Path of Exile 2: Rdzenie Duszy przetasowane w 0.5.5 — 17 nowości bez opublikowanego efektu, 18 zrewidowanych i 8 ograniczonych do jednego egzemplarza
Źródło: Capture officielle — Grinding Gear Games
Ekwipunek

Path of Exile 2: Rdzenie Duszy przetasowane w 0.5.5 — 17 nowości bez opublikowanego efektu, 18 zrewidowanych i 8 ograniczonych do jednego egzemplarza

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Aktualizacja 0.5.5 Path of Exile 2 gruntownie restrukturyzuje ekosystem Soul Cores, wprowadzając 17 zupełnie nowych artefaktów, 18 ulepszeń i 8 limitów do jednego egzemplarza. Uwaga: kilka zmian wykracza poza same cyfry — niektóre rdzenie zmieniły całkowicie swoją funkcję, a studio nie opublikowało efektów nowych przybyszy.

Od piątku 4 września 2026 roku, godziny 22:00 czasu paryskiego, Path of Exile 2 działa pod aktualizacją 0.5.5 i jej ligą wydarzenia Forbidden Rites – nazwą, którą Grinding Gear Games zachowuje po angielsku nawet w swoich francuskich komunikatach.

Za tą ligą kryje się mniej spektakularna praca zajmująca osiemnaście linijek w dzienniku zmian: Rdzenie duszy (Soul Cores), artefakty, które osadza się w broni lub elemencie pancerza, by nadać mu dodatkowy efekt. Studio zmienia 18 z nich, ogranicza 8 do jednego egzemplarza, a zapowiedź na Steamie towarzysząca notatkom dodaje 17 nowych, których działanie nie zostaje ujawnione.

Najpierw słownictwo, bo od niego zależy dalszy ciąg. Francuski klient nazywa te przedmioty Rdzeniami duszy, opisuje je jako „artefakty pochodzące ze starożytnego imperium Vaal” i klasyfikuje w kategorii Wzmocnienie. Ich cecha szczególna: ten sam rdzeń nie daje tego samego efektu w zależności od gniazda, w którym zostanie umieszczony — Broń do walki wręcz, Element pancerza, Hełmy, Buty, Rękawice, Ognisko, Łuki. Jeden rdzeń, dwie linie, dwa miejsca osadzenia: to jest klucz do odczytu tabel.

Siedemnaście nazw i ani jednej wartości

Pierwsza niespodzianka: 17 nowych Rdzeni duszy nie figuruje w notatkach do wersji. Istnieją wyłącznie w bloku „Item Filter Information” zapowiedzi na Steamie z 2 września 2026 roku, na liście nazw przeznaczonych do filtrów łupów, sklasyfikowanej jako „Item class: Augment”.

Trzynaście nosi imię Jiquani: Automation, Malediction, Targeting, Rallying, Radiance, Severing, Rippling, Quaking, Munitions, Snares, Abundance, Squalls i Thundering. Ostatnie cztery wprowadzają nazwisko nieobecne we wszystkich dotychczasowych Rdzeniach duszy, Atziri: Devotion, Vitality, Alacrity i Inoculation.

Żadnej linii efektu, żadnego wymaganego poziomu, żadnego źródła łupu: studio nie publikuje nic poza tymi siedemnastoma nazwami. Jedyna wskazówka co do ich pochodzenia znajduje się w rubryce oficjalnej infografiki, zatytułowanej „New Endgame Soul Cores”: a więc z endgame'u, a nie z kampanii.

Limit 1, zmiana, która psuje najwięcej buildów

Osiem Rdzeni duszy otrzymuje tę samą wzmiankę, słowo w słowo: „now has a Limit of 1”. Są to Jiquani, Opiloti, Puhuarte, Ticaba, Topotante, Tzamoto, Xopec i Zalatl – osiem wersji podstawowych, a nie ich nazwane odmiany. Notatki nie precyzują zakresu tego ograniczenia; jedyne przedmioty z tej rodziny, które już wcześniej je posiadały, cztery Tezy, wyświetlają „Limited to: 1 Ancient Augment”, co francuski klient tłumaczy jako „Maksimum: 1 Starożytne Wzmocnienie”.

Kto tego unika? Tacati i Citaqualotl, mimo że oba zostały wzmocnione, a także Atmohua, Cholotl i Zantipi, których wymagana konwersja podwaja się bez żadnej rekompensaty.

Wzmocnienia w liczbach

Francuskie etykiety odnotowane w plikach klienta w niedzielę 6 września 2026 roku; wartości po prawej stronie pochodzą z angielskich notatek.

Rdzeń DuszyGniazdoPrzed 0.5.5Po
Jiquaniego (limit 1)Broń do walki wręcz; ZbrojeOdzyskujesz 2% Życia przy Zabójstwie; 3% Zwiększenia Maksymalnego Życia5%; 5%
Zalatla (limit 1)Broń do walki wręcz; HełmyOdzyskujesz 2% Many przy Zabójstwie; 3% Zwiększenia Maksymalnej Many4%; 5%
Ticaby (limit 1)Zbroje, Tarcze i PuklerzeTrafienia, które otrzymujesz, mają 20% Redukcji Obrażeń Krytycznych50%
Topotante (limit 1)Broń do walki wręczAtaki tą Bronią mają 15% Penetracji Odporności Żywiołów25%
Tzamoto (limit 1)Broń do walki wręcz; Hełmy30% Zwiększenia Kumulacji Mrozu; +1% do Maksymalnej Odporności na Zimno60%; +2%
Puhuarte (limit 1)Rękawice+1% do Maksymalnej Odporności na Ogień+2%
Xopeca (limit 1)Buty+1% do Maksymalnej Odporności na Błyskawice+2%
TacatiegoCzęść zbroi+11% do Odporności na Chaos+13%
CitaqualotlaBroń do walki wręcz; Część zbroi30% Zwiększenia Obrażeń Żywiołowych z Umiejętności Ataku; +5% do Wszystkich Odporności na Żywioły40%; +6%
Atmohua, Cholotla, ZantipiBroń do walki wręcz i Część zbroiKonwertuje 20% Wymagań na Siłę, Zręczność lub Inteligencję40%
Rekonwalescencji EstazuntiegoButy; HełmyEfekty Odzyskiwania mają 12% Zwiększenia Prędkości; 8% Otrzymanych Obrażeń jest Odzyskiwane jako Życie15%; 10%
Osłabienia UromotiegoButy15% Zwiększenia Czasu Trwania Przekleństw i Trucizny20%

Dziesięć linijek, które zmieniają naturę

Oto prawdziwa pułapka listy zmian: studio przemyca zamiany efektu w tych samych zdaniach co zwykłe korekty procentowe. Zniecierpliwiony czytelnik zobaczy „40%” tam, gdzie jego rdzeń zmienił funkcję.

Rdzeń duszyGniazdoZastąpiony efektNowy efekt
TacatiBroń biała15% szans na Zatrucie przy Trafieniu tą Bronią25% zwiększenia Skuteczności Trucizny
Opiloti (limit 1)Broń biała15% szans na zadanie Krwawienia przy Trafieniu40% zwiększenia Skuteczności Krwawienia
Opiloti (limit 1)Hełmy20% zwiększenia zdobywanych Ładunków Charmów25% zwiększenia Czasu Trwania Zablokowania
Puhuarte (limit 1)Broń biała30% zwiększenia Skuteczności Zapalności40% zwiększenia Skuteczności Podpalenia
Xopec (limit 1)Broń biała30% zwiększenia szans na PorażenieZadawane przez ciebie Porażenia mają 25% zwiększenia Skuteczności
Topotante (limit 1)Buty25% zwiększenia Progu Zakłócenia żywiołówWpływy nie zadające Obrażeń mają 25% zmniejszenia efektu na tobie
Wojna CholotlŁuki20% zwiększenia Prędkości Pocisków20% szans na dodatkowe Rykoszetowanie od otoczenia
Odosobnienie AtmohuaZbroje; Ogniska mocyDodatkowy Próg Zakłócenia i Próg Ogłuszenia równy 15% maksymalnej Tarczy energetycznej w obu przypadkach40% maksymalnej Tarczy energetycznej z Ogniska mocy; 30% z pancerza tułowia
Teza JiquaniegoHełmy+1 do maksymalnej Many za każde 2 punkty Tarczy energetycznej przedmiotu Założonego Hełmu+1 za każde 3 punkty Pancerza przedmiotu

Narzucają się dwie interpretacje, i to są nasze interpretacje, a nie zdania studia. Tacati i Opiloti przechodzą od szansy na zastosowanie wpływu do jego wzmocnienia: rdzeń sam w sobie już nic nie wyzwala, trzeba dostarczyć źródło szansy gdzie indziej. A Puhuarte zmienia cel, ponieważ nie wzmacnia już Zapalności, lecz Podpalenie.

Czego wasz polski klient jeszcze nie wyświetla

Grinding Gear Games publikuje swoje notatki do wersji 0.5.5 wyłącznie po angielsku, a publiczny wykaz łańcuchów tekstowych klienta pozostał na poziomie wersji 0.5.4: sprawdzony w niedzielę 6 września 2026 roku, nadal wyświetla 2%, 3% i 20% tam, gdzie łatka zapowiada 5%, 5% i 50%. Polskie etykiety w tym artykule to więc te sprzed zmian, z liczbami po zmianach. 17 nowych nazw nie ma natomiast żadnej polskiej etykiety, i my żadnej nie wymyślimy.

Konieczna jest natomiast korekta w stosunku do anglojęzycznych list: Jiquani's Thesis Soul Core rzeczywiście ma polską nazwę, jest to Teza Jiquaniego. Ostatnie spostrzeżenie: polski wykaz naliczał 34 Rdzenie duszy przed wersją 0.5.5, w tym 4 „Teza…”. 17 dodatków podnosi łączną liczbę do 51 — to nasze obliczenie, a nie liczba podana przez studio.

W praktyce

Sprawdźcie najpierw swoje duplikaty: jeśli nosicie dwa Jiquani, dwa Ticaba lub dwa Zalatl, jeden z nich już się nie liczy. Przeczytajcie następnie zmienione linijki, a nie procenty — Opiloti osadzony w broni ze względu na szansę na Krwawienie już nie spełnia swojej roli.

Najlepsze wskaźniki z tej puli znajdują się gdzie indziej: Ticaba przechodzi z 20 do 50% redukcji otrzymywanego Bonusu do Obrażeń Krytycznych, Tzamoto podwaja swoją Akumulację Mrozu, a trzy konwertery wymagań — Atmohua, Cholotl, Zantipi — przechodzą z 20 do 40% bez limitu w zamian. Co do siedemnastu nowych przedmiotów, trzeba będzie je zdobyć, by dowiedzieć się, ile są warte: studio opublikowało jedynie ich nazwy, aby filtry łupów były gotowe.

Udostępnij ten artykuł

Czy wasze duplikaty Soul Cores są w niebezpieczeństwie?

Najczęstsze pytania

Czy stracę rdzenie, jeśli niosłem wiele egzemplarzy tego samego?
Tak, jeśli miałeś dwa Jiquani, dwa Ticaba, dwa Zalatl lub jeden z sześciu innych rdzeni limitowanych do 1, jeden z nich się nie liczy od 0.5.5. Sprawdź swoje duplikaty w pierwszej kolejności.
Dlaczego niektóre rdzenie już nie robią tego, co robiły wcześniej?
Studio całkowicie zastąpiło efekty kilku rdzeni, nie tylko zwiększyło procenty. Tacati i Opiloti już nie aplikują bezpośrednio Krwawienia ani Trucizny — tylko je wzmacniają, jeśli masz inny źródło.
Gdzie znaleźć efekty 17 nowych Soul Cores?
Grinding Gear Games opublikowała tylko ich nazwy (Jiquani Automation, Atziri Devotion, itp.) w bloku Item Filter Information. Musisz je zebrać w endgame'u, aby odkryć ich efekty.
Czy wszystkie ulepszane rdzenie są lepsze niż wcześniej?
Nie, niekoniecznie. Ticaba i Tzamoto są wyraźnie ulepszone, ale inne dostosowania są minimalne. Przede wszystkim zmiany efektów Tacati i Opiloti sprawiają, że są bardziej niszowe niż wcześniej — tobie ocenić, czy to buff czy nerf dla twojego playstyle'u.

Najważniejsze informacje

  • Siedemnaście nowych Soul Cores pojawia się po raz pierwszy, ale ich efekty pozostają tajemnicą aż do ich zdobycia w endgame'u.
  • Osiem rdzeni otrzymuje ścisły limit do 1 egzemplarza, co psuje wiele istniejących buildów.
  • Tacati i Opiloti tracą szanse na bezpośrednie aplikowanie alteracji — teraz tylko je wzmacniają.
  • Ticaba zmienia się z 20% do 50% redukcji otrzymanego Bonusu Obrażeń Krytycznych, największa rewaloryzacja całości.
  • Trzej konwertery wymagań (Atmohua, Cholotl, Zantipi) podwajają swoją konwersję bez limitu w zamian.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły