Subnautica 2: aktualizacja 1.2 „Wśród przyjaciół” w końcu odblokowuje budowę bazy — „Zmniejsz”, prowadnice wyrównania i latarnia śledząca
Źródło: Unknown Worlds Entertainment
Wskazówka

Subnautica 2: aktualizacja 1.2 „Wśród przyjaciół” w końcu odblokowuje budowę bazy — „Zmniejsz”, prowadnice wyrównania i latarnia śledząca

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Aktualizacja 1.2 „Wśród przyjaciół” do Subnautica 2 całkowicie zmienia system budowania bazy dzięki prowadnicom wyrównania, opcji „Zmniejsz”, która wreszcie działa, oraz liście przeszkód dla odrzuconych umiejscowień. Poza deklarowanym trybem kooperacji to prawdziwy przegląd systemu budowlanego, który odblokowuje sytuacje dotąd zablokowane.

Aktualizacja 1.2 wczesnego dostępu do Subnautica 2 jest wdrażana od środy 19 sierpnia, a Unknown Worlds opublikowało tym razem swoje notatki z aktualizacji po francusku. Oficjalna nazwa aktualizacji w spolszczonym kliencie to „Entre amis” (odpowiednik „Wśród przyjaciół”): pod tą etykietą należy jej szukać.

Za funkcjami kooperacyjnymi wysuwanymi na pierwszy plan przez studio, aktualizacja 1.2 to przede wszystkim duże prace nad systemem budowy bazy. Sześć punktów zmienia sposób budowania: interfejs umieszczania otrzymuje linie wyrównania; opcja „Zmniejsz” wreszcie naprawdę deaktualizuje pomieszczenie; lista elementów stanowiących przeszkodę wyświetla się, gdy pomieszczenie nie chce się umieścić; kosze na śmieci niszczą to, co się do nich wyrzuca; nie można już budować wewnątrz gigagnathe; a latarka śledząca, ogłoszona dzień wcześniej bez żadnych szczegółów, ma teraz instrukcję użycia.

Linie wyrównania w interfejsie umieszczania

To najbardziej strukturalny dodatek z całej listy, i mieści się w jednym wierszu: interfejs umieszczania systemu budowy bazy jest usprawniony, zwłaszcza poprzez dodanie linii wyrównania. Studio klasyfikuje to wyraźnie jako jedną ze zmian wymaganych przez graczy.

Dotychczas wyrównanie dwóch przedziałów lub połączenie dwóch modułów na nierównym dnie zależało od wyczucia. Punkty odniesienia wyświetlane podczas umieszczania eliminują większość tego macania po omacku. Notatki nie opisują ani ich wyglądu, ani sytuacji, w których się pojawiają: trzeba to sprawdzić moduł po module.

Do tego dodatku towarzyszą cztery poprawki dotyczące umieszczania: ukośne elementy bazowe ponownie działają, te umieszczone w pobliżu drabin nie są już odrzucane, dwie nałożone na siebie drabiny ("dotychczas bardzo trudne", jak mówi studio) się utrzymują, a plakaty pozwalają się umieszczać obok siebie. Kontury elementów bazowych nie zanikają już okresowo.

Wnętrze bazy w Subnautica 2 z Kijanką zadokowaną w basenie zanurzeniowym
Wewnętrzne wyposażenie zyskuje bezpośrednio na liniach wyrównania i poprawkach umieszczania. Źródło: Unknown Worlds Entertainment

„Zmniejsz” wreszcie dekonstruuje całe pomieszczenie

To poprawka, która odblokowuje najwięcej sytuacji. Podczas modyfikacji bazy zmiana rozmiaru jest teraz uwzględniana: staje się więc możliwe całkowite zdekonstruowanie pomieszczenia za pomocą opcji „Zmniejsz”.

Wcześniejszy problem tkwił właśnie w tym. Zmiana rozmiaru nie była rejestrowana, tak że „Zmniejsz” nie działało do końca: pomieszczenie zmniejszało się na papierze, ale zostawało na miejscu. W praktyce pomieszczenie umieszczone w niewłaściwym miejscu stawało się trwałym meblem, a jedynym czystym wyjściem było zwrócenie kosztów całej bazy. Od aktualizacji 1.2 demontuje się je jak każdy inny element.

Sąsiednie poprawki obejmują cały demontaż: latarki siedliska nie pozostają już niezniszczalne po dekonstrukcji, zmniejszeniu lub zwrocie kosztów; przedmioty umieszczone w łóżku uprawowym nie zostają już zawieszone w powietrzu po zwrocie kosztów bazy; zadokowany Têtard nie jest już teleportowany do współrzędnych 0,0,0 w tej samej sytuacji.

Co wyświetla gra, gdy odmawia budowy

Druga nowość w interfejsie: lista wyświetla teraz elementy, które utrudniają budowę. Koniec z niemym odrzuceniem, gdzie trzeba było przesuwać projekcję na oślep, aż wreszcie się udało. Wskaźniki przeszkód, które czasami w ogóle się nie wyświetlały, zostały jednocześnie naprawione.

Znikają trzy blokady bez wyraźnej logiki: strefa budowy zegara była znacznie większa niż sam obiekt; projekcja szybu windy nurkowej ignorowała obiekty świata, przez co po zbudowaniu winda je przenikała; terminale do ogniw zasilających można było stawiać tylko w dolnej części baz lub na środku pomieszczeń.

Usunięto dwa nadużywane umiejscowienia: koniec z obiektami użytkowymi w ścianach pomieszczenia, koniec z meblami axum/żużlowymi poza bazą.

Działające kosze na śmieci, zablokowana gigagnatka

Kosze na śmieci do niczego nie służyły. Teraz działają: umieszczone w nich przedmioty są niszczone jeden po drugim po pięciu sekundach. Ta mechanika ma praktyczną konsekwencję — opróżnienie stosu odpadów nie jest natychmiastowe. Notatki nie precyzują, czy przedmiot pozostaje możliwy do odzyskania w tym czasie.

Z drugiej strony, 1.2 zamyka pewną furtkę: nie można już budować bazy wewnątrz gigagnatki. Trzeba nazwać rzecz po imieniu — to był exploit i został usunięty. Jeśli w waszej trwającej rozgrywce znajduje się tam instalacja, nie liczcie na nią.

Studio przy okazji zatkało niepożądane wejścia: dziura dawała dostęp do terminala baterii w centrum powitalnym przez zewnętrzną ścianę, a kilka przejść pod mapą zostało zablokowanych. Punkty pojawiania się stworzeń lepiej uwzględniają teraz bazy, aby uniknąć ich wyskakiwania w środku.

Nadajnik śledzący i podstawki na przenośne przedmioty

Co nadajnik naprawdę robi

Wideo-dziennik studia zapowiedział go, nic o nim nie mówiąc. Notatki przypisują mu dwa zastosowania; drugie jest tym prawdziwym.

Pierwsze zastosowanie: umieszczacie nadajnik w przenośnym obiekcie — notatki podają przykład szafki — i ten obiekt staje się nadajnikiem krótkiego zasięgu. To punkt orientacyjny na bliską odległość, należy traktować go jako taki.

Drugie zastosowanie, to które warto zapamiętać: jeśli macie go w ręku lub w ekwipunku podczas ponownego wydruku, zasięg waszej czarnej skrzynki zostaje zwiększony. Nadajnik nosi się więc jak polisę ubezpieczeniową. Nie ma sensu trzymać go w skrzyni w bazie, ale warto mieć przy sobie przed nurkowaniem, z którego nie jesteście pewni, czy wrócicie.

Żadna liczba nie towarzyszy tym dwóm informacjom: ani podstawowy zasięg, ani zwiększony zasięg, ani przepis. Wszelkie wartości krążące obecnie pochodzą z pomiarów graczy, nie od studia.

Kijanka pilotowana w głębokiej, pomarańczowej strefie Subnautica 2
Nadajnik śledzący nabiera sensu przed nurkowaniem daleko od bazy, a nie schowany w skrzyni. Źródło: Unknown Worlds Entertainment

Namierzanie zresztą się rozwija: sygnały odciążają HUD (ikony powiększające się w miarę zbliżania, tekst po najechaniu, gdy są odległe), a znacznik umieszczony na obiekcie w odległości 150 m nie wyświetla się już z 500 m.

Podstawki na przenośne przedmioty zmieniają status

Dwie ewolucje. Nowe uchwyty na przenośne przedmioty pojawiają się we wrakach i w miejscach zbudowanych przez ludzi na początku gry : zasób staje się dostępny wcześniej. I noszą wreszcie tę samą nazwę wszędzie — nazywano je czasem „uchwytem ściennym”, czasem „punktem mocowania”, co czyniło jakikolwiek poradnik nieczytelnym.

Ich obsługa zyskuje też kilka poprawek : narzędzia nie zacinają się już na uchwycie z tyłu Kijanki, nie da się już podnieść przenośnej szafki z bardzo daleka, a upuszczone i rzucone jednocześnie przedmioty nie dublują się już.

Energia i uprawy : ciche awarie naprawione

To najbardziej przydatna część. Kilka generatorów przestawało produkować bez żadnego sygnału, po określonym czasie.

ElementCo działo się przed 1.2Wyzwalacz
Turbina wodnaProdukcja przerwana, śmigło nieruchome nawet w trakcie produkcjiPo 120-160 minutach gry, gdy gracz się oddala
Panel słonecznyProdukcja przerwanaPo 45-60 minutach, na zapisie z kilkoma bazami
Uprawa metalicznaNowy zasób dziedziczył czas uprawy poprzedniegoZastąpienie zasobu w zajętej uprawie
BioreaktorOdrzucał bloki alg i bloki składników odżywczych jako paliwoStałe
Kosz na śmieciNie niszczył żadnego przedmiotuStałe

Rozdział dotyczący upraw metalicznych jest najobszerniejszy : produkowały, mimo że interfejs sygnalizował niewystarczającą energię, nadal działały po przeniesieniu poza zasięg swojego zasilania i odcinały zasilanie upraw ustawionych w szeregu za pierwszą. Powiązany komunikat dźwiękowy uruchamiał się przy dotarciu do kanionu korzeni zamiast po skanowaniu.

Jeśli chodzi o dystrybucję, zasięgi nadajników mocy wyświetlają się poprawnie w trybie multiplayer, gdzie klienci widzieli ich zbyt wiele lub tracili te, które powinny tam być. Baza nie zachowuje już zasilania po wyczerpaniu magazynu energii. Wreszcie dok dla Kijanki odmawia zadokowania, gdy brakuje miejsca — koniec z Kijankami zablokowanymi na doku — a jego ikona odpowiada nowemu modelowi.

Wygoda interfejsu, i od czego zacząć dzisiaj

Cztery poprawki pozwalają zaoszczędzić czas podczas sesji budowlanej. Przypięte przepisy podświetlają się, gdy tylko zbierzesz wymagany przez nie zasób, a ich przedmioty nie są już przyciemnione. Pozycja w menu konstruktora jest zapamiętywana przy ponownym otwarciu. Kody zapisu wklejają się bezpośrednio w pole pobierania z chmury. A dzienniki audio pokazują czas, który upłynął, i czas pozostały.

W trwającej rozgrywce, w ten czwartek 20 sierpnia, warto wykonać w kolejności cztery czynności :

  1. Zróbcie obchód waszych generatorów. Turbina wodna lub panel słoneczny zatrzymane od wielu godzin uruchamiają się na nowo : sprawdźcie bilans każdej bazy, zwłaszcza tych pomocniczych, których już nie odwiedzacie.
  2. Popraw źle ustawione elementy. To dobry moment, by naprawić krzywo zbudowaną bazę, ponieważ „Zmniejsz” demontuje teraz całe pomieszczenie.
  3. Wykonaj latarnię namierzającą i trzymaj ją przy sobie. Jej wartość tkwi w ekwipunku, nie w skrzyni.
  4. Wyciągnijcie ponownie wasze bloki alg i bloki składników odżywczych. Zasilają bioreaktor, który nie zużywa już paliwa, gdy jest odcięty.

Wdrożenie jest automatyczne i bezpłatne. Jeśli twój klient nie proponuje niczego, ponowne uruchomienie Steam zazwyczaj wystarcza; w przeciwnym razie studio odsyła do swojej pomocy technicznej.

Udostępnij ten artykuł

Która zmiana w aktualizacji 1.2 najbardziej pomaga wam w budowaniu bazy?

Najczęstsze pytania

Jak działają prowadnice wyrównania podczas budowy?
Wyświetlają się podczas umiejscawiania elementu i eliminują większość metody prób i błędów przy wyrównywaniu dwóch pomieszczeń lub łączeniu modułów na nierównym terenie. Notatki od twórców nie precyzują dokładnie, jak wyglądają ani we wszystkich przypadkach, w których się pojawiają — trzeba to sprawdzić moduł po module.
Czy opcja „Zmniejsz” wreszcie usuwa pomieszczenie postawione w złym miejscu?
Tak, od aktualizacji 1.2. Wcześniej zmiana rozmiaru nie była zapisywana, co sprawiało, że pomieszczenie pozostawało na stałe. Teraz można je zdemontować jak każdy inny element. Według Unknown Worlds to poprawka, która odblokowuje najwięcej sytuacji.
Jak naprawdę używać znacznika śledzenia?
Drugie zastosowanie jest tym właściwym: jeśli masz go w ręku lub w ekwipunku podczas ponownego wydruku, zasięg czarnej skrzynki się zwiększa. Trzeba go nosić przy sobie jak polisę ubezpieczeniową przed nurkowaniem daleko od bazy, a nie trzymać w skrzyni. Dokładne wartości zasięgu nie są na razie oficjalnie podane.
Jaki poważny problem generatorów i upraw naprawia aktualizacja 1.2?
Ciche awarie. Turbiny hydrauliczne, panele słoneczne i uprawy metaliczne przestawały produkować bez żadnego ostrzeżenia po określonym czasie. To zostało naprawione. Uprawy metaliczne dziedziczyły też czas wzrostu po poprzednim surowcu, co teraz już się nie zdarza.
Czy kosze na śmieci działają teraz poprawnie?
Tak. Umieszczone w nich przedmioty są niszczone jeden po drugim po pięciu sekundach. Opróżnienie stosu odpadów nie jest więc już natychmiastowe, ale notatki nie precyzują, czy przedmiot pozostaje możliwy do odzyskania w tym czasie.

Najważniejsze informacje

  • Prowadnice wyrównania w interfejsie umiejscawiania eliminują metodę prób i błędów przy wyrównywaniu dwóch pomieszczeń lub łączeniu modułów na nierównym terenie
  • Opcja „Zmniejsz” wreszcie pozwala zdemontować całe pomieszczenie, co uwalnia graczy od bazy skazanej na pozostanie w złym miejscu
  • Lista wyświetla teraz elementy blokujące budowę zamiast po cichu odrzucać umiejscowienie
  • Znacznik śledzenia zwiększa zasięg czarnej skrzynki podczas ponownego wydruku, co czyni go przydatnym głównie w ręku przed nurkowaniem daleko od bazy
  • Naprawiono ciche awarie generatorów i upraw — turbiny hydrauliczne, panele słoneczne i uprawy metaliczne nie zatrzymują się już bez ostrzeżenia

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły