- Strona główna
- Poradniki
- Path of Exile 2
- Path of Exile 2: Rdzenie Duszy przetasowane w 0.5.5 — 17 nowości bez opublikowanego efektu, 18 zrewidowanych i 8 ograniczonych do jednego egzemplarza
Path of Exile 2: Rdzenie Duszy przetasowane w 0.5.5 — 17 nowości bez opublikowanego efektu, 18 zrewidowanych i 8 ograniczonych do jednego egzemplarza
W skrócie
Aktualizacja 0.5.5 Path of Exile 2 gruntownie restrukturyzuje ekosystem Soul Cores, wprowadzając 17 zupełnie nowych artefaktów, 18 ulepszeń i 8 limitów do jednego egzemplarza. Uwaga: kilka zmian wykracza poza same cyfry — niektóre rdzenie zmieniły całkowicie swoją funkcję, a studio nie opublikowało efektów nowych przybyszy.
Od piątku 4 września 2026 roku, godziny 22:00 czasu paryskiego, Path of Exile 2 działa pod aktualizacją 0.5.5 i jej ligą wydarzenia Forbidden Rites – nazwą, którą Grinding Gear Games zachowuje po angielsku nawet w swoich francuskich komunikatach.
Za tą ligą kryje się mniej spektakularna praca zajmująca osiemnaście linijek w dzienniku zmian: Rdzenie duszy (Soul Cores), artefakty, które osadza się w broni lub elemencie pancerza, by nadać mu dodatkowy efekt. Studio zmienia 18 z nich, ogranicza 8 do jednego egzemplarza, a zapowiedź na Steamie towarzysząca notatkom dodaje 17 nowych, których działanie nie zostaje ujawnione.
Najpierw słownictwo, bo od niego zależy dalszy ciąg. Francuski klient nazywa te przedmioty Rdzeniami duszy, opisuje je jako „artefakty pochodzące ze starożytnego imperium Vaal” i klasyfikuje w kategorii Wzmocnienie. Ich cecha szczególna: ten sam rdzeń nie daje tego samego efektu w zależności od gniazda, w którym zostanie umieszczony — Broń do walki wręcz, Element pancerza, Hełmy, Buty, Rękawice, Ognisko, Łuki. Jeden rdzeń, dwie linie, dwa miejsca osadzenia: to jest klucz do odczytu tabel.
Siedemnaście nazw i ani jednej wartości
Pierwsza niespodzianka: 17 nowych Rdzeni duszy nie figuruje w notatkach do wersji. Istnieją wyłącznie w bloku „Item Filter Information” zapowiedzi na Steamie z 2 września 2026 roku, na liście nazw przeznaczonych do filtrów łupów, sklasyfikowanej jako „Item class: Augment”.
Trzynaście nosi imię Jiquani: Automation, Malediction, Targeting, Rallying, Radiance, Severing, Rippling, Quaking, Munitions, Snares, Abundance, Squalls i Thundering. Ostatnie cztery wprowadzają nazwisko nieobecne we wszystkich dotychczasowych Rdzeniach duszy, Atziri: Devotion, Vitality, Alacrity i Inoculation.
Żadnej linii efektu, żadnego wymaganego poziomu, żadnego źródła łupu: studio nie publikuje nic poza tymi siedemnastoma nazwami. Jedyna wskazówka co do ich pochodzenia znajduje się w rubryce oficjalnej infografiki, zatytułowanej „New Endgame Soul Cores”: a więc z endgame'u, a nie z kampanii.
Limit 1, zmiana, która psuje najwięcej buildów
Osiem Rdzeni duszy otrzymuje tę samą wzmiankę, słowo w słowo: „now has a Limit of 1”. Są to Jiquani, Opiloti, Puhuarte, Ticaba, Topotante, Tzamoto, Xopec i Zalatl – osiem wersji podstawowych, a nie ich nazwane odmiany. Notatki nie precyzują zakresu tego ograniczenia; jedyne przedmioty z tej rodziny, które już wcześniej je posiadały, cztery Tezy, wyświetlają „Limited to: 1 Ancient Augment”, co francuski klient tłumaczy jako „Maksimum: 1 Starożytne Wzmocnienie”.
Kto tego unika? Tacati i Citaqualotl, mimo że oba zostały wzmocnione, a także Atmohua, Cholotl i Zantipi, których wymagana konwersja podwaja się bez żadnej rekompensaty.
Wzmocnienia w liczbach
Francuskie etykiety odnotowane w plikach klienta w niedzielę 6 września 2026 roku; wartości po prawej stronie pochodzą z angielskich notatek.
| Rdzeń Duszy | Gniazdo | Przed 0.5.5 | Po |
|---|---|---|---|
| Jiquaniego (limit 1) | Broń do walki wręcz; Zbroje | Odzyskujesz 2% Życia przy Zabójstwie; 3% Zwiększenia Maksymalnego Życia | 5%; 5% |
| Zalatla (limit 1) | Broń do walki wręcz; Hełmy | Odzyskujesz 2% Many przy Zabójstwie; 3% Zwiększenia Maksymalnej Many | 4%; 5% |
| Ticaby (limit 1) | Zbroje, Tarcze i Puklerze | Trafienia, które otrzymujesz, mają 20% Redukcji Obrażeń Krytycznych | 50% |
| Topotante (limit 1) | Broń do walki wręcz | Ataki tą Bronią mają 15% Penetracji Odporności Żywiołów | 25% |
| Tzamoto (limit 1) | Broń do walki wręcz; Hełmy | 30% Zwiększenia Kumulacji Mrozu; +1% do Maksymalnej Odporności na Zimno | 60%; +2% |
| Puhuarte (limit 1) | Rękawice | +1% do Maksymalnej Odporności na Ogień | +2% |
| Xopeca (limit 1) | Buty | +1% do Maksymalnej Odporności na Błyskawice | +2% |
| Tacatiego | Część zbroi | +11% do Odporności na Chaos | +13% |
| Citaqualotla | Broń do walki wręcz; Część zbroi | 30% Zwiększenia Obrażeń Żywiołowych z Umiejętności Ataku; +5% do Wszystkich Odporności na Żywioły | 40%; +6% |
| Atmohua, Cholotla, Zantipi | Broń do walki wręcz i Część zbroi | Konwertuje 20% Wymagań na Siłę, Zręczność lub Inteligencję | 40% |
| Rekonwalescencji Estazuntiego | Buty; Hełmy | Efekty Odzyskiwania mają 12% Zwiększenia Prędkości; 8% Otrzymanych Obrażeń jest Odzyskiwane jako Życie | 15%; 10% |
| Osłabienia Uromotiego | Buty | 15% Zwiększenia Czasu Trwania Przekleństw i Trucizny | 20% |
Dziesięć linijek, które zmieniają naturę
Oto prawdziwa pułapka listy zmian: studio przemyca zamiany efektu w tych samych zdaniach co zwykłe korekty procentowe. Zniecierpliwiony czytelnik zobaczy „40%” tam, gdzie jego rdzeń zmienił funkcję.
| Rdzeń duszy | Gniazdo | Zastąpiony efekt | Nowy efekt |
|---|---|---|---|
| Tacati | Broń biała | 15% szans na Zatrucie przy Trafieniu tą Bronią | 25% zwiększenia Skuteczności Trucizny |
| Opiloti (limit 1) | Broń biała | 15% szans na zadanie Krwawienia przy Trafieniu | 40% zwiększenia Skuteczności Krwawienia |
| Opiloti (limit 1) | Hełmy | 20% zwiększenia zdobywanych Ładunków Charmów | 25% zwiększenia Czasu Trwania Zablokowania |
| Puhuarte (limit 1) | Broń biała | 30% zwiększenia Skuteczności Zapalności | 40% zwiększenia Skuteczności Podpalenia |
| Xopec (limit 1) | Broń biała | 30% zwiększenia szans na Porażenie | Zadawane przez ciebie Porażenia mają 25% zwiększenia Skuteczności |
| Topotante (limit 1) | Buty | 25% zwiększenia Progu Zakłócenia żywiołów | Wpływy nie zadające Obrażeń mają 25% zmniejszenia efektu na tobie |
| Wojna Cholotl | Łuki | 20% zwiększenia Prędkości Pocisków | 20% szans na dodatkowe Rykoszetowanie od otoczenia |
| Odosobnienie Atmohua | Zbroje; Ogniska mocy | Dodatkowy Próg Zakłócenia i Próg Ogłuszenia równy 15% maksymalnej Tarczy energetycznej w obu przypadkach | 40% maksymalnej Tarczy energetycznej z Ogniska mocy; 30% z pancerza tułowia |
| Teza Jiquaniego | Hełmy | +1 do maksymalnej Many za każde 2 punkty Tarczy energetycznej przedmiotu Założonego Hełmu | +1 za każde 3 punkty Pancerza przedmiotu |
Narzucają się dwie interpretacje, i to są nasze interpretacje, a nie zdania studia. Tacati i Opiloti przechodzą od szansy na zastosowanie wpływu do jego wzmocnienia: rdzeń sam w sobie już nic nie wyzwala, trzeba dostarczyć źródło szansy gdzie indziej. A Puhuarte zmienia cel, ponieważ nie wzmacnia już Zapalności, lecz Podpalenie.
Czego wasz polski klient jeszcze nie wyświetla
Grinding Gear Games publikuje swoje notatki do wersji 0.5.5 wyłącznie po angielsku, a publiczny wykaz łańcuchów tekstowych klienta pozostał na poziomie wersji 0.5.4: sprawdzony w niedzielę 6 września 2026 roku, nadal wyświetla 2%, 3% i 20% tam, gdzie łatka zapowiada 5%, 5% i 50%. Polskie etykiety w tym artykule to więc te sprzed zmian, z liczbami po zmianach. 17 nowych nazw nie ma natomiast żadnej polskiej etykiety, i my żadnej nie wymyślimy.
Konieczna jest natomiast korekta w stosunku do anglojęzycznych list: Jiquani's Thesis Soul Core rzeczywiście ma polską nazwę, jest to Teza Jiquaniego. Ostatnie spostrzeżenie: polski wykaz naliczał 34 Rdzenie duszy przed wersją 0.5.5, w tym 4 „Teza…”. 17 dodatków podnosi łączną liczbę do 51 — to nasze obliczenie, a nie liczba podana przez studio.
W praktyce
Sprawdźcie najpierw swoje duplikaty: jeśli nosicie dwa Jiquani, dwa Ticaba lub dwa Zalatl, jeden z nich już się nie liczy. Przeczytajcie następnie zmienione linijki, a nie procenty — Opiloti osadzony w broni ze względu na szansę na Krwawienie już nie spełnia swojej roli.
Najlepsze wskaźniki z tej puli znajdują się gdzie indziej: Ticaba przechodzi z 20 do 50% redukcji otrzymywanego Bonusu do Obrażeń Krytycznych, Tzamoto podwaja swoją Akumulację Mrozu, a trzy konwertery wymagań — Atmohua, Cholotl, Zantipi — przechodzą z 20 do 40% bez limitu w zamian. Co do siedemnastu nowych przedmiotów, trzeba będzie je zdobyć, by dowiedzieć się, ile są warte: studio opublikowało jedynie ich nazwy, aby filtry łupów były gotowe.
Udostępnij ten artykuł
Czy wasze duplikaty Soul Cores są w niebezpieczeństwie?
Najczęstsze pytania
Czy stracę rdzenie, jeśli niosłem wiele egzemplarzy tego samego?
Dlaczego niektóre rdzenie już nie robią tego, co robiły wcześniej?
Gdzie znaleźć efekty 17 nowych Soul Cores?
Czy wszystkie ulepszane rdzenie są lepsze niż wcześniej?
Najważniejsze informacje
- Siedemnaście nowych Soul Cores pojawia się po raz pierwszy, ale ich efekty pozostają tajemnicą aż do ich zdobycia w endgame'u.
- Osiem rdzeni otrzymuje ścisły limit do 1 egzemplarza, co psuje wiele istniejących buildów.
- Tacati i Opiloti tracą szanse na bezpośrednie aplikowanie alteracji — teraz tylko je wzmacniają.
- Ticaba zmienia się z 20% do 50% redukcji otrzymanego Bonusu Obrażeń Krytycznych, największa rewaloryzacja całości.
- Trzej konwertery wymagań (Atmohua, Cholotl, Zantipi) podwajają swoją konwersję bez limitu w zamian.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Path of Exile 2
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series