Subnautica 2: 1.2 « Buddy System » güncellemesi bugün yayınlanıyor — yakınlık sohbeti, eşya takası, canlandırma ve takip işareti
Kaynak: Crédit : Unknown Worlds Entertainment
Tam Rehber

Subnautica 2: 1.2 « Buddy System » güncellemesi bugün yayınlanıyor — yakınlık sohbeti, eşya takası, canlandırma ve takip işareti

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Subnautica 2'nin "Buddy System" (Arkadaş Sistemi) 1.2 güncellemesi, dört kişilik iş birliğini gerçekten işlevsel hale getirmek için tasarlanmış dört yeni özellikle bu Çarşamba, 19 Ağustos'ta geliyor: gerçek bir taktiksel kısıtlama yaratan bir yakınlık sohbeti, oyuncular arasında doğrudan eşya takası, takım arkadaşlarını ayağa kaldırmak için canlandırma ve daha önce görülmemiş bir takip feneri. Yine de dikkat: stüdyo, takas menzili veya canlandırmanın maliyeti gibi kilit parametreler konusunda henüz karar vermedi.

Unknown Worlds dün akşam güncelleme video notunu yayına aldı ve mesaj çok net: Subnautica 2'nin erken erişim 1.2 güncellemesi, "Buddy System" adını taşıyor ve bu çarşamba, 19 Ağustos'ta çıkıyor. 1.1 için yaptığı gibi, bu güncellemeyi de yaratıcı yönetmen Anthony Gallegos sunuyor.

Dört özellik duyuruldu ve hepsi aynı hedefe yönelik: dört kişilik iş birliğini gerçekten uygulanabilir kılmak. İşte bu özelliklerin neyi değiştirdiği ve stüdyonun henüz karara bağlamadığı iki nokta.

Duyurulan dört yenilik

Stüdyo bunları şu sırayla sıralıyor: yakınlık sohbeti (Proximity Chat), oyuncular arası eşya değişimi (Player Trading), canlandırma (Revives) ve daha önce görülmemiş bir takip işareti (Tracking Tag).

Önemli bir kelime açıklaması: bu satırları yazdığımız sırada, Unknown Worlds bu dört ismi yalnızca İngilizce olarak yayımladı. Oysa stüdyo yama notlarını çeviriyor — 1.1, Fransızca'da resmi olarak "Mesures d'adaptation" adını taşıyor ve içeriği tamamen yerelleştirilmişti. 1.2'nin kesin Fransızca isimleri dolayısıyla sürüm notlarıyla birlikte gelecek. Yukarıda verilen çeviriler okuma amaçlı karşılıklardır, resmi isimler değildir: Fransızca notlar yayımlanana kadar bunları istemcide olduğu gibi aramayın.

İki dalgıç Subnautica 2'de bir resifi keşfediyor
1.2 "Buddy System" güncellemesi eklemelerini dört kişilik iş birliği üzerinde yoğunlaştırıyor. Kredi: Unknown Worlds Entertainment

Yakınlık sohbeti: körlemesine koordinasyonun sonu

Bu, dördü arasında en yapısal özellik olmakla birlikte anlatması en az çarpıcı olanı. Bir yakınlık sohbeti, duyulabilirliği mesafeye bağlı hale getirir: takım arkadaşlarınızı onlara yakınken duyarsınız, uzaklaştığınızda ise onları kaybedersiniz.

Derinliğin ana zorluk olduğu bir oyunda bu, basit bir konfor unsurundan çok gerçek bir oyun kısıtlaması yaratıyor. Daha fazla alanı kapsamak için dağılan bir takım, iletişimini tam da buna en çok ihtiyaç duyduğu anda kaybediyor. Tam tersine, bir arada kalan iki dalgıç sesli iletişimi koruyor — güncellemenin adı da buradan geliyor.

Bunu harici sesli sohbetin yerini alan bir özellikle karıştırmamak gerekiyor. Stüdyo ne genel bir kanalın kaldırılacağını ne de Discord'un paralel olarak kullanılamayacağını duyurdu. Video notunda hiçbir şey yakınlık sohbetinin mevcut tek kanal olduğunu söylemiyor.

Eşya değişimi: gerçek lojistik kazanç

Şimdiye kadar, bir kaynağı bir oyuncudan diğerine aktarmak, paylaşılan bir kap üzerinden geçmeyi gerektiriyordu. Doğrudan değişim bu adımı ortadan kaldırıyor.

Fayda özellikle biyomun derinliklerinde hissediliyor. Void'e veya derin bölgelere inmek oksijen rezervlerine bağlı bir mesele ve üsse her gidiş-dönüş bir hava bütçesine mal oluyor. Yeniden yüzeye çıkmadan bir tüp, bir tüketilebilir eşya veya bir malzeme aktarabilmek, iki kişilik bir dalışın matematiğini değiştiriyor: aşağı inen kişi, zaten dipte olan kişiye takviye sağlayabiliyor.

Stüdyo, değişimin her mesafede mi yoksa yalnızca temas halinde mi çalıştığını belirtmedi. Bu, dördü arasında en operasyonel soru ve şu aşamada resmi bir yanıtı bulunmuyor.

Canlandırma: bir güvenlik ağı, ama nasıl bir tane?

Canlandırma eklentisi, algılanan zorluğu en çok değiştiren özellik. Sualtı hayatta kalma oyununda, derinlikte yalnız kalan bir takım arkadaşının ölümü ağır bir ceza; onu yeniden ayağa kaldırabilmek riskle olan ilişkiyi tamamen değiştiriyor.

İki bilinmeyen mesele hâlâ ortada duruyor ve bunları icat etmek yerine açıkça ortaya koymak gerekiyor:

  • Canlandırma penceresi. Bir oyuncu ne kadar süre canlandırılabilir kalıyor? Video not defteri bunu belirtmiyor.
  • Maliyeti. Canlandırma bir kaynak mı, üretilmiş bir eşya mı tüketiyor, yoksa hiçbir şey mi? Bu konuda da hiçbir işaret yok.

Bu iki parametre her şeyi belirleyecek: ücretsiz ve sınırsız bir canlandırma derin dalışı bir gezintiye dönüştürür, maliyetli ve kısa süreli bir canlandırma ise onu sadece daha az cezalandırıcı hâle getirir. Sürüm notları bu konuyu netleştirecek.

Takip işareti: gerçekten yeni olan tek eşya

İlk üç özellik birer sistem; takip işareti ise "bomba yeni" (all-new) bir ekleme olarak sunuluyor. Yani büyük olasılıkla bu, bir tarifi ve ekipman yuvası olan bir eşya veya araç.

Bir takip cihazı, dört kişilik tüm grupların bildiği bir soruna yanıt veriyor: güvenilir dikey referans noktaları olmayan bir ortamda bir takım arkadaşını, bir yaratığı veya bir ilgi noktasını yeniden bulmak. Ancak tam olarak ne işaretlediği — bir oyuncu, bir yaratık, sabit bir konum — ve hangi menzilde çalıştığı henüz belirsiz. Bu konuda da stüdyo hiçbir ayrıntı vermedi.

Video not defterinin devam hakkında sızdırdığı bilgiler

Unknown Worlds'ün açıklamanın sonuna kaydırdığı bir ayrıntı: "gelecek Erken Erişim 2 güncellemesine dair bir önizleme daha olabilir". Stüdyo böylece Erken Erişim 2 adı verilen numaralandırılmış büyük bir güncellemenin hazırlandığını doğruluyor, ancak buna tarih vermiyor.

Bu, 14 Mayıs'ta başlayan erken erişimden itibaren gözlenen ritimle uyumlu: Mayıs ve Haziran'da üç yama, 8 Temmuz'da 1.1 "Uyum Tedbirleri", 14 Temmuz'da dördüncü bir yama, 12 Ağustos'ta Experimental dalının açılması ve 19 Ağustos'ta 1.2. Yani her altı ile sekiz haftada bir büyük güncelleme, aralarda yamalarla noktalanıyor.

Bu akşam oyununuzu başlatmadan önce

Subnautica 2'nin her büyük güncellemesinde hatırlanması gereken üç refleks var ve bunlar özellikle bu güncelleme için geçerli.

Oyunu başlatmadan önce kaydedin. İş birliğine dokunan bir güncelleme, bir oturumun paylaşılan durumuna da dokunur. Temel ihtiyat, uzun süredir devam eden bir kaydı önce açmamaktır.

Hangi dalda olduğunuzu kontrol edin. 12 Ağustos'tan itibaren, ana dalın yanında bir Experimental dalı mevcut. Eğer erken test etmek için oraya geçtiyseniz, istemciniz kararlı 1.2 sürümünü aynı koşullarda almayabilir.

Rakamsal detaylar için eksiksiz notları bekleyin. Video not defteri özellikleri duyuruyor; değer, tarif veya menzil vermiyor. Bugün canlandırma penceresi veya takip işareti menzili hakkında yayınlanan herhangi bir rakam, topluluk testinden geliyor, stüdyodan değil.

1.1'de olduğu gibi, güncelleme ücretsiz ve otomatik indirme olarak görünmeli. Eğer görünmezse, alışılagelen prosedür geçerliliğini koruyor: önce Steam istemcisini, ardından oyunu yeniden başlatmak.

Bu makaleyi paylaş

1.2'nin dört yeni özelliğinden hangisi sizi en çok heyecanlandırıyor?

Sıkça sorulan sorular

Yakınlık sohbeti, genel sohbetin veya Discord'un yerini tamamen alıyor mu?
Hayır, video notlarında yakınlık sohbetinin tek mevcut kanal olduğu belirtilmiyor. Unknown Worlds ne genel bir kanalın kaldırıldığını ne de Discord'un paralel olarak kullanılamayacağını duyurdu. Bu bir yasak değil, ek bir kısıtlama sistemi.
Eşya takası her mesafede mi çalışıyor, yoksa sadece temas halindeyken mi?
Stüdyo bu detayı video notlarında belirtmedi. Bu, güncellemenin operasyonel açıdan büyük iki bilinmeyeninden biri ve tam yama notlarında netleşecek.
Bir takım arkadaşını canlandırmak ne kadar sürüyor ve neyi tüketiyor?
Herhangi bir bilgi verilmedi. Stüdyo, bir oyuncunun ayağa kaldırılabilir kalacağı zaman aralığını da maliyeti (ücretsiz, kaynak, üretilmiş eşya) de açıklamadı. Bu iki parametre, canlandırmanın derin dalışları sadece daha az cezalandırıcı mı yoksa kesinlikle çok mu kolay hale getireceğine karar verecek.
1.2'yi başlatmadan önce kayıt almak gerekir mi?
Evet, her büyük güncellemede uygulanması gereken iyi bir alışkanlıktır. İş birliğine dokunan bir güncelleme, bir oturumun paylaşılan durumuna da dokunur, bu yüzden uzun soluklu bir oyun yerine yakın tarihli bir kayıt üzerinde test etmek daha iyidir.
Canlandırma veya takip fenerinin kesin değerleri şimdiden biliniyor mu?
Video notlarında bu bilgiler verilmiyor. Bugün yayımlanan her rakam stüdyodan değil, topluluk testlerinden geliyor. Kesin sayısal detaylar için tam yama notlarını beklemek gerekiyor.

Öne çıkanlar

  • Yakınlık sohbeti, ekipleri iletişim kurabilmek için bir arada kalmaya zorlar ve bu, basit bir konfor eklentisinden çok gerçek bir taktiksel kısıtlama yaratır.
  • Doğrudan eşya takası, paylaşımlı konteyner aşamasını ortadan kaldırır ve sınırlı oksijenle yapılan derin dalışların matematiğini değiştirir.
  • Canlandırma, risk algısını dönüştürür ancak bunun iki belirleyici parametresi (süre ve maliyet) yama notları yayımlanana kadar bilinmiyor.
  • Takip feneri, eklenen tek gerçek yeni eşya olup, dikey referans noktası bulunmayan bir dünyada takım arkadaşını bulma sorununu çözüyor.
  • Unknown Worlds şimdiden Erken Erişim 2 olarak numaralandırılan büyük bir güncelleme hazırlıyor ve bu da altı ila sekiz haftada bir büyük güncelleme temposunu doğruluyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler