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Subnautica 2: o que a 1.2 muda nos mergulhos — o ressonador sônico atordoa por 10 segundos, 2 scans para a ferramenta de reparo
Resumo
A atualização 1.2 de Subnautica 2 transforma a defesa durante os mergulhos: os ressonadores não afastam mais as criaturas, agora elas ficam atordoadas, com 10 segundos garantidos para o ressonador sônico. Paralelamente, a ferramenta de reparo é desbloqueada em 2 escaneamentos em vez de mais, e seis espécies finalmente reagem visivelmente aos golpes.
A atualização 1.2 do acesso antecipado de Subnautica 2, intitulada Entre amigos, está disponível desde a quarta-feira, 19 de agosto. A Unknown Worlds publicou suas notas de atualização em francês, e boa parte do seu conteúdo não se resume à lista das grandes novidades: ela trata do que acontece durante um mergulho, diante de uma criatura, com uma ferramenta na mão.
Três linhas concentram o essencial. O ressoador de feedback agora atordoa as criaturas em vez de fazê-las fugir. O ressoador sônico as atordoa por 10 segundos. E dois escaneamentos agora bastam para desbloquear a ferramenta de reparo.
O resto se resume em uma palavra: legibilidade. Seis espécies finalmente reagem quando são atingidas, o scanner sinaliza perigos que antes ignorava, e uma brecha conhecida contra o leviatã coletor acaba de ser eliminada.
| O que muda | Antes da 1.2 | Desde 19 de agosto |
|---|---|---|
| Ressoador de feedback | Fazia a criatura atingida fugir | Atordoa a criatura |
| Ressoador sônico | Atordoamento, duração não informada pelo estúdio | Atordoamento de 10 segundos |
| Caçador-rastreador | Dano mais baixo, sem esquiva | Dano mais alto, esquiva possível « … às vezes » |
| Ferramenta de reparo | Mais escaneamentos (número não especificado nas notas) | 2 escaneamentos bastam |
| Leviatã coletor | Soltava o jogador capturado que ativasse a Camuflagem | Não o solta mais |
Os ressoadores não deslocam mais a ameaça, eles a colocam em pausa
Essa é a mudança mais estruturante da atualização para quem mergulha. Até 19 de agosto, o ressoador de feedback servia para afastar: um tiro, a criatura se desprende e vai embora. Desde a 1.2, ele a atordoa. O ressoador sônico, por sua vez, provoca um atordoamento cronometrado em 10 segundos.
A diferença não é cosmética, é uma mudança de doutrina defensiva. Fazer um predador fugir é apenas deslocar o problema: ele volta, muitas vezes no pior momento, e durante sua fuga ele não liberou a área que você queria ocupar. Atordoá-lo é comprar tempo no local.
Três usos se tornam possíveis onde antes não eram:
- Coletar sob vigilância. Um depósito guardado por um predador pode ser trabalhado durante o atordoamento, sem precisar afastar a criatura ou voltar depois.
- Escanear o que se move. Uma criatura imobilizada é uma criatura que se escaneia tranquilamente, o que conta quando os escaneamentos condicionam parte do catálogo.
- Passar. Em um corredor estreito ou na entrada de um naufrágio, 10 segundos geralmente bastam para atravessar o gargalo em vez de contorná-lo.
Cuidado para não confundir atordoamento com neutralização: as notas não falam de dano. Você ganha uma janela, não uma morte garantida.
Duas correções acompanham essa virada. Os esfirnocéfalos não afundam mais rápido demais após um atordoamento. E não é mais possível atordoar um sablodonte enquanto ele está sob a terra, o que elimina uma defesa gratuita antes da emboscada.

No lado da coleta, dois pontos merecem verificação antes da sua próxima sessão. Os corais e outros objetos estacionários coletados com o ressonador sônico não encolhem mais, não parecem mais desaparecer e não passam mais por baixo do mapa após um tiro. Em compensação, a atacamita não é mais coletada com o ressonador sônico: se sua rotina de lingotes passava por aí, será preciso refazê-la.
Último detalhe, mais discreto: o ressonador de retroalimentação não dispara mais sua descrição em áudio ao obter o plano, mas apenas na sua fabricação.
Seis espécies finalmente reagem quando são atingidas
A Unknown Worlds adicionou animações e efeitos visuais de reação a golpes para seis criaturas: o brise-moelle, o sphyrnocéphale, o croqueur, o aiguillonneur, o épicurien e a raia sitar dupla.
É uma correção de legibilidade que pesa mais do que parece. Sem reação visível, era impossível saber se um golpe havia acertado, ou se a ferramenta usada era a certa. Atacava-se no escuro. Desde a 1.2, a informação volta a aparecer na tela.
O sphyrnocéphale é o mais beneficiado do lote: efeitos de choque quando ele colide com um objeto, impactos e efeitos de recuo que faltavam em suas colisões, efeitos visuais de ataque corrigidos. O piolho ladrão de língua também recebe efeitos de impacto.
O restante do bestiário se movimenta sem mudar de regras: novas animações para os caranguejos-coral, novo modelo e novas animações para o parasita eflorescente, tentáculos aprimorados para as águas-vivas anelares. Os croqueurs, por sua vez, agora caçam peixinhos de forma regular e mais visível: um croqueur ocupado caçando é um sinal ambiental utilizável, é um croqueur que não está olhando para você.
Duas correções encerram o capítulo dos parasitas: um épicurien não pode mais ser infectado por vários piolhos ladrões de língua ao mesmo tempo, e dois épicuriens não podem mais compartilhar o mesmo piolho.
Caçadores-rastreadores: mais dano, mas uma porta de saída
Os caçadores-rastreadores causam mais dano desde a 1.2. Em contrapartida, agora é possível esquivar deles — e o próprio estúdio adiciona a nuance entre parênteses em suas notas: «… às vezes».
É preciso levar essa frase pelo que ela é. A Unknown Worlds não publica nenhuma janela de esquiva, nenhuma porcentagem, nenhuma condição, e nada indica que um comando dedicado tenha sido adicionado. O que se sabe se resume a dois pontos: a troca é mais punitiva se você levar o golpe, e agora existem situações em que o ataque não acerta. Qualquer número que circule esta semana sobre essa janela vem de um levantamento da comunidade, não do estúdio.
A consequência prática é simples: um caçador-rastreador não se resolve mais encaixando o golpe. Ou você o atordoa, ou tenta o desvio — mas não aposte nisso duas vezes seguidas.
Leviatã coletor: a saída pelo Camuflagem foi fechada
É o nerf menos comentado da atualização, e sem dúvida o mais doloroso. Até agora, um jogador agarrado pelo leviatã coletor podia ativar o biomod Camuflagem durante a animação de devoração: a criatura o soltava. A Unknown Worlds classifica esse comportamento em suas correções de bugs. Ele não existe mais.
Avise seu grupo se o truque fazia parte dos seus reflexos: uma captura do leviatã coletor agora é uma captura de verdade. O estúdio não anuncia nenhuma compensação. A única resposta que resta é não se deixar pegar.
Duas outras linhas dizem respeito a ele, mais banais: o estranho contorno azul às vezes visível em seu modelo foi removido, e ele não gira mais sobre si mesmo ao agarrar ou lançar um Têtard.
O scanner se torna um instrumento de leitura do fundo
O escâner não serve mais apenas para desbloquear entradas do banco de dados: ele começa a sinalizar coisas úteis durante o trajeto.
- As fontes de ácido são sinalizadas por pontos verdes em sua tela. Assim, elas são detectadas antes de entrar em uma área, e não ao sofrer os danos.
- Os macrofungos agora têm um ícone nessa mesma tela, o que os torna identificáveis sem precisar procurá-los visualmente.
A segunda mudança afeta a progressão: dois escaneamentos agora bastam para desbloquear a ferramenta de reparo. As notas indicam apenas que eram necessários mais antes, sem fornecer o número anterior. Para uma partida que está começando, é uma trava de início de jogo que cai mais rápido.

Vários ajustes seguem na mesma direção. Objetos sem destaque de escaneamento agora possuem um, a bateria avançada das ruínas é escaneada com mais facilidade, e tanto as culturas bacterianas axum quanto as massas de ovos de abissal se tornam escaneáveis. Já a estação de escaneamento não exibe mais recursos inexistentes.
Dois detalhes que desbloqueiam situações
Os cistos de necrolei agora se fixam nos leitos de cultura. Até então, eles se recusavam a ser cultivados: é um recurso a mais que deixa de precisar ser buscado em campo.
Um Girino destruído fora dos limites do acesso antecipado não fica mais perdido. Ele é teletransportado para dentro da área de jogo para permanecer recuperável. Cruzar a barreira e deixar seu submarino ali não custa mais o veículo.
Uma nota de vocabulário: esses nomes franceses são oficiais
Vale a pena registrar esse ponto, pois ele altera nossos próprios hábitos de publicação. As notas da 1.2 são escritas em francês pela Unknown Worlds, que informa também ter localizado falas que antes não eram traduzidas. Brise-moelle, sphyrnocéphale, croqueur, aiguillonneur, épicurien, raie sitar double, chasseur-pisteur, macrofongus, léviathan collecteur, nécrolei: esses são os nomes oficiais do estúdio, não traduções caseiras. A própria atualização tem um título em francês, Entre amis.
O que revisar hoje à noite, quinta-feira, 20 de agosto
- Refaça seus reflexos de ressonador. O gesto que afastava um predador agora o imobiliza: fique no lugar e aproveite a janela em vez de se afastar.
- Verifique sua cadeia de atacamita. O ressonador sônico não coleta mais esse recurso; qualquer receita que dependa dele deve passar por outra fonte.
- Avise seu grupo sobre o léviathan coletor. A camuflagem não faz mais o bicho soltar a presa durante a animação de devoração.
- Fique de olho na tela do escâner durante o trajeto. Pontos verdes para fontes de ácido, ícone para macrofungos.
- Se estiver começando uma partida, faça seus dois escaneamentos. A ferramenta de reparo fica ao alcance imediato.
- Replante. Um cisto de necrolei trazido de uma saída agora vai para um leito de cultura.
Nenhuma dessas linhas constava no vídeo de apresentação: elas só apareceram com as notas completas de 19 de agosto. É ali que está o que realmente muda uma mergulhada.
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O fechamento da Camuflagem contra o leviatã coletor é um nerf justificado ou exagerado?
Perguntas frequentes
O que muda concretamente com a passagem de "espantar" para "atordoar" com os ressonadores?
O atordoamento mata as criaturas ou apenas as imobiliza?
Como desviar dos caçadores-rastreadores agora que eles causam mais dano?
A Camuflagem durante a captura do leviatã coletor está realmente encerrada?
O que o scanner detecta agora, além das entradas do banco de dados?
Destaques
- O ressonador de feedback atordoa em vez de espantar: você ganha tempo no local, não um problema deslocado para outro lugar
- Dez segundos de atordoamento bastam para coletar, escanear ou atravessar um gargalo sem precisar desviar
- A Camuflagem não salva mais do leviatã coletor: essa saída fácil foi fechada definitivamente
- Seis criaturas agora exibem animações de golpe, eliminando a incerteza sobre o alcance dos seus ataques
- O scanner sinaliza fontes de ácido e macrofungos, transformando a ferramenta em um verdadeiro radar de mergulho
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