Subnautica 2: a atualização de 3 de setembro conserta as turbinas desaparecidas da central — reconstrução gratuita e saves bloqueados
Crédito: Capture officielle — Unknown Worlds Entertainment / Krafton
Dica

Subnautica 2: a atualização de 3 de setembro conserta as turbinas desaparecidas da central — reconstrução gratuita e saves bloqueados

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

O patch de 3 de setembro do Subnautica 2 traz de volta as turbinas desaparecidas da usina elétrica e permite que sejam concluídas gratuitamente para os jogadores afetados. O estúdio também enrijece a incompatibilidade entre saves e versões antigas, depois impõe desativar mods antes de relançar o jogo.

O primeiro patch da atualização 1.2 “Entre Amigos” de Subnautica 2 chegou à Steam na terça-feira, 1º de setembro de 2026, às 15h09 UTC, ou seja, 17h09 em Paris — conversão nossa, o anúncio não publica nenhum fuso horário. A Unknown Worlds depois o completou: uma linha datada de quinta-feira, 3 de setembro de 2026, foi adicionada no início do post, acima até mesmo do “Olá a todos” original. Ela corrige um bug bloqueante de progressão.

O texto cabe em uma frase: “We've fixed an issue where in-progress Axum Powerplant Turbines disappeared or were no longer completable.” As turbinas da usina elétrica em construção desapareciam, ou se recusavam a ser concluídas. É a etapa que abre o observatório, portanto o fim do conteúdo narrativo do acesso antecipado: um jogador afetado não conseguia mais avançar.

Quem paga o quê, depois de 3 de setembro

A segunda frase do acréscimo é a que não se adivinha: “Players affected will now see the Powerplant Turbine ghost again and be able to complete the building at no cost.” O fantasma de construção reaparece e o edifício é concluído sem pagar nada. Aqueles que atingirem essa etapa depois da atualização pagarão, esses sim, os recursos normalmente.

Situação no momento do patchO que você recuperaQuanto custa
Turbina em construção, fantasma desaparecido ou construção impossível de terminarO fantasma de construção reapareceNada — “at no cost”
Etapa atingida após a instalação do patchConstrução normalOs recursos habituais
Turbina já concluída antes do bugNada é anunciadoNão se aplica

Uma ressalva: o estúdio não escreve em nenhum momento o que acontece com os recursos já consumidos por uma construção engolida pelo bug. A gratuidade se refere à conclusão do edifício, não a um reembolso retroativo. Detalhamos a receita e a logística dessa turbina em nosso guia de 9 de agosto de 2026; nada neste patch o modifica.

“Axum Powerplant”, “Power Plant”, “a usina elétrica”: três nomes para um único edifício

O edifício que o acréscimo de 3 de setembro chama de “Axum Powerplant” nunca teve esse nome nas outras comunicações da Unknown Worlds.

ComunicaçãoVersão em inglêsVersão em francês
Notas 1.1, 8 de julho de 2026Power Plantla centrale électrique
Notas 1.2 “Entre Amigos”, 19 de agosto de 2026Power Plantla centrale électrique
Patch 1, 1º e 3 de setembro de 2026Axum Powerplantnenhuma versão em francês

O alinhamento é verificável linha a linha: onde as notas 1.2 em inglês corrigem uma passagem sob o mapa “near the east side of Power Plant”, as notas em francês publicadas no mesmo dia pelo estúdio falam de “un trou à l'est de la centrale électrique” [um buraco a leste da usina elétrica]. Mesmo patch, mesma posição na lista.

Quanto a Karakorum, o nome que nós mesmos havíamos adotado em 9 de agosto: ele não aparece uma única vez nos trinta anúncios da Steam publicados pela Unknown Worlds entre 21 de abril e 1º de setembro de 2026, nem em inglês nem em francês (verificado em 4 de setembro de 2026). Não decidimos, portanto, entre Karakorum e Axum. O único nome em francês oficialmente atestado é “la centrale électrique” [a usina elétrica], e é esse que empregamos.

Os saves não retrocedem mais, e é preciso desativar os mods

A linha mais carregada de consequências não diz respeito à central elétrica: « Save files now track build number and branch, preventing incompatible saves from being loaded into older builds. » Cada arquivo de save agora carrega consigo o seu número de build e a sua branch, e o jogo se recusa a carregá-lo em uma versão mais antiga.

É o endurecimento de uma armadilha que descrevíamos em 13 de agosto, quando o estúdio abriu sua branch Experimental na Steam e no Xbox: a incompatibilidade era então uma regra anunciada, agora está inscrita no próprio arquivo e aplicada pelo jogo. Duas correções secundárias vêm em seguida: o tooltip de compatibilidade finalmente é exibido corretamente, e um log de erro detalhado foi adicionado para as falhas de gravação (« Platform write failed for save slot »).

Atenção ao que o estúdio não diz: a frase se refere apenas ao carregamento para uma versão mais antiga. Nada sobre o sentido inverso, nada sobre o destino de um save criado antes da correção, que portanto não carrega nenhum desses dois marcadores.

Segunda orientação, em negrito por parte da publisher: « please temporarily disable, remove, or uninstall » seus mods antes de reiniciar o jogo. Eles não serão atualizados para esta correção e podem causar travamentos na inicialização. Por fim, « this hotfix may take some time to roll out worldwide »: não ver a correção imediatamente não é mais um sintoma.

Interior de uma base de Subnautica 2: um Têtard atracado na câmara de imersão, acima do tanque.
A câmara de imersão, cujo « Moonpool shrink mode » recupera seus controles de colisão. Crédito: Unknown Worlds Entertainment / Krafton

A versão em francês corrigida, e um vocabulário que muda

Duas entradas da correção tratam explicitamente da localização: descrições do APN e do banco de dados eram exibidas sem sua tradução, e os nomes dos dois personagens adicionados pela 1.2 à tela de seleção, Jegna e Grace, não apareciam traduzidos. O estúdio não especifica se o alvo são os próprios nomes ou os textos que os acompanham.

Ironia da situação: esta própria correção não está traduzida. Solicitado em francês, o anúncio da Steam permanece integralmente em inglês. Os termos abaixo vêm, portanto, das notas 1.1 e 1.2, publicadas em francês pelo estúdio, e não de uma tradução própria.

Termo da correção (inglês)Termo oficial em francêsFonte
Collector Leviathanléviathan collecteurnotas 1.2 FR
Water Sluglimace hydrophorenotas 1.2 FR
Databankbanque de donnéesnotas 1.2 FR
PDAAPNnotas 1.2 FR
HAULchâssis FORTnotas 1.2 FR
Moonpoolchambre d'immersionnotas 1.1 FR
trackernenhum; a 1.2 falava de « balise de pistage »notas 1.2 FR

Um caso merece destaque: a correção fala de « wall racks ». Ora, as notas 1.2, quinze dias antes, anunciavam exatamente o oposto — os suportes para objetos portáteis « agora têm o mesmo nome em todo o jogo », depois de terem duas denominações concorrentes que a atualização removeu. A publisher reutiliza, portanto, na sua própria correção, uma designação que ela mesma acabara de unificar.

O restante da correção, por área

Bases. Os objetos guardados nos suportes de itens portáteis finalmente são reembolsados pela opção “Refund Base”. O mobiliário externo volta a ser móvel quando se joga como cliente, o raio dos transmissores de energia não aparece mais distorcido, e as correntes marítimas deixaram de afetar os jogadores protegidos dentro de uma base. Quanto ao tamanho dos arquivos, duas limpezas: os dados residuais do sistema de spawn de objetos, e os fantasmas de construção que permaneciam registrados depois do fato. O estúdio não informa nenhum valor de ganho.

Criaturas. A movimentação do leviatã coletor foi melhorada nas partes mais baixas do desfiladeiro e sua detecção de colisão foi refinada; o raio de detecção do tracker foi aumentado; os marcadores de respiração das lesmas hidróforas não aparecem mais quando a criatura está no inventário; alguns exploits não permitem mais escapar da captura de uma criatura agressiva.

Veículos, multijogador e diversos. Os jogadores presos a um Têtard ou instalados em um chassi FORT voltam a receber oxigênio de forma confiável; o compartilhamento de inventário é bloqueado durante o trajeto e morrer no meio de uma troca não quebra mais nada; a entrada “segurar para falar” do chat de voz por proximidade foi corrigida. Somam-se ainda uma trava na tela de seleção de personagem, guias de alinhamento desalinhados à distância e o “Moonpool shrink mode”, que não verificava as colisões.

Quatro jogadores de Subnautica 2 exploram juntos um recife raso de corais alaranjados.
O chat de voz por proximidade tem seu “segurar para falar” corrigido. Crédito: Unknown Worlds Entertainment / Krafton

Na prática

  1. Sua turbina havia desaparecido: reinicie o jogo e volte à central elétrica. O fantasma deve ter retornado, e a conquista não custará nada.
  2. Você ainda não chegou lá: nada muda, prepare-se para a conta completa.
  3. Você joga com mods: desative-os antes de iniciar o jogo.
  4. Você está no branch Experimental: seu save agora carrega seu branch e seu número de build, e ele não vai retroceder.
  5. Você não está vendo a correção: a implantação é gradual, segundo o próprio estúdio.

Trata-se de uma correção de conforto que escondia uma urgência: cerca de trinta linhas de ajustes finos, e no meio delas duas decisões que pesam — um reparo oferecido àqueles que o bug havia imobilizado, e um save que se tornou prisioneiro da versão que o criou.

Compartilhar este artigo

Você foi atingido pelo bug das turbinas desaparecidas?

Perguntas frequentes

Minha turbina desapareceu, como recuperá-la?
Simplesmente relance o jogo após o patch de 3 de setembro. O fantasma de construção deve reaparecer na usina elétrica, e você poderá concluí-lo sem gastar recursos. Se ele ainda não tivesse desaparecido, você terá que pagar normalmente.
Vou perder meu save ao carregá-lo em uma versão antiga?
Sim. O jogo agora recusa carregar um save criado após o patch em uma versão mais antiga. Cada save inclui seu número de build, e o sistema o aplica estritamente.
Por que é necessário desativar mods?
Os mods não foram atualizados para este patch e podem causar travamentos na inicialização. Unknown Worlds aconselha removê-los temporariamente, depois reinstalá-los uma vez que o jogo esteja estável.
O que acontece se eu ainda não tiver atingido a usina elétrica?
Nada muda para você. Quando chegar a essa etapa, você pagará os recursos normais. O patch visa apenas os jogadores cuja construção falhou ou desapareceu.
Há reembolso pelos recursos já perdidos?
Não. O estúdio apenas anuncia que a conclusão será gratuita, não que reembolsa os recursos perdidos no bug. É um detalhe que pesa, mas o anúncio não o cobre.

Destaques

  • As turbinas desaparecidas reaparecem e se terminam sem custo para os jogadores presos.
  • Os saves agora incluem seu número de build e recusam carregar em versão mais antiga.
  • Desative ou remova seus mods antes de relançar: eles não serão atualizados e podem travar na inicialização.
  • O patch continua em inglês no Steam, embora corrija também traduções ausentes do jogo.
  • Vários outros fixes envolvem bases, criaturas e multijogador, incluindo oxigênio confiável para jogadores em chassis PRAWN.

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias