto.
Il vocabolario, poi, perché condiziona il resto. Il client italiano chiama questi oggetti Nuclei d'anima, li presenta come «artefatti provenienti dall'antico impero vaal» e li colloca nella categoria Potenziamento. La loro particolarità: uno stesso nucleo non dà lo stesso effetto a seconda dell'incastonatura in cui viene inserito — Arma da mischia, Pezzo di armatura, Elmi, Stivali, Guanti, Focus, Archi. Un nucleo, due righe, due slot: è questa la chiave di lettura delle tabelle.
Diciassette nomi, e nemmeno un valore
Prima sorpresa: i 17 nuovi Nuclei d'anima non compaiono nelle note di patch. Esistono solo nel blocco «Item Filter Information» dell'annuncio Steam del 2 settembre 2026, un elenco di nomi per i filtri del bottino, classificato «Item class: Augment».
Tredici portano il nome di Jiquani: Automation, Malediction, Targeting, Rallying, Radiance, Severing, Rippling, Quaking, Munitions, Snares, Abundance, Squalls e Thundering. Gli ultimi quattro inaugurano un patronimico assente da tutti i Nuclei d'anima esistenti, Atziri: Devotion, Vitality, Alacrity e Inoculation.
Nessuna riga di effetto, nessun livello richiesto, nessuna fonte di bottino: lo studio non pubblica altro che questi diciassette nomi. L'unico indizio sulla loro provenienza sta in una casella dell'infografica ufficiale, intitolata «New Endgame Soul Cores»: di fine gioco, dunque, e non della campagna.
Il limite di 1, il cambiamento che rompe più build
Otto Nuclei d'anima ricevono la stessa dicitura, parola per parola: «now has a Limit of 1». Sono Jiquani, Opiloti, Puhuarte, Ticaba, Topotante, Tzamoto, Xopec e Zalatl, le otto versioni base e non le loro varianti nominate. Le note non precisano la portata del limite; gli unici oggetti della famiglia che già lo avevano, le quattro Tesi, mostrano «Limited to: 1 Ancient Augment», che il client italiano rende con «Massimo: 1 Potenziamento antico».
Chi ne è esente? Tacati e Citaqualotl, entrambi rivalutati, così come Atmohua, Cholotl e Zantipi, la cui conversione di requisiti raddoppia senza alcuna contropartita.
Le rivalutazioni in cifre
Diciture italiane rilevate nelle stringhe del client domenica 6 settembre 2026; i valori di destra provengono dalle note in inglese.
| Nucleo d'anima | Incastonatura | Prima della 0.5.5 | Dopo |
|---|---|---|---|
| di Jiquani (limite di 1) | Arma da mischia; Armature | Recuperi il 2% di Vita in Uccisione; 3% di Aumento della Vita massima | 5%; 5% |
| di Zalatl (limite di 1) | Arma da mischia; Elmi | Recuperi il 2% di Mana in Uccisione; 3% di Aumento del Mana massimo | 4%; 5% |
| di Ticaba (limite di 1) | Armature, Scudi e Fibbie | I Colpi subiti hanno il 20% di Riduzione del Bonus ai Danni Critici | 50% |
| di Topotante (limite di 1) | Arma da mischia | Gli Attacchi con questa Arma hanno il 15% di Penetrazione delle Resistenze elementali | 25% |
| di Tzamoto (limite di 1) | Arma da mischia; Elmi | 30% di Aumento dell'Accumulo di Gelo; +1% alla Resistenza al freddo massima | 60%; +2% |
| di Puhuarte (limite di 1) | Guanti | +1% alla Resistenza al fuoco massima | +2% |
| di Xopec (limite di 1) | Stivali | +1% alla Resistenza al fulmine massima | +2% |
| di Tacati | Pezzo d'armatura | +11% alla Resistenza al caos | +13% |
| di Citaqualotl | Arma da mischia; Pezzo d'armatura | 30% di Aumento dei Danni Elementali con le Abilità d'Attacco; +5% a tutte le Resistenze Elementali | 40%; +6% |
| di Atmohua, di Cholotl, di Zantipi | Arma da mischia e Pezzo d'armatura | Converte il 20% dei Requisiti in Forza, Destrezza o Intelligenza | 40% |
| di Convalescenza di Estazunti | Stivali; Elmi | Gli Effetti di Recupero hanno il 12% di Aumento della velocità; l'8% dei Danni subiti viene Recuperato come Vita | 15%; 10% |
| di Attenuazione di Uromoti | Stivali | 15% di Aumento della Durata delle Maledizioni e del Veleno | 20% |
Le dieci righe che cambiano natura
Ecco la vera trappola del changelog: lo studio inserisce delle sostituzioni di effetto nelle stesse frasi di semplici aggiustamenti percentuali. Un lettore frettoloso leggerà «40%» proprio dove il suo nucleo ha cambiato funzione.
| Nucleo d'anima | Incastonatura | Effetto sostituito | Nuovo effetto |
|---|---|---|---|
| di Tacati | Arma da mischia | 15% di possibilità di Avvelenare al Contatto con questa Arma | 25% di Aumento dell'Ampiezza del Veleno |
| di Opiloti (limite di 1) | Arma da mischia | 15% di possibilità di infliggere Sanguinamento al Contatto | 40% di Aumento dell'Ampiezza del Sanguinamento |
| di Opiloti (limite di 1) | Elmi | 20% di Aumento delle Cariche di Amuleto guadagnate | 25% di Aumento della Durata del Blocco |
| di Puhuarte (limite di 1) | Arma da mischia | 30% di Aumento dell'Ampiezza dell'Infiammabilità | 40% di Aumento dell'Ampiezza dell'Incendio |
| di Xopec (limite di 1) | Arma da mischia | 30% di Aumento delle possibilità di Folgorare | Le Folgorazioni che infliggi hanno il 25% di Aumento di Ampiezza |
| di Topotante (limite di 1) | Stivali | 25% di Aumento della Soglia di Alterazione elementale | Le Alterazioni che non infliggono Danni hanno il 25% di Riduzione dell'Effetto su di te |
| della Guerra di Cholotl | Archi | 20% di Aumento della Velocità dei Proiettili | 20% di possibilità di Rimbalzare sull'ambiente una volta in più |
| del Ritiro di Atmohua | Armature; Focus | Soglia di Alterazione e Soglia di Stordimento supplementari equivalenti al 15% dello Scudo energetico massimo, in entrambi i casi | 40% dello Scudo energetico massimo derivante dal Focus; 30% derivante dall'armatura del corpo |
| Tesi di Jiquani | Elmi | +1 di Mana massimo ogni 2 di Scudo energetico dell'oggetto dell'Elmo Equipaggiato | +1 ogni 3 di Armatura dell'oggetto |
Due letture si impongono, e sono le nostre, non frasi dello studio. Tacati e Opiloti passano da una possibilità di applicare un'alterazione alla sua amplificazione: il nucleo non innesca più nulla da solo, occorre procurargli una fonte di possibilità altrove. E Puhuarte cambia bersaglio, poiché non potenzia più l'Infiammabilità ma l'Incendio.
Ciò che il tuo client italiano non mostra ancora
Grinding Gear Games pubblica le sue note della 0.5.5 solo in inglese, e il registro pubblico delle stringhe del client è rimasto allo stato della 0.5.4: consultato domenica 6 settembre 2026, mostra ancora 2%, 3% e 20% laddove la patch annuncia 5%, 5% e 50%. Le diciture italiane di questo articolo sono dunque quelle di prima, con i numeri di dopo. I 17 nuovi nomi non hanno, invece, alcuna dicitura italiana, e non ne inventeremo.
Una correzione si impone tuttavia rispetto alle liste anglofone: Jiquani's Thesis Soul Core ha effettivamente un nome italiano, ovvero Tesi di Jiquani. Ultimo rilevamento: il registro italiano contava 34 Nuclei d'anima prima della 0.5.5, di cui 4 «Tesi di...». Le 17 aggiunte portano il totale a 51 — un nostro conteggio, non una cifra dello studio.
In pratica
Controllate prima di tutto i vostri doppioni: se indossate due Jiquani, due Ticaba o due Zalatl, uno dei due non conta più. Rileggete poi le righe sostituite piuttosto che le percentuali — un Opiloti montato su un'arma per le sue possibilità di Sanguinamento non svolge più il suo compito.
I rapporti migliori del lotto sono altrove: Ticaba passa dal 20 al 50% di riduzione del Bonus ai Danni Critici subiti, Tzamoto raddoppia il suo Accumulo di Gelo, e i tre convertitori di prerequisiti — Atmohua, Cholotl, Zantipi — passano dal 20 al 40% senza limite in contropartita. Quanto ai diciassette nuovi arrivati, bisognerà raccoglierli per scoprire cosa valgono: lo studio ha pubblicato solo i loro nomi, affinché i filtri del bottino fossero pronti.
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I vostri duplicati di Nuclei d'Anima sono in pericolo?
Domande frequenti
Perderò nuclei se ne portavo più esemplari dello stesso?
Perché alcuni nuclei non fanno più quello che facevano prima?
Dove trovare gli effetti dei 17 nuovi Nuclei d'Anima?
Tutti i nuclei rivalutati sono migliori di prima?
Da ricordare
- Diciassette Nuclei d'Anima inediti fanno la loro apparizione, ma i loro effetti rimangono segreti fino al loro bottino in endgame.
- Otto nuclei ricevono un tetto rigoroso di 1 esemplare, il che rompe diverse build esistenti.
- Tacati e Opiloti perdono le loro possibilità di applicare alterazioni dirette — ora non fanno che amplificarle.
- Ticaba passa dal 20 al 50% di riduzione del Bonus di Danni Critici subiti, la rivalutazione più spettacolare del lotto.
- I tre convertitori di prerequisiti (Atmohua, Cholotl, Zantipi) raddoppiano la loro conversione senza limite in cambio.
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