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Path of Exile 2: os Núcleos de Alma redistribuídos na 0.5.5 — 17 inéditos sem efeito publicado, 18 revisados e 8 limitados a um exemplar
Resumo
A atualização 0.5.5 de Path of Exile 2 reestrutura profundamente o ecossistema dos Núcleos de Alma com 17 artefatos novos inéditos, 18 revalorizações e 8 limitações a um único exemplar. Atenção: várias mudanças vão além dos simples números — alguns núcleos mudaram completamente de função, e o estúdio não publicou nenhum efeito dos novatos.
Desde a sexta-feira, 4 de setembro de 2026, às 22h, horário de Paris, Path of Exile 2 roda sob a atualização 0.5.5 e sua liga de evento Forbidden Rites, um nome que a Grinding Gear Games mantém em inglês até mesmo em suas comunicações em francês.
Por trás da liga, um trabalho menos espetacular ocupa dezoito linhas do changelog: os Núcleos de Alma (Soul Cores), esses artefatos que se encaixam em uma arma ou peça de armadura para lhe conferir um efeito. O estúdio revisa 18, limita 8 a um único exemplar, e o anúncio na Steam que acompanha as notas acrescenta 17 inéditos dos quais não publica nenhum efeito.
O vocabulário em seguida, porque ele comanda o resto. O cliente francês nomeia esses objetos de Núcleos de Alma, apresentando-os como "artefatos originados do antigo império vaal" e classificando-os na categoria Aumento. Sua particularidade: um mesmo núcleo não confere o mesmo efeito dependendo do encaixe onde é colocado — Arma corpo a corpo, Peça de armadura, Capacetes, Botas, Luvas, Foco, Arcos. Um núcleo, duas linhas, dois espaços: essa é a chave de leitura das tabelas.
Dezessete nomes, e nenhum valor sequer
Primeira surpresa: os 17 novos Núcleos de Alma não aparecem nas notas de atualização. Eles só existem no bloco "Item Filter Information" do anúncio na Steam de 2 de setembro de 2026, uma lista de nomes para filtros de loot, classificada como "Item class: Augment".
Treze levam o nome de Jiquani: Automation, Malediction, Targeting, Rallying, Radiance, Severing, Rippling, Quaking, Munitions, Snares, Abundance, Squalls e Thundering. Os quatro últimos inauguram um patronímico ausente de todos os Núcleos de Alma existentes, Atziri: Devotion, Vitality, Alacrity e Inoculation.
Nenhuma linha de efeito, nenhum nível exigido, nenhuma fonte de loot: o estúdio não publica nada além desses dezessete nomes. O único indício sobre sua origem está em uma célula do infográfico oficial, intitulada "New Endgame Soul Cores": de endgame, portanto, e não da campanha.
O limite de 1, a mudança que mais quebra builds
Oito Núcleos de Alma recebem a mesma menção, palavra por palavra: "now has a Limit of 1". São Jiquani, Opiloti, Puhuarte, Ticaba, Topotante, Tzamoto, Xopec e Zalatl, as oito versões básicas e não suas variantes nomeadas. As notas não especificam o alcance do limite; os únicos itens da família que já o traziam, as quatro Teses, exibem "Limited to: 1 Ancient Augment", que o cliente francês traduz como "Maximum de : 1 Augmentation antique".
Quem escapa disso? Tacati e Citaqualotl, ambos revalorizados, além de Atmohua, Cholotl e Zantipi, cuja conversão de pré-requisito dobra sem a menor contrapartida.
As revalorizações em números
Textos em francês coletados nas strings do cliente no domingo, 6 de setembro de 2026; valores à direita provenientes das notas em inglês.
| Núcleo de Alma | Engaste | Antes da 0.5.5 | Depois |
|---|---|---|---|
| de Jiquani (limite de 1) | Arma corpo a corpo; Armaduras | Você Recupera 2% de Vida ao Matar; 3% de Aumento da Vida máxima | 5%; 5% |
| de Zalatl (limite de 1) | Arma corpo a corpo; Capacetes | Você Recupera 2% de Mana ao Matar; 3% de Aumento da Mana máxima | 4%; 5% |
| de Ticaba (limite de 1) | Armaduras, Escudos e Fivelas | Os Acertos que você sofre têm 20% de Redução do Bônus de Dano Crítico | 50% |
| de Topotante (limite de 1) | Arma corpo a corpo | Ataques com esta Arma têm 15% de Penetração de Resistências elementais | 25% |
| de Tzamoto (limite de 1) | Arma corpo a corpo; Capacetes | 30% de Aumento do Acúmulo de Congelamento; +1% na Resistência máxima ao frio | 60%; +2% |
| de Puhuarte (limite de 1) | Luvas | +1% na Resistência máxima ao fogo | +2% |
| de Xopec (limite de 1) | Botas | +1% na Resistência máxima ao raio | +2% |
| de Tacati | Peça de armadura | +11% na Resistência ao caos | +13% |
| de Citaqualotl | Arma corpo a corpo; Peça de armadura | 30% de Aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque; +5% em todas as Resistências Elementais | 40%; +6% |
| de Atmohua, de Cholotl, de Zantipi | Arma corpo a corpo e Peça de armadura | Converte 20% dos Pré-requisitos em Força, Destreza ou Inteligência | 40% |
| de Convalescença de Estazunti | Botas; Capacetes | Efeitos de Recuperação têm 12% de Aumento de velocidade; 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida | 15%; 10% |
| de Atenuação de Uromoti | Botas | 15% de Aumento da Duração de Maldições e Veneno | 20% |
As dez linhas que mudam de natureza
Eis a verdadeira armadilha do changelog: o estúdio desliza substituições de efeito nas mesmas frases que simples ajustes de porcentagem. Um leitor apressado lerá "40%" onde seu núcleo mudou de função.
| Núcleo de Alma | Engaste | Efeito substituído | Novo efeito |
|---|---|---|---|
| de Tacati | Arma corpo a corpo | 15% de chance de Envenenar ao Acertar com esta Arma | 25% de Aumento na Magnitude do Veneno |
| de Opiloti (limite de 1) | Arma corpo a corpo | 15% de chance de infligir Sangramento ao Acertar | 40% de Aumento na Magnitude do Sangramento |
| de Opiloti (limite de 1) | Elmos | 20% de Aumento nas Cargas de Bugiganga obtidas | 25% de Aumento na Duração da Trava |
| de Puhuarte (limite de 1) | Arma corpo a corpo | 30% de Aumento na Magnitude da Inflamabilidade | 40% de Aumento na Magnitude da Ignição |
| de Xopec (limite de 1) | Arma corpo a corpo | 30% de Aumento na chance de Eletrocutar | Eletrocuções que você inflige têm 25% de Aumento de Magnitude |
| de Topotante (limite de 1) | Botas | 25% de Aumento no Limiar de Alteração elemental | Alterações que não infligem Dano têm 25% de Redução de Efeito em você |
| de la Guerra de Cholotl | Arcos | 20% de Aumento na Velocidade dos Projéteis | 20% de chance de Ricochetear no ambiente uma vez adicional |
| de Retreat de Atmohua | Armaduras; Foco | Limiar de Alteração e Limiar de Atordoamento adicionais equivalentes a 15% do Escudo de energia máximo, em ambos os casos | 40% do Escudo de energia máximo proveniente do Foco; 30% proveniente da armadura corporal |
| Tese de Jiquani | Elmos | +1 de Mana máxima a cada 2 de Escudo de energia de item do Elmo Equipado | +1 a cada 3 de Armadura de item |
Duas leituras se impõem, e são as nossas, não frases do estúdio. Tacati e Opiloti passam de uma chance de aplicar uma alteração para sua amplificação: o núcleo não dispara mais nada sozinho, é preciso trazer uma fonte de chance em outro lugar. E Puhuarte muda de alvo, já que não reforça mais a Inflamabilidade, mas sim a Ignição.
O que o seu cliente em português ainda não exibe
A Grinding Gear Games publica suas notas da 0.5.5 apenas em inglês, e o levantamento público das strings do cliente ainda está no estado da 0.5.4: consultado no domingo, 6 de setembro de 2026, ele ainda exibe 2%, 3% e 20% onde o patch anuncia 5%, 5% e 50%. As descrições em português deste artigo são, portanto, as de antes, com os números de depois. Os 17 novos nomes, esses, não têm nenhuma descrição em português, e não vamos inventar nenhuma.
Uma correção se impõe, no entanto, diante das listas em inglês: Jiquani's Thesis Soul Core tem sim um nome em português, que é Tese de Jiquani. Última verificação: o levantamento em português contabilizava 34 Núcleos de Alma antes da 0.5.5, sendo 4 do tipo "Tese de...". As 17 adições elevam o total a 51 — nossa contagem, não um número do estúdio.
Na prática
Verifique primeiro suas duplicatas: se você porta dois Jiquani, dois Ticaba ou dois Zalatl, um dos dois deixa de contar. Releia em seguida as linhas substituídas em vez das porcentagens — um Opiloti equipado em uma arma por suas chances de Sangramento não cumpre mais sua função.
Os melhores custo-benefícios do lote estão em outro lugar: Ticaba passa de 20 para 50% de redução no Bônus de Dano Crítico recebido, Tzamoto dobra seu Acúmulo de Congelamento, e os três conversores de pré-requisitos — Atmohua, Cholotl, Zantipi — passam de 20 para 40% sem limite em contrapartida. Quanto aos dezessete recém-chegados, será preciso pegá-los para saber o que valem: o estúdio divulgou apenas seus nomes, para que os filtros de loot estejam prontos.
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Seus duplicados de Núcleos de Alma estão em perigo?
Perguntas frequentes
Vou perder núcleos se eu estivesse carregando vários exemplares do mesmo?
Por que alguns núcleos não fazem mais o que faziam antes?
Onde encontrar os efeitos dos 17 novos Núcleos de Alma?
Todos os núcleos revalorizados são melhores do que antes?
Destaques
- Dezessete Núcleos de Alma inéditos fazem sua aparição, mas seus efeitos permanecem secretos até sua queda no endgame.
- Oito núcleos recebem um limite rigoroso de 1 exemplar, o que quebra várias construções existentes.
- Tacati e Opiloti perdem suas chances de aplicar alterações diretas — agora apenas as amplificam.
- Ticaba passa de 20 para 50% de redução do Bônus de Danos Críticos sofrido, a revalorização mais espetacular do lote.
- Os três conversores de pré-requisitos (Atmohua, Cholotl, Zantipi) dobram sua conversão sem limite em troca.
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