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Path of Exile 2: Die Prüfung des Chaos in 0.5.5 überarbeitet — eine Truhe pro Raum, jederzeit möglicher Ausstieg und 2 Neuversuche pro eingraviertem Ultimatum
Kurz gefasst
Das Update 0.5.5 „Forbidden Rites
Das Update 0.5.5 „Forbidden Rites“ von Path of Exile 2 bringt die Überarbeitung mit sich, die Grinding Gear Games seit seinem Livestream vom 27. August 2026 ankündigt: die der Chaos-Prüfung. Die ausführlichen Patch Notes wurden erst in der Nacht von Mittwoch, dem 2., auf Donnerstag, den 3. September 2026 veröffentlicht: Der Steam-Beitrag des Studios trägt den Zeitstempel 2. September, 22:54 UTC, also 0:54 Uhr Pariser Zeit am Donnerstag, den 3. September. Das ist unsere Umrechnung, keine Angabe des Herausgebers.
Auf der offiziellen Infografik, die diesen Artikel illustriert, nimmt das Thema ein Feld von acht ein, betitelt „Trial of Chaos Rework“. Drei Zeilen der Versionshinweise verändern die Art, die Prüfung zu spielen, wirklich: Man kann sie mitten im Verlauf verlassen, jeder Raum hinterlegt seine eigene Truhe, und der Meister der Prüfungen hört auf, die Zeit wiederholt einzufrieren.
Einen laufenden Versuch verlassen, und ein Meister der Prüfungen, der die Zeit nicht mehr einfriert
Das Studio eröffnet seinen Abschnitt mit einer unumwundenen Bestandsaufnahme: Ein begonnener Versuch musste bis zum Ende durchgeführt werden, und „if you needed to say trade, or stop playing the game for the night, you couldn't do so“. Die Korrektur besteht in einem Satz: „Now you can leave the Trial of Chaos at any point and resume your run at a later time from the same room.“
Beachten Sie die Feinheit: Die Wiederaufnahme erfolgt im selben Raum, nicht mitten in einer Begegnung. Darüber hinaus schweigen sich die Notizen aus: weder zur Gültigkeitsdauer eines pausierten Versuchs, noch zu einer Obergrenze pausierter Versuche, noch zum Schicksal eines wartenden Versuchs bei einem Liga-Wechsel.
Der zweite Hebel wiegt vielleicht schwerer: „There is now a reward chest at the end of each room in the Trial of Chaos. This makes dying less punitive as you don't lose your entire set of rewards.“ Der französische Client legt die Fehlschlagschwelle fest: „Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine“ (Die Prüfungen enden mit einem Fehlschlag, wenn Sie 7 Verderben erreichen). Das Erreichen dieses Werts löschte bislang die gesamte Beute; die Truhe pro Raum verwandelt dieses Alles-oder-nichts in gesicherte Etappen.
Die Figur, die Ihre Versuche kommentiert – der französische Client nennt sie den Meister der Prüfungen – verliert ihre am meisten verhasste Fähigkeit: Sie friert die Zeit nun nur noch „at the very start of the entire run as opposed to in almost every single room“ ein. Sie wird weiterhin für ihre Repliken erscheinen, „but will just not stop time“. Das Studio beziffert nirgends die dadurch gewonnene Zeit, und wir werden das nicht an seiner Stelle tun. Es folgen drei Komfortgewinne, ebenfalls unbeziffert: früher öffnende Türen, reaktionsschnellere Aufzüge und „significantly larger“ Aufzüge, um mehr Gruppenmitglieder unterzubringen.
Die Modifikatoren zeigen endlich ihre Werte an
Ein Satz fasst den Balancing-Teil zusammen: „we have added more Modifier Tiers, and significantly reduced the amount of difficulty they were applying“, ein anderer die Lesbarkeit: „Modifiers are now more explicit in what they do and display actual values“. Die vage Formulierung, die sie ersetzen, existiert tatsächlich. Die am Freitag, den 4. September 2026 eingesehene Auswertung der Textstrings des französischen Clients ergibt für den Modifikator Geschützte Monster: „Les monstres sont protégés par du Bouclier d'énergie“ (Die Monster sind durch Energieschild geschützt). Kein Wert, keine Einheit. Dieselbe Auswertung misst die Obergrenze, die das Studio nach eigenen Angaben anhebt: 51 Einträge für 32 unterschiedliche Modifikatoren, von denen nur drei die Stufe III erreichen. Wie viele Stufen fügt 0.5.5 hinzu? Die Patch Notes nennen keine Zahl.
| Modifikator (deutscher Client) | Vor 0.5.5 | Was 0.5.5 daran ändert |
|---|---|---|
| Geschützte Monster | „Die Monster werden durch Energieschild geschützt“ | Der Prozentsatz an maximalem Leben, der als Energieschild gewonnen wird, wird angezeigt |
| Brennende / elektrisierende Geschütztürme | Stufe I: Projektile nach vorn; Stufe II: Salven | Einzelnes Projektil mit fester Frequenz, 3 Geschütztürme zu Beginn |
| Versteinerungsstatuen | „…zahlreiche Statuen, die euch versteinern, wenn ihr ihrem Blick ins Gesicht seht“ | 2 Statuen zu Beginn, später mehr |
Geschütztürme und Statuen „have been made non-exclusive with each other“: Bisher ließ die Wahl einer der beiden Optionen die andere für den Rest des Laufs verschwinden. Und die zwischen zwei Räumen gewählten Schwierigkeitsmodifikatoren „now always also increase the quality of drops from slain monsters“.
Belohnungen: nur noch Währung und Seelenkerne, sonst nichts
Die Beuteliste wird gestrafft: „The rewards for completing a Trial of Chaos run now consists of only Currency and Soul Cores. Corrupted items are no longer a reward outcome in the Trial of Chaos.“ Der Seelenkern, um die Bezeichnung des deutschen Clients zu übernehmen, wird zur einzigen nicht-monetären Belohnung dieses Formats.
Zum Ausgleich erhält das Gebiet eigene Boni „depending on the level of the Area“: häufigere magische oder seltene Monster, größere Gruppen, seltene Monster mit mehr Modifikatoren, großzügigere Bossbeute und mögliche Exceptional-Items. Die Begründung zählt genauso wie die Liste: „This is to compensate for Atlas Passive Bonuses not applying inside the Trial of Chaos.“ Die Sekhema-Prüfung erhält dieselbe Behandlung, jedoch mit einem konkreten Schwellenwert, „starting at Area Level 65“: Die Chaos-Prüfung dagegen nennt keinen.
Eingravierte Ultimatums: zwei Fortsetzungen, und zwei fehlende Zahlen
Wer ein eingraviertes Ultimatum mit 10 Herausforderungen abschließt, „you are now able to continue your run immediately without providing another Inscribed Ultimatum item“. Die Fortsetzung ist „twice per Inscribed Ultimatum“ möglich, und jeder weitere erfolgreiche Versuch bringt „a different Trialmaster Fragment“ ein. Modifikatoren und Belohnungsqualität bleiben von einer Fortsetzung zur nächsten erhalten, hinzu kommt ein optionaler Währungseinsatz, „an optional double or nothing wager“ — den der deutsche Client nicht übersetzt.
Genau hier weicht die französische Berichterstattung, die nach dem Livestream vom 27. August erschien, von den Patchnotes ab. Zwei Behauptungen kursieren dort: Endgame-Versuche gingen „bis zu 30 Räume“ weit, und tiefe Räume würden „alle drei Trialmaster-Fragmente auf einmal“ vergeben. Keine der beiden Aussagen findet sich im Beitrag vom 2. September. Die Rechnung hinter der ersten lässt sich erahnen — 10 Herausforderungen, zwei Fortsetzungen —, doch diese Gesamtzahl wird nirgends genannt. Was die zweite betrifft, so vergeben die Patchnotes ein Fragment „for each subsequent successful run“, also bei beiden Fortsetzungen, und ist nie die Rede von drei Fragmenten.
Auch eine dritte Lesart korrigiert sich schnell: Die Eskort-Begegnungen verschwinden nicht. Escort the Statue, Sacrifice Monsters und Implant the Soul Cores „now appear less often than the Slay all Monsters and Survive encounters“ — seltener, nicht nie. Die Eskorte wurde sogar überarbeitet: kurze Gnadenfrist außerhalb des Wirkungsbereichs der Statue, klarere Gebietsgrenze. Und schließlich wurde die Arena von Uxmal, the Beastlord „redesigned entirely“, mit diesem Eingeständnis: „It no longer needs to fly around being annoying.“
Die Falle der französischen Version
Eine Vorsichtsmaßnahme, bevor Sie die Quelle aufrufen. Die Adresse fr.pathofexile.com/forum/view-thread/4000864 antwortet, gibt sich als fr-FR aus und zeigt eine übersetzte Oberfläche an – „Accueil“, „Boutique“, „Actualités“. Der Inhalt der Patch Notes selbst ist jedoch zu 100 % auf Englisch, überprüft am Freitag, den 4. September 2026. Ein Code 200 und eine Domain mit fr. beweisen nichts über die Sprache des Inhalts.
Die Asymmetrie ist bemerkenswert, denn das Studio übersetzt einen Teil seiner Steam-Ankündigungen. Die vom 27. August 2026 gibt es auf Französisch, Titel und Text, und sie ist unsere beste Quelle für den Namen des Inhalts: „sowie eine grundlegende Überarbeitung der Épreuve de Chaos und vieles mehr“. Die Meldung vom 2. September existiert dagegen nur auf Englisch – und auch die in die französische Ankündigung eingefügte Infografik ist es.
Daher der Wortschatz dieses Leitfadens: Die französischen Bezeichnungen stammen aus dem Client – Épreuve de Chaos, Ultimatum gravé, Maître des Épreuves, Noyau d'âme, Tourelles brûlantes, Statues de pétrification, Ruine. Die Namen der Begegnungen, Uxmal, the Beastlord, Trialmaster Fragment und die Wette double or nothing haben keine überprüfbare französische Bezeichnung: Wir belassen sie auf Englisch, anstatt eine zu erfinden, die Ihr Client niemals anzeigen wird.
Was man sich merken sollte
Die drei Änderungen, die die Überarbeitung ausmachen, gehen alle in dieselbe Richtung: die Épreuve de Chaos unterbrechbar zu machen. Man kann sie verlassen, wann man will, und im selben Raum wieder aufnehmen, jeder Raum hinterlässt eine Truhe, und das Einfrieren der Zeit beschränkt sich auf den allerersten Moment. Der Preis dafür ist eine engere Beutetabelle: keine korrupten Gegenstände mehr, nur noch Währung und Noyaux d'âme.
Und seien Sie vorsichtig bei runden Zahlen: Weder die 30 Räume noch die drei Fragmente in einem einzigen Versuch stehen so in den Patch Notes. Die Liga Forbidden Rites öffnet am Freitag, den 4. September 2026, um 22 Uhr Pariser Zeit: Erst von da an lassen sich die von den Modifikatoren angezeigten Werte im Spiel überprüfen.
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Welche dieser drei Verbesserungen freut Sie am meisten?
Häufige Fragen
Ich muss die Chaos-Prüfung in der Mitte abbrechen, verliere ich alles?
Wie funktionieren die Belohnungen pro Raum?
Friert der Prüfungsmeister immer noch die Zeit ein?
Wie funktionieren die zwei kostenlosen Neustarts bei gravierten Ultimatums?
Werden die Modifikatoren endlich ihre Prozentsätze anzeigen?
Das Wichtigste
- Sie können die Chaos-Prüfung jederzeit beenden und später im selben Raum fortsetzen, ohne den Versuch in einem Durchgang abschließen zu müssen
- Jeder Raum bietet eine eigene Beute-Kiste, sodass Sie nicht alles verlieren, wenn Sie vor dem Ende scheitern
- Der Prüfungsmeister friert die Zeit nur noch am Anfang ein, anstatt Sie bei jeder Begegnung zu blockieren
- Modifikatoren zeigen jetzt ihre tatsächlichen Werte und deren explizite Effekte an, keine vagen Beschreibungen mehr
- Gravierte Ultimatums ermöglichen zwei kostenlose Neustarts zum Verkettung von Prüfungen und zum Sammeln unterschiedlicher Trialmaster-Fragmente
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