- Strona główna
- Poradniki
- Path of Exile 2
- Path of Exile 2: Próba Chaosu przebudowana w 0.5.5 — jedna skrzynia na salę, możliwość wyjścia w dowolnym momencie i 2 powtórki za wygrawerowany Ultimatum
Path of Exile 2: Próba Chaosu przebudowana w 0.5.5 — jedna skrzynia na salę, możliwość wyjścia w dowolnym momencie i 2 powtórki za wygrawerowany Ultimatum
W skrócie
Aktualizacja 0.5.5 „Forbidden Rites
Aktualizacja 0.5.5 „Forbidden Rites” gry Path of Exile 2 wprowadza przebudowę, którą Grinding Gear Games zapowiadało od swojego streamu z 27 sierpnia 2026 roku: przebudowę Próby Chaosu. Szczegółowe notatki pojawiły się dopiero w nocy ze środy 2 na czwartek 3 września 2026 roku: wpis studia na Steamie ma znacznik czasu 2 września, 22:54 UTC, czyli 0:54 w Paryżu w czwartek 3 września. To nasze przeliczenie, a nie dane wydawcy.
Na oficjalnej infografice ilustrującej ten artykuł temat zajmuje jedno z ośmiu pól, zatytułowane „Trial of Chaos Rework”. Trzy linijki z listy zmian naprawdę zmieniają sposób grania w Próbę: można ją teraz opuścić w trakcie, każda sala zostawia po sobie skrzynię, a Mistrz Prób przestaje bez przerwy zatrzymywać czas.
Możliwość opuszczenia trwającej próby oraz Mistrz Prób, który przestaje zatrzymywać czas
Studio otwiera tę sekcję bezpośrednią diagnozą: rozpoczętą próbę trzeba było doprowadzić do końca, a „if you needed to say trade, or stop playing the game for the night, you couldn't do so”. Poprawka mieści się w jednym zdaniu: „Now you can leave the Trial of Chaos at any point and resume your run at a later time from the same room.”
Zwróćcie uwagę na szczegół: wznowienie następuje od tej samej sali, a nie w środku starcia. Poza tym notatki milczą: nie podano ani czasu ważności wstrzymanej próby, ani limitu zawieszonych prób, ani losu próby oczekującej podczas zmiany ligi.
Druga dźwignia jest być może jeszcze ważniejsza: „There is now a reward chest at the end of each room in the Trial of Chaos. This makes dying less punitive as you don't lose your entire set of rewards.” Francuski klient gry precyzuje próg porażki: „Épreuves się kończą porażką po osiągnięciu 7 punktów Ruiny”. Osiągnięcie tego progu dotąd kasowało całą zdobytą nagrodę; skrzynia w każdej sali zmienia ten mechanizm „wszystko albo nic” na zdobywane etapami.
Postać komentująca wasze próby — francuski klient nazywa ją Mistrzem Prób — traci swoją najbardziej znienawidzoną moc: teraz zatrzymuje czas jedynie „at the very start of the entire run as opposed to in almost every single room”. Nadal będzie się pojawiać ze swoimi kwestiami, „but will just not stop time”. Studio nigdzie nie podaje liczby zaoszczędzonego w ten sposób czasu, więc i my tego nie zrobimy za nie. Następnie wymieniono trzy usprawnienia komfortu gry, również bez konkretnych liczb: drzwi otwierające się wcześniej, bardziej responsywne windy oraz windy „significantly larger”, by pomieścić więcej członków drużyny.
Modyfikatory w końcu pokazują swoje wartości
Jedno zdanie podsumowuje część dotyczącą balansu: „we have added more Modifier Tiers, and significantly reduced the amount of difficulty they were applying”, drugie — czytelność: „Modifiers are now more explicit in what they do and display actual values”. Niejasny opis, który mają zastąpić, rzeczywiście istnieje. Analiza ciągów tekstowych francuskiego klienta, sprawdzona w piątek 4 września 2026 roku, podaje dla modyfikatora Chronieni potwory: „Potwory są chronione przez Tarczę Energii”. Żadnej wartości, żadnej jednostki. Ta sama analiza pozwala zmierzyć pułap, który studio deklaruje podnieść: 51 wpisów dla 32 odrębnych modyfikatorów, z czego tylko trzy osiągają poziom III. Ile poziomów dodaje aktualizacja 0.5.5? Notatki nie podają żadnej liczby.
| Modyfikator (klient francuski) | Przed 0.5.5 | Co zmienia w tym 0.5.5 |
|---|---|---|
| Chronieni potwory | „Potwory są chronione przez Tarczę energii” | Wyświetlany jest procent maksymalnego Zdrowia zyskanego jako Tarcza energii |
| Wieżyczki płonące / rażące prądem | Poziom I: pociski do przodu; poziom II: zapory ogniowe | Pojedynczy pocisk o stałej częstotliwości, 3 wieżyczki na start |
| Posągi petryfikacji | „…liczne posągi, które Petryfikują was, jeśli staniecie przed ich spojrzeniem” | 2 posągi na start, więcej później |
Wieżyczki i posągi „have been made non-exclusive with each other”: wybór jednego z dwóch powodował dotąd zniknięcie drugiego na resztę rozgrywki. A modyfikatory trudności wybrane między dwoma pomieszczeniami „now always also increase the quality of drops from slain monsters”.
Nagrody: waluta i Rdzenie dusz, nic więcej
Tabela łupów zawęża się: „The rewards for completing a Trial of Chaos run now consists of only Currency and Soul Cores. Corrupted items are no longer a reward outcome in the Trial of Chaos.” Rdzeń duszy, jeśli trzymać się określenia z francuskiego klienta, staje się jedyną niepieniężną nagrodą tego formatu.
W ramach rekompensaty strefa zyskuje własne bonusy „depending on the level of the Area”: częstsze potwory magiczne lub rzadkie, liczniejsze grupy, rzadkie lepiej wyposażone w modyfikatory, hojniejszy łup z bossów, oraz możliwe przedmioty Exceptional. Uzasadnienie liczy się tak samo jak sama lista: „This is to compensate for Atlas Passive Bonuses not applying inside the Trial of Chaos.” Próba Sekhemów otrzymuje takie samo traktowanie, ale z podanym progiem liczbowym, „starting at Area Level 65”: Próba Chaosu natomiast nie publikuje żadnego.
Wygrawerowane Ultimatum: dwie kontynuacje i dwie brakujące liczby
Kończąc Wygrawerowane Ultimatum na 10 próbach, „you are now able to continue your run immediately without providing another Inscribed Ultimatum item”. Kontynuacja jest możliwa „twice per Inscribed Ultimatum”, a każda kolejna udana próba przynosi „a different Trialmaster Fragment”. Modyfikatory i jakość nagród są zachowywane między kolejnymi kontynuacjami, a do tego dochodzi opcjonalny zakład waluty, „an optional double or nothing wager” — którego francuski klient nie tłumaczy.
To właśnie tutaj francuskie relacje opublikowane po transmisji z 27 sierpnia rozmijają się z notatkami. Krążą tam dwa twierdzenia: próby endgame'owe miałyby sięgać „aż 30 pomieszczeń”, a głębokie pomieszczenia miałyby dawać „wszystkie trzy fragmenty Trialmastera naraz”. Żadne z tych twierdzeń nie figuruje w wątku z 2 września. Arytmetyka pierwszego da się odgadnąć — 10 prób, dwie kontynuacje — ale ta suma nigdzie nie jest zapisana. Co do drugiego, notatki przypisują jeden fragment „for each subsequent successful run”, czyli obu kontynuacjom, i nigdy nie wspominają o trzech fragmentach.
Trzecia interpretacja również szybko się koryguje: spotkania eskortowe nie znikają. Escort the Statue, Sacrifice Monsters i Implant the Soul Cores „now appear less often than the Slay all Monsters and Survive encounters” — rzadziej, nie nigdy. Eskorta została nawet przepracowana: krótki okres łaski poza strefą działania posągu, bardziej czytelna granica strefy. Wreszcie arena Uxmala, the Beastlord została „redesigned entirely”, z takim wyznaniem: „It no longer needs to fly around being annoying.”
Pułapka francuskiej wersji
Ostrzeżenie przed przejściem do źródła. Adres fr.pathofexile.com/forum/view-thread/4000864 odpowiada, deklaruje się jako fr-FR i wyświetla przetłumaczoną oprawę – „Accueil”, „Boutique”, „Actualités”. Sama treść notatek jest natomiast w 100% po angielsku, co zweryfikowano w piątek 4 września 2026 roku. Kod 200 i domena z fr. niczego nie dowodzą w kwestii języka treści.
Ta asymetria jest znacząca, ponieważ studio tłumaczy część swoich zapowiedzi na Steamie. Ta z 27 sierpnia 2026 roku istnieje po francusku, zarówno tytuł, jak i treść, i jest naszym najlepszym źródłem co do nazwy zawartości: „a także poważna przebudowa Épreuve de Chaos i wiele więcej”. Z kolei przekaz z 2 września istnieje wyłącznie po angielsku – podobnie jak infografika zamieszczona we francuskiej zapowiedzi.
Stąd słownictwo użyte w tym poradniku: francuskie określenia pochodzą z klienta gry – Épreuve de Chaos, Ultimatum gravé, Maître des Épreuves, Noyau d'âme, Tourelles brûlantes, Statues de pétrification, Ruine. Nazwy starć, Uxmal, the Beastlord, Trialmaster Fragment oraz zakład double or nothing nie mają żadnego zweryfikowanego francuskiego odpowiednika: pozostawiamy je po angielsku, zamiast wymyślać nazwę, której wasz klient gry nigdy nie wyświetli.
Co warto zapamiętać
Trzy zmiany składające się na tę przebudowę zmierzają w tym samym kierunku: sprawić, by Épreuve de Chaos można było przerywać. Można ją opuścić, kiedy się chce, i wznowić od tej samej sali, każda sala zrzuca swoją skrzynię, a zamrożenie czasu ogranicza się do samego początku. Ceną za to jest zawężona tabela łupów: nie ma już przedmiotów skorumpowanych, są jedynie waluta i Noyaux d'âme.
I nieufnie podchodźcie do okrągłych liczb: ani 30 sal, ani trzy fragmenty zdobyte w jednej próbie nie wynikają z notatek. Liga Forbidden Rites startuje w piątek 4 września 2026 roku o 22:00 czasu paryskiego: dopiero wtedy będzie można zweryfikować w grze wartości wyświetlane przez modyfikatory.
Udostępnij ten artykuł
Które z tych trzech ulepszeń Cię najbardziej ekscytuje?
Najczęstsze pytania
Muszę przestać grać w środku Próby Chaosu, czy tracę wszystko?
Jak działają nagrody za pokój?
Czy Mistrz Prób wciąż zatrzymuje czas?
Jak działają dwie relancje Ostatecznego Ultimatum?
Czy modyfikatory wreszcie wyświetlą swoje procenty?
Najważniejsze informacje
- Możesz opuścić Próbę Chaosu w dowolnym momencie i wznowić ją później z tego samego pokoju, bez konieczności ukończenia całej próby za jednym razem
- Każdy pokój oferuje własny kufor z nagrodami, co zapobiega utracie wszystkiego, jeśli zawiedziesz przed końcem
- Mistrz Prób już nie zatrzymuje czasu przy każdym spotkaniu, a tylko na samym początku
- Modyfikatory wyświetlają teraz rzeczywiste wartości i ich jawny efekt, koniec z niejasnościami
- Ostateczne Ultimatum umożliwia dwie bezpłatne relancje po 10 próbach, aby zbierać odrębne Fragmenty Trialmastera
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Path of Exile 2
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series