Subnautica 2: Das Update 1.2 „Buddy System“ erscheint heute – Nahfeld-Chat, Gegenstandsaustausch, Wiederbelebung und Ortungsbake
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Subnautica 2: Das Update 1.2 „Buddy System“ erscheint heute – Nahfeld-Chat, Gegenstandsaustausch, Wiederbelebung und Ortungsbake

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Update 1.2 „Buddy System“ für Subnautica 2 erscheint an diesem Mittwoch, den 19. August, mit vier neuen Funktionen, die den Vierer-Koop wirklich funktionsfähig machen sollen: ein Nahbereichschat, der einen echten taktischen Zwang schafft, direkter Gegenstandstausch zwischen Spielern, eine Wiederbelebung zum Aufhelfen von Teammitgliedern und ein bisher unbekanntes Ortungssignal. Vorsicht ist dennoch geboten: Das Studio hat sich noch nicht zu zentralen Parametern wie der Reichweite des Austauschs oder den Kosten der Wiederbelebung geäußert.

Unknown Worlds hat gestern Abend sein Video-Update-Tagebuch veröffentlicht, und die Botschaft ist unmissverständlich: Das Update 1.2 des Early Access von Subnautica 2, mit dem Namen „Buddy System“, erscheint an diesem Mittwoch, dem 19. August. Präsentiert wird es vom Creative Director Anthony Gallegos, wie schon bei der 1.1.

Vier Funktionen wurden angekündigt, und sie zielen alle auf dasselbe ab: die Koop-Erfahrung zu viert wirklich praktikabel zu machen. Hier ist, was sie verändern, und die beiden Punkte, die das Studio noch nicht entschieden hat.

Die vier angekündigten Neuerungen

Das Studio nennt sie in dieser Reihenfolge: den Proximity Chat (Nahbereichs-Chat), den Player Trading (Handel zwischen Spielern), die Revives (Wiederbelebung) und ein neuartiges Tracking Tag (Ortungsmarke).

Eine sprachliche Klarstellung, die durchaus wichtig ist: Zum Zeitpunkt, an dem wir diese Zeilen schreiben, hat Unknown Worlds diese vier Namen nur auf Englisch veröffentlicht. Das Studio übersetzt jedoch seine Patch-Notes — die 1.1 heißt offiziell „Mesures d'adaptation“ im Französischen, und ihr Inhalt war vollständig lokalisiert. Die endgültigen deutschen Bezeichnungen der 1.2 werden also mit den Versionshinweisen kommen. Die oben genannten Übersetzungen sind Leseäquivalente, keine offiziellen Namen: Sucht sie nicht in dieser Form im Client, solange die deutschen Notes nicht veröffentlicht sind.

Zwei Taucher erkunden ein Riff in Subnautica 2
Die 1.2 „Buddy System“ konzentriert ihre Neuerungen auf die Koop-Erfahrung zu viert. Bildnachweis: Unknown Worlds Entertainment

Der Proximity Chat: das Ende der blinden Koordination

Dies ist die strukturell bedeutendste der vier Funktionen, und zugleich die am wenigsten spektakuläre in der Beschreibung. Ein Proximity Chat macht die Hörbarkeit von der Entfernung abhängig: Man hört seine Teammitglieder, wenn man in ihrer Nähe ist, und verliert sie, wenn man sich entfernt.

In einem Spiel, in dem die Tiefe die Haupt-Schwierigkeit darstellt, entsteht dadurch ein echter Spielzwang statt nur eines bloßen Komforts. Ein Team, das sich verteilt, um mehr Terrain abzudecken, verliert seine Kommunikation genau in dem Moment, in dem es sie am meisten bräuchte. Umgekehrt behalten zwei Taucher, die zusammenbleiben, die Stimme — daher der Titel des Updates.

Vorsicht: Das ist nicht mit einem Ersatz für externen Sprachchat zu verwechseln. Das Studio hat weder die Abschaffung eines globalen Kanals angekündigt, noch die Unmöglichkeit, parallel Discord zu nutzen. Nichts im Video-Tagebuch besagt, dass der Proximity Chat der einzige verfügbare Kanal ist.

Der Objekthandel: der wahre logistische Gewinn

Bisher setzte die Übergabe einer Ressource von einem Spieler zum anderen voraus, über einen gemeinsamen Behälter zu gehen. Der direkte Austausch schafft diesen Schritt ab.

Der Nutzen zeigt sich vor allem am Grund eines Biotops. Der Abstieg in die Leere (Void) oder in Tiefenzonen hängt von den Sauerstoffreserven ab, und jeder Hin- und Rückweg zur Basis kostet Luftbudget. Die Möglichkeit, eine Flasche, ein Verbrauchsgut oder ein Material weiterzugeben, ohne aufsteigen zu müssen, verändert die Rechnung eines Tauchgangs zu zweit: Wer wieder heruntersteigt, kann denjenigen versorgen, der bereits unten ist.

Das Studio hat nicht angegeben, ob der Austausch über jede Distanz funktioniert oder nur bei Kontakt. Das ist die operativste Frage der vier, und sie hat bislang keine offizielle Antwort.

Die Wiederbelebung: ein Sicherheitsnetz, aber welches?

Die Einführung der Wiederbelebung ist jene Neuerung, die den empfundenen Schwierigkeitsgrad am stärksten verändert. In einem Unterwasser-Survivalspiel ist der Tod eines isolierten Teammitglieds in der Tiefe eine schwere Strafe; die Möglichkeit, es wieder aufzuhelfen, verändert das Verhältnis zum Risiko vollständig.

Zwei Unbekannte bleiben bestehen, und man muss sie klar benennen, statt sie zu erfinden:

  • Das Wiederbelebungsfenster. Wie lange bleibt ein Spieler wiederbelebbar? Das Video-Update sagt es nicht.
  • Die Kosten. Verbraucht die Wiederbelebung eine Ressource, ein hergestelltes Objekt, oder gar nichts? Auch dazu gibt es keine Angabe.

Diese beiden Parameter werden über alles entscheiden: Eine kostenlose und unbegrenzte Wiederbelebung verwandelt den Tiefseetauchgang in einen Spaziergang, eine kostspielige und kurze macht ihn schlicht weniger bestrafend. Die Patch Notes werden Klarheit schaffen.

Das Ortungsgerät: das einzige wirklich neue Objekt

Die ersten drei Funktionen sind Systeme; das Ortungsgerät wird als „völlig neue“ (all-new) Ergänzung präsentiert. Es handelt sich also aller Wahrscheinlichkeit nach um ein Objekt oder Werkzeug, mit einem Rezept und einem Ausrüstungsplatz.

Ein Ortungsgerät löst ein Problem, das jede Vierergruppe kennt: einen Teammitglied, eine Kreatur oder einen Interessenpunkt in einer Umgebung ohne verlässliche vertikale Orientierungspunkte wiederzufinden. Offen bleibt, was genau es markiert — einen Spieler, eine Kreatur, eine feste Position — und mit welcher Reichweite. Auch hierzu hat das Studio nichts Genaueres mitgeteilt.

Was das Video-Update über die Zukunft verrät

Ein Detail, das Unknown Worlds am Ende der Beschreibung einfließen ließ: „es könnte sogar eine weitere Vorschau auf das nächste Early-Access-2-Update geben“. Das Studio bestätigt damit, dass ein großes Update mit der Nummer Early Access 2 in Vorbereitung ist, ohne jedoch ein Datum zu nennen.

Das passt zum Rhythmus, der seit dem Start des Early Access am 14. Mai zu beobachten ist: drei Patches im Mai und Juni, die 1.1 „Anpassungsmaßnahmen“ am 8. Juli, ein vierter Patch am 14. Juli, die Öffnung des Experimental-Zweigs am 12. August und die 1.2 an diesem 19. August. Das ergibt ein großes Update alle sechs bis acht Wochen, unterbrochen von Patches.

Bevor Sie heute Abend Ihre Partie starten

Drei Reflexe lohnt es sich bei jedem großen Update von Subnautica 2 in Erinnerung zu rufen, und sie gelten besonders für dieses.

Speichern Sie, bevor Sie die Partie starten. Ein Update, das den Koop-Modus betrifft, betrifft den gemeinsamen Zustand einer Sitzung. Die grundlegende Vorsichtsmaßnahme besteht darin, nicht als Erstes einen langjährigen Spielstand zu öffnen.

Überprüfen Sie, auf welchem Zweig Sie sich befinden. Seit dem 12. August existiert ein Experimental-Zweig parallel zum Hauptzweig. Wenn Sie dorthin gewechselt sind, um vorab zu testen, erhält Ihr Client die stabile 1.2 möglicherweise nicht unter denselben Bedingungen.

Warten Sie auf die vollständigen Notes für die genauen Zahlen. Das Video-Update kündigt Funktionen an; es nennt weder Werte noch Rezepte noch Reichweiten. Jede heute veröffentlichte Zahl zum Wiederbelebungsfenster oder zur Reichweite des Ortungsgeräts stammt aus einem Community-Test, nicht vom Studio.

Wie schon bei der 1.1 sollte das Update als kostenloser und automatischer Download erscheinen. Falls es sich nicht anzeigt, bleibt das übliche Vorgehen die richtige Lösung: zunächst den Steam-Client neu starten, dann das Spiel.

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Welche der vier neuen Funktionen von Update 1.2 begeistert Sie am meisten?

Häufige Fragen

Ersetzt der Nahbereichschat vollständig den globalen Chat oder Discord?
Nein, das Video-Update-Tagebuch gibt nicht an, dass der Nahbereichschat der einzige verfügbare Kanal ist. Unknown Worlds hat weder die Abschaffung eines globalen Kanals angekündigt noch, dass Discord nicht parallel genutzt werden könnte. Es handelt sich um ein zusätzliches Zwangssystem, kein Verbot.
Funktioniert der Gegenstandstausch über jede Entfernung oder nur bei direktem Kontakt?
Das Studio hat dieses Detail im Video-Update-Tagebuch nicht präzisiert. Dies ist eine der beiden großen operativen Unbekannten des Updates und wird in den vollständigen Patch Notes geklärt.
Wie lange dauert es, einen Teamkollegen wiederzubeleben, und was verbraucht das?
Es wurden keine Angaben gemacht. Das Studio hat weder das Zeitfenster genannt, in dem ein Spieler wiederbelebt werden kann, noch die Kosten (kostenlos, Ressource, hergestellter Gegenstand). Diese beiden Parameter werden entscheiden, ob die Wiederbelebung Tiefseetauchgänge einfach weniger bestrafend oder geradezu zu einfach macht.
Sollte man vor dem Start von Update 1.2 speichern?
Ja, das ist bei jedem großen Update eine gute Praxis. Ein Update, das den Koop-Modus betrifft, greift in den gemeinsamen Zustand einer Sitzung ein, daher ist es besser, mit einem aktuellen Spielstand zu testen als mit einem langjährigen Spielstand.
Sind die genauen Werte zur Wiederbelebung oder zum Ortungssignal bereits bekannt?
Das Video-Update-Tagebuch gibt keine an. Jede heute veröffentlichte Zahl stammt aus einem Community-Test, nicht vom Studio. Warten Sie auf die vollständigen Patch Notes für die endgültigen numerischen Details.

Das Wichtigste

  • Der Nahbereichschat zwingt Teams dazu, zusammenzubleiben, um kommunizieren zu können, und schafft damit einen echten taktischen Zwang statt eines bloßen Komfort-Gadgets.
  • Der direkte Gegenstandstausch macht den Schritt über einen gemeinsamen Container überflüssig und verändert die Rechnung bei Tiefseetauchgängen mit begrenztem Sauerstoff.
  • Die Wiederbelebung verändert das Verhältnis zum Risiko, aber ihre zwei entscheidenden Parameter (Dauer und Kosten) bleiben vor den Patch Notes unbekannt.
  • Das Ortungssignal ist das einzige wirklich neue Objekt, das hinzugefügt wurde, und löst das Problem, einen Teamkollegen in einer Welt ohne vertikale Orientierungspunkte wiederzufinden.
  • Unknown Worlds bereitet bereits ein großes Update namens Early Access 2 vor, was einen Rhythmus von einem großen Update alle sechs bis acht Wochen bestätigt.

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