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Subnautica 2: Das ändert sich mit Patch 1.2 beim Tauchen — der Sonic-Resonator betäubt 10 Sekunden, 2 Scans für das Reparaturwerkzeug
Kurz gefasst
Das Update 1.2 von Subnautica 2 verändert die Verteidigung beim Tauchen grundlegend: Resonatoren vertreiben Kreaturen nicht mehr, sondern betäuben sie jetzt, mit garantierten 10 Sekunden für den Schallresonator. Gleichzeitig wird das Reparaturwerkzeug nun mit 2 Scans statt mehr freigeschaltet, und sechs Spezies reagieren endlich sichtbar auf Treffer.
Das Update 1.2 des Early Access von Subnautica 2 mit dem Titel Unter Freunden wird seit Mittwoch, dem 19. August, ausgerollt. Unknown Worlds hat seine Patch Notes auf Französisch veröffentlicht, und ein großer Teil ihres Inhalts passt nicht in die Liste der großen Neuerungen: Er betrifft das, was während eines Tauchgangs passiert, einer Kreatur gegenüber, ein Werkzeug in der Hand.
Drei Zeilen fassen das Wesentliche zusammen. Der Feedback-Resonator betäubt Kreaturen nun, anstatt sie in die Flucht zu schlagen. Der Schall-Resonator betäubt sie 10 Sekunden lang. Und zwei Scans reichen nun aus, um das Reparaturwerkzeug freizuschalten.
Der Rest lässt sich in einem Wort zusammenfassen: Lesbarkeit. Sechs Arten reagieren endlich, wenn man sie trifft, der Scanner meldet Gefahren, die er zuvor ignorierte, und eine bekannte Ausweichmöglichkeit gegenüber dem Sammler-Leviathan wurde soeben geschlossen.
| Was sich ändert | Vor 1.2 | Seit dem 19. August |
|---|---|---|
| Feedback-Resonator | Ließ die getroffene Kreatur fliehen | Betäubt sie |
| Schall-Resonator | Betäubung, Dauer vom Studio nicht kommuniziert | 10 Sekunden Betäubung |
| Jäger-Verfolger | Geringerer Schaden, kein Ausweichen | Höherer Schaden, Ausweichen möglich „… manchmal“ |
| Reparaturwerkzeug | Mehr Scans nötig (Anzahl in den Notes nicht angegeben) | 2 Scans reichen aus |
| Sammler-Leviathan | Ließ den gefangenen Spieler los, der Tarnung aktivierte | Lässt ihn nicht mehr los |
Die Resonatoren verdrängen die Bedrohung nicht mehr, sie pausieren sie
Das ist die grundlegendste Änderung des Updates für alle, die tauchen. Bis zum 19. August diente der Feedback-Resonator dazu, Abstand zu schaffen: ein Schuss, die Kreatur lässt los und zieht sich zurück. Seit 1.2 betäubt er sie. Der Schall-Resonator wiederum bewirkt eine Betäubung von genau 10 Sekunden.
Der Unterschied ist nicht kosmetisch, es handelt sich um einen Wechsel der Verteidigungsdoktrin. Einen Raubfisch in die Flucht zu schlagen bedeutet, das Problem zu verschieben: Er kommt zurück, oft im ungünstigsten Moment, und während seiner Flucht hat er das Gebiet, das man einnehmen wollte, nicht freigegeben. Ihn zu betäuben bedeutet, sich Zeit an Ort und Stelle zu verschaffen.
Drei Anwendungen werden möglich, wo sie es vorher nicht waren:
- Unter Beobachtung sammeln. Ein von einem Raubfisch bewachtes Vorkommen lässt sich während der Betäubung bearbeiten, ohne die Kreatur vertreiben oder später zurückkehren zu müssen.
- Scannen, was sich bewegt. Eine bewegungsunfähige Kreatur lässt sich in Ruhe scannen, was zählt, wenn Scans einen Teil des Katalogs bedingen.
- Vorbeikommen. In einem engen Gang oder einem Wrackeingang reichen 10 Sekunden meist aus, um den Engpass zu durchqueren, statt ihn zu umgehen.
Vorsicht, Betäubung nicht mit Ausschaltung verwechseln: Die Notes sprechen nicht von Schaden. Man gewinnt ein Zeitfenster, keinen Kill.
Zwei Korrekturen begleiten diese Wende. Sphyrnocephalen sinken nach einer Betäubung nicht mehr zu schnell. Und es ist nicht mehr möglich, einen Sandzahn zu betäuben, während er unter der Erde ist, was eine kostenlose Abwehrmöglichkeit vor dem Hinterhalt entfernt.

Beim Sammeln sind zwei Punkte zu beachten, bevor Sie sich das nächste Mal ins Spiel stürzen. Korallen und andere stationäre Objekte, die mit dem Schallresonator eingesammelt werden, schrumpfen nicht mehr, scheinen nicht mehr zu verschwinden und rutschen nach einem Schuss nicht mehr unter die Karte. Allerdings lässt sich Atacamit nicht mehr mit dem Schallresonator sammeln: Wenn Ihre Barren-Routine darauf basierte, müssen Sie sie anpassen.
Ein letztes, unauffälligeres Detail: Der Rückkopplungsresonator spielt seine Audiobeschreibung nicht mehr beim Erhalt des Bauplans ab, sondern erst bei dessen Herstellung.
Sechs Arten reagieren endlich, wenn man sie trifft
Unknown Worlds hat für sechs Kreaturen Animationen und visuelle Trefferreaktionen hinzugefügt: den Markbrecher, den Hammerkopf, den Beißer, den Stachler, den Epikureer und den Doppel-Sitarrochen.
Das ist eine Lesbarkeitskorrektur, die schwerer wiegt, als es zunächst scheint. Ohne sichtbare Reaktion war es unmöglich zu erkennen, ob ein Treffer gesessen hat oder ob das verwendete Werkzeug das richtige war. Man schlug quasi blind zu. Seit Version 1.2 kehrt diese Information auf den Bildschirm zurück.
Der Hammerkopf kommt dabei am besten weg: Aufprallefekte, wenn er gegen ein Objekt stößt, Einschläge und Rückstoßeffekte, die bei seinen Kollisionen fehlten, sowie korrigierte visuelle Angriffseffekte. Auch der Zungendieb-Laus erhält Aufprallefekte.
Der Rest des Bestiariums bewegt sich, ohne dass sich die Regeln ändern: neue Animationen für Korallenkrabben, ein neues Modell und neue Animationen für den Blütenparasiten, verbesserte Tentakel für Ringmedusen. Die Beißer jagen nun regelmäßiger und sichtbarer kleine Fische: Ein Beißer, der mit der Jagd beschäftigt ist, ist ein nutzbares Ambiente-Signal – es ist ein Beißer, der Sie nicht ansieht.
Zwei Korrekturen schließen das Kapitel der Parasiten ab: Ein Epikureer kann nicht mehr von mehreren Zungendieb-Läusen gleichzeitig infiziert werden, und zwei Epikureer können sich nicht mehr dieselbe Laus teilen.
Jäger-Verfolger: mehr Schaden, aber ein Fluchtweg
Die Jäger-Verfolger fügen seit Version 1.2 mehr Schaden zu. Im Gegenzug ist es nun möglich, ihnen auszuweichen – und das Studio fügt selbst die Nuance in Klammern in seinen Patch-Notes hinzu: „… manchmal“.
Man muss diesen Satz für das nehmen, was er ist. Unknown Worlds veröffentlicht kein Ausweichfenster, keinen Prozentsatz, keine Bedingung, und nichts deutet darauf hin, dass ein eigener Befehl hinzugefügt wurde. Was man weiß, lässt sich in zwei Punkten zusammenfassen: Der Schlagabtausch ist strafender, wenn man den Treffer einsteckt, und es gibt jetzt Situationen, in denen der Angriff nicht trifft. Jede Zahl, die diese Woche zu diesem Fenster kursiert, stammt aus einer Community-Erhebung, nicht vom Studio.
Die praktische Konsequenz ist einfach: Ein Jäger-Verfolger lässt sich nicht mehr durch Einstecken abhandeln. Entweder man betäubt ihn, oder man versucht den Ausweichmanöver – aber verlassen Sie sich nicht zweimal hintereinander darauf.
Sammler-Leviathan: Das Tarnungs-Schlupfloch ist geschlossen
Das ist der am wenigsten kommentierte Nerf des Updates, und wahrscheinlich der schmerzhafteste. Bisher konnte ein Spieler, der vom Sammler-Leviathan gepackt wurde, während der Verschlingungsanimation das Biomod Tarnung aktivieren: Die Kreatur ließ ihn dann los. Unknown Worlds ordnet dieses Verhalten unter seine Bugfixes ein. Es existiert nicht mehr.
Sagen Sie es Ihrer Gruppe, falls dieser Trick zu Ihren Reflexen gehörte: Ein Griff des Sammler-Leviathans ist jetzt ein echter Griff. Das Studio kündigt keinen Ausgleich an. Die einzige verbleibende Antwort ist, sich nicht fassen zu lassen.
Zwei weitere, harmlosere Zeilen betreffen ihn: Der seltsame blaue Umriss, der manchmal auf seinem Modell zu sehen war, wurde entfernt, und er dreht sich nicht mehr um sich selbst, wenn er eine Kaulquappe packt oder wirft.
Der Scanner wird zu einem Instrument zum Lesen des Meeresbodens
Der Scanner dient nicht mehr nur dazu, Einträge der Datenbank freizuschalten: Er beginnt, nützliche Dinge während der Fortbewegung anzuzeigen.
- Säurequellen werden mit grünen Punkten angezeigt auf seinem Bildschirm. Man erkennt sie also, bevor man ein Gebiet betritt, und nicht erst, wenn man Schaden erleidet.
- Makrofungus verfügt nun über ein Symbol auf demselben Bildschirm, wodurch er erkennbar wird, ohne dass man ihn mit bloßem Auge suchen muss.
Die zweite Änderung betrifft den Fortschritt: Zwei Scans reichen nun aus, um das Reparaturwerkzeug freizuschalten. Die Patch Notes geben lediglich an, dass zuvor mehr nötig waren, ohne die genaue vorherige Zahl zu nennen. Für einen Spielstart bedeutet das, dass eine anfängliche Beschränkung früher aufgehoben wird.

Mehrere Korrekturen gehen in dieselbe Richtung. Gegenstände ohne Scan-Hervorhebung haben nun eine, die fortschrittliche Batterie der Ruinen lässt sich leichter scannen, und sowohl Axum-Bakterienkulturen als auch die Eiermassen des Abgrundwals werden nun scannbar. Die Scanstation zeigt ihrerseits keine nicht existierenden Ressourcen mehr an.
Zwei Details, die Situationen entschärfen
Nekrolei-Zysten lassen sich nun in Kulturbeeten anpflanzen. Bisher verweigerten sie die Kultivierung: Das ist eine Ressource mehr, für die man nicht mehr ins Feld muss.
Eine Kaulquappe, die außerhalb der Grenzen des Early Access zerstört wird, ist nicht mehr verloren. Sie wird in den Spielbereich teleportiert, damit sie wiederauffindbar bleibt. Die Barriere zu überqueren und dort sein U-Boot zurückzulassen, kostet also nicht mehr das Fahrzeug.
Eine Anmerkung zum Wortschatz: Diese französischen Namen sind offiziell
Der Hinweis ist es wert, erwähnt zu werden, da er unsere eigenen Veröffentlichungsgewohnheiten verändert. Die Patch Notes zur Version 1.2 sind auf Französisch von Unknown Worlds verfasst, die zudem angeben, Repliken lokalisiert zu haben, die es zuvor nicht waren. Brise-moelle, sphyrnocéphale, croqueur, aiguillonneur, épicurien, raie sitar double, chasseur-pisteur, macrofongus, léviathan collecteur, nécrolei: Dies sind die offiziellen Bezeichnungen des Studios, keine eigenen Übersetzungen. Das Update selbst trägt einen französischen Titel, Entre amis.
Was man heute Abend, Donnerstag, den 20. August, nachholen sollte
- Passen Sie Ihre Resonator-Reflexe an. Die Geste, die zuvor einen Raubtier vertrieb, lähmt es jetzt: Bleiben Sie an Ort und Stelle und nutzen Sie das Zeitfenster, anstatt sich zu lösen.
- Überprüfen Sie Ihre Atacamit-Versorgungskette. Der Schall-Resonator sammelt es nicht mehr; jedes Rezept, das davon abhängt, muss auf eine andere Quelle zurückgreifen.
- Informieren Sie Ihre Gruppe über den Sammler-Leviathan. Tarnung führt nicht mehr dazu, dass er während der Fress-Animation loslässt.
- Behalten Sie den Scanner-Bildschirm unterwegs im Blick. Grüne Punkte für Säurequellen, Symbol für Makrofungus.
- Wenn Sie eine neue Partie starten, führen Sie Ihre zwei Scans durch. Das Reparaturwerkzeug ist dann sofort erreichbar.
- Pflanzen Sie erneut an. Eine von einem Ausflug mitgebrachte Nekrolei-Zyste gehört jetzt in ein Kulturbeet.
Keine dieser Zeilen war im vorgestellten Video-Rückblick enthalten: Sie tauchten erst mit den vollständigen Patch Notes vom 19. August auf. Genau dort findet sich das, was einen Tauchgang wirklich verändert.
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Ist die Schließung der Tarnung gegen den Sammler-Leviathan ein gerechtfertigter Nerf oder zu brutal?
Häufige Fragen
Was ändert sich konkret durch den Wechsel von „Vertreiben“ zu „Betäuben“ bei den Resonatoren?
Tötet die Betäubung die Kreaturen oder legt sie sie nur lahm?
Wie weicht man den Jäger-Verfolgern jetzt aus, da sie mehr Schaden verursachen?
Ist die Tarnung während des Griffs des Sammler-Leviathans wirklich vorbei?
Was erkennt der Scanner jetzt zusätzlich zu den Datenbank-Einträgen?
Das Wichtigste
- Der Feedback-Resonator betäubt statt zu vertreiben: Ihr gewinnt Zeit vor Ort, statt das Problem woanders hin zu verschieben
- Zehn Sekunden Betäubung reichen aus, um zu sammeln, zu scannen oder einen Engpass ohne Ausweichmanöver zu durchqueren
- Die Tarnung rettet nicht mehr vor dem Sammler-Leviathan: Dieser kostenlose Fluchtweg ist endgültig geschlossen
- Sechs Kreaturen zeigen endlich Treffer-Animationen, was die Unsicherheit über die Reichweite eurer Angriffe beseitigt
- Der Scanner zeigt jetzt Säurequellen und Makrofungi an und verwandelt das Werkzeug in einen echten Tauch-Radar
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