Path of Exile 2: a Provação do Caos remodelada na 0.5.5 — um baú por sala, uma saída possível a qualquer momento e 2 reinícios por Ultimato gravado
Crédito: Visuel officiel — Grinding Gear Games
Masmorras

Path of Exile 2: a Provação do Caos remodelada na 0.5.5 — um baú por sala, uma saída possível a qualquer momento e 2 reinícios por Ultimato gravado

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A atualização 0.5.5 "Forbidden Rites" reformula profundamente o Julgamento do Caos: você agora pode sair dele a qualquer momento e retomar depois, cada sala entrega seu cofre de recompensas (transformando o tudo-ou-nada em patamares garantidos), e o Mestre do Julgamento para de congelar o tempo repetidamente. Os modificadores finalmente exibem seus valores reais em vez de permanecerem vagos, enquanto os Ultimatos gravados permitem dois relançamentos gratuitos após 10 julgamentos.

A atualização 0.5.5 « Forbidden Rites » de Path of Exile 2 traz consigo a reformulação que a Grinding Gear Games vem anunciando desde sua transmissão ao vivo de 27 de agosto de 2026: a do Julgamento do Caos. As notas detalhadas só saíram na noite de quarta, 2, para quinta-feira, 3 de setembro de 2026: a publicação no Steam do estúdio está datada de 2 de setembro às 22h54 UTC, ou seja, 0h54 em Paris na quinta-feira, 3 de setembro. Essa é a nossa conversão, não um dado fornecido pela editora.

No infográfico oficial que ilustra este artigo, o assunto ocupa uma caixa entre oito, intitulada « Trial of Chaos Rework ». Três linhas do changelog realmente mudam a forma de jogar o Julgamento: agora é possível sair no meio da tentativa, cada sala libera seu baú, e o Mestre dos Julgamentos deixa de congelar o tempo repetidamente.

Sair de uma tentativa em andamento, e um Mestre dos Julgamentos que não congela mais o tempo

O estúdio abre sua seção com um diagnóstico direto: uma tentativa iniciada tinha que ser levada até o fim, e « if you needed to say trade, or stop playing the game for the night, you couldn't do so ». A correção cabe em uma frase: « Now you can leave the Trial of Chaos at any point and resume your run at a later time from the same room. »

Observe a granularidade: a retomada acontece a partir da mesma sala, não no meio de um encontro. Além disso, as notas ficam em silêncio: nem prazo de validade de uma tentativa pausada, nem limite de tentativas suspensas, nem o destino reservado a uma tentativa pendente na troca de liga.

A segunda mudança talvez valha ainda mais: « There is now a reward chest at the end of each room in the Trial of Chaos. This makes dying less punitive as you don't lose your entire set of rewards. » O cliente em português fixa o limite de fracasso: « Os Julgamentos terminam em fracasso quando você atinge 7 de Ruína. » Atingi-lo apagava até agora a totalidade do saque; o baú por sala transforma esse tudo-ou-nada em etapas conquistadas.

O personagem que comenta suas tentativas — o cliente em português o chama de Mestre dos Julgamentos — perde seu poder mais detestado: agora ele só congela o tempo « at the very start of the entire run as opposed to in almost every single room ». Ele ainda vai aparecer para suas falas, « but will just not stop time ». O estúdio não quantifica em nenhum lugar o tempo assim recuperado, e nós não faremos isso em seu lugar. Seguem-se três ganhos de conforto, também não quantificados: portas que se abrem mais cedo, elevadores mais responsivos, e elevadores « significantly larger » para caber mais membros do grupo.

Os modificadores enfim mostram seus valores

Uma frase resume a parte de balanceamento: « we have added more Modifier Tiers, and significantly reduced the amount of difficulty they were applying », outra a legibilidade: « Modifiers are now more explicit in what they do and display actual values ». O texto vago que elas substituem realmente existe. O levantamento das strings do cliente em português, consultado na sexta-feira, 4 de setembro de 2026, dá para o modificador Monstros Protegidos: « Os monstros são protegidos por Escudo de Energia. » Nenhum valor, nenhuma unidade. Esse mesmo levantamento mede o teto que o estúdio diz estar elevando: 51 entradas para 32 modificadores distintos, dos quais apenas três chegam ao nível III. Quantos níveis a 0.5.5 adiciona? As notas não dão nenhum número.

Modificador (cliente em francês)Antes da 0.5.5O que a 0.5.5 muda nisso
Monstros protegidos“Os monstros são protegidos por Escudo de Energia”A porcentagem de Vida máxima ganha como Escudo de Energia agora é exibida
Torres em chamas / eletrocutantesNível I: projéteis para frente; nível II: rajadasProjétil único com frequência fixa, 3 torres no início
Estátuas de petrificação“…numerosas estátuas que te Petrificam se você encarar o olhar delas”2 estátuas no início, mais depois

Torres e estátuas “have been made non-exclusive with each other”: escolher uma das duas fazia, até agora, a outra desaparecer para o resto da partida. E os modificadores de dificuldade escolhidos entre duas salas “now always also increase the quality of drops from slain monsters”.

Recompensas: apenas moeda e Núcleos de Alma, mais nada

A tabela de itens obtidos fica mais restrita: “The rewards for completing a Trial of Chaos run now consists of only Currency and Soul Cores. Corrupted items are no longer a reward outcome in the Trial of Chaos.” O Núcleo de Alma, para retomar o termo do cliente em francês, torna-se a única recompensa não monetária do formato.

Em compensação, a área ganha bônus próprios “depending on the level of the Area”: monstros mágicos ou raros mais frequentes, grupos mais numerosos, raros com mais modificadores, itens obtidos de chefes mais generosos, e itens Excepcionais possíveis. O motivo importa tanto quanto a lista: “This is to compensate for Atlas Passive Bonuses not applying inside the Trial of Chaos.” A Provação dos Sekhemas recebe o mesmo tratamento, mas com um limiar numérico, “starting at Area Level 65”: a Provação do Caos, por sua vez, não divulga nenhum.

Ultimatos Inscritos: duas repetições, e dois números ausentes

Ao completar um Ultimato Inscrito com 10 provações, “you are now able to continue your run immediately without providing another Inscribed Ultimatum item”. A repetição é possível “twice per Inscribed Ultimatum”, e cada tentativa adicional bem-sucedida rende “a different Trialmaster Fragment”. Modificadores e qualidade das recompensas são mantidos de uma repetição para outra, e a isso se soma uma aposta facultativa de moeda, “an optional double or nothing wager” — que o cliente em francês não traduz.

É aqui que a cobertura francesa publicada após a live de 27 de agosto se afasta das notas. Duas afirmações circulam: as tentativas de final de jogo iriam “até 30 salas”, e as salas profundas dariam “os três fragmentos do Trialmaster de uma só vez”. Nenhuma das duas consta no tópico de 2 de setembro. A aritmética da primeira é possível de deduzir — 10 provações, duas repetições — mas esse total nunca é escrito. Quanto à segunda, as notas atribuem um fragmento “for each subsequent successful run”, ou seja, às duas repetições, e nunca falam de três fragmentos.

Uma terceira leitura também se corrige rapidamente: os encontros de escolta não desaparecem. Escort the Statue, Sacrifice Monsters e Implant the Soul Cores “now appear less often than the Slay all Monsters and Survive encounters” — menos frequentemente, não nunca. A escolta é até retrabalhada: curto período de tolerância fora da área de efeito da estátua, limite de área mais claro. Por fim, a arena de Uxmal, the Beastlord foi “redesigned entirely”, com esta confissão: “It no longer needs to fly around being annoying.”

A armadilha da versão em francês

Uma precaução antes de ir consultar a fonte. O endereço fr.pathofexile.com/forum/view-thread/4000864 responde, se declara em fr-FR e exibe uma interface traduzida — « Accueil », « Boutique », « Actualités ». O corpo das notas, por sua vez, está 100% em inglês, verificado na sexta-feira, 4 de setembro de 2026. Um código 200 e um domínio em fr. não provam nada sobre o idioma do conteúdo.

A assimetria é notável, pois o estúdio traduz parte de seus anúncios da Steam. O do dia 27 de agosto de 2026 existe em francês, título e corpo, e é nossa melhor fonte para o nome do conteúdo: « ainsi qu'une refonte majeure de l'Épreuve de Chaos et bien davantage ». Já a divulgação do dia 2 de setembro existe apenas em inglês — e o infográfico inserido no anúncio em francês também está nesse idioma.

Daí o vocabulário deste guia: os termos em francês vêm do cliente — Épreuve de Chaos, Ultimatum gravé, Maître des Épreuves, Noyau d'âme, Tourelles brûlantes, Statues de pétrification, Ruine. Os nomes dos encontros, Uxmal, the Beastlord, Trialmaster Fragment e a aposta double or nothing não possuem nenhum termo em francês verificável: nós os mantemos em inglês em vez de inventar um que o seu cliente nunca exibirá.

O que é preciso lembrar

As três mudanças que sustentam a reformulação apontam na mesma direção: tornar a Épreuve de Chaos interrompível. Você a abandona quando quiser e a retoma a partir da mesma sala, cada sala libera seu baú, e o congelamento do tempo se limita apenas ao início. O preço a pagar é uma tabela de loot mais restrita: sem mais itens corrompidos, apenas moedas e Noyaux d'âme.

E desconfie dos números redondos: nem as 30 salas nem os três fragmentos em uma única tentativa constam nas notas. A liga Forbidden Rites abre na sexta-feira, 4 de setembro de 2026, às 22h no horário de Paris: é somente a partir daí que os valores exibidos pelos modificadores poderão ser conferidos dentro do jogo.

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Perguntas frequentes

Preciso parar de jogar no meio do Julgamento do Caos, perco tudo?
Não. Desde a 0.5.5, você pode sair a qualquer momento e voltar para a mesma sala posteriormente sem perder sua progressão. As notas não especificam prazo de validade nem limite de tentativas suspensas.
Como funcionam as recompensas por sala?
Cada sala termina com um cofre de saque. Se você alcançar 7 de Ruína (o fracasso), você mantém tudo que coletou até agora em vez de perder 100% de seus ganhos. É uma mudança real para quem faz farm desse conteúdo.
O Mestre do Julgamento ainda congela o tempo?
Sim, mas apenas no começo de toda a tentativa. Ele não aparece mais para congelar a ação a cada encontro como antes — o que elimina muito do incômodo no formato.
Como funcionam os dois relançamentos do Ultimato gravado?
Uma vez que você completa 10 julgamentos, você pode relançar duas vezes gratuitamente sem gastar um novo Ultimato gravado. Cada relançamento rende um Fragmento do Mestre do Julgamento diferente, e você mantém os modificadores e qualidade de recompensas de antes.
Os modificadores vão finalmente exibir seus percentuais?
Sim. A 0.5.5 substitui as descrições vagas por valores explícitos — por exemplo, o Escudo de energia dos monstros protegidos agora exibe a porcentagem de Vida máxima ganha, em vez de apenas dizer "protegidos".

Destaques

  • Você pode sair do Julgamento do Caos a qualquer momento e retomar pela mesma sala depois, sem a obrigação de terminar a tentativa de uma só vez
  • Cada sala oferece seu próprio cofre de recompensas, o que evita perder tudo se você fracassar antes do final
  • O Mestre do Julgamento não congela mais o tempo além do início, em vez de bloquear você a cada encontro
  • Os modificadores agora exibem seus valores reais e seu efeito explícito, acabou a falta de clareza
  • Os Ultimatos gravados autorizam dois relançamentos gratuitos para encadear os julgamentos e coletar Fragmentos do Mestre do Julgamento distintos

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