Subnautica 2: aktualizacja 1.2 „Buddy System” dostępna już dziś — czat bliskości, wymiana przedmiotów, reanimacja i latarka namierzająca
Źródło: Crédit : Unknown Worlds Entertainment
Pełny poradnik

Subnautica 2: aktualizacja 1.2 „Buddy System” dostępna już dziś — czat bliskości, wymiana przedmiotów, reanimacja i latarka namierzająca

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Aktualizacja 1.2 „Buddy System” do Subnautica 2 pojawi się w tę środę, 19 sierpnia, wraz z czterema nowymi funkcjami mającymi uczynić kooperację czteroosobową naprawdę funkcjonalną: czatem bliskości, który tworzy prawdziwe ograniczenie taktyczne, bezpośrednią wymianą przedmiotów między graczami, reanimacją pozwalającą podnosić towarzyszy z drużyny oraz nową latarnią śledzącą. Uwaga jednak: studio nie zdecydowało jeszcze o kluczowych parametrach, takich jak zasięg wymiany czy koszt reanimacji.

Unknown Worlds opublikowało wczoraj wieczorem swój wideo-dziennik aktualizacji i przekaz jest jednoznaczny: aktualizacja 1.2 wczesnego dostępu do Subnautica 2, nazwana „Buddy System”, wychodzi w tę środę, 19 sierpnia. Przedstawia ją dyrektor kreatywny Anthony Gallegos, tak jak zrobił to w przypadku aktualizacji 1.1.

Zapowiedziano cztery funkcje i wszystkie dążą do tego samego: uczynić kooperację dla czterech graczy naprawdę praktyczną. Oto co one zmieniają oraz dwie kwestie, których studio jeszcze nie rozstrzygnęło.

Cztery zapowiedziane nowości

Studio wymienia je w następującej kolejności: czat zależny od bliskości (Proximity Chat), wymianę przedmiotów między graczami (Player Trading), reanimację (Revives) oraz zupełnie nową znaczek śledzący (Tracking Tag).

Istotne doprecyzowanie terminologiczne: w chwili, gdy piszemy te słowa, Unknown Worlds opublikowało te cztery nazwy wyłącznie po angielsku. Studio tłumaczy jednak swoje notatki patcha — aktualizacja 1.1 nazywa się oficjalnie „Mesures d'adaptation” po francusku, a jej zawartość była w pełni zlokalizowana. Ostateczne polskie nazwy aktualizacji 1.2 pojawią się więc wraz z notatkami wersji. Podane powyżej tłumaczenia to jedynie odpowiedniki pomocnicze do czytania, a nie oficjalne nazwy: nie szukajcie ich w takiej formie w kliencie gry, dopóki nie ukażą się polskie notatki.

Dwóch nurków eksploruje rafę w Subnautica 2
Aktualizacja 1.2 „Buddy System” koncentruje swoje dodatki na kooperacji dla czterech graczy. Źródło: Unknown Worlds Entertainment

Czat zależny od bliskości: koniec koordynacji po omacku

To najbardziej fundamentalna z czterech funkcji i zarazem najmniej efektowna w opisie. Czat zależny od bliskości uzależnia słyszalność od odległości: słyszymy naszych towarzyszy, gdy jesteśmy blisko nich, i tracimy ich głos, gdy się oddalamy.

W grze, w której głębokość stanowi główną trudność, tworzy to prawdziwe ograniczenie rozgrywki, a nie zwykłe udogodnienie. Ekipa, która rozprasza się, by objąć więcej terenu, traci komunikację dokładnie w momencie, gdy najbardziej by jej potrzebowała. I odwrotnie, dwóch nurków, którzy trzymają się razem, zachowuje łączność głosową — stąd tytuł aktualizacji.

Uwaga, by nie mylić tego z zastąpieniem zewnętrznego czatu głosowego. Studio nie zapowiedziało ani usunięcia kanału globalnego, ani niemożności równoległego korzystania z Discorda. Nic w wideo-dzienniku nie mówi, że czat zależny od bliskości jest jedynym dostępnym kanałem.

Wymiana przedmiotów: prawdziwy zysk logistyczny

Do tej pory przekazanie zasobu od jednego gracza do drugiego wymagało przejścia przez wspólny pojemnik. Bezpośrednia wymiana eliminuje ten etap.

Korzyść odczuwalna jest przede wszystkim w głębi biomu. Zejście do Pustki lub w głębokie strefy rozgrywa się na zapasach tlenu, a każda podróż w tę i z powrotem do bazy kosztuje budżet powietrza. Możliwość przekazania butli, konsumpcyjnego przedmiotu lub materiału bez wynurzania się zmienia arytmetykę nurkowania we dwójkę: ten, kto schodzi ponownie, może zaopatrzyć tego, kto jest już na dole.

Studio nie sprecyzowało, czy wymiana działa na dowolną odległość, czy tylko w bezpośrednim kontakcie. To najbardziej praktyczne pytanie spośród czterech i na razie nie ma na nie oficjalnej odpowiedzi.

Reanimacja: siatka bezpieczeństwa, ale jaka?

Dodanie reanimacji to zmiana, która najbardziej wpływa na odczuwany poziom trudności. W grze survivalowej pod wodą śmierć odizolowanego towarzysza w głębinach to poważna kara; możliwość podniesienia go całkowicie zmienia podejście do ryzyka.

Pozostają dwie niewiadome, które trzeba jasno postawić, zamiast je wymyślać:

  • Okno reanimacji. Jak długo gracza można jeszcze wskrzesić? Wideo-zapowiedź tego nie precyzuje.
  • Koszt. Czy reanimacja zużywa jakiś zasób, wytworzony przedmiot, czy nic w ogóle? Również brak wskazówek.

Te dwa parametry zadecydują o wszystkim: darmowa i nieograniczona reanimacja zamienia głęboki nurkowanie w spacerek, kosztowna i krótka reanimacja czyni je po prostu mniej karzącym. Rozstrzygną o tym dopiero notatki patcha.

Znacznik śledzący: jedyny naprawdę nowy przedmiot

Trzy pierwsze funkcje to systemy; znacznik śledzący został przedstawiony jako dodatek „zupełnie nowy” (all-new). To zatem, z dużym prawdopodobieństwem, przedmiot lub narzędzie, z własną recepturą i slotem ekwipunku.

Urządzenie śledzące odpowiada na problem, który zna każda czteroosobowa grupa: odnalezienie towarzysza, stworzenia lub punktu zainteresowania w środowisku pozbawionym wiarygodnych punktów odniesienia w pionie. Pozostaje pytanie, co dokładnie oznacza — gracza, stworzenie, stałą pozycję — i z jakim zasięgiem. I tutaj studio nie podało żadnych szczegółów.

Co wideo-zapowiedź zdradza o dalszym rozwoju gry

Jeden szczegół, wtrącony na końcu opisu przez Unknown Worlds: „może nawet pojawi się kolejny podgląd nadchodzącej aktualizacji Wczesnego Dostępu 2”. Studio potwierdza więc, że przygotowywana jest większa aktualizacja numerowana jako Wczesny Dostęp 2, nie podając jednak daty.

Jest to spójne z tempem obserwowanym od uruchomienia wczesnego dostępu 14 maja: trzy poprawki w maju i czerwcu, aktualizacja 1.1 „Środki adaptacyjne” 8 lipca, czwarta poprawka 14 lipca, otwarcie gałęzi Experimental 12 sierpnia oraz aktualizacja 1.2 w dniu 19 sierpnia. Czyli jedna duża aktualizacja co sześć do ośmiu tygodni, przeplatana poprawkami.

Zanim uruchomisz grę dziś wieczorem

Warto przypomnieć trzy odruchy przy każdej większej aktualizacji Subnautica 2, a szczególnie przy tej.

Zapisz grę przed jej uruchomieniem. Aktualizacja dotykająca kooperacji dotyka współdzielonego stanu sesji. Podstawowa ostrożność polega na tym, by nie otwierać jako pierwszego zapisu z długą historią rozgrywki.

Sprawdź, na jakiej gałęzi jesteś. Od 12 sierpnia obok gałęzi głównej istnieje równolegle gałąź Experimental. Jeśli przeszedłeś na nią, by testować grę z wyprzedzeniem, twój klient niekoniecznie otrzyma stabilną wersję 1.2 na tych samych zasadach.

Poczekaj na pełne notatki, by poznać szczegóły liczbowe. Wideo-zapowiedź zapowiada funkcje; nie podaje ani wartości, ani receptur, ani zasięgów. Wszelkie liczby publikowane dziś na temat okna reanimacji czy zasięgu znacznika śledzącego pochodzą z testów społeczności, a nie od studia.

Podobnie jak w przypadku aktualizacji 1.1, ta aktualizacja powinna pojawić się jako darmowe i automatyczne pobieranie. Jeśli się nie pojawi, standardowa procedura pozostaje ta sama: zrestartować klienta Steam, a następnie samą grę.

Udostępnij ten artykuł

Która z czterech nowych funkcji w 1.2 ekscytuje Cię najbardziej?

Najczęstsze pytania

Czy czat bliskości całkowicie zastępuje czat globalny lub Discorda?
Nie, notatka wideo nie wskazuje, że czat bliskości jest jedynym dostępnym kanałem. Unknown Worlds nie ogłosiło ani usunięcia kanału globalnego, ani niemożności równoległego korzystania z Discorda. To dodatkowy system ograniczeń, a nie zakaz.
Czy wymiana przedmiotów działa na dowolną odległość, czy tylko przy bezpośrednim kontakcie?
Studio nie sprecyzowało tego szczegółu w notatce wideo. To jedna z dwóch głównych niewiadomych operacyjnych tej aktualizacji, która zostanie wyjaśniona w pełnych notatkach patcha.
Ile czasu zajmuje reanimacja towarzysza i co ona zużywa?
Brak wskazań. Studio nie podało ani okna czasowego, w którym gracza można jeszcze podnieść, ani kosztu (za darmo, zasób, wytworzony przedmiot). Te dwa parametry zdecydują, czy reanimacja sprawi, że głębokie nurkowania staną się jedynie mniej karzące, czy zdecydowanie zbyt łatwe.
Czy trzeba zapisać grę przed uruchomieniem 1.2?
Tak, to dobra praktyka przy każdej dużej aktualizacji. Aktualizacja dotykająca kooperacji wpływa na współdzielony stan sesji, więc lepiej testować na niedawnym zapisie niż na długiej rozgrywce.
Czy dokładne wartości dotyczące reanimacji lub latarni śledzącej są już znane?
Notatka wideo ich nie podaje. Każda liczba publikowana dzisiaj pochodzi z testów społecznościowych, a nie od studia. Na ostateczne, liczbowe szczegóły trzeba poczekać na pełne notatki patcha.

Najważniejsze informacje

  • Czat bliskości zmusza drużyny do trzymania się razem, aby móc się komunikować, tworząc prawdziwe ograniczenie taktyczne, a nie zwykły gadżet dla wygody.
  • Bezpośrednia wymiana przedmiotów eliminuje etap wspólnego kontenera i zmienia arytmetykę głębokich nurkowań przy ograniczonym tlenie.
  • Reanimacja zmienia podejście do ryzyka, ale jej dwa kluczowe parametry (czas trwania i koszt) pozostają nieznane aż do publikacji notatek patcha.
  • Latarnia śledząca to jedyny naprawdę nowy przedmiot dodany do gry, rozwiązujący problem odnajdywania towarzysza w świecie pozbawionym pionowych punktów odniesienia.
  • Unknown Worlds przygotowuje już dużą aktualizację oznaczoną jako Early Access 2, co potwierdza rytm jednej dużej aktualizacji co sześć do ośmiu tygodni.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły