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Path of Exile 2 : les Noyaux d'âme redistribués en 0.5.5 — 17 inédits sans effet publié, 18 révisés et 8 plafonnés à un exemplaire
En bref
La mise à jour 0.5.5 de Path of Exile 2 restructure en profondeur l'écosystème des Noyaux d'âme avec 17 nouveaux artefacts inédits, 18 revalorisations et 8 plafonnements à un seul exemplaire. Attention : plusieurs changements dépassent les simples chiffres — certains noyaux ont carrément changé de métier, et le studio n'a publié aucun effet des nouveaux venus.
Depuis le vendredi 4 septembre 2026 à 22 h, heure de Paris, Path of Exile 2 tourne sous la mise à jour 0.5.5 et sa ligue d'événement Forbidden Rites, un nom que Grinding Gear Games conserve en anglais jusque dans ses communications françaises.
Derrière la ligue, un chantier moins spectaculaire occupe dix-huit lignes du fil de version : les Noyaux d'âme (Soul Cores), ces artéfacts que l'on enchâsse dans une arme ou une pièce d'armure pour lui greffer un effet. Le studio en révise 18, en plafonne 8 à un seul exemplaire, et l'annonce Steam qui accompagne les notes en ajoute 17 inédits dont il ne publie aucun effet.
Le vocabulaire ensuite, parce qu'il commande la suite. Le client français nomme ces objets des Noyaux d'âme, les présente comme « des artéfacts issus de l'ancien empire vaal » et les range dans la catégorie Augmentation. Leur particularité : un même noyau ne donne pas le même effet selon la châsse où il est placé — Arme martiale, Pièce d'armure, Casques, Bottes, Gants, Focus, Arcs. Un noyau, deux lignes, deux emplacements : c'est la clé de lecture des tableaux.
Dix-sept noms, et pas une seule valeur
Première surprise : les 17 nouveaux Noyaux d'âme ne figurent pas dans les notes de version. Ils n'existent que dans le bloc « Item Filter Information » de l'annonce Steam du 2 septembre 2026, une liste de noms pour filtres de butin, classée « Item class: Augment ».
Treize portent le nom de Jiquani : Automation, Malediction, Targeting, Rallying, Radiance, Severing, Rippling, Quaking, Munitions, Snares, Abundance, Squalls et Thundering. Les quatre derniers inaugurent un patronyme absent de tous les Noyaux d'âme existants, Atziri : Devotion, Vitality, Alacrity et Inoculation.
Aucune ligne d'effet, aucun niveau requis, aucune source de butin : le studio ne publie rien d'autre que ces dix-sept intitulés. Le seul indice sur leur provenance tient dans une case de l'infographie officielle, intitulée « New Endgame Soul Cores » : de la fin de jeu, donc, et non de la campagne.
La limite de 1, le changement qui casse le plus de constructions
Huit Noyaux d'âme reçoivent la même mention, mot pour mot : « now has a Limit of 1 ». Ce sont Jiquani, Opiloti, Puhuarte, Ticaba, Topotante, Tzamoto, Xopec et Zalatl, les huit versions de base et non leurs déclinaisons nommées. Les notes ne précisent pas la portée du plafond ; les seuls objets de la famille qui le portaient déjà, les quatre Thèses, affichent « Limited to: 1 Ancient Augment », que le client français rend par « Maximum de : 1 Augmentation antique ».
Qui y échappe ? Tacati et Citaqualotl, pourtant revalorisés tous les deux, ainsi qu'Atmohua, Cholotl et Zantipi, dont la conversion de prérequis double sans la moindre contrepartie.
Les revalorisations chiffrées
Libellés français relevés dans les chaînes du client le dimanche 6 septembre 2026 ; valeurs de droite issues des notes anglaises.
| Noyau d'âme | Châsse | Avant la 0.5.5 | Après |
|---|---|---|---|
| de Jiquani (limite de 1) | Arme martiale ; Armures | Vous Récupérez 2 % de Vie en Tuant ; 3 % d'Augmentation de la Vie maximale | 5 % ; 5 % |
| de Zalatl (limite de 1) | Arme martiale ; Casques | Vous Récupérez 2 % de Mana en Tuant ; 3 % d'Augmentation du Mana maximal | 4 % ; 5 % |
| de Ticaba (limite de 1) | Armures, Boucliers et Bocles | Les Touches que vous subissez ont 20 % de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques | 50 % |
| de Topotante (limite de 1) | Arme martiale | Les Attaques avec cette Arme ont 15 % de Pénétration de Résistances élémentaires | 25 % |
| de Tzamoto (limite de 1) | Arme martiale ; Casques | 30 % d'Augmentation d'Accumulation de Gel ; +1 % à la Résistance au froid maximale | 60 % ; +2 % |
| de Puhuarte (limite de 1) | Gants | +1 % à la Résistance au feu maximale | +2 % |
| de Xopec (limite de 1) | Bottes | +1 % à la Résistance à la foudre maximale | +2 % |
| de Tacati | Pièce d'armure | +11 % à la Résistance au chaos | +13 % |
| de Citaqualotl | Arme martiale ; Pièce d'armure | 30 % d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque ; +5 % à toutes les Résistances Élémentaires | 40 % ; +6 % |
| d'Atmohua, de Cholotl, de Zantipi | Arme martiale et Pièce d'armure | Convertit 20 % des Prérequis en Force, Dextérité ou Intelligence | 40 % |
| de Convalescence d'Estazunti | Bottes ; Casques | Les Effets de Recouvrement ont 12 % d'Augmentation de vitesse ; 8 % des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie | 15 % ; 10 % |
| d'Atténuation d'Uromoti | Bottes | 15 % d'Augmentation de la Durée des Malédictions et du Poison | 20 % |
Les dix lignes qui changent de nature
Voilà le vrai piège du fil de version : le studio glisse des remplacements d'effet dans les mêmes phrases que de simples ajustements de pourcentage. Un lecteur pressé lira « 40 % » là où son noyau a changé de métier.
| Noyau d'âme | Châsse | Effet remplacé | Nouvel effet |
|---|---|---|---|
| de Tacati | Arme martiale | 15 % de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme | 25 % d'Augmentation de l'Amplitude du Poison |
| d'Opiloti (limite de 1) | Arme martiale | 15 % de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 40 % d'Augmentation de l'Amplitude du Saignement |
| d'Opiloti (limite de 1) | Casques | 20 % d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | 25 % d'Augmentation de la Durée du Verrouillage |
| de Puhuarte (limite de 1) | Arme martiale | 30 % d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité | 40 % d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement |
| de Xopec (limite de 1) | Arme martiale | 30 % d'Augmentation des chances d'Électrocuter | Les Électrocutions que vous infligez ont 25 % d'Augmentation d'Amplitude |
| de Topotante (limite de 1) | Bottes | 25 % d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 25 % de Réduction d'Effet sur vous |
| de la Guerre de Cholotl | Arcs | 20 % d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles | 20 % de chances de Ricocher sur l'environnement une fois supplémentaire |
| de Retraite d'Atmohua | Armures ; Focus | Seuil d'Altération et Seuil d'Étourdissement supplémentaires équivalents à 15 % du Bouclier d'énergie maximal, dans les deux cas | 40 % du Bouclier d'énergie maximal issu du Focus ; 30 % issu de l'armure de corps |
| Thèse de Jiquani | Casques | +1 de Mana maximal tous les 2 de Bouclier d'énergie d'objet du Casque Équipé | +1 tous les 3 d'Armure d'objet |
Deux lectures s'imposent, et ce sont les nôtres, pas des phrases du studio. Tacati et Opiloti passent d'une chance d'appliquer une altération à son amplification : le noyau ne déclenche plus rien seul, il faut lui apporter une source de chances ailleurs. Et Puhuarte change de cible, puisqu'il ne renforce plus l'Inflammabilité mais l'Embrasement.
Ce que votre client français n'affiche pas encore
Grinding Gear Games ne publie ses notes 0.5.5 qu'en anglais, et le relevé public des chaînes du client en est resté à l'état de la 0.5.4 : consulté le dimanche 6 septembre 2026, il affiche encore 2 %, 3 % et 20 % là où le patch annonce 5 %, 5 % et 50 %. Les libellés français de cet article sont donc ceux d'avant, avec les nombres d'après. Les 17 nouveaux noms n'ont, eux, aucun libellé français, et nous n'en fabriquerons pas.
Une correction s'impose en revanche face aux listes anglophones : Jiquani's Thesis Soul Core a bien un nom français, c'est Thèse de Jiquani. Dernier repérage : le relevé français recensait 34 Noyaux d'âme avant la 0.5.5, dont 4 « Thèse de… ». Les 17 ajouts portent le total à 51 — notre décompte, pas un chiffre du studio.
En pratique
Vérifiez d'abord vos doublons : si vous portez deux Jiquani, deux Ticaba ou deux Zalatl, l'un des deux ne compte plus. Relisez ensuite les lignes remplacées plutôt que les pourcentages — un Opiloti monté dans une arme pour ses chances de Saignement ne fait plus son travail.
Les meilleurs rapports du lot sont ailleurs : Ticaba passe de 20 à 50 % de réduction du Bonus de Dégâts Critiques subi, Tzamoto double son Accumulation de Gel, et les trois convertisseurs de prérequis — Atmohua, Cholotl, Zantipi — passent de 20 à 40 % sans limite en contrepartie. Quant aux dix-sept nouveaux venus, il faudra les ramasser pour savoir ce qu'ils valent : le studio n'a publié que leurs noms, pour que les filtres de butin soient prêts.
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Vos doublons de Noyaux d'âme sont-ils en danger ?
Questions fréquentes
Vais-je perdre des noyaux si j'en portais plusieurs exemplaires du même ?
Pourquoi certains noyaux ne font plus ce qu'ils faisaient avant ?
Où trouver les effets des 17 nouveaux Noyaux d'âme ?
Est-ce que tous les noyaux revalorisés sont meilleurs qu'avant ?
À retenir
- Dix-sept Noyaux d'âme inédits font leur apparition, mais leurs effets restent secrets jusqu'à leur butin en endgame.
- Huit noyaux reçoivent un plafond strict à 1 exemplaire, ce qui casse plusieurs constructions existantes.
- Tacati et Opiloti perdent leurs chances d'appliquer des altérations directes — ils ne font désormais que les amplifier.
- Ticaba passe de 20 à 50 % de réduction du Bonus de Dégâts Critiques subi, la revalo la plus spectaculaire du lot.
- Les trois convertisseurs de prérequis (Atmohua, Cholotl, Zantipi) doublent leur conversion sans limite en échange.
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