Grinding Gear Games
Sobre
Criada em novembro de 2006 em Auckland, a Grinding Gear Games rapidamente se tornou um dos estúdios de destaque do game design dos action-RPGs modernos, liderada por Chris Wilson, Jonathan Rogers e Erik Olofsson. A jovem empresa nasceu de uma pequena equipe de apaixonados que haviam atuado tanto em inteligência artificial quanto em game design puro (competitivo).
Seu primeiro projeto, Path of Exile, obteve um grande sucesso apesar da longa fase de beta que precedeu seu lançamento oficial em outubro de 2013, tornando-se aos poucos referência por sua economia de loot complexa e seu acompanhamento sazonal. Em 2018, a Tencent adquire uma participação majoritária no estúdio, antes de ser completamente comprada em 2024, mantendo, no entanto, uma direção criativa livre. Hoje, continua a expandir esse universo com Path of Exile 2 e um projeto mobile.
Jogos desenvolvidos pela Grinding Gear Games
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