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Subnautica 2: a atualização de 3 de setembro conserta as turbinas desaparecidas da central — reconstrução gratuita e saves bloqueados
Resumo
O patch de 3 de setembro do Subnautica 2 traz de volta as turbinas desaparecidas da usina elétrica e permite que sejam concluídas gratuitamente para os jogadores afetados. O estúdio também enrijece a incompatibilidade entre saves e versões antigas, depois impõe desativar mods antes de relançar o jogo.
O primeiro patch da atualização 1.2 “Entre Amigos” de Subnautica 2 chegou à Steam na terça-feira, 1º de setembro de 2026, às 15h09 UTC, ou seja, 17h09 em Paris — conversão nossa, o anúncio não publica nenhum fuso horário. A Unknown Worlds depois o completou: uma linha datada de quinta-feira, 3 de setembro de 2026, foi adicionada no início do post, acima até mesmo do “Olá a todos” original. Ela corrige um bug bloqueante de progressão.
O texto cabe em uma frase: “We've fixed an issue where in-progress Axum Powerplant Turbines disappeared or were no longer completable.” As turbinas da usina elétrica em construção desapareciam, ou se recusavam a ser concluídas. É a etapa que abre o observatório, portanto o fim do conteúdo narrativo do acesso antecipado: um jogador afetado não conseguia mais avançar.
Quem paga o quê, depois de 3 de setembro
A segunda frase do acréscimo é a que não se adivinha: “Players affected will now see the Powerplant Turbine ghost again and be able to complete the building at no cost.” O fantasma de construção reaparece e o edifício é concluído sem pagar nada. Aqueles que atingirem essa etapa depois da atualização pagarão, esses sim, os recursos normalmente.
| Situação no momento do patch | O que você recupera | Quanto custa |
|---|---|---|
| Turbina em construção, fantasma desaparecido ou construção impossível de terminar | O fantasma de construção reaparece | Nada — “at no cost” |
| Etapa atingida após a instalação do patch | Construção normal | Os recursos habituais |
| Turbina já concluída antes do bug | Nada é anunciado | Não se aplica |
Uma ressalva: o estúdio não escreve em nenhum momento o que acontece com os recursos já consumidos por uma construção engolida pelo bug. A gratuidade se refere à conclusão do edifício, não a um reembolso retroativo. Detalhamos a receita e a logística dessa turbina em nosso guia de 9 de agosto de 2026; nada neste patch o modifica.
“Axum Powerplant”, “Power Plant”, “a usina elétrica”: três nomes para um único edifício
O edifício que o acréscimo de 3 de setembro chama de “Axum Powerplant” nunca teve esse nome nas outras comunicações da Unknown Worlds.
| Comunicação | Versão em inglês | Versão em francês |
|---|---|---|
| Notas 1.1, 8 de julho de 2026 | Power Plant | la centrale électrique |
| Notas 1.2 “Entre Amigos”, 19 de agosto de 2026 | Power Plant | la centrale électrique |
| Patch 1, 1º e 3 de setembro de 2026 | Axum Powerplant | nenhuma versão em francês |
O alinhamento é verificável linha a linha: onde as notas 1.2 em inglês corrigem uma passagem sob o mapa “near the east side of Power Plant”, as notas em francês publicadas no mesmo dia pelo estúdio falam de “un trou à l'est de la centrale électrique” [um buraco a leste da usina elétrica]. Mesmo patch, mesma posição na lista.
Quanto a Karakorum, o nome que nós mesmos havíamos adotado em 9 de agosto: ele não aparece uma única vez nos trinta anúncios da Steam publicados pela Unknown Worlds entre 21 de abril e 1º de setembro de 2026, nem em inglês nem em francês (verificado em 4 de setembro de 2026). Não decidimos, portanto, entre Karakorum e Axum. O único nome em francês oficialmente atestado é “la centrale électrique” [a usina elétrica], e é esse que empregamos.
Os saves não retrocedem mais, e é preciso desativar os mods
A linha mais carregada de consequências não diz respeito à central elétrica: « Save files now track build number and branch, preventing incompatible saves from being loaded into older builds. » Cada arquivo de save agora carrega consigo o seu número de build e a sua branch, e o jogo se recusa a carregá-lo em uma versão mais antiga.
É o endurecimento de uma armadilha que descrevíamos em 13 de agosto, quando o estúdio abriu sua branch Experimental na Steam e no Xbox: a incompatibilidade era então uma regra anunciada, agora está inscrita no próprio arquivo e aplicada pelo jogo. Duas correções secundárias vêm em seguida: o tooltip de compatibilidade finalmente é exibido corretamente, e um log de erro detalhado foi adicionado para as falhas de gravação (« Platform write failed for save slot »).
Atenção ao que o estúdio não diz: a frase se refere apenas ao carregamento para uma versão mais antiga. Nada sobre o sentido inverso, nada sobre o destino de um save criado antes da correção, que portanto não carrega nenhum desses dois marcadores.
Segunda orientação, em negrito por parte da publisher: « please temporarily disable, remove, or uninstall » seus mods antes de reiniciar o jogo. Eles não serão atualizados para esta correção e podem causar travamentos na inicialização. Por fim, « this hotfix may take some time to roll out worldwide »: não ver a correção imediatamente não é mais um sintoma.

A versão em francês corrigida, e um vocabulário que muda
Duas entradas da correção tratam explicitamente da localização: descrições do APN e do banco de dados eram exibidas sem sua tradução, e os nomes dos dois personagens adicionados pela 1.2 à tela de seleção, Jegna e Grace, não apareciam traduzidos. O estúdio não especifica se o alvo são os próprios nomes ou os textos que os acompanham.
Ironia da situação: esta própria correção não está traduzida. Solicitado em francês, o anúncio da Steam permanece integralmente em inglês. Os termos abaixo vêm, portanto, das notas 1.1 e 1.2, publicadas em francês pelo estúdio, e não de uma tradução própria.
| Termo da correção (inglês) | Termo oficial em francês | Fonte |
|---|---|---|
| Collector Leviathan | léviathan collecteur | notas 1.2 FR |
| Water Slug | limace hydrophore | notas 1.2 FR |
| Databank | banque de données | notas 1.2 FR |
| PDA | APN | notas 1.2 FR |
| HAUL | châssis FORT | notas 1.2 FR |
| Moonpool | chambre d'immersion | notas 1.1 FR |
| tracker | nenhum; a 1.2 falava de « balise de pistage » | notas 1.2 FR |
Um caso merece destaque: a correção fala de « wall racks ». Ora, as notas 1.2, quinze dias antes, anunciavam exatamente o oposto — os suportes para objetos portáteis « agora têm o mesmo nome em todo o jogo », depois de terem duas denominações concorrentes que a atualização removeu. A publisher reutiliza, portanto, na sua própria correção, uma designação que ela mesma acabara de unificar.
O restante da correção, por área
Bases. Os objetos guardados nos suportes de itens portáteis finalmente são reembolsados pela opção “Refund Base”. O mobiliário externo volta a ser móvel quando se joga como cliente, o raio dos transmissores de energia não aparece mais distorcido, e as correntes marítimas deixaram de afetar os jogadores protegidos dentro de uma base. Quanto ao tamanho dos arquivos, duas limpezas: os dados residuais do sistema de spawn de objetos, e os fantasmas de construção que permaneciam registrados depois do fato. O estúdio não informa nenhum valor de ganho.
Criaturas. A movimentação do leviatã coletor foi melhorada nas partes mais baixas do desfiladeiro e sua detecção de colisão foi refinada; o raio de detecção do tracker foi aumentado; os marcadores de respiração das lesmas hidróforas não aparecem mais quando a criatura está no inventário; alguns exploits não permitem mais escapar da captura de uma criatura agressiva.
Veículos, multijogador e diversos. Os jogadores presos a um Têtard ou instalados em um chassi FORT voltam a receber oxigênio de forma confiável; o compartilhamento de inventário é bloqueado durante o trajeto e morrer no meio de uma troca não quebra mais nada; a entrada “segurar para falar” do chat de voz por proximidade foi corrigida. Somam-se ainda uma trava na tela de seleção de personagem, guias de alinhamento desalinhados à distância e o “Moonpool shrink mode”, que não verificava as colisões.

Na prática
- Sua turbina havia desaparecido: reinicie o jogo e volte à central elétrica. O fantasma deve ter retornado, e a conquista não custará nada.
- Você ainda não chegou lá: nada muda, prepare-se para a conta completa.
- Você joga com mods: desative-os antes de iniciar o jogo.
- Você está no branch Experimental: seu save agora carrega seu branch e seu número de build, e ele não vai retroceder.
- Você não está vendo a correção: a implantação é gradual, segundo o próprio estúdio.
Trata-se de uma correção de conforto que escondia uma urgência: cerca de trinta linhas de ajustes finos, e no meio delas duas decisões que pesam — um reparo oferecido àqueles que o bug havia imobilizado, e um save que se tornou prisioneiro da versão que o criou.
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Você foi atingido pelo bug das turbinas desaparecidas?
Perguntas frequentes
Minha turbina desapareceu, como recuperá-la?
Vou perder meu save ao carregá-lo em uma versão antiga?
Por que é necessário desativar mods?
O que acontece se eu ainda não tiver atingido a usina elétrica?
Há reembolso pelos recursos já perdidos?
Destaques
- As turbinas desaparecidas reaparecem e se terminam sem custo para os jogadores presos.
- Os saves agora incluem seu número de build e recusam carregar em versão mais antiga.
- Desative ou remova seus mods antes de relançar: eles não serão atualizados e podem travar na inicialização.
- O patch continua em inglês no Steam, embora corrija também traduções ausentes do jogo.
- Vários outros fixes envolvem bases, criaturas e multijogador, incluindo oxigênio confiável para jogadores em chassis PRAWN.
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