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Subnautica 2: a 1.2 « Entre amigos » finalmente libera a construção de base — « Reduzir », guias de alinhamento e baliza de rastreamento
Resumo
A atualização 1.2 "Entre Amigos" de Subnautica 2 transforma completamente a construção de bases com guias de alinhamento, a opção "Reduzir" que finalmente funciona, e uma lista de obstrução para os posicionamentos recusados. Além do cooperativo em destaque, é uma verdadeira revisão do sistema de construção que desbloqueia situações que ficavam travadas até agora.
A atualização 1.2 do acesso antecipado de Subnautica 2 está disponível desde quarta-feira, 19 de agosto, e a Unknown Worlds desta vez publicou suas notas de atualização em francês. O nome oficial da atualização no cliente traduzido é « Entre amis »: é sob esse nome que ela deve ser procurada.
Por trás dos recursos cooperativos destacados pelo estúdio, a 1.2 é sobretudo uma grande revisão do sistema de construção de base. Seis pontos mudam a forma de construir: a interface de posicionamento recebe guias de alinhamento; a opção « Reduzir » finalmente desconstrói de verdade um cômodo; uma lista dos elementos que causam obstrução é exibida quando uma peça se recusa a ser posicionada; as lixeiras destroem o que é jogado nelas; não é mais possível construir dentro da gigagnathe; e o marcador de rastreamento, anunciado na véspera sem o menor detalhe, agora tem um modo de uso.
Guias de alinhamento na interface de posicionamento
É a adição mais estruturante do lote, e ela cabe em uma linha: a interface de posicionamento do sistema de construção de base foi aprimorada, principalmente com a adição de guias de alinhamento. O estúdio a classifica explicitamente entre as mudanças pedidas pelos jogadores.
Até agora, alinhar dois compartimentos ou conectar dois módulos em um terreno irregular dependia de olhômetro. Referências exibidas durante o posicionamento eliminam a maior parte desse tateio. As notas não descrevem nem sua aparência nem os casos em que aparecem: será preciso verificar módulo por módulo.
Quatro correções de posicionamento acompanham a adição: os elementos de base na diagonal voltam a funcionar, os posicionados perto de escadas não são mais recusados, duas escadas sobrepostas (« antes muito difícil », diz o estúdio) agora se mantêm, e os pôsteres aceitam ficar lado a lado. Os contornos dos elementos de base não desaparecem mais de forma intermitente.

« Reduzir » finalmente desconstrói um cômodo inteiro
É a correção que desbloqueia mais situações. Ao modificar uma base, a alteração de tamanho agora é levada em conta: torna-se, portanto, possível desconstruir completamente um cômodo com a opção « Reduzir ».
O problema de antes estava nessa parte da frase. Uma mudança de tamanho não era registrada, de modo que « Reduzir » não ia até o fim: o cômodo encolhia no papel e permanecia ali, plantado. Na prática, um cômodo posicionado no lugar errado se tornava um móvel definitivo, e a única saída limpa era reembolsar a base inteira. Desde a 1.2, ele é desmontado como qualquer outro elemento.
As correções vizinhas cobrem toda a desmontagem: os marcadores de habitat não permanecem mais, indestrutíveis, após uma desconstrução, uma redução ou um reembolso; os objetos plantados em um canteiro de cultivo não ficam mais suspensos no ar após o reembolso da base; um Têtard ancorado não é mais teletransportado para as coordenadas 0,0,0 na mesma situação.
O que o jogo exibe quando recusa uma construção
Segunda novidade da interface: uma lista agora exibe os elementos que impedem uma construção. Acabou a recusa muda, em que se deslocava a projeção ao acaso até que passasse. Os indicadores de obstrução, que às vezes não apareciam, são corrigidos ao mesmo tempo.
Três bloqueios sem lógica aparente desaparecem: a zona de construção do relógio era bem maior que o objeto em si; a projeção da coluna do elevador de mergulho ignorava os objetos do mundo, o que fazia com que o elevador os atravessasse uma vez construído; os terminais para células de energia só eram construíveis na parte baixa das bases ou no meio das salas.
Dois posicionamentos abusivos são suprimidos: não há mais objetos utilitários dentro das paredes de uma sala, não há mais mobiliário axum/escória fora de uma base.
Lixeiras funcionais, gigagnatha condenada
As lixeiras não serviam para nada. Elas agora funcionam: os objetos colocados nelas são destruídos um por um após cinco segundos. A mecânica tem uma consequência prática — esvaziar uma pilha de refugo não é instantâneo. As notas não dizem se o objeto permanece recuperável durante esse intervalo.
Do outro lado, a 1.2 fecha uma porta: não é mais possível construir uma base dentro da gigagnatha. Melhor chamar as coisas pelo nome: era um exploit, e ele foi removido. Se a sua partida em andamento abriga uma instalação alojada ali, não conte com ela.
O estúdio tapou de vez as entradas parasitas: um buraco dava acesso ao terminal de bateria do centro de acolhimento através da parede externa, e várias passagens sob o mapa foram fechadas. Os pontos de spawn das criaturas levam melhor em conta as bases, para evitar que elas surjam dentro delas.
O beacon de rastreamento e os suportes para objetos portáteis
O que o beacon realmente faz
O vídeo diário do estúdio o havia anunciado sem revelar nada. As notas dão a ele dois usos; o segundo é o verdadeiro.
Primeiro uso: você coloca um beacon dentro de um objeto portátil — as notas citam o exemplo de um armário — e esse objeto se torna um beacon de curto alcance. É um marcador de proximidade, e deve ser tratado como tal.
Segundo uso, o que é preciso guardar: se você tiver um em mãos ou no inventário no momento de uma reimpressão, o alcance da sua caixa-preta é aumentado. O beacon, portanto, se leva consigo como uma garantia. Ele não se justifica em um baú da base, mas sim com você, antes de um mergulho do qual você não tem certeza de voltar.
Nenhum número acompanha essas duas linhas: nem alcance base, nem alcance aumentado, nem receita. Qualquer valor que circule hoje vem de um levantamento de jogador, não do estúdio.

A localização também progride: os sinais aliviam o HUD (ícones que aumentam ao se aproximar, texto ao passar o cursor quando estão distantes), e um marcador colocado em um objeto a 150 m não aparece mais a 500 m.
Os suportes para objetos portáteis mudam de status
Duas evoluções. Novos suportes para objetos portáteis aparecem em destroços e locais construídos por humanos no início do jogo: o recurso fica acessível mais cedo. E eles finalmente têm o mesmo nome em todo lugar — eram chamados ora de "suporte de parede", ora de "ponto de fixação", o que tornava qualquer guia ilegível.
Seu manuseio também ganha várias correções: as ferramentas não ficam mais presas no suporte na parte de trás do Girino, não é mais possível recuperar um armário portátil de muito longe, e os objetos soltos e lançados ao mesmo tempo não se duplicam mais.
Energia e cultivos: as falhas silenciosas corrigidas
Esta é a parte mais útil. Vários geradores paravam de produzir sem avisar, após um período determinado.
| Elemento | O que acontecia antes da 1.2 | Gatilho |
|---|---|---|
| Turbina hidráulica | Produção interrompida, hélice imóvel mesmo em produção | Após 120-160 minutos de jogo, quando o jogador se afasta |
| Painel solar | Produção interrompida | Após 45-60 minutos, em um save com várias bases |
| Cultivo metálico | O novo recurso herdava o tempo de cultivo do anterior | Substituição do recurso em um cultivo ocupado |
| Biorreator | Recusava blocos de algas e blocos de nutrientes como combustível | Permanente |
| Lixeira | Não destruía nenhum objeto | Permanente |
O capítulo dos cultivos metálicos é o mais extenso: eles produziam mesmo quando a interface indicava energia insuficiente, continuavam funcionando mesmo deslocados para fora do alcance de sua fonte de energia, e cortavam a alimentação dos cultivos colocados em série atrás do primeiro. A mensagem de áudio associada a eles era disparada ao chegar no cânion das raízes em vez de no escaneamento.
No quesito distribuição, os alcances dos transmissores de energia são exibidos corretamente no multijogador, onde os clientes viam alcances a mais ou perdiam os que deveriam estar presentes. Uma base não mantém mais sua alimentação depois que seu armazenamento de energia se esgota. Por fim, a doca para Girino recusa a atracação quando o espaço é insuficiente — fim dos Girinos presos em sua doca — e seu ícone corresponde ao novo modelo.
Conforto de interface, e por onde começar hoje
Quatro ajustes economizam tempo nas sessões de construção. As receitas fixadas passam a destacar-se assim que você coleta um recurso que elas exigem, e seus itens não ficam mais escurecidos. A posição no menu do construtor é lembrada ao reabrir. Os códigos de salvamento são colados diretamente no campo de download a partir da Nuvem. E os diários de áudio exibem o tempo decorrido e restante.
Em uma partida em andamento, nesta quinta-feira, 20 de agosto, quatro ações valem a pena ser feitas em ordem:
- Faça uma volta pelos seus geradores. Uma turbina hidráulica ou um painel solar parado há horas volta a funcionar: verifique o balanço de cada base, especialmente as secundárias que você não visita mais.
- Reposicione suas peças mal colocadas. Esta é a janela para corrigir uma base construída de forma torta, já que "Reduzir" agora desmonta uma sala inteira.
- Fabrique um farol de rastreamento e leve-o com você. Seu valor está no inventário, não em um baú.
- Reaproveite seus blocos de algas e blocos de nutrientes. Eles alimentam o biorreator, que não consome mais seu combustível quando está desligado.
A implantação é automática e gratuita. Se o seu cliente não mostrar nada, geralmente basta reiniciar a Steam; caso contrário, o estúdio encaminha para o seu suporte.
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Qual mudança da 1.2 mais ajuda você a construir sua base?
Perguntas frequentes
Como funcionam os guias de alinhamento na construção?
A opção "Reduzir" finalmente remove uma sala plantada no lugar errado?
Como usar de verdade a baliza de rastreamento?
Qual problema importante dos geradores e cultivos a 1.2 corrige?
As lixeiras funcionam agora?
Destaques
- Os guias de alinhamento na interface de posicionamento eliminam o tateamento na hora de alinhar dois compartimentos ou conectar módulos em um terreno irregular
- A opção "Reduzir" agora desconstrói uma sala inteira, o que livra os jogadores de uma base definitiva no lugar errado
- Uma lista agora mostra os elementos que bloqueiam uma construção em vez de recusar o posicionamento silenciosamente
- A baliza de rastreamento aumenta o alcance da caixa-preta durante uma reimpressão, o que a torna útil sobretudo quando carregada antes de um mergulho longe da base
- As falhas silenciosas dos geradores e cultivos foram corrigidas — turbinas hidráulicas, painéis solares e cultivos metálicos não param mais de funcionar sem aviso
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