- Ana sayfa
- Rehberler
- Subnautica 2
- Subnautica 2: “Arkadaşlarla Birlikte” 1.2 güncellemesi sonunda üs inşasının kilidini açıyor — “Küçült”, hizalama kılavuzları ve takip işareti
Subnautica 2: “Arkadaşlarla Birlikte” 1.2 güncellemesi sonunda üs inşasının kilidini açıyor — “Küçült”, hizalama kılavuzları ve takip işareti
Özet
Subnautica 2'nin "Arkadaşlar Arasında" 1.2 güncellemesi, hizalama kılavuzları, sonunda düzgün çalışan "Küçült" seçeneği ve reddedilen yerleşimler için engel listesiyle üs inşasını tamamen değiştiriyor. Öne çıkan kooperatif özelliklerin ötesinde, bu güncelleme şimdiye kadar tıkanmış kalan durumları çözen gerçek bir yapı sistemi revizyonu.
Subnautica 2'nin erken erişim 1.2 güncellemesi 19 Ağustos Çarşamba gününden beri yayında ve Unknown Worlds bu sefer güncelleme notlarını Fransızca olarak da yayımladı. Fransızca istemcideki güncellemenin resmi adı « Entre amis » (Arkadaşlarla Birlikte): aramanız gereken isim bu.
Stüdyonun öne çıkardığı iş birliği özelliklerinin ardında, 1.2 aslında büyük ölçüde üs inşa sisteminin baştan ele alınması. Altı nokta inşa etme şeklini değiştiriyor: yerleştirme arayüzü hizalama kılavuzları kazanıyor; « Küçült » seçeneği artık gerçekten bir odayı tamamen söküyor; bir parça yerleşmeyi reddettiğinde engel oluşturan öğelerin listesi görüntüleniyor; çöp kutuları içine atılanları gerçekten yok ediyor; gigagnathe'nin içine artık inşaat yapılamıyor; ve bir gün önce hiçbir ayrıntı verilmeden duyurulan izleme işareti artık bir kullanım kılavuzuna sahip.
Yerleştirme arayüzünde hizalama kılavuzları
Bu, listedeki en yapısal ekleme ve tek bir cümleyle özetleniyor: temel inşa sisteminin yerleştirme arayüzü geliştiriliyor, özellikle hizalama kılavuzlarının eklenmesiyle. Stüdyo bunu açıkça oyuncuların talep ettiği değişiklikler arasında sınıflandırıyor.
Şimdiye kadar, iki bölmeyi hizalamak veya düzensiz bir zemin üzerinde iki modülü birbirine bağlamak göz kararına dayanıyordu. Yerleştirme sırasında görüntülenen işaretler bu deneme yanılma sürecinin büyük kısmını ortadan kaldırıyor. Notlar bunların görünümünü ya da hangi durumlarda ortaya çıktıklarını açıklamıyor: bu, modül modül kontrol edilmesi gereken bir konu olacak.
Eklemeye dört yerleştirme düzeltmesi eşlik ediyor: çapraz temel öğeler yeniden çalışıyor, merdivenlerin yakınına yerleştirilenler artık reddedilmiyor, üst üste konan iki merdiven (stüdyonun deyişiyle « önceden çok zordu ») artık yerinde duruyor ve afişler yan yana yerleştirilebiliyor. Temel öğelerin dış hatları artık aralıklı olarak kaybolmuyor.

« Küçült » artık tüm bir odayı gerçekten söküyor
Bu, en çok durumu çözen düzeltme. Bir üs değiştirilirken, boyut değişikliği artık dikkate alınıyor: böylece « Küçült » seçeneğiyle bir odayı tamamen sökmek mümkün hale geliyor.
Önceki sorun tam da bu noktada yatıyordu. Bir boyut değişikliği kaydedilmiyordu, bu yüzden « Küçült » işlemi sonuna kadar gitmiyordu: oda kâğıt üzerinde küçülüyor ama olduğu yerde kalıyordu. Pratikte, yanlış yere yerleştirilmiş bir oda kalıcı bir mobilyaya dönüşüyor ve tek temiz çıkış yolu üssün tamamının geri ödenmesi oluyordu. 1.2'den itibaren, artık diğer her öğe gibi sökülebiliyor.
Komşu düzeltmeler sökme işleminin tamamını kapsıyor: habitat işaretleri artık bir söküm, küçültme veya geri ödeme sonrasında yok edilemez halde kalmıyor; bir yetiştirme yatağına dikilen nesneler üssün geri ödenmesinden sonra artık havada asılı kalmıyor; aynı durumda demirlenmiş bir İribaş (Têtard) artık 0,0,0 koordinatlarına ışınlanmıyor.
Oyun bir inşayı reddettiğinde ne gösteriyor
Arayüzdeki ikinci yenilik: bir inşayı engelleyen öğeleri artık bir liste gösteriyor. Sessizce reddedilme, projeksiyonu geçene kadar rastgele kaydırma dönemi sona erdi. Bazen hiç görünmeyen engel göstergeleri de aynı zamanda düzeltildi.
Görünürde mantığı olmayan üç engel ortadan kalkıyor: saat için inşaat alanı, nesnenin kendisinden çok daha büyüktü; dalış asansörünün sütun projeksiyonu dünyadaki nesneleri yok sayıyordu, bu da inşa edildikten sonra asansörün onların içinden geçmesine neden oluyordu; güç hücreleri için terminaller yalnızca üslerin alt kısmında veya odaların ortasında inşa edilebiliyordu.
İki hatalı yerleştirme kaldırıldı: bir odanın duvarlarında artık kullanışlı nesneler olmayacak, bir üssün dışında artık axum/cüruf mobilyaları olmayacak.
İşlevsel çöp kutuları, kapatılan gigagnathe
Çöp kutularının hiçbir işe yaramıyordu. Artık işlev görüyorlar: içine konan nesneler beş saniye sonra birer birer yok ediliyor. Bu mekaniğin pratik bir sonucu var — bir hurda yığınını boşaltmak anlık değil. Notlar, bu süre boyunca nesnenin geri alınabilir kalıp kalmadığını belirtmiyor.
Diğer yönde, 1.2 bir kapıyı kapatıyor: artık gigagnathe'nin içine üs inşa etmek mümkün değil. Adını koymak gerekirse, bu bir exploit'ti ve kaldırıldı. Devam eden oyununuzda orada barınan bir tesis varsa, ona güvenmeyin.
Stüdyo bu vesileyle istenmeyen girişleri de kapattı: bir delik, dış duvardan karşılama merkezinin batarya terminaline erişim sağlıyordu ve haritanın altındaki birçok geçiş kapatıldı. Yaratıkların doğuş noktaları artık üsleri daha iyi hesaba katıyor, böylece içlerinde belirmelerinin önüne geçiliyor.
Takip fenerinin ve taşınabilir nesne desteklerinin
Fenerin gerçekte ne işe yaradığı
Stüdyonun video günlüğü onu duyurmuş ama hiçbir şey söylememişti. Notlar ona iki kullanım veriyor; ikincisi gerçek olanı.
Birinci kullanım: bir feneri taşınabilir bir nesnenin içine yerleştiriyorsunuz — notlar bir dolap örneğini veriyor — ve bu nesne kısa menzilli bir fenere dönüşüyor. Bu bir yakınlık işareti, öyle ele alınmalı.
İkinci kullanım, akılda tutulması gereken: bir yeniden basım sırasında elinizde veya envanterinizde bir tane varsa, kara kutunuzun menzili artırılır. Fener böylece bir sigorta gibi taşınıyor. Bir üs sandığında bir anlamı yok, ama geri dönüp dönemeyeceğinizden emin olmadığınız bir dalıştan önce üzerinizde bulunması işe yarar.
Bu iki satırla birlikte hiçbir rakam verilmiyor: ne temel menzil, ne artırılmış menzil, ne de tarif. Bugün dolaşan herhangi bir değer, stüdyodan değil, bir oyuncunun ölçümünden geliyor.

Konum tespiti de ayrıca ilerliyor: sinyaller ATH'yi hafifletiyor (yaklaşınca büyüyen ikonlar, uzaktayken üzerine gelince görünen metin) ve 150 metredeki bir nesneye konan bir işaretçi artık 500 metrede görünmüyor.
Taşınabilir nesne destekleri statü değiştiriyor
İki gelişme. Oyunun başında enkazlarda ve insanlar tarafından inşa edilmiş yerlerde taşınabilir nesneler için yeni destekler ortaya çıkıyor: kaynak daha erken erişilebilir hale geliyor. Ve artık her yerde aynı isimle anılıyorlar — bazen "duvar desteği", bazen "taşıma noktası" olarak adlandırılıyorlardı, bu da herhangi bir kılavuzu okunaksız hale getiriyordu.
Kullanımları da birçok düzeltmeden yararlanıyor: aletler artık İribaş'ın arkasındaki destekte sıkışıp kalmıyor, taşınabilir bir dolabı çok uzaktan geri alamıyorsunuz ve aynı anda bırakılan ve fırlatılan nesneler artık çoğalmıyor.
Enerji ve kültürler: sessiz arızalar düzeltildi
Bu, en faydalı kısım. Birçok jeneratör, belirli bir süre sonra haber vermeden üretmeyi durduruyordu.
| Öğe | 1.2 öncesinde ne oluyordu | Tetikleyici |
|---|---|---|
| Hidrolik türbin | Üretim kesintiye uğruyordu, pervane üretim sırasında bile hareketsiz kalıyordu | 120-160 dakikalık oyun süresinden sonra, oyuncu uzaklaştığında |
| Güneş paneli | Üretim kesintiye uğruyordu | 45-60 dakika sonra, birden fazla üsse sahip bir kayıtta |
| Metalik kültür | Yeni kaynak, öncekinin yetiştirme süresini devralıyordu | Dolu bir kültürde kaynağın değiştirilmesi |
| Biyoreaktör | Alg bloklarını ve besin bloklarını yakıt olarak reddediyordu | Kalıcı |
| Çöp kutusu | Hiçbir nesneyi yok etmiyordu | Kalıcı |
Metalik kültürler bölümü en kapsamlı olanı: arayüz yetersiz enerji bildirdiği halde üretim yapıyorlardı, beslemelerinin erişim alanının dışına taşındıklarında bile çalışmaya devam ediyorlardı ve ilk kültürün arkasına seri halde yerleştirilen kültürlerin beslemesini kesiyorlardı. Onlarla ilişkili sesli mesaj, tarama yerine köklü kanyona varışta tetikleniyordu.
Dağıtım tarafında, güç vericilerinin menzilleri çok oyunculu modda doğru şekilde görüntüleniyor; daha önce istemciler ya fazladan menzil görüyor ya da olması gereken menzilleri kaybediyordu. Bir üs artık enerji deposu tükendiğinde beslemesini korumuyor. Son olarak, İribaş rıhtımı alan yetersiz olduğunda bağlanmayı reddediyor — rıhtımına takılı kalan İribaş'lara son — ve simgesi yeni modele uygun hale geldi.
Arayüz konforu ve bugün nereden başlamalı
Dört ayarlama, inşaat oturumlarında zaman kazandırıyor. Sabitlenmiş tarifler, ihtiyaç duydukları bir kaynağı topladığınız anda vurgulanıyor ve nesneleri artık kararmıyor. İnşaatçı menüsündeki konum, menü yeniden açıldığında hatırlanıyor. Kayıt kodları, Bulut'tan indirme alanına doğrudan yapıştırılabiliyor. Ve sesli günlükler geçen ve kalan sürelerini gösteriyor.
Devam eden bir oyunda, bu perşembe 20 Ağustos, sırayla yapılması gereken dört hareket var:
- Jeneratörlerinizin turunu atın. Saatlerdir durmuş bir hidrolik türbin veya güneş paneli yeniden çalışmaya başlıyor: her üssünüzün bilançosunu kontrol edin, özellikle artık ziyaret etmediğiniz ikincil üsleri.
- Yanlış yerleştirilmiş parçalarınızı geri alın. "Küçült" artık tüm bir odayı söktüğü için, çarpık inşa edilmiş bir üssü düzeltmek için tam zamanı.
- Bir takip işareti üretin ve üzerinizde taşıyın. Değeri envanterde, bir sandıkta değil.
- Alg bloklarınızı ve besin bloklarınızı yeniden çıkarın. Bunlar biyoreaktörü besliyor; artık kapalıyken yakıtını tüketmiyor.
Dağıtım otomatik ve ücretsizdir. İstemciniz herhangi bir şey sunmuyorsa, genellikle Steam'i yeniden başlatmak yeterlidir; aksi takdirde stüdyo sizi kendi destek hizmetine yönlendirir.
Bu makaleyi paylaş
1.2'deki hangi değişiklik üssünüzü inşa etmenize en çok yardımcı oluyor?
Sıkça sorulan sorular
İnşaatta hizalama kılavuzları nasıl çalışıyor?
"Küçült" artık yanlış yere kurulmuş bir odayı gerçekten kaldırıyor mu?
Takip işareti gerçekten nasıl kullanılıyor?
1.2, jeneratörler ve ekinlerle ilgili hangi büyük sorunu düzeltiyor?
Çöp kutuları şimdi çalışıyor mu?
Öne çıkanlar
- Yerleştirme arayüzündeki hizalama kılavuzları, iki bölmeyi hizalamak veya engebeli bir arazide modülleri birbirine bağlamak için deneme yanılmaya son veriyor
- "Küçült" seçeneği artık gerçekten bir odayı tamamen söküyor, bu da oyuncuları yanlış yere kurulmuş kalıcı bir üsten kurtarıyor
- Bir liste artık bir yapıyı engelleyen unsurları gösteriyor, yerleştirmeyi sessizce reddetmek yerine
- Takip işareti, yeniden yazdırma sırasında kara kutunun kapsama alanını artırıyor, bu da onu özellikle üsten uzak bir dalıştan önce elde taşımak için kullanışlı kılıyor
- Jeneratörlerin ve ekinlerin sessiz arızaları düzeltildi — hidrolik türbinler, güneş panelleri ve metal ekinler artık haber vermeden durmuyor
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Subnautica 2 oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series