- Guides
- Subnautica 2
- Subnautica 2 : ce que la 1.2 change en plongée — le résonateur sonique étourdit 10 secondes, 2 scans pour l'outil de réparation
Subnautica 2 : ce que la 1.2 change en plongée — le résonateur sonique étourdit 10 secondes, 2 scans pour l'outil de réparation
En bref
La mise à jour 1.2 de Subnautica 2 transforme la défense en plongée : les résonateurs n'écartent plus les créatures, ils les étourdissent désormais, avec 10 secondes garanties pour le résonateur sonique. En parallèle, l'outil de réparation se déverrouille en 2 scans au lieu de davantage, et six espèces enfin réagissent visiblement aux coups.
La mise à jour 1.2 de l'accès anticipé de Subnautica 2, intitulée Entre amis, est déployée depuis le mercredi 19 août. Unknown Worlds a publié ses notes de version en français, et une bonne partie de leur contenu ne tient pas dans la liste des grandes nouveautés : elle porte sur ce qui se passe pendant une plongée, face à une créature, un outil en main.
Trois lignes concentrent l'essentiel. Le résonateur à rétroaction étourdit désormais les créatures au lieu de les faire fuir. Le résonateur sonique les étourdit pendant 10 secondes. Et deux scans suffisent maintenant à débloquer l'outil de réparation.
Le reste tient en un mot : lisibilité. Six espèces réagissent enfin quand on les frappe, le scanner signale des dangers qu'il ignorait, et une échappatoire connue face au léviathan collecteur vient d'être fermée.
| Ce qui change | Avant la 1.2 | Depuis le 19 août |
|---|---|---|
| Résonateur à rétroaction | Faisait fuir la créature touchée | L'étourdit |
| Résonateur sonique | Étourdissement, durée non communiquée par le studio | Étourdissement de 10 secondes |
| Chasseur-pisteur | Dégâts plus faibles, pas d'esquive | Dégâts plus élevés, esquive possible « … parfois » |
| Outil de réparation | Davantage de scans (nombre non précisé dans les notes) | 2 scans suffisent |
| Léviathan collecteur | Relâchait le joueur capturé qui activait Camouflage | Ne le relâche plus |
Les résonateurs ne déplacent plus la menace, ils la mettent en pause
C'est le changement le plus structurant de la mise à jour pour qui plonge. Jusqu'au 19 août, le résonateur à rétroaction servait à écarter : un tir, la créature décroche et part ailleurs. Depuis la 1.2, il l'étourdit. Le résonateur sonique, lui, provoque un étourdissement chiffré à 10 secondes.
La différence n'est pas cosmétique, c'est un changement de doctrine défensive. Faire fuir un prédateur, c'est déplacer le problème : il revient, souvent au pire moment, et pendant sa fuite il n'a pas libéré la zone que vous vouliez occuper. L'étourdir, c'est acheter du temps sur place.
Trois usages deviennent possibles là où ils ne l'étaient pas :
- Récolter sous surveillance. Un gisement gardé par un prédateur se travaille pendant l'étourdissement, sans avoir à déloger la créature ni à revenir plus tard.
- Scanner ce qui bouge. Une créature immobilisée est une créature qu'on scanne tranquillement, ce qui compte quand les scans conditionnent une partie du catalogue.
- Passer. Dans un couloir étroit ou une entrée d'épave, 10 secondes suffisent le plus souvent à franchir le goulot au lieu de le contourner.
Attention à ne pas confondre étourdissement et neutralisation : les notes ne parlent pas de dégâts. Vous gagnez une fenêtre, pas une mise à mort.
Deux corrections accompagnent ce virage. Les sphyrnocéphales ne coulent plus trop rapidement après un étourdissement. Et il n'est plus possible d'étourdir un sablodonte tant qu'il est sous terre, ce qui supprime une parade gratuite avant l'embuscade.

Côté récolte, deux points méritent d'être vérifiés avant votre prochaine session. Les coraux et autres objets stationnaires récoltés au résonateur sonique ne rétrécissent plus, ne semblent plus disparaître et ne passent plus sous la carte après un tir. En revanche, l'atacamite ne se récolte plus au résonateur sonique : si votre routine de lingots passait par là, il faut la refaire.
Dernier détail, plus discret : le résonateur à rétroaction ne lance plus sa description audio à l'obtention du plan, mais uniquement à sa fabrication.
Six espèces réagissent enfin quand on les touche
Unknown Worlds a ajouté des animations et des effets visuels de réaction aux coups pour six créatures : le brise-moelle, le sphyrnocéphale, le croqueur, l'aiguillonneur, l'épicurien et la raie sitar double.
C'est une correction de lisibilité qui pèse plus lourd qu'elle n'en a l'air. Sans réaction visible, impossible de savoir si un coup a porté, ni si l'outil employé est le bon. On frappait au jugé. Depuis la 1.2, l'information revient à l'écran.
Le sphyrnocéphale est le mieux servi du lot : effets de choc quand il percute un objet, impacts et effets de recul qui manquaient à ses collisions, effets visuels d'attaque corrigés. Le pou voleur de langue reçoit lui aussi des effets d'impact.
Le reste du bestiaire bouge sans changer de règles : nouvelles animations pour les crabes corail, nouveau modèle et nouvelles animations pour le parasite efflorescent, tentacules améliorées pour les méduses annulaires. Les croqueurs, eux, chassent désormais les petits poissons de façon régulière et plus visible : un croqueur occupé à chasser est un signal d'ambiance exploitable, c'est un croqueur qui ne vous regarde pas.
Deux corrections closent le chapitre des parasites : un épicurien ne peut plus être infecté par plusieurs poux voleurs de langue à la fois, et deux épicuriens ne peuvent plus partager le même pou.
Chasseurs-pisteurs : plus de dégâts, mais une porte de sortie
Les chasseurs-pisteurs infligent davantage de dégâts depuis la 1.2. En contrepartie, il est maintenant possible de les esquiver — et le studio ajoute lui-même la nuance entre parenthèses dans ses notes : « … parfois ».
Il faut prendre cette phrase pour ce qu'elle est. Unknown Worlds ne publie ni fenêtre d'esquive, ni pourcentage, ni condition, et rien n'indique qu'une commande dédiée ait été ajoutée. Ce que l'on sait tient en deux points : l'échange est plus punitif si vous encaissez, et il existe désormais des situations où l'attaque ne touche pas. Tout chiffre qui circulerait cette semaine sur cette fenêtre vient d'un relevé communautaire, pas du studio.
La conséquence pratique est simple : un chasseur-pisteur ne se traite plus en encaissant. Ou vous l'étourdissez, ou vous tentez le décalage — mais ne pariez pas dessus deux fois de suite.
Léviathan collecteur : l'échappatoire Camouflage est fermée
C'est le nerf le moins commenté de la mise à jour, et sans doute le plus douloureux. Jusqu'ici, un joueur saisi par le léviathan collecteur pouvait activer le biomod Camouflage pendant l'animation de dévoration : la créature le relâchait. Unknown Worlds classe ce comportement dans ses corrections de bugs. Il n'existe plus.
Dites-le à votre groupe si l'astuce faisait partie de vos réflexes : une prise du léviathan collecteur est désormais une prise. Le studio n'annonce aucune contrepartie. La seule réponse qui reste est de ne pas se faire attraper.
Deux autres lignes le concernent, plus anodines : l'étrange contour bleu parfois visible sur son modèle a été supprimé, et il ne tourne plus sur lui-même lorsqu'il saisit ou lance un Têtard.
Le scanner devient un instrument de lecture du fond
Le scanner ne sert plus seulement à débloquer des entrées de banque de données : il commence à signaler des choses utiles pendant le trajet.
- Les sources d'acide sont signalées par des points verts sur son écran. On les repère donc avant d'entrer dans une zone, et non en encaissant les dégâts.
- Les macrofongus ont désormais une icône sur ce même écran, ce qui les rend repérables sans avoir à les chercher à vue.
Le second changement touche la progression : deux scans suffisent maintenant à débloquer l'outil de réparation. Les notes indiquent seulement qu'il en fallait davantage auparavant, sans donner le chiffre précédent. Pour une partie qui démarre, c'est un verrou de début de partie qui saute plus tôt.

Plusieurs correctifs vont dans le même sens. Des objets sans surbrillance de scan en ont maintenant une, la batterie avancée des ruines se scanne plus facilement, et les cultures bactériennes axum comme les masses d'œufs d'abyssaile deviennent scannables. La station de scan, elle, n'affiche plus de ressources inexistantes.
Deux détails qui débloquent des situations
Les kystes de nécrolei se plantent maintenant dans les lits de culture. Ils refusaient jusqu'ici la mise en culture : c'est une ressource de plus qu'on cesse d'aller chercher sur le terrain.
Un Têtard détruit hors des limites de l'accès anticipé n'est plus perdu. Il est téléporté à l'intérieur de la zone de jeu afin de rester récupérable. Franchir la barrière et y laisser son sous-marin ne coûte donc plus le véhicule.
Une note de vocabulaire : ces noms français sont officiels
Le point vaut d'être posé, parce qu'il change nos propres habitudes de publication. Les notes de la 1.2 sont écrites en français par Unknown Worlds, qui indique par ailleurs avoir localisé des répliques qui ne l'étaient pas. Brise-moelle, sphyrnocéphale, croqueur, aiguillonneur, épicurien, raie sitar double, chasseur-pisteur, macrofongus, léviathan collecteur, nécrolei : ce sont les libellés officiels du studio, pas des traductions maison. La mise à jour elle-même porte un titre français, Entre amis.
Ce qu'il faut reprendre ce soir, jeudi 20 août
- Refaites vos réflexes de résonateur. Le geste qui écartait un prédateur l'immobilise : restez sur place et exploitez la fenêtre au lieu de décrocher.
- Vérifiez votre chaîne d'atacamite. Le résonateur sonique n'en récolte plus ; toute recette qui en dépend doit passer par une autre source.
- Prévenez votre groupe au sujet du léviathan collecteur. Camouflage ne fait plus lâcher prise pendant l'animation de dévoration.
- Surveillez l'écran du scanner en route. Points verts pour les sources d'acide, icône pour les macrofongus.
- Si vous démarrez une partie, faites vos deux scans. L'outil de réparation est à portée immédiate.
- Replantez. Un kyste de nécrolei rapporté d'une sortie va maintenant dans un lit de culture.
Aucune de ces lignes ne figurait dans le carnet vidéo de présentation : elles ne sont apparues qu'avec les notes complètes du 19 août. C'est là que se trouve ce qui change réellement une plongée.
Partager cet article
La fermeture du Camouflage face au léviathan collecteur, c'est un nerf justifié ou trop brutal ?
Questions fréquentes
Que change concrètement le passage de « faire fuir » à « étourdir » avec les résonateurs ?
L'étourdissement tue les créatures ou juste les immobilise ?
Comment esquiver les chasseurs-pisteurs maintenant qu'ils font plus mal ?
Le Camouflage pendant la prise du léviathan collecteur, c'est vraiment terminé ?
Qu'est-ce que le scanner repère maintenant en plus des entrées de banque de données ?
À retenir
- Le résonateur à rétroaction étourdit au lieu de faire fuir : vous gagnez du temps sur place, pas un problème déplacé ailleurs
- Dix secondes d'étourdissement suffisent à récolter, scanner ou traverser un goulot sans esquive
- Le Camouflage ne sauve plus du léviathan collecteur : cette échappatoire gratuite est fermée pour de bon
- Six créatures affichent enfin des animations de coup, supprimant l'incertitude sur la portée de vos attaques
- Le scanner signale les sources d'acide et les macrofongus, transformant l'outil en vrai radar de plongée
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Subnautica 2
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series