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Subnautica 2: Update 1.2 „Unter Freunden“ schaltet endlich den Basisbau frei – „Verkleinern“, Ausrichtungshilfen und Peilsender
Kurz gefasst
Das Update 1.2 „Unter Freunden
Das Update 1.2 des Early Access von Subnautica 2 ist seit Mittwoch, dem 19. August, verfügbar, und Unknown Worlds hat diesmal seine Patch Notes auch auf Deutsch veröffentlicht. Der offizielle Name des Updates im deutschsprachigen Client lautet „Unter Freunden“: Unter dieser Bezeichnung muss man danach suchen.
Hinter den vom Studio hervorgehobenen Koop-Funktionen steckt in Version 1.2 vor allem eine umfassende Überarbeitung des Basisbausystems. Sechs Punkte verändern die Art zu bauen: Die Platzierungsoberfläche erhält Ausrichtungshilfen; die Option „Verkleinern“ baut einen Raum jetzt endlich wirklich vollständig ab; eine Liste der blockierenden Elemente wird angezeigt, wenn sich ein Bauteil nicht platzieren lässt; Mülleimer zerstören nun tatsächlich, was man hineinwirft; im Inneren des Gigagnathos kann nicht mehr gebaut werden; und die Ortungsbake, die bereits am Vortag ohne jegliche Details angekündigt wurde, hat nun eine Bedienungsanleitung.
Ausrichtungshilfen in der Platzierungsoberfläche
Das ist die einschneidendste Neuerung des Updates, und sie lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Die Platzierungsoberfläche des Basisbausystems wurde verbessert, insbesondere durch das Hinzufügen von Ausrichtungshilfen. Das Studio ordnet dies ausdrücklich den von den Spielern gewünschten Änderungen zu.
Bisher war das Ausrichten zweier Kompartimente oder das Verbinden zweier Module auf unebenem Untergrund reine Augenmaßsache. Während der Platzierung angezeigte Markierungen beseitigen nun den Großteil dieses Herumprobierens. Die Patch Notes beschreiben weder ihr Erscheinungsbild noch die Fälle, in denen sie auftauchen: Das muss modulweise überprüft werden.
Vier Platzierungskorrekturen begleiten diese Neuerung: diagonal angeordnete Basiselemente funktionieren wieder, solche in der Nähe von Leitern werden nicht mehr abgelehnt, zwei übereinanderliegende Leitern (laut Studio „bisher sehr schwierig“) halten nun stand, und Poster akzeptieren es, nebeneinander platziert zu werden. Die Umrisse der Basiselemente verschwinden nicht mehr sporadisch.

„Verkleinern“ baut endlich einen ganzen Raum ab
Das ist die Korrektur, die die meisten Situationen entschärft. Bei der Änderung einer Basis wird die Größenänderung jetzt berücksichtigt: Damit wird es möglich, einen Raum mit der Option „Verkleinern“ vollständig abzubauen.
Das bisherige Problem steckte genau in diesem Halbsatz. Eine Größenänderung wurde nicht gespeichert, sodass „Verkleinern“ nicht bis zum Ende ausgeführt wurde: Der Raum schrumpfte auf dem Papier, blieb aber physisch stehen. In der Praxis wurde ein an der falschen Stelle platzierter Raum zu einem dauerhaften Möbelstück, und der einzige saubere Ausweg bestand darin, die gesamte Basis zurückzuerstatten. Seit Version 1.2 lässt er sich wie jedes andere Element abbauen.
Die begleitenden Korrekturen betreffen den gesamten Abbauprozess: Habitat-Baken bleiben nach einem Abbau, einer Verkleinerung oder einer Rückerstattung nicht mehr unzerstörbar bestehen; in einem Zuchtbeet platzierte Objekte bleiben nach der Rückerstattung der Basis nicht mehr schwebend zurück; eine angedockte Kaulquappe wird in derselben Situation nicht mehr zu den Koordinaten 0,0,0 teleportiert.
Was das Spiel anzeigt, wenn es eine Konstruktion ablehnt
Zweite Neuerung der Benutzeroberfläche: Eine Liste zeigt nun die Elemente an, die einer Konstruktion im Weg stehen. Schluss mit der stummen Ablehnung, bei der man die Projektion aufs Geratewohl verschob, bis es passte. Die Blockierungsanzeigen, die manchmal gar nicht erschienen, wurden gleichzeitig korrigiert.
Drei Blockaden ohne erkennbare Logik verschwinden: Die Baufläche der Uhr war deutlich größer als das Objekt selbst; die Projektion der Säule des Tauchaufzugs ignorierte die Objekte der Welt, wodurch der Aufzug sie nach dem Bau durchdrang; die Terminals für Energiezellen waren nur im unteren Teil von Basen oder mitten in Räumen baubar.
Zwei fehlerhafte Platzierungen werden entfernt: keine Nutzobjekte mehr in den Wänden eines Raums, kein Axum-/Schlacke-Mobiliar mehr außerhalb einer Basis.
Funktionierende Mülleimer, verriegelter Gigagnath
Die Mülleimer waren bisher nutzlos. Jetzt funktionieren sie: Die Objekte, die man hineinlegt, werden nach fünf Sekunden einzeln zerstört. Die Mechanik hat eine praktische Konsequenz — das Leeren eines Stapels Abfall geschieht nicht sofort. Die Patchnotes geben nicht an, ob das Objekt während dieser Zeitspanne noch geborgen werden kann.
Umgekehrt schließt die 1.2 eine Tür: Es ist nicht mehr möglich, eine Basis im Inneren des Gigagnath zu bauen. Man kann es ruhig beim Namen nennen, es war ein Exploit, und dieser wurde entfernt. Wenn Ihr laufendes Spiel eine dort untergebrachte Anlage besitzt, verlassen Sie sich nicht mehr darauf.
Das Studio hat im selben Zug lästige Zugänge geschlossen: Ein Loch ermöglichte den Zugang zum Batterieterminal des Empfangszentrums durch die Außenwand, und mehrere Durchgänge unter der Karte wurden versiegelt. Die Spawnpunkte der Kreaturen berücksichtigen nun besser die Basen, damit sie nicht mehr darin auftauchen.
Das Ortungssignal und die Halterungen für tragbare Objekte
Was das Ortungssignal wirklich bewirkt
Das Video-Tagebuch des Studios hatte es angekündigt, ohne etwas darüber zu verraten. Die Patchnotes geben ihm zwei Verwendungszwecke; der zweite ist der eigentliche.
Erste Verwendung: Sie platzieren ein Ortungssignal in einem tragbaren Objekt — die Notizen nennen als Beispiel einen Schrank —, und dieses Objekt wird zu einem Peilsender mit kurzer Reichweite. Es handelt sich um eine Nahbereichsmarkierung, die man auch so behandeln sollte.
Zweite Verwendung, die man sich merken sollte: Wenn Sie bei einem Reprint eines in der Hand oder im Inventar haben, wird die Reichweite Ihrer Blackbox erhöht. Das Ortungssignal wird also wie eine Versicherung mitgeführt. In einer Basiskiste ergibt es keinen Sinn, aber am eigenen Körper, vor einem Tauchgang, von dem man nicht sicher ist, zurückzukehren.
Keine Zahl begleitet diese beiden Angaben: weder die Grundreichweite, noch die erhöhte Reichweite, noch das Rezept. Jeder Wert, der derzeit kursiert, stammt von einer Spielerbeobachtung, nicht vom Studio.

Die Ortung schreitet zudem voran: Die Signale entlasten das HUD (Symbole, die bei Annäherung größer werden, Text beim Überfahren mit der Maus, wenn sie weit entfernt sind), und ein auf ein 150 m entferntes Objekt gesetzter Marker wird nicht mehr bei 500 m angezeigt.
Die Halterungen für tragbare Objekte ändern ihren Status
Zwei Weiterentwicklungen. In Wracks und von Menschen errichteten Anlagen zu Spielbeginn tauchen neue Halterungen für tragbare Objekte auf: Die Ressource wird früher zugänglich. Und sie tragen endlich überall denselben Namen — sie wurden mal „Wandhalterung“, mal „Ablagepunkt“ genannt, was jeden Guide unlesbar machte.
Auch ihre Handhabung erhält mehrere Korrekturen: Werkzeuge bleiben nicht mehr an der Halterung auf dem Rücken der Kaulquappe hängen, man holt sich einen tragbaren Schrank nicht mehr aus großer Entfernung zurück, und gleichzeitig fallen gelassene und geworfene Objekte duplizieren sich nicht mehr.
Energie und Kulturen: die stillen Ausfälle behoben
Das ist der nützlichste Teil. Mehrere Generatoren stellten ihre Produktion ein, ohne es anzuzeigen, nach einer bestimmten Zeitspanne.
| Element | Was vor der 1.2 geschah | Auslöser |
|---|---|---|
| Wasserturbine | Produktion unterbrochen, Rotor bewegungslos trotz Produktion | Nach 120-160 Minuten Spielzeit, wenn sich der Spieler entfernt |
| Solarpanel | Produktion unterbrochen | Nach 45-60 Minuten, bei einem Spielstand mit mehreren Basen |
| Metallkultur | Die neue Ressource übernahm die Wachstumszeit der vorherigen | Austausch der Ressource in einer belegten Kultur |
| Bioreaktor | Verweigerte Algenblöcke und Nährstoffblöcke als Brennstoff | Dauerhaft |
| Mülleimer | Zerstörte keine Objekte | Dauerhaft |
Das Kapitel der Metallkulturen ist am umfangreichsten: Sie produzierten, obwohl die Oberfläche unzureichende Energie anzeigte, liefen weiter, wenn sie außerhalb der Reichweite ihrer Stromversorgung versetzt wurden, und unterbrachen die Versorgung von Kulturen, die hintereinander an die erste angeschlossen waren. Die zugehörige Audiomeldung löste beim Erreichen des Wurzelcanyons statt beim Scannen aus.
Bei der Verteilung werden die Reichweiten der Energieübertrager im Mehrspielermodus nun korrekt angezeigt, wo Clients zu viele davon sahen oder solche verloren, die eigentlich vorhanden sein sollten. Eine Basis behält ihre Stromversorgung nicht mehr, sobald ihr Energiespeicher erschöpft ist. Und schließlich verweigert die Kaulquappen-Andockstation das Andocken, wenn nicht genug Platz vorhanden ist — Schluss mit an ihrer Andockstation festsitzenden Kaulquappen — und ihr Symbol entspricht nun dem neuen Modell.
Komfort der Oberfläche, und womit man heute beginnen sollte
Vier Anpassungen sparen Zeit bei Bausitzungen. Angeheftete Rezepte werden hervorgehoben, sobald man eine dafür benötigte Ressource aufsammelt, und ihre Objekte werden nicht mehr abgedunkelt dargestellt. Die Position im Baumenü wird beim erneuten Öffnen beibehalten. Speichercodes lassen sich direkt in das Downloadfeld aus der Cloud einfügen. Und Audio-Logs zeigen ihre verstrichene und verbleibende Dauer an.
Bei einer laufenden Partie sind an diesem Donnerstag, dem 20. August, vier Schritte in dieser Reihenfolge lohnenswert:
- Machen Sie eine Runde zu Ihren Generatoren. Eine seit Stunden stillstehende Wasserturbine oder ein Solarpanel läuft wieder an: Überprüfen Sie die Bilanz jeder Basis, besonders der Nebenbasen, die Sie nicht mehr besuchen.
- Korrigieren Sie schlecht platzierte Bauteile. Dies ist das Zeitfenster, um eine schief gebaute Basis zu begradigen, da „Reduzieren“ nun einen ganzen Raum abbaut.
- Stellen Sie ein Ortungssignal her und tragen Sie es bei sich. Sein Wert liegt im Inventar, nicht in einer Truhe.
- Holen Sie Ihre Algenblöcke und Nährstoffblöcke wieder hervor. Sie versorgen den Bioreaktor, der seinen Brennstoff nicht mehr verbraucht, wenn er abgeschaltet ist.
Die Bereitstellung erfolgt automatisch und kostenlos. Falls Ihr Client nichts anzeigt, genügt in der Regel ein Neustart von Steam; andernfalls verweist das Studio auf seinen Support.
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