Subnautica 2 : la 1.2 « Entre amis » débloque enfin la construction de base — « Réduire », guides d'alignement et balise de pistage
Crédit : Unknown Worlds Entertainment
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Subnautica 2 : la 1.2 « Entre amis » débloque enfin la construction de base — « Réduire », guides d'alignement et balise de pistage

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La mise à jour 1.2 « Entre amis » de Subnautica 2 transforme complètement la construction de base avec des guides d'alignement, l'option « Réduire » qui fonctionne enfin, et une liste d'obstruction pour les placements refusés. Au-delà du coopératif affiché, c'est un vrai overhaul du système de bâtisse qui débloque des situations restées bloquées jusqu'ici.

La mise à jour 1.2 de l'accès anticipé de Subnautica 2 est déployée depuis mercredi 19 août, et Unknown Worlds a cette fois publié ses notes de version en français. Le nom officiel de la mise à jour dans le client francisé est « Entre amis » : c'est sous ce libellé qu'il faut la chercher.

Derrière les fonctionnalités coopératives mises en avant par le studio, la 1.2 est surtout un gros passage en atelier du système de construction de base. Six points changent la façon de bâtir : l'interface de placement reçoit des guides d'alignement ; l'option « Réduire » déconstruit enfin réellement une salle ; une liste des éléments faisant obstacle s'affiche quand une pièce refuse de se poser ; les poubelles détruisent ce qu'on y jette ; il n'est plus possible de construire à l'intérieur de la gigagnathe ; et la balise de pistage, annoncée la veille sans le moindre détail, a maintenant un mode d'emploi.

Des guides d'alignement dans l'interface de placement

C'est l'ajout le plus structurant du lot, et il tient en une ligne : l'interface de placement du système de construction de base est améliorée, notamment par l'ajout de guides d'alignement. Le studio le classe explicitement parmi les changements demandés par les joueurs.

Jusqu'ici, aligner deux compartiments ou raccorder deux modules sur un fond irrégulier relevait du coup d'œil. Des repères affichés pendant le placement suppriment l'essentiel de ce tâtonnement. Les notes ne décrivent ni leur apparence ni les cas où ils apparaissent : ce sera à vérifier module par module.

Quatre correctifs de placement accompagnent l'ajout : les éléments de base en diagonale repassent, ceux posés près des échelles ne sont plus refusés, deux échelles superposées (« auparavant très difficile », dit le studio) tiennent, et les affiches acceptent d'être côte à côte. Les contours des éléments de base ne disparaissent plus par intermittence.

Intérieur d'une base de Subnautica 2 avec un Têtard amarré dans le bassin d'immersion
L'aménagement intérieur profite directement des guides d'alignement et des corrections de placement. Crédit : Unknown Worlds Entertainment

« Réduire » déconstruit enfin une salle entière

C'est la correction qui débloque le plus de situations. Lors de la modification d'une base, la modification de la taille est désormais prise en compte : il devient donc possible de déconstruire entièrement une salle avec l'option « Réduire ».

Le problème d'avant tenait dans ce membre de phrase. Un changement de taille n'était pas enregistré, si bien que « Réduire » n'allait pas jusqu'au bout : la pièce se rétractait sur le papier et restait plantée là. En pratique, une salle posée au mauvais endroit devenait un meuble définitif, et la seule sortie propre consistait à rembourser la base entière. Depuis la 1.2, elle se démonte comme n'importe quel autre élément.

Les correctifs voisins couvrent tout le démontage : les balises d'habitat ne persistent plus, indestructibles, après une déconstruction, une réduction ou un remboursement ; les objets plantés dans un lit de culture ne restent plus en suspension après le remboursement de la base ; un Têtard amarré n'est plus téléporté aux coordonnées 0,0,0 dans la même situation.

Ce que le jeu affiche quand il refuse une construction

Deuxième nouveauté de l'interface : une liste affiche désormais les éléments faisant obstacle à une construction. Fini le refus muet, où l'on décalait la projection au hasard jusqu'à ce que ça passe. Les indicateurs d'obstruction, qui ne s'affichaient parfois pas du tout, sont corrigés en même temps.

Trois blocages sans logique apparente disparaissent : la zone de construction de l'horloge était bien plus grande que l'objet lui-même ; la projection de la colonne de l'ascenseur de plongée ignorait les objets du monde, d'où un ascenseur qui les traversait une fois bâti ; les terminaux pour cellules d'alimentation n'étaient constructibles que dans la partie basse des bases ou au milieu des salles.

Deux placements abusifs sont supprimés : plus d'objets utilitaires dans les murs d'une salle, plus de mobilier axum/scories hors d'une base.

Poubelles fonctionnelles, gigagnathe condamnée

Les poubelles ne servaient à rien. Elles fonctionnent maintenant : les objets qu'on y met sont détruits un par un au bout de cinq secondes. La mécanique a une conséquence pratique — vider une pile de rebuts n'est pas instantané. Les notes ne disent pas si l'objet reste récupérable pendant ce délai.

Dans l'autre sens, la 1.2 ferme une porte : il n'est plus possible de construire de base à l'intérieur de la gigagnathe. Autant l'appeler par son nom, c'était un exploit, et il est supprimé. Si votre partie en cours abrite une installation logée là, ne comptez pas dessus.

Le studio a bouché dans la foulée les entrées parasites : un trou donnait accès au terminal de batterie du centre d'accueil à travers le mur extérieur, et plusieurs passages sous la carte ont été scellés. Les points d'apparition des créatures tiennent mieux compte des bases, pour éviter qu'elles ne surgissent dedans.

La balise de pistage et les supports à objets portables

Ce que la balise fait vraiment

Le carnet vidéo du studio l'avait annoncée sans rien en dire. Les notes lui donnent deux usages ; le second est le vrai.

Premier usage : vous placez une balise dans un objet portable — les notes citent l'exemple d'une armoire — et cet objet devient une balise à courte portée. C'est un repère de proximité, à traiter comme tel.

Second usage, celui qu'il faut retenir : si vous en avez une en main ou dans votre inventaire lors d'une réimpression, la portée de votre boîte noire est augmentée. La balise se transporte donc comme une assurance. Elle ne se justifie pas dans un coffre de base, mais sur vous, avant une plongée dont vous n'êtes pas certain de revenir.

Aucun chiffre n'accompagne ces deux lignes : ni portée de base, ni portée augmentée, ni recette. Toute valeur qui circulerait aujourd'hui vient d'un relevé de joueur, pas du studio.

Un Têtard piloté dans une zone profonde et orangée de Subnautica 2
La balise de pistage prend son sens avant une plongée loin de la base, pas rangée dans un coffre. Crédit : Unknown Worlds Entertainment

Le repérage progresse par ailleurs : les signaux allègent l'ATH (icônes qui grossissent à l'approche, texte au survol quand ils sont lointains), et un marqueur posé sur un objet à 150 m ne s'affiche plus à 500 m.

Les supports à objets portables changent de statut

Deux évolutions. De nouveaux supports à objets portables apparaissent dans les épaves et les sites construits par les humains au début du jeu : la ressource devient accessible plus tôt. Et ils portent enfin le même nom partout — ils étaient tantôt appelés « support mural », tantôt « point d'emport », ce qui rendait n'importe quel guide illisible.

Leur maniement gagne aussi plusieurs correctifs : les outils ne restent plus coincés sur le support à l'arrière du Têtard, on ne récupère plus une armoire portable de très loin, et les objets lâchés et lancés en même temps ne se dupliquent plus.

Énergie et cultures : les pannes silencieuses corrigées

C'est la partie la plus utile. Plusieurs générateurs s'arrêtaient de produire sans le dire, après un délai précis.

ÉlémentCe qui se passait avant la 1.2Déclencheur
Turbine hydrauliqueProduction interrompue, hélice immobile même en productionAprès 120-160 minutes de jeu, quand le joueur s'éloigne
Panneau solaireProduction interrompueAprès 45-60 minutes, sur une sauvegarde à plusieurs bases
Culture métalliqueLa nouvelle ressource héritait du temps de culture de la précédenteRemplacement de la ressource dans une culture occupée
BioréacteurRefusait blocs d'algues et blocs de nutriments comme combustiblePermanent
PoubelleNe détruisait aucun objetPermanent

Le chapitre des cultures métalliques est le plus fourni : elles produisaient alors que l'interface signalait une énergie insuffisante, tournaient encore une fois déplacées hors de portée de leur alimentation, et coupaient l'alimentation des cultures placées en série derrière la première. Le message audio qui leur est lié se déclenchait à l'arrivée dans le canyon aux racines au lieu du scan.

Côté distribution, les rayons des transmetteurs de puissance s'affichent correctement en multijoueur, où les clients en voyaient en trop ou perdaient ceux qui devaient être là. Une base ne conserve plus son alimentation une fois son stockage d'énergie épuisé. Enfin, l'amarre à Têtard refuse l'amarrage quand l'espace est insuffisant — fin des Têtards bloqués sur leur amarre — et son icône correspond au nouveau modèle.

Confort d'interface, et par quoi commencer aujourd'hui

Quatre ajustements font gagner du temps en session de construction. Les recettes épinglées passent en surbrillance dès que vous ramassez une ressource qu'elles réclament, et leurs objets ne sont plus assombris. La position dans le menu du constructeur est retenue à la réouverture. Les codes de sauvegarde se collent directement dans le champ de téléchargement depuis le Cloud. Et les journaux audio affichent leur durée écoulée et restante.

Sur une partie en cours, ce jeudi 20 août, quatre gestes valent d'être faits dans l'ordre :

  1. Faites le tour de vos générateurs. Une turbine hydraulique ou un panneau solaire arrêté depuis des heures redémarre : vérifiez le bilan de chaque base, surtout les secondaires que vous ne visitez plus.
  2. Reprenez vos pièces mal placées. C'est la fenêtre pour redresser une base bâtie de travers, puisque « Réduire » démonte désormais une salle entière.
  3. Fabriquez une balise de pistage et gardez-la sur vous. Sa valeur est dans l'inventaire, pas dans un coffre.
  4. Ressortez vos blocs d'algues et vos blocs de nutriments. Ils alimentent le bioréacteur, qui ne consomme plus son combustible quand il est coupé.

Le déploiement est automatique et sans frais. Si votre client ne propose rien, un redémarrage de Steam suffit en général ; sinon, le studio renvoie vers son assistance.

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Quel changement de la 1.2 vous aide le plus pour bâtir votre base ?

Questions fréquentes

Comment fonctionnent les guides d'alignement dans la construction ?
Ils s'affichent pendant le placement d'une pièce et supprimaient l'essentiel du tâtonnement pour aligner deux compartiments ou raccorder des modules sur un terrain irrégulier. Les notes de version ne précisent pas leur apparence exacte ni tous les cas où ils apparaissent, c'est à vérifier module par module.
Est-ce que « Réduire » supprime enfin une salle plantée au mauvais endroit ?
Oui, depuis la 1.2. Avant, un changement de taille n'était pas enregistré, ce qui rendait la salle définitive. Désormais elle se démonte comme n'importe quel autre élément. C'est le correctif qui débloque le plus de situations selon Unknown Worlds.
Comment utiliser vraiment la balise de pistage ?
Le second usage est le vrai : si vous en avez une en main ou dans l'inventaire lors d'une réimpression, la portée de la boîte noire augmente. Elle se transporte comme une assurance avant une plongée loin de la base, pas rangée dans un coffre. Les chiffres exacts de portée ne sont pas officiels pour le moment.
Quel problème majeur des générateurs et cultures la 1.2 corrige ?
Les pannes silencieuses. Turbines hydrauliques, panneaux solaires et cultures métalliques s'arrêtaient de produire sans le dire après des délais précis. C'est corrigé. Les cultures métalliques héritaient aussi du temps de culture de la ressource précédente, ce qui n'arrive plus.
Les poubelles fonctionnent-elles maintenant ?
Oui. Les objets qu'on y met sont détruits un par un au bout de cinq secondes. Vider une pile de rebuts n'est donc plus instantané, mais les notes ne précisent pas si l'objet reste récupérable pendant ce délai.

À retenir

  • Les guides d'alignement dans l'interface de placement suppriment le tâtonnement pour aligner deux compartiments ou raccorder des modules sur un terrain irrégulier
  • L'option « Réduire » déconstruit enfin une salle entière, ce qui libère les joueurs d'une base définitive au mauvais endroit
  • Une liste affiche désormais les éléments bloquant une construction au lieu de refuser silencieusement le placement
  • La balise de pistage augmente la portée de la boîte noire lors d'une réimpression, ce qui la rend utile surtout en main avant une plongée loin de la base
  • Les pannes silencieuses des générateurs et cultures sont corrigées — turbines hydrauliques, panneaux solaires et cultures métalliques ne s'arrêtent plus sans prévenir

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