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Path of Exile 2: los Núcleos de alma redistribuidos en la 0.5.5 — 17 inéditos sin efecto publicado, 18 revisados y 8 limitados a un solo ejemplar
Resumen
La actualización 0.5.5 de Path of Exile 2 reestructura profundamente el ecosistema de los Núcleos de alma con 17 artefactos completamente nuevos, 18 revalorizaciones y 8 limitaciones a un solo ejemplar. Cuidado: varios cambios van más allá de simples números — algunos núcleos han cambiado completamente de función, y el estudio no ha publicado ningún efecto de los recién llegados.
Desde el viernes 4 de septiembre de 2026 a las 22 h, hora de París, Path of Exile 2 funciona bajo la actualización 0.5.5 y su liga de evento Forbidden Rites, un nombre que Grinding Gear Games conserva en inglés incluso en sus comunicaciones en francés.
Detrás de la liga, un trabajo menos espectacular ocupa dieciocho líneas del hilo de la versión: los Núcleos de alma (Soul Cores), esos artefactos que se engarzan en un arma o una pieza de armadura para injertarle un efecto. El estudio revisa 18, limita 8 a un solo ejemplar, y el anuncio de Steam que acompaña a las notas añade 17 inéditos de los que no publica ningún efecto.
El vocabulario primero, porque condiciona el resto. El cliente francés llama a estos objetos Noyaux d'âme, los presenta como «artefactos procedentes del antiguo imperio vaal» y los clasifica en la categoría Augmentation. Su particularidad: un mismo núcleo no da el mismo efecto según el engarce donde se coloca — Arme martiale, Pièce d'armure, Casques, Bottes, Gants, Focus, Arcs. Un núcleo, dos líneas, dos ubicaciones: esa es la clave de lectura de las tablas.
Diecisiete nombres, y ni un solo valor
Primera sorpresa: los 17 nuevos Núcleos de alma no figuran en las notas de la versión. Solo existen en el bloque «Item Filter Information» del anuncio de Steam del 2 de septiembre de 2026, una lista de nombres para filtros de botín, clasificada «Item class: Augment».
Trece llevan el nombre de Jiquani: Automation, Malediction, Targeting, Rallying, Radiance, Severing, Rippling, Quaking, Munitions, Snares, Abundance, Squalls y Thundering. Los cuatro últimos inauguran un apellido ausente de todos los Núcleos de alma existentes, Atziri: Devotion, Vitality, Alacrity e Inoculation.
Ninguna línea de efecto, ningún nivel requerido, ninguna fuente de botín: el estudio no publica nada más que estos diecisiete nombres. El único indicio sobre su procedencia se encuentra en una casilla de la infografía oficial, titulada «New Endgame Soul Cores»: de fin de juego, por tanto, y no de la campaña.
El límite de 1, el cambio que rompe más builds
Ocho Núcleos de alma reciben la misma mención, palabra por palabra: «now has a Limit of 1». Son Jiquani, Opiloti, Puhuarte, Ticaba, Topotante, Tzamoto, Xopec y Zalatl, las ocho versiones base y no sus variantes con nombre. Las notas no precisan el alcance del límite; los únicos objetos de la familia que ya lo llevaban, las cuatro Tesis, muestran «Limited to: 1 Ancient Augment», que el cliente francés traduce como «Maximum de : 1 Augmentation antique».
¿Quién se libra? Tacati y Citaqualotl, aunque revalorizados ambos, así como Atmohua, Cholotl y Zantipi, cuya conversión de requisitos se duplica sin la menor contrapartida.
Las revalorizaciones en cifras
Textos en francés recogidos en las cadenas del cliente el domingo 6 de septiembre de 2026; valores de la derecha procedentes de las notas en inglés.
| Núcleo de alma | Engarce | Antes de la 0.5.5 | Después |
|---|---|---|---|
| de Jiquani (límite de 1) | Arma cuerpo a cuerpo; Armaduras | Recuperas un 2 % de Vida al Matar; 3 % de Aumento de la Vida máxima | 5 %; 5 % |
| de Zalatl (límite de 1) | Arma cuerpo a cuerpo; Cascos | Recuperas un 2 % de Maná al Matar; 3 % de Aumento del Maná máximo | 4 %; 5 % |
| de Ticaba (límite de 1) | Armaduras, Escudos y Brocales | Los Golpes que recibes tienen un 20 % de Reducción de Bonificación de Daño Crítico | 50 % |
| de Topotante (límite de 1) | Arma cuerpo a cuerpo | Los Ataques con esta Arma tienen un 15 % de Penetración de Resistencias elementales | 25 % |
| de Tzamoto (límite de 1) | Arma cuerpo a cuerpo; Cascos | 30 % de Aumento de Acumulación de Escarcha; +1 % a la Resistencia al frío máxima | 60 %; +2 % |
| de Puhuarte (límite de 1) | Guantes | +1 % a la Resistencia al fuego máxima | +2 % |
| de Xopec (límite de 1) | Botas | +1 % a la Resistencia al rayo máxima | +2 % |
| de Tacati | Pieza de armadura | +11 % a la Resistencia al caos | +13 % |
| de Citaqualotl | Arma cuerpo a cuerpo; Pieza de armadura | 30 % de Aumento de Daño Elemental con Habilidades de Ataque; +5 % a todas las Resistencias Elementales | 40 %; +6 % |
| de Atmohua, de Cholotl, de Zantipi | Arma cuerpo a cuerpo y Pieza de armadura | Convierte un 20 % de los Requisitos en Fuerza, Destreza o Inteligencia | 40 % |
| de Convalecencia de Estazunti | Botas; Cascos | Los Efectos de Recuperación tienen un 12 % de Aumento de velocidad; el 8 % del Daño recibido se Recupera en forma de Vida | 15 %; 10 % |
| de Atenuación de Uromoti | Botas | 15 % de Aumento de la Duración de las Maldiciones y el Veneno | 20 % |
Las diez líneas que cambian de naturaleza
Ahí está la verdadera trampa del registro de cambios: el estudio desliza reemplazos de efecto en las mismas frases que simples ajustes de porcentaje. Un lector apresurado leerá «40 %» donde su núcleo ha cambiado de función.
| Núcleo de alma | Engarce | Efecto sustituido | Nuevo efecto |
|---|---|---|---|
| de Tacati | Arma cuerpo a cuerpo | 15 % de probabilidades de Envenenar al Golpear con esta Arma | 25 % de Aumento de la Magnitud del Veneno |
| de Opiloti (límite de 1) | Arma cuerpo a cuerpo | 15 % de probabilidades de infligir Sangrado al Golpear | 40 % de Aumento de la Magnitud del Sangrado |
| de Opiloti (límite de 1) | Cascos | 20 % de Aumento de las Cargas de Amuleto ganadas | 25 % de Aumento de la Duración del Bloqueo |
| de Puhuarte (límite de 1) | Arma cuerpo a cuerpo | 30 % de Aumento de la Magnitud de la Inflamabilidad | 40 % de Aumento de la Magnitud de la Combustión |
| de Xopec (límite de 1) | Arma cuerpo a cuerpo | 30 % de Aumento de las probabilidades de Electrocutar | Las Electrocuciones que infliges tienen 25 % de Aumento de Magnitud |
| de Topotante (límite de 1) | Botas | 25 % de Aumento del Umbral de Alteración elemental | Las Alteraciones que no infligen Daño tienen 25 % de Reducción de Efecto sobre ti |
| de la Guerra de Cholotl | Arcos | 20 % de Aumento de la Velocidad de los Proyectiles | 20 % de probabilidades de Rebotar en el entorno una vez adicional |
| del Retiro de Atmohua | Armaduras; Focos | Umbral de Alteración y Umbral de Aturdimiento adicionales equivalentes al 15 % del Escudo de energía máximo, en ambos casos | 40 % del Escudo de energía máximo procedente del Foco; 30 % procedente de la armadura corporal |
| Tesis de Jiquani | Cascos | +1 de Maná máximo cada 2 de Escudo de energía de objeto del Casco Equipado | +1 cada 3 de Armadura de objeto |
Dos lecturas se imponen, y son las nuestras, no frases del estudio. Tacati y Opiloti pasan de una probabilidad de aplicar una alteración a su amplificación: el núcleo ya no desencadena nada por sí solo, hay que aportarle una fuente de probabilidades en otro sitio. Y Puhuarte cambia de objetivo, puesto que ya no refuerza la Inflamabilidad sino la Combustión.
Lo que tu cliente en español todavía no muestra
Grinding Gear Games publica sus notas de la 0.5.5 solo en inglés, y el registro público de las cadenas del cliente se ha quedado en el estado de la 0.5.4: consultado el domingo 6 de septiembre de 2026, todavía muestra 2 %, 3 % y 20 % donde el parche anuncia 5 %, 5 % y 50 %. Las etiquetas en español de este artículo son, por tanto, las de antes, con los números de después. Los 17 nombres nuevos no tienen, por su parte, ninguna etiqueta en español, y no vamos a inventar ninguna.
Una corrección se impone, en cambio, frente a las listas anglófonas: Jiquani's Thesis Soul Core sí tiene un nombre en español, es Tesis de Jiquani. Último dato: el registro en español contaba 34 Núcleos de alma antes de la 0.5.5, de los cuales 4 eran «Tesis de…». Las 17 incorporaciones elevan el total a 51 —nuestro recuento, no una cifra del estudio.
En la práctica
Comprueba primero tus duplicados: si llevas dos Jiquani, dos Ticaba o dos Zalatl, uno de los dos ya no cuenta. Repasa después las líneas sustituidas más que los porcentajes —un Opiloti montado en un arma por sus probabilidades de Sangrado ya no cumple su función.
Los mejores ratios del lote están en otra parte: Ticaba pasa del 20 al 50 % de reducción del Bonus de Daño Crítico recibido, Tzamoto duplica su Acumulación de Congelación, y los tres conversores de requisitos — Atmohua, Cholotl, Zantipi — pasan del 20 al 40 % sin límite a cambio. En cuanto a los diecisiete recién llegados, habrá que recogerlos para saber lo que valen: el estudio solo ha publicado sus nombres, para que los filtros de botín estén listos.
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¿Están sus duplicados de Núcleos de alma en peligro?
Preguntas frecuentes
¿Perderé núcleos si portaba varios ejemplares del mismo?
¿Por qué algunos núcleos ya no hacen lo que hacían antes?
¿Dónde encontrar los efectos de los 17 nuevos Núcleos de alma?
¿Están todos los núcleos revalorizados mejor que antes?
Lo esencial
- Diecisiete Núcleos de alma inéditos hacen su aparición, pero sus efectos permanecen en secreto hasta su obtención en endgame.
- Ocho núcleos reciben un límite estricto a 1 ejemplar, lo que rompe varias construcciones existentes.
- Tacati y Opiloti pierden sus oportunidades de aplicar alteraciones directas — ahora solo las amplifican.
- Ticaba pasa de 20 a 50 % de reducción del Bonificador de Daño Crítico recibido, la revalorización más espectacular del lote.
- Los tres convertidores de prerrequisitos (Atmohua, Cholotl, Zantipi) duplican su conversión sin límite a cambio.
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