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Path of Exile 2: Seelenkerne in 0.5.5 neu verteilt – 17 neue ohne veröffentlichten Effekt, 18 überarbeitet und 8 auf ein Exemplar begrenzt
Kurz gefasst
Das Update 0.5.5 von Path of Exile 2 strukturiert das Ökosystem der Seelenkerne tiefgreifend um, mit 17 neuen, noch nie dagewesenen Artefakten, 18 Aufwertungen und 8 Objekten mit Einzelstück-Obergrenze. Achtung: Mehrere Änderungen gehen über bloße Zahlen hinaus — einige Kerne haben tatsächlich ihr Handwerk gewechselt, und das Studio hat keine Effekte der Neuzugänge veröffentlicht.
Seit Freitag, dem 4. September 2026, 22 Uhr Pariser Zeit läuft Path of Exile 2 unter dem Update 0.5.5 und seiner Event-Liga Forbidden Rites, ein Name, den Grinding Gear Games auch in seinen französischen Mitteilungen im Englischen belässt.
Hinter der Liga verbirgt sich eine weniger spektakuläre Baustelle, die achtzehn Zeilen des Versionsprotokolls beansprucht: die Seelenkerne (Soul Cores), jene Artefakte, die man in eine Waffe oder ein Rüstungsteil einsetzt, um ihm einen Effekt zu verleihen. Das Studio überarbeitet 18 davon, begrenzt 8 auf ein einziges Exemplar, und die Steam-Ankündigung, die die Patch Notes begleitet, fügt 17 neue hinzu, ohne deren Effekte zu veröffentlichen.
Zunächst das Vokabular, denn es bestimmt alles Weitere. Der französische Client nennt diese Gegenstände Noyaux d'âme, beschreibt sie als „Artefakte aus dem alten Vaal-Imperium“ und ordnet sie der Kategorie Augmentation zu. Ihre Besonderheit: derselbe Kern liefert nicht denselben Effekt, je nachdem, in welche Fassung er eingesetzt wird — Nahkampfwaffe, Rüstungsteil, Helme, Stiefel, Handschuhe, Fokus, Bögen. Ein Kern, zwei Zeilen, zwei Slots: das ist der Schlüssel zum Lesen der Tabellen.
Siebzehn Namen, und kein einziger Wert
Erste Überraschung: Die 17 neuen Seelenkerne tauchen nicht in den Patch Notes auf. Sie existieren nur im Block „Item Filter Information“ der Steam-Ankündigung vom 2. September 2026, einer Namensliste für Beutefilter, eingeordnet unter „Item class: Augment“.
Dreizehn tragen den Namen Jiquani: Automation, Malediction, Targeting, Rallying, Radiance, Severing, Rippling, Quaking, Munitions, Snares, Abundance, Squalls und Thundering. Die letzten vier führen einen Namen ein, der bei keinem bestehenden Seelenkern vorkommt, Atziri: Devotion, Vitality, Alacrity und Inoculation.
Keine Effektzeile, kein erforderliches Level, keine Beutequelle: Das Studio veröffentlicht nichts weiter als diese siebzehn Bezeichnungen. Der einzige Hinweis auf ihre Herkunft findet sich in einem Feld der offiziellen Infografik mit dem Titel „New Endgame Soul Cores“: also aus dem Endgame, nicht aus der Kampagne.
Die Begrenzung auf 1, die Änderung, die die meisten Builds zerstört
Acht Seelenkerne erhalten denselben Vermerk, Wort für Wort: „now has a Limit of 1“. Es handelt sich um Jiquani, Opiloti, Puhuarte, Ticaba, Topotante, Tzamoto, Xopec und Zalatl, die acht Basisversionen und nicht ihre benannten Varianten. Die Patch Notes präzisieren nicht die Reichweite dieser Obergrenze; die einzigen Gegenstände der Familie, die sie bereits trugen, die vier Thesen, zeigen „Limited to: 1 Ancient Augment“, was der französische Client mit „Maximum de : 1 Augmentation antique“ wiedergibt.
Wer entgeht dem? Tacati und Citaqualotl, obwohl beide aufgewertet wurden, sowie Atmohua, Cholotl und Zantipi, deren Voraussetzungsumwandlung sich ohne jeden Ausgleich verdoppelt.
Die Aufwertungen in Zahlen
Französische Bezeichnungen, erfasst in den Client-Textketten am Sonntag, den 6. September 2026; die Werte auf der rechten Seite stammen aus den englischen Patch Notes.
| Seelenkern | Fassung | Vor 0.5.5 | Danach |
|---|---|---|---|
| von Jiquani (Limit 1) | Nahkampfwaffe; Rüstungen | 2 % des Lebens beim Töten zurückerhalten; 3 % erhöhtes maximales Leben | 5 %; 5 % |
| von Zalatl (Limit 1) | Nahkampfwaffe; Helme | 2 % des Manas beim Töten zurückerhalten; 3 % erhöhtes maximales Mana | 4 %; 5 % |
| von Ticaba (Limit 1) | Rüstungen, Schilde und Bocles | Erlittene Treffer haben 20 % verringerten kritischen Schadensbonus | 50 % |
| von Topotante (Limit 1) | Nahkampfwaffe | Angriffe mit dieser Waffe haben 15 % Durchdringung der Elementarresistenzen | 25 % |
| von Tzamoto (Limit 1) | Nahkampfwaffe; Helme | 30 % erhöhter Aufbau von Vereisung; +1 % zur maximalen Kälteresistenz | 60 %; +2 % |
| von Puhuarte (Limit 1) | Handschuhe | +1 % zur maximalen Feuerresistenz | +2 % |
| von Xopec (Limit 1) | Stiefel | +1 % zur maximalen Blitzresistenz | +2 % |
| von Tacati | Rüstungsteil | +11 % zur Chaosresistenz | +13 % |
| von Citaqualotl | Nahkampfwaffe; Rüstungsteil | 30 % erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfähigkeiten; +5 % zu allen Elementarresistenzen | 40 %; +6 % |
| von Atmohua, von Cholotl, von Zantipi | Nahkampfwaffe und Rüstungsteil | Wandelt 20 % der Voraussetzungen in Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz um | 40 % |
| der Genesung von Estazunti | Stiefel; Helme | Wiederherstellungseffekte haben 12 % erhöhte Geschwindigkeit; 8 % des erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt | 15 %; 10 % |
| der Milderung von Uromoti | Stiefel | 15 % erhöhte Dauer von Flüchen und Gift | 20 % |
Die zehn Zeilen, die ihre Natur ändern
Hier liegt die eigentliche Falle des Versionsprotokolls: Das Studio schmuggelt Effektänderungen in dieselben Sätze wie einfache Prozentanpassungen. Ein eiliger Leser wird „40 %“ lesen, wo sich sein Seelenkern in Wirklichkeit in seiner Funktion verändert hat.
| Seelenkern | Fassung | Ersetzter Effekt | Neuer Effekt |
|---|---|---|---|
| von Tacati | Nahkampfwaffe | 15 % Chance, bei Treffern mit dieser Waffe zu Vergiften | 25 % erhöhte Gift-Auswirkung |
| von Opiloti (Limit 1) | Nahkampfwaffe | 15 % Chance, bei Treffern Bluten zuzufügen | 40 % erhöhte Bluten-Auswirkung |
| von Opiloti (Limit 1) | Helme | 20 % erhöhte gewonnene Ladungen für Zaubertrunk | 25 % erhöhte Verriegelungsdauer |
| von Puhuarte (Limit 1) | Nahkampfwaffe | 30 % erhöhte Entflammbarkeits-Auswirkung | 40 % erhöhte Entzündungs-Auswirkung |
| von Xopec (Limit 1) | Nahkampfwaffe | 30 % erhöhte Chance, zu Schocken | Von Ihnen zugefügte Schocks haben 25 % erhöhte Auswirkung |
| von Topotante (Limit 1) | Stiefel | 25 % erhöhter Elementarer Beeinträchtigungsschwellenwert | Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, haben 25 % verringerte Wirkung auf Sie |
| des Cholotl-Kriegs | Bögen | 20 % erhöhte Projektilgeschwindigkeit | 20 % Chance, ein zusätzliches Mal von der Umgebung abzuprallen |
| des Atmohua-Rückzugs | Rüstungen; Foki | Zusätzlicher Beeinträchtigungs- und Betäubungsschwellenwert entsprechend 15 % des maximalen Energieschilds, in beiden Fällen | 40 % des maximalen Energieschilds aus dem Fokus; 30 % aus der Körperrüstung |
| Jiquanis These | Helme | +1 maximales Mana je 2 Energieschild-Gegenstandswert des ausgerüsteten Helms | +1 je 3 Rüstungs-Gegenstandswert |
Zwei Lesarten drängen sich auf, und es sind unsere, nicht die des Studios. Tacati und Opiloti wechseln von einer Chance, eine Beeinträchtigung anzuwenden, zu deren Verstärkung: Der Kern löst allein nichts mehr aus, man muss ihm eine Quelle für Chancen anderweitig zuführen. Und Puhuarte wechselt das Ziel, da er nicht mehr die Entflammbarkeit, sondern die Entzündung verstärkt.
Was Ihr französischer Client noch nicht anzeigt
Grinding Gear Games veröffentlicht seine Patchnotes zu 0.5.5 nur auf Englisch, und die öffentliche Übersicht der Client-Zeichenketten blieb auf dem Stand von 0.5.4: Am Sonntag, den 6. September 2026 eingesehen, zeigt sie noch 2 %, 3 % und 20 %, wo der Patch 5 %, 5 % und 50 % ankündigt. Die französischen Bezeichnungen in diesem Artikel sind also die von vorher, mit den Zahlen von nachher. Die 17 neuen Namen haben ihrerseits keinerlei französische Bezeichnung, und wir werden keine erfinden.
Eine Korrektur gegenüber den englischsprachigen Listen ist hingegen angebracht: Jiquani's Thesis Soul Core hat sehr wohl einen französischen Namen, nämlich Thèse de Jiquani. Letzte Feststellung: Die französische Übersicht verzeichnete vor 0.5.5 34 Seelenkerne, davon 4 „These von …“. Die 17 Ergänzungen bringen die Gesamtzahl auf 51 — unsere Zählung, keine Angabe des Studios.
In der Praxis
Prüfen Sie zunächst Ihre Duplikate: Wenn Sie zwei Jiquani, zwei Ticaba oder zwei Zalatl tragen, zählt einer der beiden nicht mehr. Lesen Sie anschließend die geänderten Zeilen aufmerksam durch statt nur die Prozentwerte — ein Opiloti, der wegen seiner Bluten-Chance in eine Waffe eingesetzt wurde, erfüllt seine Aufgabe nicht mehr.
Die besten Verhältnisse des Ganzen liegen anderswo: Ticaba steigt von 20 auf 50 % Reduzierung des erlittenen kritischen Schadensbonus, Tzamoto verdoppelt seine Vereisungsaufladung, und die drei Voraussetzungs-Konverter — Atmohua, Cholotl, Zantipi — steigen von 20 auf 40 % ohne Obergrenze im Gegenzug. Was die siebzehn Neuankömmlinge betrifft, so muss man sie erst einsammeln, um zu wissen, was sie wert sind: Das Studio hat nur ihre Namen veröffentlicht, damit die Beutefilter bereit sind.
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Sind Ihre Seelenkern-Duplikate in Gefahr?
Häufige Fragen
Werde ich Kerne verlieren, wenn ich mehrere Exemplare desselben trug?
Warum machen einige Kerne nicht mehr das, was sie vorher taten?
Wo finde ich die Effekte der 17 neuen Seelenkerne?
Sind alle aufgewerteten Kerne besser als zuvor?
Das Wichtigste
- Siebzehn neue Seelenkerne erscheinen, aber ihre Effekte bleiben bis zum Loot im Endgame geheim.
- Acht Kerne erhalten eine strikte Obergrenze von 1 Exemplar, was mehrere bestehende Builds zerstört.
- Tacati und Opiloti verlieren ihre Chancen, Alterationen direkt anzuwenden — sie verstärken diese jetzt nur noch.
- Ticaba sinkt von 20 auf 50 % Reduktion des erlittenen Kritischen Schadensbonus, die spektakulärste Aufwertung der Liste.
- Die drei Voraussetzungs-Konverter (Atmohua, Cholotl, Zantipi) verdoppeln ihre Konversion ohne Limit als Gegenleistung.
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