Path of Exile 2: os Núcleos de Alma redistribuídos na 0.5.5 — 17 inéditos sem efeito publicado, 18 revisados e 8 limitados a um exemplar
Crédito: Capture officielle — Grinding Gear Games
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Path of Exile 2: os Núcleos de Alma redistribuídos na 0.5.5 — 17 inéditos sem efeito publicado, 18 revisados e 8 limitados a um exemplar

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A atualização 0.5.5 de Path of Exile 2 reestrutura profundamente o ecossistema dos Núcleos de Alma com 17 artefatos novos inéditos, 18 revalorizações e 8 limitações a um único exemplar. Atenção: várias mudanças vão além dos simples números — alguns núcleos mudaram completamente de função, e o estúdio não publicou nenhum efeito dos novatos.

Desde a sexta-feira, 4 de setembro de 2026, às 22h, horário de Paris, Path of Exile 2 roda sob a atualização 0.5.5 e sua liga de evento Forbidden Rites, um nome que a Grinding Gear Games mantém em inglês até mesmo em suas comunicações em francês.

Por trás da liga, um trabalho menos espetacular ocupa dezoito linhas do changelog: os Núcleos de Alma (Soul Cores), esses artefatos que se encaixam em uma arma ou peça de armadura para lhe conferir um efeito. O estúdio revisa 18, limita 8 a um único exemplar, e o anúncio na Steam que acompanha as notas acrescenta 17 inéditos dos quais não publica nenhum efeito.

O vocabulário em seguida, porque ele comanda o resto. O cliente francês nomeia esses objetos de Núcleos de Alma, apresentando-os como "artefatos originados do antigo império vaal" e classificando-os na categoria Aumento. Sua particularidade: um mesmo núcleo não confere o mesmo efeito dependendo do encaixe onde é colocado — Arma corpo a corpo, Peça de armadura, Capacetes, Botas, Luvas, Foco, Arcos. Um núcleo, duas linhas, dois espaços: essa é a chave de leitura das tabelas.

Dezessete nomes, e nenhum valor sequer

Primeira surpresa: os 17 novos Núcleos de Alma não aparecem nas notas de atualização. Eles só existem no bloco "Item Filter Information" do anúncio na Steam de 2 de setembro de 2026, uma lista de nomes para filtros de loot, classificada como "Item class: Augment".

Treze levam o nome de Jiquani: Automation, Malediction, Targeting, Rallying, Radiance, Severing, Rippling, Quaking, Munitions, Snares, Abundance, Squalls e Thundering. Os quatro últimos inauguram um patronímico ausente de todos os Núcleos de Alma existentes, Atziri: Devotion, Vitality, Alacrity e Inoculation.

Nenhuma linha de efeito, nenhum nível exigido, nenhuma fonte de loot: o estúdio não publica nada além desses dezessete nomes. O único indício sobre sua origem está em uma célula do infográfico oficial, intitulada "New Endgame Soul Cores": de endgame, portanto, e não da campanha.

O limite de 1, a mudança que mais quebra builds

Oito Núcleos de Alma recebem a mesma menção, palavra por palavra: "now has a Limit of 1". São Jiquani, Opiloti, Puhuarte, Ticaba, Topotante, Tzamoto, Xopec e Zalatl, as oito versões básicas e não suas variantes nomeadas. As notas não especificam o alcance do limite; os únicos itens da família que já o traziam, as quatro Teses, exibem "Limited to: 1 Ancient Augment", que o cliente francês traduz como "Maximum de : 1 Augmentation antique".

Quem escapa disso? Tacati e Citaqualotl, ambos revalorizados, além de Atmohua, Cholotl e Zantipi, cuja conversão de pré-requisito dobra sem a menor contrapartida.

As revalorizações em números

Textos em francês coletados nas strings do cliente no domingo, 6 de setembro de 2026; valores à direita provenientes das notas em inglês.

Núcleo de AlmaEngasteAntes da 0.5.5Depois
de Jiquani (limite de 1)Arma corpo a corpo; ArmadurasVocê Recupera 2% de Vida ao Matar; 3% de Aumento da Vida máxima5%; 5%
de Zalatl (limite de 1)Arma corpo a corpo; CapacetesVocê Recupera 2% de Mana ao Matar; 3% de Aumento da Mana máxima4%; 5%
de Ticaba (limite de 1)Armaduras, Escudos e FivelasOs Acertos que você sofre têm 20% de Redução do Bônus de Dano Crítico50%
de Topotante (limite de 1)Arma corpo a corpoAtaques com esta Arma têm 15% de Penetração de Resistências elementais25%
de Tzamoto (limite de 1)Arma corpo a corpo; Capacetes30% de Aumento do Acúmulo de Congelamento; +1% na Resistência máxima ao frio60%; +2%
de Puhuarte (limite de 1)Luvas+1% na Resistência máxima ao fogo+2%
de Xopec (limite de 1)Botas+1% na Resistência máxima ao raio+2%
de TacatiPeça de armadura+11% na Resistência ao caos+13%
de CitaqualotlArma corpo a corpo; Peça de armadura30% de Aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque; +5% em todas as Resistências Elementais40%; +6%
de Atmohua, de Cholotl, de ZantipiArma corpo a corpo e Peça de armaduraConverte 20% dos Pré-requisitos em Força, Destreza ou Inteligência40%
de Convalescença de EstazuntiBotas; CapacetesEfeitos de Recuperação têm 12% de Aumento de velocidade; 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida15%; 10%
de Atenuação de UromotiBotas15% de Aumento da Duração de Maldições e Veneno20%

As dez linhas que mudam de natureza

Eis a verdadeira armadilha do changelog: o estúdio desliza substituições de efeito nas mesmas frases que simples ajustes de porcentagem. Um leitor apressado lerá "40%" onde seu núcleo mudou de função.

Núcleo de AlmaEngasteEfeito substituídoNovo efeito
de TacatiArma corpo a corpo15% de chance de Envenenar ao Acertar com esta Arma25% de Aumento na Magnitude do Veneno
de Opiloti (limite de 1)Arma corpo a corpo15% de chance de infligir Sangramento ao Acertar40% de Aumento na Magnitude do Sangramento
de Opiloti (limite de 1)Elmos20% de Aumento nas Cargas de Bugiganga obtidas25% de Aumento na Duração da Trava
de Puhuarte (limite de 1)Arma corpo a corpo30% de Aumento na Magnitude da Inflamabilidade40% de Aumento na Magnitude da Ignição
de Xopec (limite de 1)Arma corpo a corpo30% de Aumento na chance de EletrocutarEletrocuções que você inflige têm 25% de Aumento de Magnitude
de Topotante (limite de 1)Botas25% de Aumento no Limiar de Alteração elementalAlterações que não infligem Dano têm 25% de Redução de Efeito em você
de la Guerra de CholotlArcos20% de Aumento na Velocidade dos Projéteis20% de chance de Ricochetear no ambiente uma vez adicional
de Retreat de AtmohuaArmaduras; FocoLimiar de Alteração e Limiar de Atordoamento adicionais equivalentes a 15% do Escudo de energia máximo, em ambos os casos40% do Escudo de energia máximo proveniente do Foco; 30% proveniente da armadura corporal
Tese de JiquaniElmos+1 de Mana máxima a cada 2 de Escudo de energia de item do Elmo Equipado+1 a cada 3 de Armadura de item

Duas leituras se impõem, e são as nossas, não frases do estúdio. Tacati e Opiloti passam de uma chance de aplicar uma alteração para sua amplificação: o núcleo não dispara mais nada sozinho, é preciso trazer uma fonte de chance em outro lugar. E Puhuarte muda de alvo, já que não reforça mais a Inflamabilidade, mas sim a Ignição.

O que o seu cliente em português ainda não exibe

A Grinding Gear Games publica suas notas da 0.5.5 apenas em inglês, e o levantamento público das strings do cliente ainda está no estado da 0.5.4: consultado no domingo, 6 de setembro de 2026, ele ainda exibe 2%, 3% e 20% onde o patch anuncia 5%, 5% e 50%. As descrições em português deste artigo são, portanto, as de antes, com os números de depois. Os 17 novos nomes, esses, não têm nenhuma descrição em português, e não vamos inventar nenhuma.

Uma correção se impõe, no entanto, diante das listas em inglês: Jiquani's Thesis Soul Core tem sim um nome em português, que é Tese de Jiquani. Última verificação: o levantamento em português contabilizava 34 Núcleos de Alma antes da 0.5.5, sendo 4 do tipo "Tese de...". As 17 adições elevam o total a 51 — nossa contagem, não um número do estúdio.

Na prática

Verifique primeiro suas duplicatas: se você porta dois Jiquani, dois Ticaba ou dois Zalatl, um dos dois deixa de contar. Releia em seguida as linhas substituídas em vez das porcentagens — um Opiloti equipado em uma arma por suas chances de Sangramento não cumpre mais sua função.

Os melhores custo-benefícios do lote estão em outro lugar: Ticaba passa de 20 para 50% de redução no Bônus de Dano Crítico recebido, Tzamoto dobra seu Acúmulo de Congelamento, e os três conversores de pré-requisitos — Atmohua, Cholotl, Zantipi — passam de 20 para 40% sem limite em contrapartida. Quanto aos dezessete recém-chegados, será preciso pegá-los para saber o que valem: o estúdio divulgou apenas seus nomes, para que os filtros de loot estejam prontos.

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Seus duplicados de Núcleos de Alma estão em perigo?

Perguntas frequentes

Vou perder núcleos se eu estivesse carregando vários exemplares do mesmo?
Sim, se você tinha dois Jiquani, dois Ticaba, dois Zalatl ou um dos outros seis núcleos limitados a 1, um deles não conta mais a partir de 0.5.5. Verifique seus duplicados em prioridade.
Por que alguns núcleos não fazem mais o que faziam antes?
O estúdio substituiu os efeitos completos de vários núcleos, não apenas aumentou os percentuais. Tacati e Opiloti não aplicam mais o Sangramento ou o Veneno diretamente — eles apenas amplificam se você tiver outra fonte.
Onde encontrar os efeitos dos 17 novos Núcleos de Alma?
Grinding Gear Games publicou apenas seus nomes (Jiquani Automation, Atziri Devotion, etc.) no bloco Item Filter Information. Você terá que coletá-los no endgame para descobrir seus efeitos.
Todos os núcleos revalorizados são melhores do que antes?
Não, não necessariamente. Ticaba e Tzamoto estão claramente melhorados, mas outros ajustes são menores. Acima de tudo, as mudanças de efeito de Tacati e Opiloti os tornam mais nicho do que antes — cabe a você julgar se é um buff ou um nerf para seu playstyle.

Destaques

  • Dezessete Núcleos de Alma inéditos fazem sua aparição, mas seus efeitos permanecem secretos até sua queda no endgame.
  • Oito núcleos recebem um limite rigoroso de 1 exemplar, o que quebra várias construções existentes.
  • Tacati e Opiloti perdem suas chances de aplicar alterações diretas — agora apenas as amplificam.
  • Ticaba passa de 20 para 50% de redução do Bônus de Danos Críticos sofrido, a revalorização mais espetacular do lote.
  • Os três conversores de pré-requisitos (Atmohua, Cholotl, Zantipi) dobram sua conversão sem limite em troca.

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